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TL;DR
아래에서는 30.1에서 예정된 메타 변경 사항에 대한 인사이트를 공유하고, 구현 배경에 대한 생각을 논의하겠습니다.
- Conduit 리프레시
- Fuse 버프
- Catalyst 버프
- 타락한 부착물 & 에너지 탄약 재작업 회고
- 개편된 파워 저니 효과 점검
소개
디자이너 노트의 또 다른 에디션에 오신 것을 환영합니다! 지금까지 Apex Legends: Marked에 참여해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 여러분의 피드백은 이러한 변경 사항이 커뮤니티에 어떻게 받아들여졌는지 이해하는 데 매우 귀중했습니다. 이 블로그의 목적은 항상 그렇듯이, 여러분을 비하인드 스토리로 초대하여 밸런스 팀이 레전드와 무기 메타에 대해 변경을 가하는 이유에 대한 이해를 높이는 것입니다.
이번에는 Conduit의 리프레시와 Fuse 및 Catalyst에 대한 후속 버프에 대해 논의할 예정입니다. 무기 팀이 시즌 초반에 주요 변경 사항(타락한 부착물, 에너지 무기 재작업, 개편된 파워 저니)을 출시했으므로, 일종의 사후 분석을 통해 매치 데이터에서 확인된 사항과 이러한 새롭고 개선된 기능이 목표에 부합하는 성과를 냈는지 논의하겠습니다.
이 업데이트가 출시된 후에도 변경 사항에 대한 여러분의 느낌을 계속 알려주시기 바랍니다. 여러분의 피드백과 매치 데이터는 Apex Legends의 메타를 관리하는 과정에서 필수적인 부분입니다!
레전드 버프
CONDUIT
시즌 29에서 Conduit이 변경된 후, 그녀의 픽률과 조우 승률이 상승한 것을 보고 매우 기뻤습니다! 하지만 그녀의 성공이 스쿼드 구성의 다양성을 획일화하고 다른 서포트 레전드를 메타에서 밀어낸 점은 그다지 기쁘지 않았습니다. 따라서 우리는 증가된 유연성을 고려하여 그녀의 Tactical 재생 능력의 강도와 가용성을 일부 낮추기로 결정했습니다.

2026년 5월 1일부터 2026년 8월 3일까지의 랭크 및 일반 트리오 게임플레이 데이터. 참고: Axle 픽률의 일시적 상승(특히 스파이크 선)은 글로벌 이용 가능 기간 종료로 인해 선택 가능한 Axle 플레이어 수가 감소했기 때문입니다(픽률 분모).
버프 직후에 레전드를 너프하는 줄타기가 밸런스 측면에서 다소 직관에 반하는 것처럼 느껴질 수 있음을 인지하고 있지만, 이러한 조정은 레전드의 균형을 유지하는 데 필요하며, 결과적으로 Conduit을 독특하고 재미있게 만드는 요소에 대한 생산적인 커뮤니티 토론을 촉발했습니다. 우리는 Conduit을 더욱 숙련도 표현이 가능하게 만들고, 클래스 내에서 경쟁력을 갖추게 하며, 가장 중요하게는 재미있게 만들고자 합니다!
시즌 29 디자이너 노트에서 언급했듯이, 첫 번째 변경 세트 이후 작업이 끝난 것이 아님을 알고 있었기에 Conduit의 궁극기를 다듬기 위해 돌아왔으며, 몇 가지 추가 깜짝 요소도 섞여 있습니다!
Tactical
Radiant Transfer의 영향을 받는 Conduit과 아군은 이제 방어막 막대에 재생 기간이 끝날 때까지 생성될 임시 방어막 양을 나타내는 미리보기 시각 효과를 볼 수 있습니다. 재생을 시각적으로 더 예측 가능하게 만들어 플레이어가 들어오는 방어막을 신뢰하고 언제 전투를 지속할지 더 자신 있게 선택할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.
궁극기
오랫동안 기다려온 Energy Barricade 리프레시가 여기 있습니다! 우리는 이 능력의 모든 측면을 깊이 파고들어 다양한 상황에서 더 일관되고, 민첩하며, 유용하게 만들기 위해 수많은 품질 개선(QoL)을 적용했습니다.
첫째, 능력 전개의 여러 측면이 부드러워져 더 빨리 발사되고 더 빨리 총기로 돌아갈 수 있습니다. 또한, 새로운 HUD 요소와 조준 시각 효과가 추가되어 플레이어가 배치 시 재머가 파괴될지 여부를 더 잘 알 수 있게 되었습니다.

재머 자체는 이제 더 높게, 그리고 약간 더 가깝게 생성되어 더 좁은 대형을 이루며 더 넓은 수직 공간을 커버합니다. 마지막으로, 조준하는 동안 전환하기만 하면 표준 수평 대형 대신 전방 일렬로 재머를 배치할 수 있습니다.
업그레이드
궁극기 업데이트와 함께, Conduit의 레벨 2 업그레이드인 Battpack과 Bigger Jam은 완전히 재작업되어 Energy Barricade를 사용하는 새롭고 독특한 방법에 더 중점을 두게 되었습니다.
첫 번째 새로운 레벨 2 업그레이드는 Concurrency로, Conduit이 초기 발사 후 10초 이내에 쿨다운 없이 궁극기를 한 번 더 발사할 수 있게 해줍니다. 단, 각 배리어는 재머가 2개 더 적고 더 좁은 대형으로 생성되므로 개별 배리어가 커버하는 공간은 줄어들지만 함께 사용할 경우 더 넓은 공간을 커버할 가능성이 있습니다. 의도는 플레이어가 새로운 전방 배치 전환을 사용하여 자신만의 재머 대형(X자, V자, L자... 상상할 수 있는 모든 모양!)을 만들 수 있도록 하는 것입니다.
반대편 업그레이드는 Jammed Up으로, Conduit의 재머에 더 큰 반경과 적중 시 적의 HUD 정보를 차단하는 재밍 디버프를 부여합니다. 이 재밍은 Crypto의 EMP와 같은 효과와는 다르게, Conduit의 디버프는 이동이나 조회 속도 저하와 같은 이동 중심 군중 제어보다는 정보 차단에 초점을 맞추고 있습니다.
FUSE
시즌 28(2026년 2월)에서 Fuse는 완전히 새로운 궁극기와 여러 새로운 업그레이드를 특징으로 하는 부분 재작업을 받았습니다. Fuse는 일반적으로 인기도 면에서 중간 정도에 위치하지만, 이러한 변경 이후 상당히 상승하는 모습을 보였습니다. 그의 수치가 전반적으로 꽤 견고해 보였지만, 우리는 커뮤니티의 우려 사항을 해결하고 새로운 키트를 더욱 다듬는 데 시간을 투자하여 여러분의 피드백을 인정하고자 했습니다.

2026년 2월 1일부터 2026년 5월 4일까지의 랭크 및 일반 트리오 게임플레이 데이터
패시브
노트 후반부에 스포일러가 있지만, 폭발 피해 저항을 제공하는 Wreckless를 제거하고 기본 능력에 통합하되 약간 너프할 예정입니다. 어떤 종류의 피해 저항이든 강력한 지속 효과라는 점은 인지하고 있지만, 폭발 저항은 매우 주제에 부합하며 Fuse 키트의 도구와 함께 사용할 때 매우 유용합니다.
같은 맥락에서, 우리는 Fuse의 상대방이 Wreckless 상태의 Fuse와의 전투에 다르게 접근하지 않았다는 점, 아니 오히려 할 수 없었다는 점을 관찰했습니다. 한눈에 그들이 피해를 저항하고 있다는 것을 알 수 있는 쉬운 방법이 없었기 때문입니다. 이제 추측 게임은 끝났으며, 이는 멋진 새 업그레이드를 위한 더 많은 여지를 의미합니다!
Tactical
시즌 28에서 Fuse 조정의 가장 폭발적인 측면은 틀림없이 그의 새로운 레벨 2 업그레이드인 Knuckle Jumper였습니다. 이번 시즌에는 이것이 정말 끝내주기 때문에 기본 키트에 통합합니다. 그리고 보너스로, 이제 Wildcard에서도 즐길 수 있습니다!
하지만 이렇게 하면서, 피해보다는 이동을 위해 Knuckle Cluster를 사용하는 트레이드오프를 강조하기 위해 전반적인 강도를 너프할 것입니다. 따라서 Fuse는 더 이상 점프 시 Tactical 쿨다운 감소를 받지 않으며, 점프 능력은 이전 업그레이드 버전에 비해 약간 감소했습니다.
우리는 Fuse의 기동성을 예의주시할 것입니다. 그의 핵심은 맵을 돌아다니는 것이 아니라 상대방을 폭파시키는 데 강점을 가진 레전드이기 때문입니다.
궁극기
시즌 28에서 The Motherlode를 재작업한 후, 우리는 일부 플레이어가 기대했던 위력을 충족시키지 못했음을 인지하고 있습니다. 우리는 이 능력의 느낌과 유용성을 개선하기 위한 조치를 취하고 있습니다. 여기에는 상승 시간 감소, 근거리에서의 효율성에 초점을 맞춘 발사 호 조정, 중앙 폭발의 피해 감소 감소, 소형 폭탄 폭발 시간 감소 등이 포함됩니다.
전반적으로, 이 능력은 이제 그 어느 때보다 더 반응성이 뛰어나고 만족스러워져 Fuse의 눈물을 흘리게 할 새롭고 개선된 폭발의 폭포를 선사할 것입니다.
업그레이드
언급한 대로, Knuckle Jumper와 Wreckless는 제거되었고 Reignition은 레벨 3에서 레벨 2로 이동하여 폭발적인 새로운 레벨 3 업그레이드 쌍을 위한 자리를 마련했습니다.
Big Bang은 Knuckle Cluster 폭발이 덮는 영역을 증가시키고, Sticky Bomb은 Knuckle Cluster를 적중시킨 적에게 달라붙게 하여 Tactical의 쿨다운을 감소시킵니다.
전반적으로, Fuse 업그레이드의 변화는 Fuse가 혼합하고 매치할 수 있는 두 가지 뚜렷한 공격 스타일, 즉 지역 장악 대 유틸리티 가동 시간을 제공합니다. 또한 Reignition과 Pyro Techniques 모두 새로운 업그레이드 제품군에 더 잘 맞도록 약간의 조정이 있었습니다.
CATALYST
Catalyst가 시즌 28에서 최근 버프를 통해 어느 정도 상승세를 보였음에도 불구하고, 그녀의 픽률은 우리가 기대했던 만큼 그 추세를 유지하지 못했습니다. 이 때문에 우리는 약간 다른 관점에서 Cat의 문제를 재검토하고자 했습니다: 기지 건설 경험을 다듬고 개선하는 것입니다.

2026년 2월 1일부터 2026년 8월 20일까지의 랭크 및 일반 트리오 게임플레이 데이터
우리의 접근 방식은 오랫동안 커뮤니티에서 요청해 온 품질 개선(QoL) 기능을 해결하고, 빠른 전투 속도 속에서 기지 간 이동의 긴장감을 완화하며, 개편된 업그레이드 선택을 통해 더 많은 플레이 스타일 표현을 추가하는 것을 포함합니다.
패시브
Cat은 오랫동안 자성 유체(ferrofluid)의 효과, 심지어 적의 효과에도 면역이었습니다. 이러한 면역의 오랜 기간에도 불구하고, 우리는 이것이 다른 레전드가 적 레전드와 상호 작용하는 방식과 비교했을 때 일관성 없는 시나리오를 만든다는 것을 관찰했기 때문에 제거하기로 결정했습니다.
우리는 이 변경이 경쟁 플레이 측면에서 특히 관련이 있다고 느꼈습니다. 로비의 잠재적으로 3분의 1이 그녀 키트의 대부분에 영향을 받지 않을 수 있기 때문입니다. 결과적으로, 이는 Catalyst가 어떤 종류의 팀 구성을 상대하든 균등한 경쟁 환경을 조성합니다.
Tactical
대부분의 경우, Catalyst가 완벽하게 보호된 기지를 완성할 때쯤이면, 링, 공격적인 적 또는 기타 복잡한 상황으로 인해 그녀는 세심하게 만든 걸작을 뒤로하고 떠나야 했습니다. 재건의 부담을 덜어주는 한 가지 방법은 오랫동안 요청되어 온 품질 개선 기능을 구현하는 것입니다: 함정을 설치하면 이제 자동으로 문을 보강하고 재건축합니다.
Tac 쿨다운 감소와 함께, Catalyst는 이제 전투가 맵 전체로 이동함에 따라 방어선을 재조정하는 데 훨씬 더 잘 준비된 느낌을 받을 것입니다.
궁극기
Dark Veil은 많은 공격 및 방어 상황에 적합한 강력하고 적응력 있는 도구임이 입증되었지만, 우리는 발사 시간을 아주 약간 조정하여 배치와 벽을 올리는 것을 더 부드럽게 만들고자 했습니다. 또한, 아군은 더 이상 벽을 통과할 때 부정적인 영향을 받지 않아, Catalyst의 스쿼드가 실명에 대한 두려움 없이 벽 주변에서 더 공격적으로 플레이할 수 있습니다.
업그레이드
Cat의 업그레이드는 큰 변화를 겪고 있습니다. Sole Piercer가 제거되고, Resilient Veil과 Ferro-Door가 레벨 3에서 레벨 2로 내려갑니다. 전자는 기존 벽 지속 시간 증가에 더해 궁극기 쿨다운 감소를 얻고, 후자는 보강 가능한 문의 최대 개수도 증가시킵니다.
레벨 3의 경우, Hidden Spikes가 이동하여 새로운 업그레이드인 Ferro-Frenzy와 맞서게 됩니다. 이 업그레이드는 필드에 허용되는 최대 함정 수를 하나 늘리는 동시에 함정이 틱 피해를 입히는 속도를 증가시킵니다. 이러한 상당한 이점에 대한 대가로 함정은 훨씬 작아지므로, 지능적인 선제적 배치가 보상받을 것입니다.
무기 및 전리품 검토
우리는 시즌 초반에 구현한 무기 및 전리품 변경 사항에 대해 약간의 회고를 제공하고, 우리의 시사점과 다음 단계 중 일부를 조명하고자 합니다. 타락한 부착물 추가, 에너지 탄약 재작업, 개편된 파워 저니에 대해 간략히 다룰 것입니다. 상기시키자면, 타락한 부착물 도입과 에너지 탄약 재작업은 로드아웃을 전략화할 수 있는 새롭고 독특한 방법을 제공하기 위한 것이었고, 개편된 파워 저니는 수년간 축적된 전리품 인플레이션을 목표로 했습니다.
타락한 부착물 & 에너지 탄약 재작업
타락한 부착물 추가와 에너지 탄약 재작업은 모두 비슷한 목표를 지향했습니다: 매치 전반에 걸쳐 로드아웃을 구성하는 동안 전략을 세울 수 있는 새롭고 흥미로운 방법을 만드는 것입니다. 이 두 가지 주요 변경 사항과 시즌 초반에 이루어진 R-99, Alternator, RE-45 및 Hemlok에 대한 집중 너프를 통해 우리는 1년 넘게 무기 메타에서 가장 큰 변화 중 하나를 목격했습니다. 앞서 언급한 네 총기는 사용률과 승률 모두 감소하여, 해당 클래스의 다른 무기들이 그 자리를 채울 수 있게 되었습니다. 에너지 무기 또한 이번 시즌 가장 큰 변동을 보인 무기 중 일부로, 많은 무기가 무기 메타 내에서 위치가 개선되었습니다.

2026년 8월 13일부터 2026년 8월 20일까지의 랭크 및 일반 트리오 게임플레이 데이터 (참고: 케어 패키지 무기는 표시되지 않음)

전반적으로, 모든 것이 우리가 계획한 대로 진행되었습니다. 이것이 매우 큰 변화였고 지난 몇 주 동안 수치에 상당한 움직임이 있었음을 감안하여, 이번 패치에서는 무기 조정에 보수적인 접근 방식을 취하고 있습니다. Triple Take, Bocek 및 Charge Rifle은 각각 버프를 받아 동일한 무기 클래스의 다른 무기들에 조금 더 가까워질 것입니다.
개편된 파워 저니
우리는 개편된 파워 저니를 다루면서 전리품 공급 시스템에 광범위하고 중요한 변화를 주었습니다. 이전 디자이너 노트에서 논의했듯이, 변경을 한 주요 이유 중 하나는 오랫동안 Apex에서 증가해 온 전리품 인플레이션을 해결하기 위해서였습니다.

이번 개편을 설계하고 실행할 때, 우리는 약간의 혼란을 예상했지만, 전반적으로 결과에 만족합니다. 무기 파워 저니가 매치 후반부까지 연장되어 게임이 진행됨에 따라 훨씬 더 건강한 파워 곡선을 가능하게 합니다. 우리는 커뮤니티의 특정 문제점을 확인했으며 이것이 내부 데이터에 반영되는 것을 보고 있습니다. 다음 업데이트에서는 치유 아이템 생성률과 후반 게임(빈 재설정 후)의 전리품 가용성을 목표로 한 몇 가지 변경 사항을 기대하세요.
전리품 밸런싱은 항상 지속적인 노력이며, 단일 이벤트가 아닙니다. 우리는 계속해서 데이터와 피드백을 모니터링하고, 필요할 때 향후 전리품에 적절한 변경을 가할 것입니다.
결론
이 블로그가 개발 팀의 밸런싱 변경背后的 프로세스와 근거에 대한 이해를 높이는 데 도움이 되었기를 바랍니다. Marked Split 2에서 예정된 모든 변경 사항에 대한 포괄적인 기록을 보려면 2026년 9월 14일에 공개될 전체 패치 노트를 꼭 확인하세요!
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이 발표는 커뮤니티 피드백을 듣고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 계속 개발 및 발전시킴에 따라 변경될 수 있습니다. 우리는 항상 커뮤니티에 최대한 많은 정보를 제공하기 위해 노력할 것입니다. 자세한 내용은 https://www.ea.com/service-updates에서 EA의 온라인 서비스 업데이트를 참조하세요.
*해당 플랫폼 계정 및 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다. 지속적인 인터넷 연결 및 EA 계정이 필요합니다. 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 구매가 포함됩니다.

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