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서문
Apex Legends: Marked의 Split 2로 돌아오신 것을 환영합니다. 시즌의 후반부를 시작하며, 레전드 밸런스 조정, 루트 가용성 변경(회복 아이템 증가 포함), 장거리 무기 3종 버프, 그리고 평소와 같은 다양한 미세 조정, 수정 및 개선 사항을 준비했습니다. Split 2는 9월 15일에 시작되니, 스쿼드를 소집하고 Marked로 다시 뛰어들 준비를 하세요!
안티 치트 업데이트
Split 2를 앞두고 PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 2 등 모든 플랫폼에서 Apex Legends 내 승인되지 않은 컨트롤러 하드웨어 또는 소프트웨어 사용자를 감지하기 위한 새로운 주요 시스템을 도입했습니다.
도입에 앞서 수개월 동안 해당 시스템을 철저히 검증하여 금지된 행동을 정확하게 식별할 수 있도록 보장했습니다. 감지 대상이 된 플레이어는 검토 후 제재를 받을 수 있으며, 필요 시 영구 정지될 수 있습니다. 콘솔 플레이 역시 감지 및 제재 대상에서 제외되지 않습니다.
이는 새로운 시스템의 시작일 뿐이며, 진화하는 치팅 방식에 발맞추어 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
커뮤니티 여러분께 최상위 랭크를 포함한 모든 수준의 플레이에서 치터들을 식별하고 제거하기 위해 적극적으로 노력하고 있음을 알려드립니다. 의심스러운 행동을 신고해 주시고 Apex Legends의 공정성을 유지하는 데 도움을 주시는 모든 분들께 감사드립니다.
추가 안티 치트 정보는 최신 업데이트를 확인해 주세요!
패치 노트
레전드 버프
Conduit
개발자 노트: 우리의 주요 목표는 Conduit 플레이어에게 더 많은 스킬 표현 기회를 제공하고, 그녀의 능력이 기능적이고 명확하며 유동적으로 느껴지도록 하는 것입니다. Season 29 동안 전술 능력과 관련 업그레이드의 대대적인 개편 덕분에 '실드의 치유사'인 Apex의 Conduit 성공률이 크게 상승했습니다. 그 이후 몇 가지 너프가 있었지만, Season 29 디자이너 노트에서 언급했듯이 이번 시즌에도 그녀의 궁극기를 다듬고 개선하는 데 집중하기 위해 다시 손을 봤습니다. 기본 키트 외에도, 공격적인 지원 스타일의 다양한 측면을 강조하는 그녀만의 고유한 신규 레벨 2 업그레이드 두 종을 추가했습니다.
전술
- 회복 기간 종료 시 생성될 임시 실드의 양을 나타내는 미리보기 시각 효과가 실드 바에 추가되었습니다.
궁극기
- 궁극기 배치의 여러 부분이 매끄러워져, 발사가 더 빨라지고 전투 복귀 속도가 향상되었습니다.
- 조준 중 방향을 전환하여 지미터(jammer)를 전방 라인으로 배치할 수 있게 되었습니다.
- 배치 위치가 지미터 파괴를 유발할 경우 이를 알리는 새로운 HUD 요소가 추가되었습니다.
- 또한 현재 조준 위치에서 지미터가 파괴될 경우 개별 지미터 표시기가 빨간색으로 변합니다.
- 지미터가 더 높은 위치에서 약간 더 가까운 간격으로 생성되어, 더 촘촘한 대형으로 더 넓은 수직 공간을 커버합니다.
- 지미터 활성화 속도가 현저히 빨라져, 배리어의 위협 구역 형성이 더 신속해졌습니다.
업그레이드
- 레벨 2 업그레이드인 Battpack과 Bigger Jam이 삭제되었습니다.
- 신규: Concurrency (레벨 2)
- 최초 발사 후 10초 이내에 쿨다운 없이 에너지 배리어를 한 번 더 재발사할 수 있습니다.
- 지미터 수가 2개 감소하고 더 촘촘한 대형으로 생성됩니다.
- 신규: Jammed Up (레벨 2)
- 에너지 배리어의 지미터 반경이 25% 증가하며, 피해를 입은 적의 HUD가 10초 동안 방해받습니다.
Fuse
개발자 노트: Season 28 리워크 이후 그의 플레이 빈도는 점진적으로 증가했지만, 커뮤니티 피드백에 따르면 새로운 Motherlode에 기대했던 효율성, 임팩트, 반응성이 부족했습니다. 우리는 그의 업그레이드 구성에 큰 변화를 주어 나머지 키트에도 영향을 미치고 있으며, 일부 너프를 적용하여 Wreckless와 Knuckle Cluster를 기본 키트에 통합했습니다. 안심하세요, 우리는 그를 면밀히 관찰할 것이며, Fuse를 이동성에 의존하는 레전드로 만들지 않으면서도 그의 도구함에 더 많은 흥미로운 기술을 추가하는 것이 우리의 의도입니다. 그는 항상 Apex의 폭발물 전문가로서 가장 먼저 자리매김할 것입니다!
패시브
- 기본 폭발 피해 저항 25%가 추가되었으며, 주변 30m 이내의 폭탄류 아이템이 세계 내에서 강조 표시됩니다.
전술
- Fuse가 이제 기본 상태로 Knuckle Jump를 사용할 수 있습니다.
- Knuckle Jump가 더 이상 전술 쿨다운 감소 효과를 제공하지 않습니다.
- Knuckle Jump의 힘이 중간 수준으로 감소하여, 점프 시 얻는 관성이 줄어듭니다.
- 점프 활성화 가능 범위를 나타내는 시각적 지표가 표시됩니다.
- 발사 후 총기 사용 복귀 시간이 대폭 단축되었습니다.
- 조준 확대 시 ADS(조준 사격)를 사용할 수 있게 되었습니다.
궁극기
- 발사 준비 시간이 약간 단축되었습니다.
- 주요 폭발 투사체가 더 빠르고 민첩하게 착지하도록 탄도를 조정했습니다.
- 초기 및 후속 폭발의 반경을 시각화하는 지표가 추가되었습니다.
- 미니 폭탄의 폭발 대기 시간이 줄어들어 연쇄 폭발 전개가 빨라졌습니다.
- 초기 폭발의 거리별 피해 감소율이 낮아져, 반경 가장자리에 가까운 적들도 최대 피해의 더 높은 비율을 받습니다.
업그레이드
- Knuckle Jumper (레벨 2)와 Wreckless (레벨 3)가 삭제되었습니다.
- Reignition이 레벨 3에서 레벨 2로 이동했습니다.
- Pyro Techniques (레벨 2)
- 지속 화염의 반경이 2배로 증가했습니다.
- Reignition (레벨 2)
- 궁극기 충전 속도가 폭발 피해 2당 1초에서 폭발 피해 3당 1초로 감소했습니다.
- 신규: Big Bang (레벨 3)
- Knuckle Cluster의 폭발 범위가 50% 넓어집니다.
- 신규: Sticky Bomb (레벨 3)
- Knuckle Cluster의 초기 투사체 크기가 25% 커지고 적에게 부착됩니다. 적에게 7번 맞출 때마다 Knuckle Cluster의 쿨다운이 1초 감소합니다.
Catalyst
개발자 노트: Season 28 버프 이후 Catalyst의 픽률은 소폭 상승했지만, 그녀의 스탯이 유지되지 않아 다른 접근 방식으로 더 많은 관심이 필요하다고 느꼈습니다. 이번 시즌에는 빠른 전투 흐름 속에서 기지에서 기지로 이동할 때의 긴장감을 완화하는 데 더 포괄적으로 초점을 맞추고 있습니다. Cat의 빌딩 경험이 재미있고 유연하기를 바라므로, 공간을 맞춤 설정할 수 있는 옵션을 늘리고 오랫동안 커뮤니티가 요청해 온 QoL(사용자 편의) 기능을 추가하여, 마스터링을 위해 노력한 플레이어들이 보상받는 느낌을 줄 수 있도록 하겠습니다. 또한 새로운 레벨 3 업그레이드인 Ferro-Frenzy를 포함해 업그레이드 구성을 대폭 변경하여, 플레이어들이 세팅을 접근하는 방식을 근본적으로 변화시킬 것입니다.
패시브
- Catalyst가 다른 Catalyst의 능력에 대해 면역 상태를 잃었습니다.
전술
- 배치 시 유효한 문이나 문틀과 충돌하면 자동으로 강화하거나 재구성합니다.
- 쿨다운이 20초에서 15초로 감소했습니다.
- 스파이크 높이가 증가하여, 플레이어가 쉽게 뛰어넘을 수 없게 되었습니다.
- 투사체가 적을 타격하면 이제 피해를 줍니다.
궁극기
- 발사 시간이 대폭 단축되어 벽 설치 및 상승이 더 매끄러워졌습니다.
- 아군이 벽을 통과할 때 둔화되거나 눈부심 효과를 받지 않게 되었습니다.
업grades
- Sole Piercer (레벨 2)가 삭제되었습니다.
- Hidden Spikes가 레벨 2에서 레벨 3으로 이동했습니다.
- Resilient Veil과 Ferro-Door가 레벨 3에서 레벨 2로 이동했습니다.
- Ferro-Door (레벨 2)
- 이제 최대 강화 문 수도 4개에서 6개로 증가합니다.
- Resilient Veil (레벨 2)
- 이제 궁극기 쿨다운도 150초에서 120초로 감소합니다.
- 신규: Ferro-Frenzy (레벨 3)
- 최대 스파이크 수가 1개 증가합니다. 스파이크 크기는 50% 작아지지만, 틱(tick) 피해 발생 속도가 빨라집니다.
Bloodhound
개발자 노트: Bloodhound는 이번 시즌 상당한 변경 사항을 받았지만, 우리가 기대했던 만큼 픽률과 교전 승률에 영향을 미치지 못했습니다. 이번 업데이트를 통해 궁극기와 전술 능력에 몇 가지 개선을 더하고자 합니다. Bloodhound의 성능을 계속 모니터링하며 필요 시 조정하겠습니다.
8/25 핫픽스부터:
궁극기
- 돔 내부에서 은폐(cloak)의 가시성이 감소했습니다.
- 링 피해가 은폐 상태를 해제하지 않도록 변경되었습니다.
전술
- 스캔 길이에 1초가 추가되었습니다.
- 더 빈번한 스냅샷을 제공하도록 조정되었으나, 스냅샷은 시간이 지나면 사라집니다.
신규:
전술
- 소나 스냅샷이 더 빠르게 사라지기 시작합니다.
- 추적 중인 플레이어 또는 스냅샷의 머리 부분을 볼 때 소나 스냅샷이 더 쉽게 사라지도록 조정되었습니다.
레전드 너프
Axle
개발자 노트: 짧은 쿨다운으로 단일 대상에게 파괴적인 효과를 낼 수 있는 능력인 Kickstart 드론에는 더 많은 카운터플레이 옵션이 필요합니다. 피해자가 드론을 파괴하기로 결정하더라도, 특히 Axle가 빠르게 추격하는 근접 상황에서는 높은 체력 때문에 파괴가 어려운 경우가 많습니다. 파괴가 불가능한 경우라도, 넉백 너프와 스턴 시간 감소를 통해 최소한 밀려나는 위치에 대해 피해자가 더 많은 주도권을 가질 수 있어야 합니다.
8/25 핫픽스부터:
전술
- Nitro Gate 발사 속도가 750에서 700으로 감소했습니다.
궁극기
- 궁극기 HP가 200에서 150으로 감소했습니다.
- 기본 궁극기 쿨다운이 90초에서 120초로 증가했습니다.
- 궁극기 넉백 궤적이 넓어지고 최대 높이가 감소했습니다.
- 궁극기 스턴 지속 시간이 1.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
업그레이드
- Jump Gate가 궁극기 쿨다운을 다시 90초로 줄여주는 새로운 Drone Deployer 업그레이드로 대체되었습니다.
Seer
개발자 노트: Seer의 전술 능력에 포함된 회전 속도 저하 페널티는 대응하기 매우 짜증나는 요소였습니다. 전술 출력 자체만으로도 충분히 강력하므로 회전 속도 저하 효과를 제거하기로 결정했습니다.
8/25 핫픽스부터:
- 전술 능력에 맞았을 때 발생하는 회전 속도 저하 효과 제거
루트 & 어태치먼트
루트 스폰
개발자 노트: 지난 시즌 루트 분포와 스폰에 큰 변화를 주었습니다(이번 업데이트의 디자이너 노트에서 회고록을 읽어보세요!). 데이터와 커뮤니티 피드백을 검토한 결과, 회복 아이템, 탄약, 무기 가용성에 대해 몇 가지 미세 조정을 진행합니다. 회복 아이템이 의도보다 희소해지고 있었고, 에너지 탄약 제거로 인해 다른 탄약 유형의 탄약 상자 스폰률이 의도보다 높아졌습니다.
Bin Resets은 Season 30 이전 버전과 유사하게 조정되었지만, 플레이어 파워의 전체적인 급증을 줄이려는 원래 의도는 유지합니다. Season 30 버전은 게임 후반부에 빠르게 재보급하기에 필요한 필수품의 밀도를 제공하지 못했습니다. 이제 Reset Bin에는 평균적으로 더 많은 아이템이 들어 있으며, 회복 아이템, 탄약, 생존 슬롯 아이템, 앰프(Amp)가 더 자주 스폰됩니다.
무기 어시스트(Weapon Assist) 기능은 기존에 권총, 산탄총, Alternator의 일부만 포함했습니다. 드롭 직후 더 높은 품질의 무기를 찾을 수 있도록 돕기 위해, 이제 모든 사용 가능한 무기로 범위를 확장합니다.
이러한 조정은 게임 진행에 따라 전반적으로 더 건강한 루트 곡선을 만들려는 지난 업데이트의 목표를 유지하면서, 우리가 목격한 몇 가지 문제점을 해결하는 데 도움이 됩니다.
피드백을 계속 모니터링하고 최대한 빨리 조정을 반영하겠습니다!
루트 풀 스폰률 (Bin Reset 전)
- 회복 아이템 가용성 증가.
- 탄약 가용성 소폭 감소.
루트 Bin Reset
- Bin당 평균 스폰 아이템 수 증가
- 다음 항목의 가용성 증가: 회복 아이템, 탄약, 생존 슬롯 아이템, 앰프(Amps)
루트 Bin 로직
- 게임 내 빈 루트 Bin이 스폰될 가능성을 대폭 줄이도록 루트 Bin 로직 업데이트.
- 무기 어시스트(매치 첫 루트 Bin을 열 때 인벤토리에 무기가 없는 경우)의 무기 풀이 이제 모든 기본 무기 스폰 확률을 포함합니다.
- 기존에는 권총, 산탄총, Alternator의 일부만 스폰 가능했습니다.
무기
개발자 노트: Season 30은 무기 메타에 큰 변화를 가져왔으며, 큰 변경 사항을 도입하기 전에 상황을 조금 더 지켜보고 싶습니다. 이전에 뒤처졌고 Season 30 이후에도 계속 부진했던 몇몇 무기에 버프를 적용합니다.
Triple Take
- ADS 상태에서의 발사 속도 증가.
- 블루 탄창 용량이 8에서 9로 증가.
Bocek Compound Bow
- 화살 비축량이 40에서 60으로 증가.
- 에너지 충전당 폭발 화살 수가 7에서 10으로 증가.
- Sparrow’s Quiver도 이에 맞게 조정됨:
- 화살 비축량이 50에서 70으로 증가.
- 에너지 충전당 폭발 화살 수가 9에서 12로 증가.
Charge Rifle
- 최대 거리 피해가 99에서 110으로 증가.
- >200m 거리에서 최대 피해 발생.
- 셀렉트파이어(selectfire) 피해 페널티가 40%에서 25%로 감소.
어태치먼트
개발자 노트: Mach 1 Gibby는 정말 웃겼지만 의도치 않은 현상이었습니다. 이제 그와 Maggie 모두 각자의 이동 속도 버프와 Agile Standard Stock을 사용하여 의도대로 움직여야 합니다.
(이전에 핫픽스됨) Agile Standard Stock [Corrupted]
- 이동 속도 증가 효과가 다음 항목과 중첩되지 않음:
- Maggie의 Warlord's Ire 패시브
- Maggie의 Gunrunning 레전드 업그레이드
- Gibraltar의 Fast Shotties 레전드 업그레이드
잠긴 호프업(Locked Hop-Ups)
개발자 노트: 강력한 산탄총은 덩어리진 히트나 낮은 수치(11 등)의 반복 등으로 인해 피해가 불균일할 수 있습니다. 따라서 완전 자동 무기보다 respective 호프업을 잠금 해제하기가 더 어려울 수 있으므로, 잠금 해제 비용을 낮추겠습니다.
Executioner
- 잠금 해제 비용이 375에서 275로 감소.
맵
개발자 노트: 이 패치에서는 아웃랜드 전역에 걸쳐 150개 이상의 맵 관련 QoL 수정 사항을 배포하며, 그중 상당한 부분이 World’s Edge에 직접 적용됩니다. 벽 튕기기(bounce)와 회전(rotations)을 원활하게 하기 위해 끈적한 충돌(sticky collisions)을 부드럽게 처리하고, 가끔 루트나 레전드를 삼켜버렸던 지형 구멍(geo holes)을 막았으며, 경쟁적 무결성을 유지하기 위해 의도치 않은 'rat spots'(숨겨진 유리한 위치)를 영구적으로 폐쇄했습니다. 이러한 미세 조정과 함께 Alter의 궁극기와 관련된 클리핑(clipping) 문제도 일부 정리했습니다.
커뮤니티 여러분께서 이러한 문제를 팀에 계속 보고해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 아웃랜드 전역의 모든 구멍, ledge, rat spot을 찾는 것은 엄청난 작업이며, 공유해 주시는 클립과 버그 리포트가 우리가 이를 추적하는 데 정확히 도움이 됩니다. 여러분의 피드백은 Apex의 맵 건강에 직접적인 영향을 미치므로 클립 공유를 계속해 주세요.
퍼블릭 맵 로테이션
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
랭크드 맵 로테이션
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Mixtape
- 26년 9월 15일 - 26년 11월 3일
- TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
- Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
- Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town
와일드카드(Wildcard)
와일드카드 업데이트
- 무기를 장착하지 않은 상태에서 획득한 EVO는 이제 첫 번째로 장착한 무기의 진행도에 반영됩니다.
맵 로테이션
- Kings Canyon Wildcard
- Olympus Wildcard
- District Wildcard
랭크드(Ranked)
랭크드 래더 (이번 Split 후반에 공개 예정)
래더 1
2026년 9월 22일 - 2026년 9월 27일
래더 2
2026년 9월 29일 - 2026년 10월 4일
래더 3
2026년 10월 6일 - 2026년 10월 11일
래더 4
2026년 10월 13일 - 2026년 10월 18일
래더 5
2026년 10월 20일 - 2026년 10월 25일
래더 6
2026년 10월 27일 - 2026년 11월 1일
오디오
개발자 노트: 게임 오디오가 전투나 매치의 결과에 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다. Cyberpunk 콜라보레이션의 새로운 대화형 무기 스킨과 관련하여, 이러한 오디오 옵션에 대한 더 많은 제어 기능을 제공하고자 했습니다.
- 무기 대화를 켜거나 끌 수 있는 새로운 오디오 메뉴 옵션이 추가되었습니다. 말하는 무기 스킨을 소유한 경우에만 표시됩니다.
개발자 노트: Olympus와 E-District의 일부 실내 공간이 비정상적으로 시끄럽다는 커뮤니티 보고를 받았습니다. 감사합니다. 계속해서 피드백을 보내주세요.
- Olympus와 E-District의 실내 공간에서 오디오가 비정상적으로 크게 재생되는 문제 해결
버그 수정
Mixtape
- 연기 자취(Valk의 궁극기 등 효과에서 발생)가 이제 스쿼드 색상과 일치합니다(예: Tiger Squad의 경우 주황색). 이전에는 모든 스쿼드의 연기 자취가 약간씩 다른 파란색 계열이었습니다.
Deathbox에서의 리스폰
- 리스폰 후 무한 탄약(Infinite Ammo)이 지속되는 문제 수정.
- 벽 뒤에서 Deathbox 리스폰을 활성화할 수 있었던 문제 수정.
- 리스폰 후 잠긴 호프업(Locked Hop-Ups)이 항상 올바른 포인트 값을 부여하지 않는 문제 수정.
레전드 버그 수정
- Bloodhound: 은폐 상태가 해제되었지만 재은폐가 가능한 특정 상황에서 True Predator 타이머 UI가 표시되지 않는 버그 수정.
- Bloodhound: Allies Cloaked(아군 은폐) 통계 트래커가 잘못 집계되는 일부 문제 수정.
- Catalyst: 코어를 향해 시야가 없는 적에게 둔화 효과를 적용한 후 Hidden Spikes가 자신을 드러내지 않는 문제 수정.
- Catalyst: Piercing Spikes가 활성화된 후 비활성화되면 원거리에서 주울 수 없었던 문제 수정.
- Catalyst: Firing Range에서 발생한 여러 오사(Friendly Fire) 상호작용 문제 수정.
- Catalyst: Piercing Spikes가 Firing Range의 더미(Dummies)에 영향을 주지 않는 문제 수정.
- Conduit: 연속 피해를 입은 적에게 Energy Barricade가 중복된 3인칭 VFX를 반복적으로 적용하는 문제 수정.
- Fuse: 위상(phase) 상태에서 Knuckle Jump를 할 수 있었던 문제 수정.
- Fuse: 점프 창 끝부분에서 Knuckle Jump를 하면 관성을 잃는 문제 수정.
- Fuse: The Motherlode가 연기와 가스를 분산시키지 않는 문제 수정.
- Fuse: Pyro Techniques가 중앙 화염에 서 있는 적에게 피해를 주지 않는 문제 수정.
- Fuse: Pyro Techniques가 Mirage의 디코이(decoys)에게 피해를 주지 않는 문제 수정.
- Fuse: 브리치 모드에서 침범 가능한 표면을 향해 발사했을 때 The Motherlode의 초기 투사체가 적을 통과하는 문제 수정.
- Wattson: Interception Pylon이 Fuse의 The Motherlode를 요격하지 않는 문제 수정.
무기 버그 수정
- P2020: 전술 레이저 조준기가 반동 제어를 제대로 감소시키지 않는 버그 수정.
맵 버그 수정
World’s Edge
- East Village: 플레이어가 숨을 수 있는 지형의 구멍 수정.
- East Village: 일부 엄폐물 추가 및 조정.
- Monument/Fragment: 건설 스택 하층부의 누락된 난간 복원.
- Sorting Factory: Alter의 포탈을 사용하여 움직이는 상자에 클리핑(clipping)될 수 있던 버그 수정.
- East Village, Tree Settlement, Sorting Factory의 수직 집라인(zipline) 동작 불일치 문제 수정.
엔진
- TSAA가 활성화된 콘솔 및 PC에서 은폐 렌더링이 일관되도록 버그 수정.
- 다른 플레이어의 파티에 참가할 때 실패하여 0인 파티에 갇힐 수 있었던 버그 수정.
오디오 버그 수정
- Sparrow’s Hunt Target 업그레이드 사용 시 3인칭 이동 중 발소리 오디오가 누락되는 문제 수정.
- Olympus와 District의 실내 공간이 과도하게 시끄러운 문제 수정.
QoL(사용자 편의)
- Valkyrie: 낙하(skydiving) 중 적 타겟팅 반응성 개선.
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이 공지사항은 커뮤니티 피드백을 듣고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 개발 및 진화시키는 과정에서 변경될 수 있습니다. 우리는 커뮤니티가 가능한 한 최신 정보를 얻을 수 있도록 항상 노력하겠습니다. 자세한 내용은 EA의 온라인 서비스 업데이트 페이지 https://www.ea.com/service-updates를 참조하세요.
*적용 가능한 플랫폼 계정 및 플랫폼 구독(별도 판매)이 필요할 수 있습니다. 지속적인 인터넷 연결과 EA 계정이 필요합니다. 연령 제한이 적용됩니다. 인게임 구매가 포함되어 있습니다.





