顔ディテールスキャナー
説明
効果的に使用するためのガイド キャラクターが最もはっきり見えるリファレンス画像を少なくとも1枚使用してください。複数の画像がある場合は、顔、衣服、体の比率を異なる角度から明確に確認できるものを選びます。他の人物が写り込んでいる画像、暗いシーン、衣服が大きく隠れている画像は避けてください。 頭部なしのPromptでは、crop を just below the base of the neck から開始し、no head, no face, no hair, no neck-up content と指定することが最も重要です。画像モデルは頭部を自動的に補おうとすることが多いためです。これらの指示を Layout、Body Rules、Negative Prompt のすべてに入れると、問題を大幅に減らせます。 3Dモデルに使用する場合は、キャラクターが同じポーズで、足元の高さも揃っている Front、Side、Back の画像を使用してください。Three-quarter の画像は、体の立体感や衣装パーツの奥行きを確認するために役立ちます。 アニメーションを作成する場合は、まず Character Reference Sheet を作成し、その後に Expression Sheet と Pose Sheet を別々に作成してください。Turnaround と同じシートに顔、ポーズ、さまざまな感情表現を詰め込みすぎると、キャラクターのアイデンティティや体の比率が一定しなくなる可能性があります。
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効果的に使用するためのガイド キャラクターが最もはっきり見えるリファレンス画像を少なくとも1枚使用してください。複数の画像がある場合は、顔、衣服、体の比率を異なる角度から明確に確認できるものを選びます。他の人物が写り込んでいる画像、暗いシーン、衣服が大きく隠れている画像は避けてください。 頭部なしのPromptでは、crop を just below the base of the neck から開始し、no head, no face, no hair, no neck-up content と指定することが最も重要です。画像モデルは頭部を自動的に補おうとすることが多いためです。これらの指示を Layout、Body Rules、Negative Prompt のすべてに入れると、問題を大幅に減らせます。 3Dモデルに使用する場合は、キャラクターが同じポーズで、足元の高さも揃っている Front、Side、Back の画像を使用してください。Three-quarter の画像は、体の立体感や衣装パーツの奥行きを確認するために役立ちます。 アニメーションを作成する場合は、まず Character Reference Sheet を作成し、その後に Expression Sheet と Pose Sheet を別々に作成してください。Turnaround と同じシートに顔、ポーズ、さまざまな感情表現を詰め込みすぎると、キャラクターのアイデンティティや体の比率が一定しなくなる可能性があります。
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