소스 연결을 통한 리서치 종합
GPT-6 Astra를 사용하여 노트, 보고서 및 관찰 내용을 일관된 리서치 브리핑으로 변환하세요. Astra는 질문과 관련된 증거를 연결하고, 상충되는 주장을 명확히 표시하며, 각 소스가 결론에 어떻게 기여하는지 추적할 수 있도록 도와줍니다.

어려운 질문과 그 배경 자료, 그리고 중요한 제약 조건을 제시하세요. GPT-6 Astra는 증거를 연결하고 대안을 검토하여 지속적으로 다듬을 수 있는 명확한 브리프로 결과를 정리해 드립니다.
여러 종속성이 있는 문제를 탐색하고, 권장 사항을 뒷받침하는 가정, 대안 및 검증 방법을 요청하세요.
질문과 관련된 세부 정보가 포함된 다이어그램, 스크린샷 또는 사진이 있을 경우, 텍스트 컨텍스트와 이미지를 함께 결합하세요.
작업에 맞는 추론 강도를 선택한 후, 브리프가 구체화됨에 따라 집중된 후속 질문을 계속 진행하세요.
GPT-6 Astra를 사용하여 노트, 보고서 및 관찰 내용을 일관된 리서치 브리핑으로 변환하세요. Astra는 질문과 관련된 증거를 연결하고, 상충되는 주장을 명확히 표시하며, 각 소스가 결론에 어떻게 기여하는지 추적할 수 있도록 도와줍니다.

GPT-6 Astra를 사용하여 프로젝트의 예산, 일정 및 의존성과 비교하여 옵션을 평가하세요. 각 방향 뒤에 있는 트레이드오프와 가정을 분석하고, 다른 선택이 더 유용하게 될 수 있는 요소를 파악합니다.

이미지나 스크린샷을 추가하고 이해하려는 부분에 대해 GPT-6 Astra에게 문의하세요. Astra는 가시적 세부 사항을 설명하고, 참조와 비교하거나, 디자인 리뷰나 작성된 브리핑에 도움이 되는 집중적인 설명을 개발할 수 있습니다.

관련 노트를 붙여넣거나 시각적 참고 자료를 추가하세요. 결과물의 대상자, 지원해야 할 의사결정 사항 및 답변이 준수해야 하는 제약 조건을 설명해 주세요.
YouMind에서 시도를 선택하고 프롬프트가 표시되면 로그인하세요. Astra를 선택한 상태에서 대화를 계속 진행한 후, 명확한 구조의 간단한 요약, 비교 또는 설명을 요청하세요.
중요한 주장을 출처와 대조하여 검증하세요. 누락된 전제 조건을 묻거나, 약한 단계를 지적하거나, 유지할 부분은 그대로 두고 한 섹션만 수정하세요.
모델 입력, 컨텍스트, 출력, 추론 및 작업 중점을 비교하여 시작점을 선택하세요.
가로로 스크롤하여 모든 모델 비교
GPT-6 Astra 프롬프트에서 다음 웹페이지 제작을 위한 아이디어를 찾아보세요.

V8 엔진의 매우 상세하고 인터랙티브한 시각화 자료를 생성해 줘

imagegen을 사용하여 이 페이지를 재구성하고, 이를 구현하세요.

Three.js를 사용하여 브라우저에서 실행되는 아늑한 시냇물의 인터랙티브 3D 경험을 만들어 보세요. Blender로 제작된 바위, 나무, 물, 잔디의 로우 폴리(low-poly) 모델을 가져오세요. 흐름 애니메이션이 포함된 사실적인 워터 셰이더, 부드러운 그림자가 있는 앰비언트 조명, 그리고 식물에 대한 은은한 바람 효과를 구현하세요. 사용자 탐색을 위한 오빗 컨트롤(orbit controls)을 추가하고 60fps에서 높은 성능을 보장하세요.

Zork(1977년 고전 텍스트 어드벤처)를 완전한 3D 액션 어드벤처 게임으로 만드세요. 원작의 줄거리와 퍼즐은 유지하되 전투 장면을 추가하고, 모든 캐릭터와 환경을 Threejs로 직접 구축하세요.

안녕 GPT-6 Astra, Three.js로 VALORANT를 만들어 줘. 오류 없이 구현해 줘. 맵은 Valorant의 "Ascent" 맵을 사용해.

"/unlazy" 스킬을 먼저 검색하여 완전히 숙지한 후, 전체 작업 과정에서 이를 활용하세요.
이 작업을 최소 {argument name="minimum duration" default="5시간"} 이상 소요되는 주요 시각적 빌드 작업으로 간주하세요. 환경이 허락한다면 {argument name="optimal duration" default="8~24시간"} 동안 의미 있는 구현과 반복 작업을 수행하는 것을 권장합니다. 그럴듯한 장면 하나를 만든 후 작업을 멈추지 마세요.
브라우저에서 극도로 상세한 실시간 {argument name="subject" default="3D 숲"}을 생성하세요. 다른 것은 필요 없습니다. 랜딩 페이지, 카드, 스토리, 마케팅 UI, 대시보드 또는 불필요한 텍스트는 포함하지 마세요. 숲 그 자체가 전체 경험의 전부입니다.
밀도와 시각적 품질을 극한으로 끌어올리세요.
상세한 잔디, 다양한 나무, 나뭇가지, 잎, 덤불, 양치식물, 이끼, 꽃, 잡초, 뿌리, 쓰러진 나무, 돌, 토양, 낙엽, 작은 식물, 지형 변화 및 미세한 환경 디테일을 방대하게 구축하세요.
숲은 거의 과도할 정도로 밀도가 높아야 합니다. 빈 땅은 거의 없어야 합니다.
다음 요소에 집요하게 집중하세요:
사실적인 나무 실루엣,
빽빽한 잔디,
자연스러운 에셋 변형,
풍부한 색감,
조명,
접촉 그림자(contact shadows),
바람,
나뭇잎의 움직임,
대기 깊이감,
안개,
햇살(sun shafts),
파티클,
지형,
재질,
스케일,
구도,
그리고 근거리 및 원거리에서의 디테일.
눈에 띄는 반복적인 에셋, 빌보드처럼 보이는 나뭇잎, 타일링된 지형, 공중에 떠 있는 식물, 플라스틱 같은 재질, 동일한 나무, 성긴 절차적 배치, 과도한 블룸 효과 또는 일반적인 Three.js 데모 같은 느낌은 피하세요.
부드러운 자유 시점 탐색 기능을 포함하세요.
다양한 위치에서 반복적으로 장면을 캡처하고 검토하세요. 약한 식생, 빈 공간, 어색한 색상, 반복성, 저품질 재질, 비현실적인 조명, 보기 흉한 나무 형태, 성능 병목 현상 및 몰입감을 해치는 모든 요소를 식별하세요. 이러한 문제를 수정하고 작업 내내 품질을 계속해서 높이세요.
목표는 기능의 개수가 아닙니다. 목표는 하나의 브라우저 숲을 디테일과 분위기 측면에서 압도적으로 보이게 만드는 것입니다.
전체 경험을 구축하고, ChatGPT Sites에 공개적으로 게시한 뒤, 배포를 확인하고 공개 URL을 반환하세요.

애니메이션 스타일 캐릭터의 머리 및 상반신 3D 모델을 나란히 보여주는 분할 화면 이미지입니다. 왼쪽은 정면视图, 오른쪽은 측면视图를 나타냅니다. 캐릭터는 큰 파란 눈, 작은 코, 미소를 짓고 있습니다. 모델에는 삼각형으로 구성된 검은색 선과 특정 모서리 또는 꼭짓점을 강조하는 빨간색 선으로 이루어진 와이어프레임 메시가 겹쳐져 있습니다. 배경은 단색의 진한 회색입니다.

{argument name="setting" default="햇살 가득한 판타지 섬 도시"}를 배경으로 합니다. {argument name="water style" default="에메랄드빛 바다"}가 펼쳐져 있습니다. 고대 사원과 돌로 된 거리, 마법 같은 랜드마크가 존재합니다. 그리고 실제로 탐험하는 듯한 생생한 세계를 구현합니다.

이 워크플로우를 사용하여 {argument name="style" default="GTA 스타일 카툰 자동차 추격전"}을 제작하세요: 디자인: 메인 운전자 1명, 도주 차량 1대, 추격 차량 1대, 그리고 {argument name="environment" default="도심 환경"} 1곳을 정의합니다. 디자인의 일관성을 유지하세요. 4초 분량의 샷 3개를 계획합니다: 후방 추격 샷, 급커브를 도는 측면 추격 샷, 그리고 와이드 퇴장 샷. Blender에서 구축: 깔끔한 회색 모델과 기능적인 캐릭터 및 차량 리그를 생성합니다. 텍스처나 UV 언래핑은 필요하지 않습니다. 애니메이션 및 테스트: 운전자, 조향, 바퀴 회전, 차량 및 카메라를 애니메이션화합니다. 이동 방향과 차량 순서를 일관되게 유지하세요. 클리핑, 공중에 뜬 바퀴, 타이어 미끄러짐, 어색한 포즈, 운전대에서 손이 떨어지는 현상을 수정합니다. Blender에서 렌더링: 1280×720 해상도, 24 fps로 1~288 프레임을 렌더링합니다. 실제 Blender로 렌더링된 프레임을 조립하여 12초 분량의 회색 모델 마스터 영상을 완성합니다. 각 샷을 별도로 내보내고, 형태 및 구도 참조용으로 일치하는 회색 스틸 컷을 렌더링합니다. PixVerse 플러그인으로 마무리: Seedance 2.5를 720p 설정으로 사용하여 각 샷을 개별적으로 처리합니다. Blender 클립을 모션 참조로, 회색 스틸 컷을 형태 참조로 사용하세요. 생성 프롬프트에서 일관된 카툰 색상 팔레트를 정의합니다. 카메라 움직임, 액션 타이밍, 캐릭터 및 차량 디자인, 차량 대수를 유지하세요. 검토 및 결과물 전달: 두 완성 영상을 모두 검토하여 시각적 결함과 연속성을 확인합니다. Blender 문제를 수정하고 실패한 Seedance 샷만 다시 생성하며, 샷당 최대 2회까지만 재시도합니다. 편집 가능한 .blend 파일, 원본 720p Blender 회색 모델 영상, 별도로 라벨링된 720p Seedance 버전, 그리고 남은 제한 사항에 대한 간략한 평가를 전달합니다.

Three.js로 달빛이 비추는 습지를 제작했습니다. 이제 건강하지 않을 정도로 오래 물에 비친 반영을 바라보고 있습니다.
Astra Ultra Code로 제작되었습니다.

{argument name="robotic system" default="로봇 팔과 5지 로봇 손"}을 사용하여 {argument name="artwork" default="피카소의 비둘기"}를 그리기 위한 MuJoCo 환경을 구축하고 제어기를 작성하세요

Codex와 3D 기본 모델인 Tripo를 사용하여 주행 가능한 파리 웹 게임을 구축하세요. 자동차, 나무, 에펠탑 및 보행자를 위한 상세한 3D 에셋을 생성합니다. 블록, 다리, 센 강과 같은 원거리 구조물은 코드를 통해 생성합니다. 이러한 하이브리드 접근 방식은 브라우저 기반 게임의 디테일과 프레임 레이트 사이의 균형을 맞춰줍니다.