10 월 13 일 화요일, Battlefield 6 게임 업데이트 2.1.1.0 이 시즌 5: Siege of Vegas 의 출시와 함께 Battlefield 6 및 REDSEC 에 새로운 전선을 엽니다. 전투는 Vegas Strip 과 Area 51 로 확산되며, REDSEC 는 Rapid Royale 과 Battlefield Labs 를 벗어나 공식 출시되는 랭크 배틀로얄을 통해 판돈을 높입니다. 새롭게 디자인된 랭크 배지와 신규 보상이 특징입니다. 4 종의 신규 무기, 새로운 배틀 패스, 그리고 기간 한정 Battlefield 6 x Dead Space: Convergence 이벤트가 이번 업데이트를 완성합니다.
UTC 8 시부터 모든 플랫폼에서 업데이트를 다운로드할 수 있습니다. 또한 차량 및 대공 밸런스 조정, 배틀로얄 클래스 장비 및 야전 훈련 개편, 관전자 모드 업데이트, 확장된 Portal 도구 등 폭넓은 게임플레이 개선 사항이 포함됩니다. 무기, 가젯, UI 및 HUD, 오디오, 게임 안정성 전반에 걸쳐 한층 더 다듬어진 모습도 만나볼 수 있습니다.
UTC 12 시에 시즌 5 콘텐츠가 공개됩니다. 네온사인이 빛나는 Vegas Strip 의 거리와 카지노부터 Area 51 의 사막 지면과 지하 터널까지 전장을 누비고, Rapid Royale 에서 획득한 재배치를 통해 기세를 몰아가며, 새로운 랭크 배틀로얄 등급 상승에 도전하고, Mk 24, RSPR, Z84M, ELR-40 을 무기고에 추가하세요.
10 월 15 일부터 19 일까지 Battlefield 6 는 PlayStation 및 Steam에서 기간 한정 무료 플레이로 제공되며, 육지, 하늘, 바다를 아우르는 모든 이용 가능한 맵과 모드가 개방됩니다.
신규 콘텐츠
시즌 5: SIEGE OF VEGAS
Siege of Vegas 와 함께 시작되는 시즌 5 에서 전면전에 모든 것을 걸어보세요. 전투는 네온사인이 빛나는 Las Vegas Strip 에서 Area 51 의 기밀 구역 깊은 곳까지 이어집니다. 4 종의 신규 무기, 멀티플레이어 리더보드, 새로운 배틀 패스, 그리고 기간 한정 Battlefield 6 x Dead Space 할로윈 이벤트가 오프닝 단계를 채워줍니다.
REDSEC 는 가장 빠르고 공격적인 배틀로얄 경험인 Rapid Royale 과 새로운 랭크 배틀로얄 시즌으로 판돈을 높입니다. Pax Armata 가 Las Vegas 전역에 강력한 화학 무기를 사용하는 가운데, 분대는 Vegas Strip 과 Mirak Valley 에서 전투를 벌이고, 재배치를 획득하며, 등급을 올리고, 정상을 향해 싸워나갑니다.
신규 맵
Vegas Strip: 무엇이든 가능한 도시 Las Vegas 에 전쟁이 도래했습니다. 모든 전투 규모, 지상 차량, 헬리콥터를 지원하는 Vegas Strip 은 탁 트인 시야와 대규모 차량전을 상징적인 스트립, 분수, 화려한 카지노, 옥상 집라인, 호텔 타워, 근접전용으로 설계된 우수관과 결합했습니다. 그 모든 혼돈, 거친 전투, 그리고 향락이 이곳에 있습니다.
Area 51: Area 51 이 뚫렸습니다. 이 극비 사막 군사 기지는 대규모 전투를 위한 무한한 기회를 제공하며, 제트기, 헬리콥터, 탱크가 지면 곳곳에서 공격과 방어를 펼칠 준비를 마쳤습니다. 새로 생긴 크레이터를 통해 내려가 기지의 지하 터널을 탐험하고, 사막 아래에서 근접전을 벌이며, 롤링 힐 위로 더트 바이크를 점프시키고, 제트기를 조종해 지형을 가로지르고, 항공 교통 통제탑을 파괴해 전장의 형태를 바꿔보세요.
신규 REDSEC 모드
Rapid Royale: 역대 가장 빠르고 공격적인 REDSEC 경험과 함께 배틀로얄이 Las Vegas 에 상륙합니다. 적을 처치하고, 재배치를 획득하며, Vegas Strip 과 Mirak Valley 를 비롯한 여러 맵에서 정상을 향해 싸우세요. Rapid Royale 은 적은 플레이어 수, 게임 내 최고 수준의 전리품이 담긴 공중 투하 물자, 그리고 가장 빠르게 좁혀오는 불의 고리를 특징으로 합니다. 더 강한 공격성, 더 빠른 매치. 지금 바로 달려보세요.
랭크 배틀로얄
랭크 배틀로얄이 시즌 5 와 함께 공식 출시되어 Battlefield Labs 를 벗어나 REDSEC 의 새로운 경쟁 챕터로 나아갑니다. 분대를 결성하고, 등급을 올리며, 새로운 보상을 획득하고, 정상을 향한 여정에서 새롭게 디자인된 랭크 배지를 자랑하세요.
신규 무기
Mk 24: 원거리에서 더욱 치명적이면서도 제한된 탄창 용량으로 위력을 균형 있게 조절한 돌격소총 Mk 24 로 탁 트인 교전을 지배하세요.
RSPR: RSPR 은 소총 탄약을 사용해 강력한 저지력을 발휘하는 매우 컴팩트한 단거리 개인 방어 무기(PDW)입니다. 대부분의 PDW 보다 먼 거리에서 뛰어난 성능을 발휘하지만, 반동이 커서 위력을 최대한 활용하려는 운용자의 세심한 제어력이 필요합니다.
Z84M: 근거리 지배를 위해 설계된 벨트 급탄식 경기관총입니다. 100 발 장전 용량과 다양한 부착물 지원을 갖춘 Z84M 은 전장 곳곳에서 끊임없이 압박을 가할 준비가 되어 있습니다.
ELR-40: 치명적인 장거리 교전을 위해 제작된 다목적 볼트액션 저격소총입니다. 기본 구성에서는 초장거리 스위트 스팟을 제공하며, 단발 모드로 전환하면 스위트 스팟이 짧은 거리로 이동하여 변화하는 교전 상황에서 정찰병 플레이어에게 더 큰 유연성을 부여합니다.
배틀 패스
6 개의 즉시 잠금 해제 항목, 4 개의 테마 경로, 100 티어 이상의 보상, 그리고 시즌 내내 획득할 수 있는 새로운 하드웨어 무기고를 갖춘 시즌 5 배틀 패스와 함께 파죽지세로 나아가세요.
BF PRO
Battlefield Pro 와 함께 Las Vegas 에 모든 것을 걸어보세요. 6 개의 독점 즉시 잠금 해제 항목, 배틀 패스 전체 이용권, 25 티어 스킵, 시즌 중 제공되는 독점 BF Pro 기간 한정 보너스 보상 경로, 차량 라디오용 신규 음악, 15% XP 부스트, 독점 즉시 잠금 해제 항목, 영구적인 Portal 서버 호스팅, Portal 내 100 인 서버가 포함됩니다.
BATTLEFIELD 6 무료 체험
판돈은 필요 없습니다. 10 월 15 일부터 19 일까지 Battlefield 6 는 PlayStation 및 Steam 에서 기간 한정 무료 플레이로 제공됩니다.* 이용 가능한 모든 맵과 모드를 플레이하고, 육지, 하늘, 바다를 넘나들며 싸우고, 궁극의 전면전을 경험하세요.
BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: CONVERGENCE 이벤트
10 월 20 일부터 11 월 10 일까지 진행되는 기간 한정 Battlefield 6 x Dead Space: Convergence 이벤트가 Area 51 에 새로운 위협을 가져옵니다.
새로운 무기와 기술을 확보하려는 Pax Armata 의 필사적인 시도 속에서, 그들의 병력은 Area 51 금고 깊숙한 곳에 묻혀 있던 고대 외계 유물, 즉 마커(Marker)를 발견합니다. 기원은 알 수 없지만 그 영향력은 명확합니다. 너무 가까이 다가간 자들은 멸종 수준의 사건으로 번질 수 있는 폭력적인 광기에 사로잡힙니다.
마커 침공(Marker Incursion): 이 기간 한정 할로윈 이벤트에서 Dead Space 가 Battlefield 6 및 REDSEC 에 찾아옵니다. 펄스 라이플 전투 픽업을 들고 새로운 16 인 PvE 경험에서 AI 가 조종하는 마크드 솔저 무리와 맞서 싸우세요. 광기가 퍼지기 전에 마커를 파괴하고 Convergence 이벤트를 저지해야 합니다.
Dead Space 보상: Convergence 에 맞서 싸워 "Aegis VII" 병사 스킨, "RIG-Certified" SMG 무기 패키지, 2 개의 무기 스티커, 병사 패치, 플레이어 카드 배경, 2 개의 인게임 번들을 포함한 Dead Space 보상을 잠금 해제하세요.

2.1.1.0 주요 업데이트
- 차량 전투 및 이동식 대공 밸런스 조정: 대공 무기는 여러 주요 영역에 걸쳐 광범위한 밸런스 조정을 받으며, 이와 함께 탱크 피해 각도, 재생, 차량 무기, 로켓, 대전차 지뢰에 대한 추가 업데이트가 적용됩니다.
- 플레이어 전투 및 애니메이션 개선: 사망 애니메이션, 수영, 부활, 피격 반응, 차량 탑승 전반에 걸쳐 병사 표현이 개선되었으며, 반동 보상, 재장전 동작, 무기 부착물, 조준경 표현에도 추가 업데이트가 이루어졌습니다.
- UI, HUD 및 관전자 모드 가독성 향상: 관전자 모드, 배치 화면, 로드아웃, 커스터마이징, 재연결 메시지, 플레이어 상태 정보, 썸네일, 프론트엔드 탐색 전반에 걸쳐 게임 내 정보와 메뉴 표현이 개선되었습니다.
- Portal 크리에이터 및 커스텀 로비 업데이트: Portal 크리에이터는 새로운 인증된 Portal 모드, 커스텀 맵, SDK 함수, 수중 제어, 알림 도구, 업데이트된 예제 레벨을 받게 되며, 호스팅, 팀 설정, 플레이어 관리, 로비 전환, 커스텀 경험 표현도 개선됩니다.
- 오디오, AI 및 안정성 개선: 차량, 무기, 음성 더빙, 컨트롤러, 맵, 수중 게임플레이 전반에 걸쳐 오디오 피드백이 개선되었으며, AI 길찾기 및 행동, 캠페인 접근성, 조명, 시각 효과 안정성도 한층 더 다듬어졌습니다.
- REDSEC 및 랭크 배틀로얄 업데이트: Rapid Royale 이 새로운 랭크 배틀로얄 시즌과 함께 도입되며, 클래스 장비, 야전 훈련, 재배치 로드아웃, 장갑판, 미션 흐름, 전리품 표현, 세컨드 찬스 동작, 라운드 종료 랭크 정보가 업데이트되었습니다.
변경 사항
플레이어:
- 쓰러진 상태에 진입한 후 배치 화면에 도달하기 전 페이드 투 블랙 전환이 이제 올바르게 표시됩니다.
- GDF-009 고정식 대공 무기 내부에서 처치될 경우 병사의 사망 애니메이션이 부자연스럽게 보이던 시각적 문제를 수정했습니다.
- 큰 파도로 인해 병사가 잠시 공중에 뜬 상태로 강제되면서 발생하던 갑작스러운 병사 애니메이션 전환을 줄였습니다.
- GDF-009 고정식 대공 무기 사용 중 처치될 때 병사 사망 애니메이션이 이제 올바르게 재생됩니다.
- PowerPulse 제세동기에 피해를 입으면 병사가 이제 피격 반응을 표시합니다.
- 네트워크 그래프가 물에 막힌 총알을 피해량 0 으로 등록하지 않도록 수정했습니다.
- 플레이어 상태 변화를 더 명확하게 보여주기 위해 3 인칭 부활 애니메이션을 업데이트하고 개선했습니다.
차량:
개발자 노트: 개발팀은 대공포가 항공기의 공격적이고 중장거리 비행 통과를 제재하는 데 충분히 효과적이지 않다고 판단했습니다. 이동식 대공(AA)의 투사체 속도를 높이고 포탄 분산도를 낮춤으로써 지상 기반 대공 무기의 일관성과 유효 사거리를 개선하여 더 큰 위협이 되도록 만들고자 합니다. 경공격기, 특히 정찰 헬리콥터는 로켓을 이용한 보병 상대 전투에서 지나치게 강력하다고 판단됩니다. 이번 업데이트의 변경 사항은 다음과 같은 방식으로 이를 억제하는 것을 목표로 합니다:
- 스플래시 피해 감소: 70mm FFAR 경량 로켓의 스플래시 피해를 30% 감소시켜 가장 흔한 교전 거리에서 보병을 일격에 처치하지 못하도록 하며, 조종사에게 더 정밀한 조준을 요구합니다.
- 보급 시간 증가: 로켓 포드 보급 쿨다운을 28 초에서 38 초로 늘려 조종사가 공격 비행을 더 신중하게 선택하도록 강제하며, 지상 목표물에 대한 "융단폭격" 수행 능력을 감소시킵니다.
또한 저고도 항공기가 이전에는 보병의 위협으로부터 지나치게 안전하다고 느껴졌기 때문에 대응 플레이를 개선하고자 했습니다. 초기 목표는 "레이더 아래"로 비행하는 항공기를 보병의 록온 미사일(MANPADS)에 더 취약하게 만들어 어떤 고도도 완전히 안전하지 않게 하고, 좋은 위치를 선점한 보병 플레이어에게 보상을 주는 것이었습니다. 그러나 Battlefield Labs 테스트를 통해 이 변경 사항이 본격적으로 적용되기 전에 몇 차례의 반복 작업이 더 필요하다는 점이 분명해졌습니다. 진척 상황에 따라 이러한 변경 사항을 계속 안내해 드리겠습니다.
전반적으로 2.1.1.0 의 밸런스 업데이트는 대공 시스템을 더 치명적이고 신뢰할 수 있게 만들고, 보병을 상대로 한 경공격기의 압도적인 위력을 줄이며, 지상 및 공중 플레이어 모두에게 보람 있는 대응 전술이 존재하도록 보장하기 위해 설계되었습니다.
- F/A-81F Super Spectre 및 F-74A Seacat 에 누락되었던 무기, 장비, 차량 햅틱 피드백을 추가했습니다.
- 주력 전차 또는 보병 전투 차량 무기 발사 시 이제 수동 재생 지연이 초기화되며, 수동 재생이 시작되기 전 12 초의 지연이 다시 적용됩니다.
- 주력 전차 및 보병 전투 차량의 체력 재생이 약간 하향되었습니다. 치명적 상태에서 최대 체력까지 회복되는 시간이 MBT 와 IFV 모두 기존 6.66 초 및 7 초에서 8 초로 늘어났습니다.
- 헬리콥터 유리를 관통하는 중형 회전 기관총 투사체가 병사에게 주는 피해가 0.8 배에서 0.3 배로 감소했습니다.
- 동축 .50 구경 중기관총 및 RWS .50 구경 중기관총의 최대 분산도가 0.4 에서 0.5 로 증가했습니다.
- 경량 로켓은 이제 정찰 헬리콥터에 7 발(기존 4 발), 공격 헬리콥터에 9 발(기존 5 발), 수송 헬리콥터에 15 발(기존 11 발)이 필요합니다.
- Glider 96 에 탑승한 상태에서 병사의 발이 바닥을 뚫고 나가는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
- 86~94 도 사이의 탱크 후면 피격은 이제 2.5 배의 피해를 주며, 50 도를 초과하는 포탑 및 차체 피격은 측면 피격 피해를 줍니다.
RWS .50 구경 중기관총
- 관통 피해를 증가시켰습니다.
- 투사체 유지 시간을 1.5 초에서 4 초로 늘렸습니다.
- 발사 속도를 분당 400 발에서 450 발로 높였습니다.
- 투사체 항력을 0.0035 에서 0.002 로 줄였습니다.
이동식 대공
- 모든 탄약 유형의 투사체 유지 시간을 조정하여 최대 사거리가 약 800m 로 변경되었으며, 이는 이전보다 약간 늘어난 수치입니다.
- 특정 탄약 유형 사용 시 1 인칭에서 총구 섬광이 의도보다 크게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 기본 포탑 회전 속도를 50% 증가시켰습니다.
- 이동식 대공 차량에서 1 인칭 줌 사용 시 배율을 높였습니다.
- 모든 이동식 대공 탄약 유형의 투사체 항력을 0.0025 에서 0.0015 로 줄였습니다.
35mm 고속 대공 탄약
- 피해량 조정
- 대 보병 피해량이 13 에서 25 로 증가
- 대 헬리콥터 피해량이 26 에서 45 로 증가
- 대 제트기 피해량이 32.5 에서 62.5 로 증가
- 대 ATP/초계정 피해량이 4.55 에서 7.5 로 증가
- 대 장갑차 피해량이 4.55 에서 5 로 증가
- 대 경차량 피해량이 16.25 에서 31.25 로 증가
- 대 쿼드/오토바이 피해량이 33.8 에서 125 로 증가
- 분산도를 0.25~0.85 에서 0.5 로 변경했습니다.
- 발사당 열 발생량을 3.6% 에서 13% 로 늘렸습니다.
- 열 회복량을 초당 0.5 에서 0.833 으로 늘렸습니다.
- 투사체 유지 시간을 1.2 초에서 1.24 초로 늘렸습니다.
- 투사체 속도를 1,175 m/s 에서 1,250 m/s 로 높였습니다.
- 수렴 거리를 300m 에서 90m 로 줄였습니다.
- 과열 페널티를 제거하여 0.5 초에서 0 초로 단축했습니다.
다목적 대공 포탄
- 피해량 조정
- 대 보병 피해량이 13 에서 34 로 증가
- 대 헬리콥터 피해량이 65 에서 61.2 로 감소
- 대 제트기 피해량이 65 에서 85 로 증가
- 대 ATP/초계정 피해량이 7.8 에서 10.2 로 증가
- 대 장갑차 피해량이 7.8 에서 6.8 로 감소
- 대 경차량 피해량이 16.25 에서 42.5 로 증가
- 대 쿼드/오토바이 피해량이 33.8 에서 170 으로 증가
- 범용 대공 탄약이 더 이상 연사 모드로 발사되지 않습니다.
- 투사체 속도를 850 m/s 에서 1,175 m/s 로 높였습니다.
- 수렴 거리를 300m 에서 115m 로 줄였습니다.
- 분산도를 0.7 에서 0.4 로 줄였습니다.
- 투사체 유지 시간을 1.6 초에서 1.32 초로 줄였습니다.
대전차 대공 포탄
- 피해량 조정
- 대 보병 피해량이 20 에서 50 으로 증가
- 대 헬리콥터 피해량이 100 에서 90 으로 감소
- 대 제트기 피해량이 100 에서 125 로 증가
- 대 ATP/초계정 피해량이 12 에서 15 로 증가
- 대 장갑차 피해량이 12 에서 10 으로 감소
- 대 경차량 피해량이 25 에서 62.5 로 증가
- 대 쿼드/오토바이 피해량이 52 에서 250 으로 증가
- 투사체 속도를 560 m/s 에서 900 m/s 로 높였습니다.
- 발사 속도를 분당 240 발에서 480 발로 높였습니다.
- 수렴 거리를 300m 에서 150m 로 줄였습니다.
- 분산도를 0.6 도에서 0.3 도로 줄였습니다.
- 탄창 용량을 8 발에서 4 발로 줄였습니다.
- 투사체 유지 시간을 2 초에서 1.73 초로 줄였습니다.
- 재장전 시간을 2.4 초에서 1.2 초로 줄였습니다.
GDF-009 캐논
- 피해량 조정
- 대 보병 피해량이 30~22 에서 34 로 증가
- 대 헬리콥터 피해량이 110 에서 61.2 로 감소
- 대 제트기 피해량이 110 에서 85 로 감소
- 대 ATP/초계정 피해량이 13.2 에서 10.2 로 감소
- 대 장갑차 피해량이 13.2 에서 6.8 로 감소
- 대 경차량 피해량이 27.5 에서 42.5 로 증가
- 대 쿼드/오토바이 피해량이 57.2 에서 170 으로 증가
- 분산도를 0.25~0.85 에서 0.4 도로 변경했습니다.
- 발사당 열 발생량을 4.2% 에서 8.4% 로 늘렸습니다.
- 열 회복량을 초당 0.5 에서 1 로 늘렸습니다.
- 투사체 유지 시간을 1.2 초에서 1.32 초로 늘렸습니다.
- 발사 속도를 분당 720 발에서 1,100 발로 높였습니다.
- 과열 페널티를 제거하여 0.5 초에서 0 초로 단축했습니다.
가젯:
- 방공 발사기가 이제 장갑 수송차 내부의 올바른 위치에 표시됩니다.
- 철거용 폭약이 이제 의도된 폭발 피해를 줍니다.
- PowerPulse 제세동기에 피해를 입으면 병사가 이제 피격 반응을 표시합니다.
- LTLM II 레이저 지정 지속 시간이 9 초에서 2 초로 감소했습니다.
- SLM-93A Spire 방공 발사기는 이제 조준하지 않고 발사할 수 없습니다.
PTKM-1R 음향 센서 대전차 지뢰
- 지뢰가 더 이상 중립 차량에 반응하지 않습니다.
- 지뢰가 이제 약간의 분산도를 가지고 지상 수송 차량을 표적으로 삼습니다.
개발자 노트: 이 변경 사항은 지뢰가 작동한 후 운전자가 투사체를 회피할 수 있는 기회를 더 잘 제공하기 위해 적용되었습니다.
- 지뢰가 이제 설치 후 의도된 3 초 지연을 거쳐 올바르게 작동 대기 상태가 됩니다.
M15 대전차 지뢰
- 엎드린 상태에서 아래를 바라볼 때도 지뢰를 설치할 수 있습니다.
- 지뢰가 더 이상 지형 위에 떠 있는 것처럼 보이지 않습니다.
- 지뢰가 이제 수송 차량에 대해서는 바퀴와의 직접 접촉을 통해서만 작동하며, 장갑차에 대해서는 근접 및 속도 기반 작동 방식을 유지합니다.
- 전방을 바라볼 때 지뢰 설치 미리보기가 이제 표시됩니다.
Field Dummy No.25 저격 디코이
- 디코이가 피해를 입어도 더 이상 피 효과가 나타나지 않습니다.
- 디코이가 이제 올바르게 설치되며 지형이나 고정 오브젝트를 뚫고 떨어지지 않습니다.
- 디코이가 이제 2D 및 3D 스팟 아이콘을 올바르게 표시합니다.
무기:
SVDM
- SVDM 의 반동 방향이 4°에서 20°로 변경되었습니다.
- SVDM 및 M39EMR 의 반동 감소 시간 지수가 0.75 에서 1.1 로 증가했습니다.
개발자 노트: 전반적인 DMR 밸런스는 양호한 상태이지만, SVDM 과 M39EMR 은 최대 RPM 으로 장시간 발사할 때 원하는 것보다 조금 더 쉽게 제어되는 경향이 있었습니다. 이번 변경 사항은 의도된 신중한 사용에는 거의 영향을 주지 않지만, 빠르고 지속적인 연사 시에는 더 뚜렷하게 체감될 것입니다. 우리는 어떤 모드에서도 이 무기들의 효율성을 심각하게 훼손하고 싶지 않지만, 무기 아키타입이 암시하는 대로 정밀하게 사용되도록 보장하고자 합니다.
- 게임패드 입력에 대한 반동 보상을 11% 에서 5% 로 줄였습니다.
- GRT-CPS 에서 기울어진 기계식 조준경이 NFX 8.00X 조준경을 뚫고 나오는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
- SG 553R 의 반자동 사격 모드에서 매치 트리거가 이제 올바르게 작동합니다.
- SU-230 LPVO 가 다음 무기들의 시각적 반동을 잘못 감소시키던 문제가 수정되었습니다: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
- 불펍 소총이 시야를 가리지 않도록 여러 근접 퀵 어택을 업데이트했습니다.
- Folded Stubby Grip 사용 시 병사의 손가락이 그립과 겹치지 않도록 M87A1 포즈 애니메이션을 업데이트했습니다.
진행도:
- BROD 3 용 시즌 4 따라잡기 챌린지를 추가했습니다.
- Interdictor 용 시즌 4 따라잡기 챌린지를 추가했습니다.
- VSSM 용 시즌 4 따라잡기 챌린지를 추가했습니다.
UI 및 HUD:
- "패시브" 및 "특성" 아이콘이 이제 모든 클래스에 대해 올바르게 표시됩니다.
- 멀티플레이어 관전자 모드에서 목표물 카메라 위치를 조정했습니다.
- Obliteration 및 Tactical Obliteration 모드에서 CommoRose 를 통해 폭탄 목표물을 핑할 수 없게 되었습니다. 폭탄 목표물은 우선 목표물로 강조 표시되어 CommoRose 의 가독성과 선택 편의성이 향상되었습니다.
- 1 인칭 관전 중 버튼 프롬프트가 잘못 표시되던 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
- 특정 "시즌 4 하드웨어 챌린지" 보상 아이콘이 이제 게임 플레이 중 올바르게 표시됩니다.
- 채팅 텍스트가 흐릿하게 보이지 않고 선명하게 표시됩니다.
- 클래스 하위 탭이 이제 배치 화면에서 계속 표시됩니다.
- "뒤로" 버튼으로 열린 드롭다운을 닫아도 메인 화면이 종료되지 않습니다.
- 연결이 끊긴 플레이어가 "월드 로그"에서 올바르게 식별됩니다.
- 연결이 끊긴 플레이어가 분대 목록에서 올바르게 식별됩니다.
- 근접 테이크다운 수행 후 도그 태그 알림이 이제 올바르게 표시됩니다.
- 로드아웃 및 배틀 패스 전반에 걸쳐 캐릭터 텍스처 로딩이 개선되었습니다.
- 3 인칭 관전자 모드 카메라 전환이 개선되어 카메라가 목표 위치와 회전에 더 빠르게 도달합니다.
- PW5A3 커스터마이징 시 총구 부착물 라인이 이제 소음기와 올바르게 정렬됩니다.
- PC 에서 Esc 키를 누르면 이제 "게임 종료" 프롬프트가 닫힙니다.
- Esc 키를 눌러 배지 또는 통계 팝업을 닫으면 프로필로 돌아가지 않고 올바른 화면으로 복귀합니다.
- 로드아웃에서 클래스 배지를 선택하면 올바른 챌린지 카테고리가 열립니다.
- 관전자 모드가 플레이어 간 전환 시 마지막으로 사용한 카메라 뷰를 기억합니다.
- 관전자가 이제 스코어보드와 라운드 종료 데이터를 올바르게 볼 수 있습니다.
- 스토어 타일이 이제 올바른 배경 이미지를 표시합니다.
- Taclight Aimed 를 왼쪽 액세서리로 장착했을 때 썸네일에서 올바르게 정렬되어 표시됩니다.
- 특정 언어로 플레이할 때 "Full XP" 태그가 잘못 표시되던 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
- 파티 상태일 때 "받은 편지함" 버튼이 "친구 초대" 버튼과 겹치지 않습니다.
- "최근 플레이한 게임" 타일이 메인 메뉴로 돌아올 때 더 빠르게 새로고침됩니다.
- "이 메시지를 다시 표시하지 않음"을 선택한 후에는 "모두 읽음으로 표시" 확인 창이 나타나지 않습니다.
- 1P86 LPVO, MGO 3.50X, QMK 3.00X 조준경이 NVO-228E 에서 올바르게 표시됩니다.
- KORD 에 Compensated Brake 를 장착해 커스터마이징할 때 부착물 표시기가 올바르게 정렬됩니다.
- M87A1 에 Compensator 를 장착해 커스터마이징할 때 부착물 표시기가 올바르게 정렬됩니다.
- GRT-CPS 커스터마이징 시 기울어진 기계식 조준경이 올바른 순서로 표시됩니다.
- 분대원 간 전환을 위한 컨트롤러 프롬프트가 이제 올바르게 표시됩니다.
- PC 에서 카메라를 이동할 때 올바른 마우스 입력 프롬프트가 표시됩니다.
- LMR27 커스터마이징 시 CQB Suppressor 부착물 라인이 모델과 올바르게 정렬됩니다.
- 빅 맵을 통해 스코어보드에서 선택한 플레이어를 관전할 때 배치 화면 HUD 가 더 이상 표시되지 않습니다.
- F-74A Seacat 조종석 HUD 가 Sweep Stance 에 대해 올바른 약어 텍스트를 표시합니다.
- Interdictor 기계식 조준경 썸네일이 올바르게 표시됩니다.
- Interdictor 무기 아이콘이 기계식 조준경을 올바르게 표시합니다.
- 플레이어가 처치된 후 킬카드가 올바르게 표시됩니다.
- 차량 운전자에게 표시되는 록온 경고가 마지막으로 사용한 가젯에 고정되지 않습니다.
- 1 인칭과 3 인칭 뷰를 전환할 때 미니맵이 검은색으로 변하지 않습니다.
- 초계정 30mm 캐논이 올바른 설명을 표시합니다.
- 초계정 IR 연막탄이 커스터마이징 화면에서 올바른 이름을 표시합니다.
- 일반 멀티플레이어의 AFK 알림 팝업에 랭크 페널티 타이머가 잘못 표시되던 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
- 매치 전 브리핑 중 정찰병 병사가 프레임 안에 올바르게 표시됩니다.
- 다른 관전자가 동일한 플레이어로 전환할 때 화면이 검은색으로 깜빡이지 않습니다.
- 보급 파우치 설명이 체력을 완전히 회복하고 탄약을 부분적으로 보충한다는 내용을 올바르게 명시합니다.
- 라운드 전 로비에서 "미션 브리핑"과 "분대 소개" 사이의 전환 애니메이션이 올바르게 재생됩니다.
- 헬리콥터 투입 시퀀스 중 무기 커스터마이징 UI 가 잠깐 표시되지 않습니다.
- 사격 훈련장에서 무기 HUD 가 올바르게 배치됩니다.
- 옵션에서 "관전자 인터페이스 표시"를 전환해도 관전자 UI 가 응답하지 않는 상태가 되지 않습니다.
- 가독성을 높이기 위해 커스터마이징 시 6.00x~10.00x 조준경의 가변 배율 부착물 텍스트를 업데이트했습니다.
- 효과를 더 정확하게 반영하도록 VSSM "10 RND Mag" 의 설명을 업데이트했습니다.
- 차량 미리보기를 더 선명하게 제공하도록 F-74A Seacat 썸네일을 업데이트했습니다.
- 무기 썸네일 전반에 걸쳐 정렬을 개선하기 위해 Laser Light Module Mk3 썸네일을 업데이트했습니다.
- 매치 재연결 중 표시되는 UI 프롬프트 및 알림 흐름을 업데이트했습니다.
- 무기 부착물 변경 사항이 HUD 로드아웃 위젯에 올바르게 표시됩니다.
- 무기 부착물이 HUD 의 병사 로드아웃 위젯에 정확하게 반영됩니다.
- 매치 종료 후 검은 화면이 나타나는 빈도가 줄어들었습니다.
설정:
- "ADS 분산도 십자선 불투명도" 옵션의 오타를 수정했습니다.
- 숨겨진 컨트롤러 아날로그 스틱 데드존 버퍼를 제거하여 플레이어가 실제 0 인 아날로그 스틱 데드존을 설정할 수 있도록 했습니다.
- "컨트롤러 블루프린트" 화면이 반복 입력 후 빈 화면으로 변하지 않습니다.
- 명확성과 일관성을 높이기 위해 "보병 질주" 옵션 텍스트를 업데이트했습니다.
PORTAL:
- 커스텀 로비에 진입할 때 일시적인 흰색 플래시 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
- “GameEventNotification” 함수가 추가되어, 크리에이터가 텍스트, 아이콘, 목표 마커가 포함된 UI 알림을 표시할 수 있게 되었습니다.
- “GetAllPlayers”를 포함하여 대부분의 오브젝트 유형에 대한 “GetAll” 함수가 추가되었습니다. “AllPlayers”, “AllVehicles”, “AllCapturePoints”, “AllObjectsOfType” 함수는 이제 사용이 중단(deprecated)됩니다.
- 시즌 4 배틀 패스 무기 5 종이 추가되었습니다: EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine, VSSM DMR, Interdictor Sniper Rifle, Hadal NV-08 Knife.
- 기본 제공되는 Tsuru Reef 레벨에 독립된 항공모함 변형이 추가되었습니다.
- “FadeIn” 및 “FadeOut” 액션이 추가되어, 크리에이터가 Portal 경험에서 화면 페이드 전환을 제어할 수 있게 되었습니다.
- Crashed Carrier 가 커스텀 경험 맵으로 추가되었으며, USS Grant 주변 Fort Lyndon 지역이 포함되어 있습니다.
- 정복 모드 목표 아이콘이 이제 Portal 커스텀 로비 관전자 모드에서 올바른 색상으로 표시됩니다.
- SDK 에 “CustomRush v4”가 추가되었습니다.
- 연결이 끊긴 호스트가 이제 커스텀 로비 화면에서 명확한 상태 태그로 식별됩니다.
- 인증된 Portal 모드용으로 DryLake 가 추가되었습니다.
- Portal 로비의 호스트 퇴장 프롬프트가 이제 로비를 종료하게 되는 상황에서 올바른 경고를 표시합니다.
- 호스팅된 Portal 경험이 이제 일시정지 메뉴에서 정확한 서버 정보를 표시합니다.
- 다중 팀 커스텀 로비를 설정할 때의 메뉴 흐름이 개선되었습니다.
- 팀 변경 기능과 전투 구역(Combat Area)을 추가하여 Obliteration 예제 레벨이 개선되었습니다.
- “modlib” 내 배열 함수의 성능이 향상되었습니다.
- 물 레이크래스트(water raycast) 정확도가 향상되었습니다.
- 호스트가 커스텀 로비를 떠날 때 이제 로비 참가자들에게 알림이 전송됩니다.
- Mount Whitney 가 커스텀 맵으로 추가되었습니다.
- 호스트 마이그레이션 이후 새로 지정된 호스트가 “추방 실패(Ban Failed)” 오류 없이 플레이어를 추방할 수 있게 되었습니다.
- 인증된 Portal 모드용으로 Paradise 가 추가되었습니다.
- 4:3 화면 비율로 플레이할 때 플레이어 액션 팝업이 올바르게 정렬됩니다.
- 매치 종료 후 플레이어가 분대로 이동했을 때 관전자 목록에 해당 플레이어의 이름이 두 번 표시되지 않습니다.
- Portal 커스텀 로비의 “플레이어 액션(Player Action)” 메뉴 내에서 플레이어 이름이 잘리지 않습니다.
- 관전자 모드에서 3 명으로 구성된 분대로 이동할 때 Portal 커스텀 로비 플레이어 목록에서 플레이어가 사라지지 않습니다.
- 파티를 통해 비밀번호가 설정된 Portal 로비에 참여할 때 잘못된 비밀번호를 입력하면 올바른 오류 메시지가 표시됩니다.
- Portal 크리에이터가 이제 Tsuru Reef 커스텀 경험의 각 항공모함에 있는 외부 문, 격납고, 엘리베이터 및 선택된 내부 문을 열 수 있습니다.
- 커스텀 로비에서 실제 게임플레이로 전환될 때 팀 및 진영 배정이 올바르게 유지됩니다.
- 커스텀 경험 로비의 보조 팀 슬롯에 대해 팀 이름과 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
- 커스텀 로비에서 플레이어가 제거된 직후 팀 플레이어 수가 즉시 업데이트됩니다.
- “AddUIIcon” 함수가 이제 아이콘을 올바르게 표시합니다.
- AFK 타이머가 Siege of Cairo, Railway to Golmud, Tsuru Reef 및 Portal Ocean 에서 정상적으로 작동합니다.
- 정복 모드 로딩 화면에서 “Community Experience” 텍스트가 진영 이름과 겹치지 않습니다.
- 배틀로얄 커스텀 로비를 호스팅하는 동안 “Global View” 개요 화면이 올바르게 표시됩니다.
- 로비 호스트가 팀에 배정될 때 “No Host” 오류가 잘못 표시되지 않습니다.
- “OnPlayerEnteredWater” 및 “OnPlayerExitedWater” 규칙이 이제 의도된 상황에서만 발동됩니다.
- AFK 타이머가 여러 맵에서 정상적으로 작동합니다.
- 커스텀 로비 참여 코드 화면에서 채팅 창이 계속 표시되고 사용 가능합니다.
- 커스텀 경험에서 배치 화면(Deploy Screen) 커스터마이징 메뉴가 로비 UI 와 겹치지 않습니다.
- 연속된 커스텀 로비 매치 간 전환 시 호스트 이름 헤더가 계속 표시됩니다.
- 게임플레이 중 호스트가 퇴장하더라도 매치 종료 후 로비 화면에 호스트 이름이 계속 표시됩니다.
- “SetWaterBeaufortScale” 및 “SetWaterWaveAmplitude”의 최대값이 각각 12 와 1 로 제한됩니다.
- USS Grant Carrier 관심 지점(POI) 맵이 Portal 에 추가되었습니다.
- SDK 의 “Water” 예제 레벨이 업데이트되었습니다.
- 자해로 인한 사망 처리 방식을 명확히 하기 위해 “OnPlayerEarnedKill” 및 “OnPlayerDied” 이벤트의 도움말 텍스트와 동작이 업데이트되었습니다.
오디오:
- 다른 차량 오디오와의 일관성을 높이기 위해 차량 라디오 볼륨 밸런스를 조정했습니다.
- Tsuru Reef 에서 점령 지점이 해제될 때 사령관 음성 대사가 일관되게 재생됩니다.
- 컨트롤러 오디오가 PC 와 PlayStation 5 에서 동일한 볼륨으로 재생됩니다.
- PlayStation 5 에서 컨트롤러 음향 효과가 PC 보다 크게 재생되지 않습니다.
- 사막 지역에서 멀리서 들리는 총소리의 환경 반향음이 개선되었습니다.
- 쓰러진 플레이어가 다른 플레이어에게 핑을 받으면 “Confirm Revive” 음성 대사를 듣게 됩니다.
- 소형 수송 보트(Light Transport Boat) 안에서 카메라를 물속으로 이동시킬 때 헐떡이는 음성 대사가 더 이상 발동되지 않습니다.
- 수류탄이 병사에게 튕겨 나갈 때 폭발음이 재생되지 않습니다.
- 재머(Jammer) 오디오 표시기가 수중에서도 올바르게 재생됩니다.
- 애프터버너 조작 버튼을 빠르게 연타해도 제트기 애프터버너 소리가 반복되지 않습니다.
- 게임 시작 전 로비를 떠나 메뉴로 돌아갈 때 맵 테마 음악이 올바르게 멈춥니다.
- Mirak Valley 에서 구역 이탈(out-of-bounds) 오디오가 올바르게 재생됩니다.
- 탄창을 비운 후 재장전 입력을 반복해도 재장전 소리가 지연되거나 잘못 재생되지 않습니다.
- 탄창을 비운 후 재장전 입력을 반복해도 재장전 소리가 지연되거나 잘못 재생되지 않습니다.
발소리 오디오 개선
개발자 노트: 2.1.1.0 업데이트를 통해 우리는 발소리 오디오에 몇 가지 변경 사항을 적용했으며, 특히 장애물에 의해 적의 소리가 예상보다 작게 들리던 상황(터널 교차로나 모퉁이 등)에 초점을 맞췄습니다. 이러한 변경으로 많은 상황에서 적의 발소리가 더 잘 들리게 되었지만, 이로 인해 오히려 혼란이 가중될 수 있는 상황도 있다는 점을 인지하고 있습니다. 현재까지의 테스트와 보고에 따르면, 이번 변경은 수많은 예외 상황과 발소리 청취도에 대한 플레이어들의 다양한 기대치 사이에서 더 나은 균형과 절충점을 찾기 위한 좋은 단계라고 생각합니다. 여러분의 피드백은 언제나 환영하며, 이는 우선순위 기술을 더 잘 조율하고 확장하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
- 적 발소리 오디오가 개선된 우선순위 시스템을 사용하여, 관련성 높은 근거리 위협과 덜 중요한 적을 더 잘 구분합니다.
- 발소리 차폐(obstruction) 처리가 조정되어, 환경을 통과하는 소리가 더 자연스럽게 들립니다.
- 발소리 공간화 및 거리 처리가 개선되어, 주변 환경 내에서 발소리의 위치가 더 정확하게 들립니다.
- 아군과 적의 발소리를 서로 더 쉽게 구분할 수 있습니다.
- 장애물이 발소리 볼륨에 미치는 영향을 줄여, 일부 가려진 상황에서도 적의 발소리를 더 쉽게 들을 수 있습니다.
AI:
- 봇이 얕은 물을 주행할 때 차량 안에서 익사하지 않습니다.
- 봇이 적이 장악한 목표지에서 후퇴하는 동안 차량에 탑승하지 않습니다.
- 봇이 가젯을 더 안정적으로 재장전합니다.
싱글 플레이어:
- 다운로드 가능한 콘텐츠가 아직 다운로드 중일 때도 EA app 에서 캠페인을 실행할 수 있습니다.
REDSEC
플레이어:
개발자 노트: 지난 1 년간 REDSEC 에 대해 플레이어들이 자주 언급한 피드백 중 하나는 방어구 교체(armor replating)가 때때로 너무 느리거나 불이익이 크다고 느껴진다는 점이었습니다. 이러한 피드백과 더 빠른 템포의 Rapid Royale 도입을 고려하여, 우리는 REDSEC 전반에서 플레이어가 방어구를 교체하는 속도를 높이고, 이에 따라 방어구 교체 필드 트레이닝의 효율을 조정하여 적절한 균형을 유지하고자 했습니다.
- Battle Royale 및 Rapid Royale 에서 Armor Plate 장착 속도가 기본적으로 20% 빨라졌으며, Quick Plating 엔지니어 특전(Perk) 사용 시 추가로 12% 더 빨라집니다.
- Battle Royale 매치메이킹이 이제 라운드 시작 전 로비의 마지막 10 초 동안 마감되어, 플레이어가 너무 늦게 합류하여 투입 창을 놓치는 일이 방지됩니다.
- 필드 트레이닝 레벨 1 이상의 Battle Royale 플레이어는 이제 어설트, 엔지니어, 서포트, 정찰 클래스에 따라 각각 EF88, PP-19, M121 A2, Mini Scout 을 들고 재배치됩니다.
- 차량 키카드를 소지한 상태에서도 “Phantom Program Fragment”를 주울 수 있습니다.
- Second Chance 재배치를 기다리는 도중 팀원이 매치를 떠나도 플레이어가 끼이는 현상이 발생하지 않습니다.
클래스 트레이닝 경로와 가젯이 시즌 5 를 맞아 재조정되었습니다.
개발자 노트: 이는 한 클래스의 효율성과 정체성을 여러 경로로 분산시키기보다, 각 클래스마다 강력하고 뚜렷한 하나의 필드 트레이닝에 집중하기 위한 신중한 결정이었습니다. 기존 트레이닝 경로의 일부 요소는 아래 기존 경로에 남아있습니다.
- Hazmat Breacher 및 Drone Operator 트레이닝 경로가 각각 어설트와 정찰 클래스에서 삭제되었습니다.
기존 필드 트레이닝 변경 사항
- 어설트(Assault):
- 가젯 1: Assault Ladder
- 가젯 2: High Explosive Grenade Launcher
- 레벨 1: 이동 중 사격 시 이동 속도 감소 페널티 완화.
- 레벨 2: 자동 체력 회복 발동 속도 50% 증가 및 회복량 50% 향상. 부활 후유증(Revive sickness) 회복 시간 50% 단축.
- 레벨 3: 고폭 발사기 폭발 시 융합된 하위 탄약 3 개 생성.
- 레벨 4: 강화 단계마다 클래스 가젯 재보급률 10% 증가. 사망 시 효과 초기화.
개발자 노트: 어설트 클래스는 REDSEC 첫 해 후반부에 인기 있는 선택지였는데, 주로 M320 HE 가젯과 수류탄 용량을 늘려주던 이전 레벨 2 트레이닝을 통해 쏟아낼 수 있는 폭발물의 양 때문이었습니다. 이를 통해 엄폐물과 구조물을 넉넉하게 파괴할 수 있었지만, 대부분은 적 플레이어에게 폭발물을 무작정 난사하는 데 사용되어 상대 입장에서는 매우 좌절감을 주는 경험을 만들었습니다. 이번 변경으로 해당 클래스가 한 번에 접근할 수 있는 폭발물의 양을 제한하고, 클래스의 초점을 다시 총격전과 돌파(breaching)로 되돌렸습니다. 향상된 기동성과 뛰어난 체력 회복 능력이 어설트를 최고의 선봉 돌파병(entry fragger)으로 만들어 줄 것입니다.
- 엔지니어(Engineer):
- 가젯 1: Repair Tool
- 가젯 2: Aim-Guided Launcher
- 레벨 1: 폭발 피해 저항력 33% 증가.
- 레벨 2: 방어구 교체 속도 33% 향상.
- 레벨 3: 조준 유도 발사기가 이동 불가 차량에 적중 시 5 초간 지속.
- 레벨 4: 강화 단계마다 클래스 가젯 재보급률 10% 증가. 사망 시 효과 초기화.
개발자 노트: 엔지니어 클래스는 초기에 REDSEC 플레이어들에게 인기가 많았지만, 차량을 상대하는 다른 방법을 발견하거나 대처할 차량 위협이 없을 때 클래스의 매력이 떨어지면서 그 인기는 금세 사그라들었습니다. 새로운 엔지니어 트레이닝 경로는 등장할 수 있는 차량에 대한 대응력을 유지하면서도, 클래스 자체를 더 단단하게 만드는 데 중점을 둡니다. 더 빨라진 방어구 교체와 폭발 저항력은 거의 모든 상황에서 생존을 보장하며, 여기에는 탱크를 방어하면서 결정적인 1v1 승리를 위해 클래스 전용 SMG 로 근접해야 하는 상황도 포함됩니다. 또한 M136 AT 는 이제 라운드 시작 시점부터 조준 유도가 가능하여 헬리콥터나 ATP 같은 초반 위협을 파괴해 분대를 보호하는 데 도움을 주며, Repair Tool 은 계속해서 아군 차량을 지원하고 약탈 가능한 금고 개방을 돕습니다.
- 서포트(Support):
- 가젯 1: Supply Pouch
- 가젯 2: Deployable Cover
- 레벨 1: 거치대에서 사격할 때 무기 제어력 향상.
- 레벨 2: 쓰러진 아군 끌기 속도 20% 증가 및 부활 속도 2.5 초 단축. 집중 포화 상태일 때 질주 속도 10% 증가.
- 레벨 3: 팀원 부활 시 해당 팀원에게 방어구 플레이트 장착. Deployable Cover 설치 시 약탈 가능한 방어구 플레이트 생성.
- 레벨 4: 강화 단계마다 클래스 가젯 재보급률 10% 증가. 사망 시 효과 초기화.
개발자 노트: 전반적으로 가장 많은 변화가 있었습니다. Supply Crate 가 사용하기 너무 답답하다는 의견과 Smoke Launcher 가 Smoke Grenade 에 밀린다는 피드백을 반영했습니다. 이제 Supply Pouch 를 사용해 링(ring)을 피해 달리는 도중 자신이나 분대원을 치료 및 보급하거나, 분대원이 밀려오는 적을 버티고 있을 때 교전 중에 던져줄 수 있습니다. Deployable Cover 는 POI 사이를 이동할 때 당신과 분대를 위한 즉흥적인 엄폐물로 사용하거나, 파괴된 건물을 요새화하는 데 활용할 수 있습니다. 서포트의 필드 트레이닝은 끌기 부활과 설치형 엄폐물의 시너지를 강화하여, 전자의 효율을 높이고 후자를 통해 방어구 플레이트를 지급합니다. 치료, 부활, 탄약, 방어구를 아우르는 서포트는 진정한 분대의 핵심 역할을 맡게 될 것입니다.
- 정찰(Recon):
- 가젯 1: Motion Sensor
- 가젯 2: Handheld Jammer
- 레벨 1: 적에게 피해를 입히면 스팟되어 월드 및 미니맵에 위치가 표시됩니다.
- 레벨 2: 적을 쓰러뜨리면 반경 25m 내의 다른 적들이 5 초간 스팟됩니다.
- 레벨 3: Handheld Jammer 가 반경 내의 Redeploy Points 및 Mobile Redeploys 를 교란할 수 있습니다. 재배치 장치를 활성화한 적은 위치가 노출됩니다.
- 레벨 4: 강화 단계마다 클래스 가젯 재보급률 10% 증가. 사망 시 효과 초기화.
개발자 노트: 정찰 클래스는 강력한 정보 수집 도구와 트레이닝 덕분에 REDSEC 기간 내내 꾸준히 클래스 선택률 1 위를 차지했습니다. 특히 Recon Drone 은 거의 리스크 없이 모든 거리에서 비교할 수 없는 스팟 능력을 제공하여 지나치게 강력한 가젯이 되었으며, 단순히 한번 훑어보는 것만으로 적의 신중한 이동을 망치거나 자신이 이동하기 전에 반드시 사용해야 한다는 압박감을 주곤 했습니다. 시즌 5 를 맞아 정찰 클래스는 Battle Royale 에서 국지적 정보 수집 및 정보 방해 역할에 집중하도록 변경되었습니다. 드론의 스팟 능력을 포기하는 대신 Mobile Jammer 의 교란 능력을 얻어, 적의 Motion Sensor 및 재배치를 직접적으로 견제할 수 있게 되었습니다. 정보를 수집하고 적의 재배치를 차단하는 필드 트레이닝과 결합하여, 정찰 클래스는 Battlefield 의 기술 및 정보 판도를 지배하게 될 것입니다.
STRIKE PACKAGES:
- Smoke Generator 및 UAV Strike Package 가 Battle Royale 전리품으로 나타나는 빈도가 낮아지고, Airstrike 는 약간 더 자주 나타납니다.
가젯:
- Breaching Projectile Launcher 가 어설트 클래스 상자에서 전리품으로 등장할 수 있습니다.
- Deployable Cover 는 더 이상 전리품으로 등장하지 않습니다.
- Hardware Suppression System 이 이제 전리품으로 등장할 수 있습니다.
- Recon Drone 이 경찰 밴에서 전리품으로 등장할 수 있습니다.
- Smoke Grenade Launcher 가 경찰 밴에서 전리품으로 등장할 수 있습니다.
- Supply Bag 이 구급차에서 전리품으로 등장할 수 있습니다.
- Defibrillator 가 낮은 확률로 구급차와 서포트 클래스 상자에서 전리품으로 등장합니다.
Supply Pouch 가 1 회 사용당 제공하는 탄약 수는 다음과 같습니다:
- 샷건 10 발
- 저격총/DMR 5 발
- LMG 50 발
- AR/카빈 60 발
- 권총/SMG 60 발
무기:
- SCW-10 이 낮은 희귀도로 획득될 때 이제 15 발 탄창으로 시작합니다.
- SVDM 은 더 이상 20 발 탄창으로 업그레이드되거나 전리품으로 획득할 수 없습니다.
- 저격총 및 DMR 의 최대 탄약 보유량이 70 발에서 60 발로 감소했습니다.
방어구 대비 탄약 밸런스
- .300BLK 카빈(SOR-300SC)이 31m 이내에서 방어구를 상대로 처치하는 데 필요한 탄환이 1 발 늘어났습니다.
- 10mm SMG(SCW-10)가 9m ~ 85m 거리에서 방어구를 상대로 처치하는 데 필요한 탄환이 1 발 늘어났습니다.
- 5.45x39mm 돌격소총(KORD 6p67)이 46m 초과 거리에서 방어구를 상대로 처치하는 데 필요한 탄환이 1 발 늘어났습니다.
- 5.45x39mm LMG(RPK-74M)가 46m 초과 거리에서 방어구를 상대로 처치하는 데 필요한 탄환이 1 발 늘어났습니다.
- 5.56x45mm 돌격소총(SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88)이 46m 초과 거리에서 방어구를 상대로 처치하는 데 필요한 탄환이 1 발 늘어났습니다.
- 5.56x45mm LMG(KTS100 Mk8, M123k, L110)가 46m 초과 거리에서 방어구를 상대로 처치하는 데 필요한 탄환이 1 발 늘어났습니다.
- 7.62mm DMR(M39 EMR, SVDM)이 21m 초과 거리에서 방어구를 상대로 처치하는 데 필요한 탄환이 1 발 늘어났으며, 쓰러진 적에게 추가 헤드샷 피해를 주지 않습니다.
- 7.62x39mm 돌격소총(NVO-228E)이 31m 이내에서 방어구를 상대로 처치하는 데 필요한 탄환이 1 발 늘어났습니다.
- 7.62x39mm 카빈(SG 553R)이 31m 이내에서 방어구를 상대로 처치하는 데 필요한 탄환이 1 발 늘어났습니다.
- 9mm SMG(KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9)가 9m ~ 85m 거리에서 방어구를 상대로 처치하는 데 필요한 탄환이 1 발 늘어났습니다.
개발자 노트: REDSEC 의 총기 플레이 전반을 점검하는 과정의 일환으로, 무기들이 의도된 무기 아키타입의 범위를 벗어나지 않도록 하는 것이 중요했습니다. 특히 SG 553R, SCW-10, KTS100 Mk8 같은 무기들이 이 문제를 두드러지게 보여주었으며, 이러한 무기들에 대한 강도 높은 표적 너프는 (잠시 속이 시원할 수는 있겠지만) 결국 NVO-228E, KV9, RPK-74M 과 같은 유사한 무기들이 그 빈자리를 즉시 대체하는 결과로 이어질 수밖에 없었습니다. 대신, 이번 피해량 변경은 유사한 유형의 무기들이 의도된 교전 거리 내에서 원하는 대로 작동하도록 보장하는 동시에, 그 거리를 벗어나면 효율이 떨어지도록 하는 데 초점을 맞추었습니다. 향후 업데이트에서도 특정 과성능 무기들의 다른 측면을 겨냥한 추가 변경 사항을 계획하고 있습니다.
맵:
- 전투 구역 윤곽선이 맵과 미니맵에 올바르게 표시됩니다.
- 여러 맵, 특히 Fort Lyndon 에서 화면이 지나치게 밝아져 플레이가 불가능해질 수 있던 조명 문제를 수정했습니다.
- Fort Lyndon 에서 익사 시각 효과가 지나치게 붉거나 밝게 표시되지 않습니다.
UI & HUD:
- 임무를 포기할 때 이제 임무 실패 메시지 대신 적절한 포기 메시지만 표시됩니다.
- Battle Pickup 전리품 카드가 이제 각 픽업 유형에 맞는 올바른 시각 효과를 사용합니다.
- 플레이어가 처치되기 전에 설치한 폭발물은 해당 플레이어가 재배치된 후에도 픽업 프롬프트를 표시하지 않습니다.
- 방어구 피격 방향 표시기가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 로얄 모드에서 새 알림이 분대가 전멸(wipe)한 경우와 완전히 탈락(eliminate)한 경우를 구분하여 표시합니다.
- “Phantom Program” 임무 위젯이 마지막 임무 중에 새로고침 애니메이션을 재생하지 않습니다.
- “시즌 4 다이아몬드 차량 데칼” 보상이 이제 의도된 “랭크(Ranked)” 외형 탭에 표시됩니다.
- Battle Royale 승리 시네마틱이 올바르게 페이드 아웃됩니다.
- Battle Royale 의 잔여 팀 안내 메시지가 업데이트되어, 남은 플레이어가 11 명 미만일 때 플레이어 수가 숨겨집니다.
오디오:
- 가스 영향 구역을 벗어나거나 재배치된 후에는 병사의 기침 음성 대사가 더 이상 계속되지 않습니다.
- Battle Royale 투입 중 잘못된 폴란드어 Handler 음성 대사가 재생되지 않습니다.
경쟁전:
- 시즌 종료 순위 화면에서 바로 랭크 Battle Royale 리더보드를 열 때 중복 항목이 표시되지 않습니다.
- 탭을 전환한 후 라운드 종료 요약 화면에서 총 랭크 포인트 값이 올바르게 표시됩니다.
본 공지사항은 커뮤니티 피드백을 수용하고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 지속적으로 개발하고 발전시키는 과정에서 변경될 수 있습니다. 우리는 항상 커뮤니티에 최대한 정확한 정보를 제공하기 위해 노력하겠습니다.
*조건 및 제한 사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 battlefield.com/disclaimers를 참조하세요. 체험 기간은 플랫폼에 따라 다를 수 있으며, 자세한 내용은 판매처에 문의하세요.





