
BATTLEFIELD 6 게임 업데이트 1.3.1.0
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TL;DR
BATTLEFIELD 6 업데이트 1.3.1.0을 통해 시즌 3가 시작됩니다. 새로운 Railway to Golmud 맵과 랭크 배틀 로얄 스쿼드 모드가 추가되었으며, 탈것, 장비, 무기에 대한 대규모 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
Reading the 한국어 translation
시즌 3가 5월 12일 게임 업데이트 1.3.1.0과 함께 Battlefield 6에 도착합니다. 랭크 배틀 로얄 쿼드, Railway to Golmud 맵, 새로운 무기, 새로운 배틀 패스를 포함한 새로운 콘텐츠와 개선 사항이 제공됩니다.
09:00 UTC 에 모든 플랫폼에서 업데이트가 출시되며, 플레이어는 업데이트를 다운로드하고 최신 변경 사항을 게임에 적용할 수 있습니다.
12:00 UTC 에 Railway to Golmud, 랭크 배틀 로얄, 새로운 무기, 배틀 패스 업데이트 등 이번 업데이트의 모든 콘텐츠가 활성화됩니다.
새로운 콘텐츠와 함께 이번 업데이트는 차량, 장비, AI, 네트워크 코드, 게임플레이, UI, 오디오 전반에 걸친 다양한 개선 사항을 제공하여 Battlefield 6의 전체적인 경험을 더욱 다듬습니다.
새로운 콘텐츠
시즌 3는 5월 12일 Warlords: Supremacy 와 함께 시작됩니다. 이는 시즌 전체에 걸쳐 펼쳐질 3부작 시즌 롤아웃의 첫 번째 챕터입니다. PAX Warlords가 전쟁을 전 세계적인 규모로 확장하고 모든 분대가 전투 사다리 정상에 오르기 위해 싸워야 하는 Battlefield 6 갈등의 새로운 장의 시작을 알립니다. Battlefield 6 역사상 가장 큰 맵, 랭크 배틀 로얄의 등장, 마스터해야 할 새로운 무기, 시즌 3 배틀 패스를 통해 해금 가능한 Dagger 13의 귀환과 함께 Warlords: Supremacy는 앞으로 다가올 전투의 분위기를 설정합니다.
배틀 패스
전쟁을 위해 설계된 100개 이상의 보상 등급을 갖춘 새로운 배틀 패스로 시즌 3에서 지배를 시작하세요. 신병 경로에서 시작하여 전설적인 Warlord가 되기 위한 길에 있는 4개의 테마 경로를 통해 진행하면서 새로운 하드웨어, 무기 패키지, 병사 스킨, XP 부스트 등을 해금하세요. 시즌 3는 또한 업데이트된 내비게이션, 수정된 시즌 축하, 개선된 경로 표시, 배틀 패스 메뉴 가격 수정을 포함한 배틀 패스 개선 사항을 제공합니다.
Battlefield Pro
시즌의 잠재력을 최대한 발휘하고자 하는 플레이어를 위해 Battlefield Pro는 25개의 티어 스킵, +5% XP 부스터, 6개의 즉시 해금, 특별 임무, 추가 챌린지 재굴림, 독점 차량 라디오 방송국, 보너스 경로 액세스, Portal에서 최대 100명의 플레이어 호스팅 지원으로 배틀 패스 경험을 확장합니다. 첫날부터 모든 것을 쏟아부을 준비가 된 분대를 위해 설계되었습니다.
새로운 맵
Railway to Golmud: Battlefield 6 역사상 가장 큰 맵이 시즌 3에서 전투에 합류합니다. Battlefield 클래식을 재해석한 이 맵은 폐허가 된 마을과 장갑차 충돌로 상처 입은 광활한 언덕부터 근접 전투를 위해 설계된 밀집된 산업 현장, 분대가 장악하기 위해 싸워야 하는 움직이는 철도까지 전면적인 합동 화력전을 제공합니다. Railway to Golmud에서 보병, 지상 차량, 제트기, 헬리콥터가 진정으로 거대한 전장에서 충돌합니다.
새로운 무기
M16A4: 상징적인 Battlefield 돌격 소총이 시즌 3에서 전투에 합류합니다. 완전 자동 및 점사 기능과 개방형 조준기를 위한 캐리 핸들 옵션을 갖춘 M16A4는 중거리 및 중단거리 교전에서 성능을 발휘하도록 설계되었습니다.
L115: L115는 정밀성과 제압력을 결합한 치명적인 볼트액션 저격 소총으로 장거리 및 초장거리 전투를 위해 설계되었습니다. 다양한 부착물과 호환되며 침착함을 유지하고 정확하게 사격하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.
RPK-74M: 장거리에서 지속적인 압박을 위해 설계된 RPK-74M은 장거리 전투에서 제어 가능한 조작성과 신뢰할 수 있는 화력을 제공합니다. 더 무거운 대안에 비해 반동이 적고 안정적인 느낌을 주어 지원 병사에게 전장을 장악할 수 있는 강력한 새로운 옵션을 제공합니다.
새로운 REDSEC 모드
랭크 배틀 로얄: 랭크 배틀 로얄 쿼드가 Battlefield 6의 경쟁 플레이를 위한 첫 번째 단계로 도착했습니다. REDSEC에 강하하여 순위, 보상, 리더보드 지위를 위해 경쟁할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 분대를 구성하고, 순위를 올리고, 영구 보상을 획득하고, Live의 BF Labs를 통해 랭크의 미래를 형성하는 데 도움을 주세요. Rookie부터 Master, 그리고 Elite 250 리더보드 경쟁 너머까지 실력을 뽐내고 독점 보상을 획득할 수 있습니다. 자세히 알아보기.

1.3.1.0 주요 업데이트
- 새로운 콘텐츠 도착: 시즌 3는 Railway to Golmud, 랭크 배틀 로얄 쿼드, 새로운 무기, 새로운 배틀 패스와 함께 시작되어 Battlefield 6의 규모와 플레이어가 시즌을 진행할 수 있는 방식을 모두 확장합니다.
- 배틀 로얄에 경쟁 모드 도입: 랭크 배틀 로얄 쿼드가 시즌 3와 함께 도착하며, 미션 흐름, 전리품 감지, 대차량 투하, 점수, 다운 상태에 대한 광범위한 업데이트가 지원되어 강하부터 탈출까지 더 명확하고 일관된 매치 경험을 제공합니다.
- 차량 대대적인 개편: 지상 및 공중 차량은 광범위한 밸런스 및 조종 패스를 거쳤습니다. 궤도 차량 기동성이 재작업되고, 탱크 피해 및 재생 시스템이 업데이트되고, 수리 행동이 재조정되었으며, 생존성, 역공, 피해 출력을 더 예측 가능하게 만들기 위해 다양한 차량 무기가 재조정되었습니다. 커뮤니티 업데이트에서 자세히 알아보기.
- 장비 추가 업데이트: 지뢰, 발사기, 휴대용 박격포, 공병 보급 상자, 하드웨어 억제 시스템, 레이저 지정 도구가 모두 광범위한 차량 패스의 일부로 업데이트되었습니다. 발사기의 생존성을 높이고, 대차량 장비에 더 명확한 역할을 부여하고, 전투에서 지원 장비가 작동하는 방식의 명확성과 일관성을 개선하는 데 중점을 두었습니다.
- 무기 밸런스 및 사용성 패스: 자동 무기 반동이 조정되어 장거리에서 무기 강점을 더 잘 정의하고, 산탄총은 새로운 부착물 옵션을 받고, 확대경은 공유 조준경 액세서리로 사용 가능해졌으며, 총기 사용감을 지속적으로 개선함에 따라 조작성과 가독성을 향상시키기 위해 여러 재장전, 애니메이션, 조준점, 부착물 문제가 해결되었습니다.
- 핵심 게임플레이, 네트워크 코드, 전투 피드백 개선: 핑이 더 빠르고 일관성 있게 작동하고, 명중 반응과 피해 표시기가 더 명확해지고, 드래그 앤 소생이 더욱 다듬어졌으며, 여러 네트워크 코드 수정이 총격전 결과에 영향을 주지 않으면서 전투 중 가독성을 향상시킵니다.
- UI, 오디오, AI, 설정, Portal 업데이트: 플레이어 프로필에 시즌 통계가 추가되고, 항공기는 더 명확한 위협 표시기를 받고, Strikepoint의 AI 지원이 개선되고, 새로운 업스케일링 옵션이 추가되었으며, Portal은 새로운 지원, 도구, 기능 업데이트로 계속 확장됩니다.
변경 내역
플레이어:
- 정지 상태에서 ADS 이동 진입 전 약간의 지연을 추가하여 조준점에 영향을 주지 않고 작은 위치 조정이 가능하도록 했습니다.
- 맞춤형 3인칭 엎드린 상태에서 수류탄 던지기 애니메이션을 추가했습니다.
- 벽에 밀려난 상태에서 양각대를 사용할 때 더 이상 자동으로 취소되지 않습니다.
- 총알 충돌이 차량 표면에 보이는 데칼을 남겨 시각적 피드백을 개선했습니다.
- 빠른 커스터마이즈 완료 시 병사 훈련 경로가 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 움직이는 차량에서 뛰어내린 플레이어가 3인칭에서 끊기는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
- 문을 부수는 동작이 재장전 애니메이션을 취소한 후에도 취소되지 않아 플레이어가 재장전 상태에 갇히는 문제를 수정했습니다.
- 드래그 앤 소생이 소생 시퀀스 종료 시 플레이어를 소생시키지 못하는 경우가 있는 문제를 수정했습니다.
- 고르지 않은 지형에서 드래그 앤 소생이 때때로 취소되는 문제를 수정했습니다.
- 단발 무기를 발사한 후 발사 버튼을 누르고 있을 때 플레이어 이동이 때때로 불안정한 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 넘어진 후 사망하면 래그돌이 미끄러져 이동하는 문제를 수정했습니다.
- 보트 위에 정지해 있을 때 병사의 다리가 움직일 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 엎드린 상태에서 ADS로 천천히 움직일 때 무기가 때때로 불안정할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 총알 명중으로 인한 위쪽 카메라 흔들림이 의도보다 오래 지속되어 플레이어 조준에 일시적으로 영향을 미칠 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 무기 손전등과 레이저가 병사가 보이기 전에 생성되는 병사에게 보이는 문제를 수정했습니다.
- 사격장에서 유리 표면에 많은 수의 총알 구멍이 나타날 때 성능 문제를 수정했습니다.
- 업스케일러 사용 시 개방형 조준기가 분대원 무기에 잘못된 녹색 강조 표시를 표시할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 확대경 부착물이 조준 시 시야를 부분적으로 또는 완전히 차단할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 차량 위에서 이동할 때 3인칭 병사 이동 애니메이션을 개선했습니다.
- 시체가 차량과 같은 움직이는 플랫폼에 멈출 때 래그돌 안정성을 개선했습니다.
- 지면보다 높은 곳에서 시작하는 사다리 진입의 반응성과 시각적 품질을 개선했습니다.
- 치명적 지원(Critical Assist) 창을 1.5초에서 3초로 늘렸습니다.
- 움직이는 차량에서 뛰어내릴 때 이제 움직이는 차량의 속도를 적절히 상속받습니다.
- 많은 총알 데칼이 동시에 보일 때 성능을 개선하기 위해 총알 데칼 업데이트를 최적화했습니다.
- 로컬 라이트 섀도우 업데이트 중 메모리 할당 급증을 줄였습니다.
- FSR 4 프레임 생성 사용 시 플레이어 및 무기 주변의 시각적 아티팩트를 줄였습니다.
- 다른 플레이어를 드래그 앤 소생하는 동안 더 빠르게 이동할 수 있던 익스플로잇을 해결했습니다.
- 전투 잠수, 미끄러짐, 전력 질주 등 특정 조건에서 물에 진입할 때 애니메이션이 깨지는 것을 업데이트했습니다.
- 옵션 메뉴 또는 Commorose와 같이 발사가 불가능한 UI 메뉴가 열려 있는 동안 무기가 내려집니다.
공병 전문화 패시브 스킬 업데이트
- 치명적 충격(Devastating Impact) 수리 감소율을 -50%에서 -25%로 줄였습니다.
- 과열 제어(Overheat Control) 차량 무기 효과를 -50%에서 -10%로 줄였습니다.
- 차량 재생(Vehicle Regeneration) 패시브 스킬을 새로운 지뢰 탐지(Mine Sweeping) 스킬로 대체했습니다. 학습 시 지뢰 탐지 패시브 스킬은 플레이어 주변 30m 영역 내의 지뢰를 강조 표시합니다.
네트워크 코드
- 비스듬히 양각대에서 내릴 때 애니메이션 끊김 현상을 수정했습니다.
- 점프 중과 같은 특정 상태에서 적 무기가 옆으로 보이거나 실제 조준 방향과 제대로 정렬되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 1인칭 사망 애니메이션이 약간의 지연 후 시작되어 상태 변화에 대한 불명확성을 초래하는 문제를 수정했습니다.
- 들어오는 총알이 플레이어를 빗나가 뒤로 지나갈 때 1인칭 명중 반응이 재생될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 높은 지연 시간을 가진 플레이어가 장갑 피해를 입히지 않고 예상된 피해 수정을 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 열악한 네트워크 조건에서 자세 전환 중 발사체가 잘못된 위치 높이에서 발사되어 서버에서 총알 명중이 거부될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 사망 시 인벤토리와 같은 일부 UI 요소가 즉시 숨겨지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 들어오는 피해 UI 표시기가 이제 받은 피해량에 따라 애니메이션 및 크기가 조정되어 빠른 연속 명중의 명확성을 개선하고 낮은 피해와 높은 피해를 더 쉽게 구별할 수 있습니다.
- "생존" 상태에서 "부상" 상태로 전환 시 네트워크 대역폭 사용량을 줄였습니다.
- 조준 중 피해를 입으면 이제 충격 방향 반대쪽으로 무기를 움직이는 명중 반응이 발생하여 총격전 결과에 영향을 주지 않으면서 피해 피드백을 개선합니다.
차량:
- 수송 차량 키 바인딩에 이전에 누락된 "장비 슬롯 1 활성화"를 추가했습니다.
- 경지상 수송 차량의 카메라가 속도에 따라 더 멀리 당겨져 주행 가시성을 개선했습니다.
- 일부 차량이 수리 후에도 치명적인 건강 상태를 유지하여 의도보다 느린 체력 재생을 초래하는 문제를 수정했습니다.
- 탱크의 1인칭 HUD 거리 측정기가 3인칭에서 1인칭으로 전환할 때 실제 거리로 시각적으로 보간되는 문제를 수정했습니다.
- 더트 바이크로 공중제비를 할 때 플레이어가 튕겨져 나가는 문제를 수정했습니다.
- 차량 잔해가 의도한 대로 파괴되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레어가 여전히 활성화된 상태에서 잠금 무기가 차량을 조준하여 명중을 놓치는 문제를 수정했습니다.
- 제트기와 헬리콥터는 이제 HUD에 레이더 아래 보호를 받고 있는지 여부를 명확하게 표시하는 표시기가 있습니다.
각도 및 구역 피해 재작업
탱크의 각도 피해 모델은 들어오는 피해량을 예측하고 자신의 생존성을 평가하는 능력을 개선하기 위해 단순화되고 있습니다.
또한, 특히 탱크 후방을 공격할 때 가장 극단적인 피해 최고치를 줄이기 위해 수치가 조정되었습니다. 이는 가능한 사망 시간을 더 좁은 범위 내로 단축시킵니다.
- 포탑에 대한 피해는 항상 75% 피해를 입힙니다.
- 탱크 차체에 대한 피해는 항상 최소 100% 피해를 입힙니다.
- 탱크 측면에서 유리한 각도로 명중 시 150% 피해를 입힙니다.
- 탱크 후방에서 유리한 각도로 명중 시 200% 피해를 입힙니다.
무기는 더 이상 IFV, MBT, APT 및 대공 차량에 대해 다른 피해 값을 입히지 않습니다. 대신 MBT 체력은 1200으로 증가하고 APT 체력은 800으로 감소했습니다.
재생 구간 재작업
장갑차량의 건강한 부분은 더 이상 구간으로 나뉘지 않습니다. 이전에 재생을 완전히 방지했던 치명적 건강 구간은 대신 재생을 상당히 늦춥니다.
- 재생 지연 시간이 6초에서 12초로 증가했습니다.
- 재생은 이제 다음 건강 구간까지만이 아닌 완전한 체력까지 계속됩니다.
- 재생 속도가 초당 약 5%에서 초당 10%로 증가했습니다.
- 치명적 건강 상태에서는 재생이 완전히 비활성화되는 대신 80% 느려집니다.
조종 변경 사항
- 모든 궤도 차량에 새로운 변속기 및 조향 시스템이 업데이트되어 더 부드럽고 반응성 좋은 가속, 모든 속도에서 더 좁고 일관된 회전, 더 부드러운 조향감, 더 효과적인 핸드브레이크 회전을 제공합니다.
- 탱크 유형 차량은 더 이상 높은 피해를 입어도 움직이지 못하게 되지 않습니다 (대전차 지뢰는 여전히 탱크를 움직이지 못하게 합니다).
- 지상 차량 부스트 바는 부스트를 중단해도 더 이상 비워지지 않습니다.
- 부스트 바가 완전히 비워진 경우를 제외하고는 바가 재충전 중에도 부스트를 다시 적용할 수 있습니다.
- MBT 및 IFV의 포탑 속도가 약간 개선되었습니다.
- 탱크의 1인칭 및 확대 조준 시 조준이 더 빠르고 반응성 있게 조정되었습니다.
차량 무기
일반 변경 사항
- 잠금 온 무기는 이제 구역과 각도를 무시하고 항상 일관된 피해를 입힙니다. 구역 및 각도 피해는 플레이어가 수동으로 조준하는 무기를 위해 예약됩니다.
- 대부분의 지상 차량 폭발성 무기는 이제 최소 폭발 피해가 20%입니다. 이는 치명적 반경이나 총 반경을 증가시키지 않지만 폭발 반경 가장자리의 피해를 증가시켜 명중 시 사망을 더 일관성 있게 만듭니다.
- 유도 미사일(Aim-Guided Missile)은 이제 탱크에 207-550, 헬리콥터에 1000, 제트기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 공대지 미사일(Air-to-Ground Missiles)은 이제 탱크에 450, 헬리콥터에 975, 제트기에 1000의 피해를 입힙니다.
M1A2 SEPv3 및 Leo A4 무기
- 120mm HEAT-MP-T 포탄은 이제 탱크에 210-560, 헬리콥터에 1360, 제트기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 120mm HEMP-T 포탄은 이제 탱크에 180-480, 헬리콥터에 1180, 제트기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 120mm HEMP-T 포탄의 내부 폭발 반경을 2m에서 2.25m로 늘렸습니다.
- 120mm APFSDS 포탄은 이제 탱크에 282-750, 헬리콥터에 600, 제트기에 750의 피해를 입힙니다.
M1A2 SEPv3 및 Leo A4 유도 포탄(Aim-Guided Shell)의 유효 사거리와 전반적인 성능, 특히 항공기 상대 성능을 더 잘 제어하도록 업데이트했습니다.
- 유도 포탄 빔 라이딩 오프셋이 75m에서 100m로 증가하여 회전 응답 속도가 감소했습니다.
- 유도 포탄 엔진 지속 시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다.
- 유도 포탄은 이제 엔진 차단 후 항력을 경험합니다.
- 유도 포탄 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
- 유도 포탄 회전 속도가 초당 12.5도에서 6도로 감소했습니다.
- 유도 포탄은 이제 탱크에 235-625, 헬리콥터에 700, 제트기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 2m 이내의 병사에게는 치명적입니다.
M3A3 Bradley 및 Strf 09 A4 IFV 무기
- 모든 IFV 기관포 재장전 시간을 2.4초에서 2.75초로 늘렸습니다.
- HEI-T 포탄은 이제 탱크에 10-30, 헬리콥터에 100, 제트기에 150의 피해를 입힙니다.
- IFV HE 포탄의 발사 속도를 200 RPM에서 180 RPM으로 감소시켰습니다.
- IFV HE 포탄의 항력을 증가시켰습니다.
- AP 포탄은 이제 탱크에 23-60, 헬리콥터에 100, 제트기에 100의 피해를 입힙니다.
- APDS 포탄 탄창 용량을 12발에서 10발로 감소시켰습니다.
- APDS 포탄 발사 속도를 200 RPM에서 120 RPM으로 감소시켰습니다.
- IFV 캐니스터 포탄 탄창 용량을 12발에서 16발로 증가시켰습니다.
- IFV 캐니스터 포탄 발사 속도를 200 RPM에서 240 RPM으로 증가시켰습니다.
- 유도 미사일(Lock-Guided Missiles)은 이제 탱크에 390, 헬리콥터에 845, 제트기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 경량 로켓(Light Rockets)은 이제 탱크에 75-200, 헬리콥터에 550, 제트기에 700의 피해를 입힙니다.
RWS 사수 및 동축 무기
- RWS 및 동축 경기관총의 최소 피해를 21에서 19로 줄였습니다.
- RWS 및 동축 경기관총의 총구 속도를 850 m/s에서 670 m/s로 줄였습니다.
- RWS 및 동축 경기관총의 피해 감소 시작 거리를 20m에서 25m로 늘렸습니다.
- RWS 및 동축 경기관총의 피해 감소 종료 거리를 75m에서 60m로 줄였습니다.
- RWS 및 동축 중기관총의 최소 피해 (75m 이상)를 30에서 24로 줄였습니다.
- RWS 및 동축 중기관총의 총구 속도를 890 m/s에서 760 m/s로 줄였습니다.
- RWS 및 동축 중기관총의 최대 탄착군 및 발사당 탄착군 증가를 줄였습니다.
- RWS 및 동축 중기관총의 탄착군 회복 속도를 줄였습니다.
- 자동 유탄 발사기 RWS 무기의 재장전 시간을 3초에서 2초로 줄였습니다.
- 자동 유탄 발사기 RWS 무기에서 발사체 속도 상속을 제거했습니다. 이는 움직이는 차량에서 조준할 때 일관성을 개선합니다.
헬리콥터 무기
- 경량 로켓은 이제 탱크에 23-60, 헬리콥터에 225, 제트기에 330의 피해를 입힙니다.
- 헬리콥터 경량 로켓 효과 범위를 5m에서 4.75m로 줄였습니다.
- 유도 로켓(Aim-Guided Rockets)은 이제 탱크에 50-132, 헬리콥터에 320, 제트기에 460의 피해를 입힙니다.
- 헬리콥터 스마트 로켓 효과 범위를 5m에서 4.75m로 줄였습니다.
- 중형 로켓(Heavy Rockets)은 이제 탱크에 94-250, 헬리콥터에 300, 제트기에 450의 피해를 입힙니다.
- 헬리콥터 중형 로켓 효과 범위를 5.5m에서 5.25m로 줄였습니다.
- 공격 헬리콥터 M41A7 TOW2 미사일 최대 속도를 90 m/s에서 120 m/s로 증가시켰습니다. 지상 차량 TOW 미사일은 90 m/s를 유지합니다.
- 수송 헬리콥터 측면 사수석에서 발사체 속도 상속을 제거했습니다. 이는 빠르게 움직이는 헬리콥터에서 사격할 때 '지연' 사격의 필요성을 없앱니다.
제트기 무기
- 공격 제트기 Mk82 고항력 폭탄은 이제 탱크에 300-400, 헬리콥터에 1080, 제트기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 전투기 GBU-39/B 소구경 폭탄은 이제 탱크에 410-535, 헬리콥터에 1455, 제트기에 1000의 피해를 입힙니다.
차량 장비
강화 장갑(Reinforced Plating) 패시브가 제거되고 비상 시스템(Contingency Systems)으로 대체되었습니다.
- 더 이상 차량의 피해 저항을 증가시키지 않습니다.
- 더 이상 차량의 무게를 증가시키거나 속도를 감소시키지 않습니다.
- 낮은 체력 상태에서 대응책 장비의 재사용 대기시간을 가속화합니다.
재밍 장치 조준(Targeting Jammer) 패시브가 개선되었습니다.
- IFV 및 이동식 대공 차량의 재밍 장치 조준 잠금 저항이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- IFV 및 이동식 대공 차량의 재밍 장치 조준이 발사 시 더 이상 비활성화되지 않습니다.
- IFV 및 이동식 대공 차량의 재밍 장치 조준이 레이저 조준 시 비활성화됩니다.
- IFV 및 이동식 대공 차량의 재밍 장치 조준이 잠금 온 무기 사용 시 비활성화됩니다.
- IFV 및 이동식 대공 차량의 재밍 장치 조준 비활성화 시간이 4.5초에서 10초로 증가했습니다.
대응 사격 레이더(Counterfire Radar)가 부분적으로 재작업되었습니다.
- 이제 피해를 입으면 수동으로 짧은 지속 시간의 탐지를 제공합니다. 이 짧은 탐지는 팀원과 공유되지 않습니다.
- 수동으로 활성화하여 현재 탐지된 표적의 지속 시간을 연장하고 탐지 정보를 팀원과 공유할 수 있습니다.
- 활성화 시 탐지된 차량은 지속 시간 동안 레이저로 지정됩니다.
열연막(Thermal Smoke) 업데이트
- 활성 지속 시간이 3초 증가하여 시각적 효과 지속 시간과 일치합니다.
- 이제 활성화 중 PTKM-1R 음향 센서 대전차 지뢰가 차량을 감지하는 것을 차단합니다.
- 연막(Smoke Screen) 재사용 대기시간을 20초에서 16초로 줄였습니다.
- 연막은 이제 구름 내에 머무르는 근처 적 보병에게 중간 정도의 피해를 입힙니다. 이 피해는 C-4도 파괴합니다.
- 자신의 열연막 내에 머무르는 동안 모든 명중은 최소 피해 명중 (75% 피해)으로 기록됩니다.
일반 장비 변경 사항
- IFV는 더 이상 기본적으로 레이저 지정기를 장착하지 않으며, 이제 지뢰 대응책 및 연막 수류탄과 슬롯을 공유합니다.
- 이전에 MBT 및 APT만 사용 가능했던 지뢰 대응책(Mine Countermeasures)이 이제 IFV에서 사용 가능합니다.
- 이전에 APT 전용이었던 이동식 지휘소(Mobile Command Centre) 패시브가 이제 IFV에서 사용 가능합니다.
- 수송 헬리콥터는 이제 기본적으로 개선된 장갑(Improved Armor) 패시브를 장착합니다. 이는 공격 헬리콥터의 동일한 패시브 버전과 동일하게 작동하여 소화기로 인한 피해량을 줄입니다.
- 비상 수리(Emergency Repair)는 이제 활성화 시 즉시 치유되는 대신 시간에 걸쳐 치유됩니다.
- 지상 차량의 발사체 요격 시스템(Projectile Intercept System) 활성화 시간을 1초에서 0.6초로 줄였습니다.
장비:
- PTKM-1R 음향 센서 대전차 지뢰의 자탄 발사 시 경고 표시기를 추가했습니다.
- 보급 상자가 차량 내 병사에게 보급하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- T-UGS 배치 시 플레이어가 이전에 장착한 아이템 대신 항상 주 무기로 전환되는 문제를 수정했습니다.
- 소이 공중 폭발(Incendiary Airburst)이 때때로 연기 구름 내부의 표적을 제대로 감지하고 피해를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 제어 장비(휴대용 박격포, XFMG-6D 정찰 드론, LTLM II 레이저 지정기, CSB IV EOD 봇 포함)는 이제 배치된 장비가 파괴된 후에만 보급을 시작합니다.
- PTKM-1R 음향 지뢰 및 M15 대전차 지뢰가 더 이상 경수송 또는 개인 수송 차량에 반응하지 않습니다.
- M18A1 Claymore 감지 범위를 보이는 레이저 빔과 더 잘 일치하도록 조정했습니다.
- C-4 팩이 이제 탱크에 350, 헬리콥터에 350, 제트기에 1000의 피해를 입히도록 업데이트했습니다.
- M136 AT가 이제 탱크에 207-550, 헬리콥터에 1000, 제트기에 1000의 피해를 입히도록 업데이트했습니다.
- 공병 보급 상자가 표준 멀티플레이어에서 더 이상 제한된 보급 횟수를 가지지 않도록 업데이트하여 근처 차량에 무기한 보급할 수 있습니다.
- M18A1 Claymore 파편 기본 근거리 피해를 65에서 50으로 업데이트했습니다. 피해 감소는 이제 감지 범위 가장자리에서 시작됩니다.
- 휴대용 박격포의 탄착 분산을 업데이트하여 최대 사거리에서 더 이상 완벽하게 정확하지 않으며, 완전히 영점 조정되면 단거리 포격이 장거리 포격보다 훨씬 더 정확해집니다.
- PTKM-1R 음향 지뢰가 이제 탱크에 480의 피해를 입히도록 업데이트했습니다.
- RPG가 이제 탱크에 173-460, 헬리콥터에 1035, 제트기에 1000의 피해를 입히도록 업데이트했습니다.
M15 대전차 지뢰
- 탱크에 대한 피해가 390으로 업데이트되었습니다.
- 배치는 이제 적 본부 내에서만 차단됩니다.
- 설치 가능한 최대 지뢰 수가 6개에서 9개로 증가했습니다.
- 소유자가 사망한 후 3분 후에 지뢰가 더 이상 사라지지 않습니다.
- 플레이어가 경계 지역에 지뢰를 설치하려고 하면 경고를 표시합니다.
- 지뢰는 이제 근거리에서 반짝여 레벨 소품 및 잔해와 구별하는 데 도움이 됩니다.
SLM-93A
- 기본 잠금 범위가 650m에서 550m로 감소했습니다.
- 차량에 대한 피해가 탱크 200, 헬리콥터 650, 제트기 650으로 업데이트되었습니다.
- 최대 미사일 속도가 540m/s에서 480m/s로 감소했습니다.
9K93 IGLA
- 차량에 대한 피해가 탱크 200, 헬리콥터 650, 제트기 650으로 업데이트되었습니다.
- 잠금 시간이 1.2초에서 1초로 감소했습니다.
- 최대 미사일 속도가 640m/s에서 480m/s로 감소했습니다.
- 미사일 가속도가 65m/s에서 100m/s로 증가했습니다.
M4A1 SLAM
- 이제 차량 이동 속도에 관계없이 작동할 수 있습니다.
- 탱크에 대한 피해가 199-363 범위로 업데이트되었습니다.
- 이제 플레이어가 경계 지역 밖에 설치하려고 하면 경고가 표시됩니다.
- 지뢰는 설치 후 활성화되기까지 짧은 지연 시간이 있습니다.
MBT-LAW
- 차량에 대한 피해가 탱크 240, 헬리콥터 520, 제트기 800으로 업데이트되었습니다.
- 초기 미사일 속도가 30m/s에서 100m/s로 증가했습니다.
- 최대 미사일 속도가 75m/s에서 300m/s로 증가했습니다.
- 미사일 가속도가 50m/s에서 100m/s로 증가했습니다.
MAS 148 Glaive
- 피해량이 탱크 465, 헬리콥터 1007.5, 제트기 1000으로 업데이트되었습니다.
- 잠금 시간이 1.8초에서 1.4초로 감소했습니다.
- 최대 미사일 속도가 60m/s에서 70m/s로 증가했습니다.
- 기본 탄약이 2발에서 3발로 증가했습니다.
LTLM II 레이저 지시기
- 병사 및 차량 지시기 모두에 대한 효과 지속 시간이 20초에서 9초로 감소했습니다.
- 레이저 지시기가 더 이상 대공 미사일의 잠금 시간을 줄이지 않습니다.
- 이제 이 장비는 모든 잠금 무기에 대해 잠금 범위를 20% 일관되게 증가시킵니다. 이는 차량 탑재 레이저 지시기에도 적용됩니다.
CSB IV EOD 봇
- 지뢰 부설 장치의 탱크 피해량이 300으로 업데이트되었습니다.
- 지뢰 부설 장치가 더 이상 경수송 또는 개인 수송 차량에서 작동하지 않습니다.
- 지뢰 부설 장치가 이제 근거리에서 반짝여 레벨 소품 및 잔해와 구별하기 쉽도록 합니다.
- 지뢰 부설 장치 중첩 방지 반경이 1.5m에서 5m로 증가했습니다.
- EOD 봇은 이제 경계 지역 타이머가 만료되거나, 경계 지역 밖에서 제어가 종료되거나, 경계 지역 밖으로 밀려나면 자폭합니다.
하드웨어 제압 시스템
- 장거리에서 벽을 통해 적 장비를 조준할 수 없도록 조준 동작이 조정되었지만, 근거리에서는 제한적인 벽 관통이 여전히 가능합니다.
- 요격 동작이 업데이트되어 더 이상 수류탄 및 M320A1 발사체를 감지하거나 폭발시키지 않지만, 발사기 발사체는 계속 조준합니다.
- 최대 사거리가 원래 값으로 업데이트되었습니다.
무기:
- M87A1 산탄총에 고유한 재장전 애니메이션이 추가되어 정조준 시 카메라 클리핑 및 손 자세 문제를 방지합니다.
- M87A1 및 M1014에 탄창 부착물로 산탄총 속도 장전기가 추가되었습니다.
- 공유 조준경 액세서리로 확대경이 추가되었습니다.
- 또한 높은 DPS 자동 무기의 반동이 증가하여 장거리 및 중거리 능력이 감소하고 기회 비용이 커져 다른 무기를 더 매력적으로 사용할 수 있게 되었습니다.
- PW5A3 재장전 애니메이션이 클리핑을 줄이기 위해 조정되었습니다.
- QBZ192 재장전 애니메이션이 클리핑을 줄이기 위해 조정되었습니다.
- CZ3A1 SMG가 표면에 장착되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- SOR-556 Mk2에 총구 부착물이 장착되지 않았을 때 소염기가 계속 보이는 문제가 수정되었습니다.
- 일부 보조 조준경이 사용자 지정 메뉴에 잘못 배치되어 클리핑이 발생하거나 제대로 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 여러 무기에서 경사형 반사 조준경이 기본 조준경 조준선을 사용하는 문제가 수정되었습니다.
- SVK-8.6을 양각대를 사용하여 재장전할 때 1인칭에서 캐릭터의 손이 정렬되지 않게 보일 수 있는 문제가 수정되었습니다.
- 탄약 상자로 재장전할 때 M240L 탄약 벨트의 클리핑 문제가 수정되었습니다.
- 장착된 상태에서 사용할 때 무기 조명 동작 및 켜짐/꺼짐 상태가 개선되었습니다.
- 게임 업데이트 1.2.1.0에서 수정된 반동 보상 버그 수정을 보상하기 위해 모든 자동 무기의 반동이 약간 증가했습니다.
- 유탄 발사기를 사용하는 동안에는 무기를 장착할 수 없습니다. 이는 유탄 발사기가 부착된 무기 자체 사용에는 영향을 미치지 않습니다.
맵 및 모드:
- 새로운 지원 확인 점수 이벤트가 추가되었습니다. Strikepoint에서 쓰러진 플레이어가 제거되면 모든 지원 플레이어가 이제 지원 확인을 받습니다.
- Manhattan Bridge에서 플레이어가 접근할 수 없어야 하는 옥상에 접근할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- Mirak Valley의 Breakthrough, Conquest 및 Escalation 모드에서 떠 있거나 겹치는 리스폰 지점이 수정되었습니다.
UI 및 HUD:
개발자 노트: 시즌 3에서는 시즌 통계 페이지를 도입하여 각 시즌의 성과를 추적할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 시즌 통계를 전체 통계와 분리함으로써 이제 Battlefield의 특정 시즌 동안 어떻게 수행했는지 더 명확하게 파악할 수 있습니다.
모든 게임 모드가 플레이어마다 다른 의미를 갖는다는 것을 알고 있습니다. 따라서 시즌 통계 페이지는 전체 시즌 성과를 추적할 뿐만 아니라 각 게임 모드에서의 성과를 세분화하여 확인할 수 있도록 합니다.
랭크 플레이 도입과 함께 경쟁 성과를 전용으로 볼 수 있는 화면을 제공하는 것이 중요했습니다. 이제 시즌 통계를 필터링하여 시즌 동안 랭크 매치에서 어떻게 수행했는지 확인할 수 있습니다.
시즌 화면은 킬, K/D, 지원, 소생, 승리, 플레이 시간과 같은 핵심 지표를 강조하며, 시즌을 정의한 무기, 차량, 장비 및 역할을 보여주는 새로운 "가장 많이 플레이한" 섹션을 함께 제공합니다. 당신은 돌격병으로 선두에 섰나요? Little Bird를 조종했나요? 아니면 새로운 시즌 3 무기로 랭크를 갈아엎었나요?
모든 시즌은 이야기를 담고 있습니다. 이제 당신의 이야기를 확인할 수 있습니다.
- 모든 이벤트 관련 콘텐츠를 보여주는 새로운 이벤트 탭이 추가되었습니다.
- 근처의 적 제트기가 당신의 차량을 조준하고 있을 때 나타나는 제트기 및 헬리콥터용 새로운 위협 표시기가 추가되어 조종사가 위협을 식별하고 회피 기동을 더 빠르게 수행할 수 있도록 합니다.
- 유도 미사일이 접근 중임을 강조하는 새로운 위협 표시기가 추가되어 조종사가 이를 감지하고 대응하는 능력을 향상시킵니다.
- 미니맵에 항공 차량 "레이더 하단" 표시기가 추가되었습니다.
- 실수로 핑이 취소되는 것을 줄이기 위해 입력 버퍼링이 추가되었습니다.
- 캐릭터 및 분대의 이름과 배경 이야기가 추가되었습니다.
- 플레이어 프로필에 시즌 통계가 추가되었습니다.
- Breakthrough 모드에서 섹터 전환 중 공격자 본부의 누락된 아이콘이 수정되었습니다.
- 엔지니어가 탱크를 운전할 때 수리 요청 아이콘이 의도치 않게 표시될 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 배틀 패스 경로 중 단계 수가 적은 것이 페이지 중앙에서 벗어나 보일 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 쓰러진 적 플레이어가 미니맵에 계속 표시되고 보일 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 구매 축하 후 보상 세부 정보를 종료할 때 게임 종료 팝업이 나타날 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 아군 요청 아이콘이 미니맵에 제대로 보이지 않을 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- Commorose를 통해 탄약을 요청할 때 탄약을 제공할 수 있는 플레이어가 강조 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 배치 화면에서 리스폰할 병사를 선택할 때 체력바가 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 차량을 원격 제어하는 동안 피해를 입으면 엔지니어가 수리자로 잘못 강조 표시될 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 쓰러진 아군 플레이어의 "출혈" 타이머 아이콘이 때때로 멈출 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 새로운 무기 패키지를 강조 표시한 후 "새로운" 표시가 사라지지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 채팅 창의 가로 값이 "100"으로 설정되었을 때 화면 오른쪽 가장자리까지 완전히 확장되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 제트기 HUD가 제트기 비행 중 때때로 예기치 않게 움직이던 문제가 수정되었습니다.
- EA Connect 알림이 화면에 표시될 때 마우스 커서가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 즐겨찾는 무기를 사용자 지정하는 동안 UI가 사라질 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 배틀 패스 축하 효과가 현재 시즌과 일치하도록 수정되었습니다.
- 여러 차량의 운전석에서 핑을 시도할 때 일관성 없는 핑이 수정되었습니다.
- vz. 61 20발 탄창에 대한 설명이 수정되었습니다.
- 1p88 및 SM Rifle 가변 조준경 부착물에 대한 설명이 수정되었습니다.
- 경계 지역 셰이더가 맵 또는 미니맵에 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 적, 적 개체 및 중립 개체에 대한 핑 응답성 및 일관성이 개선되었습니다.
- 서비스 약관에 반하는 행동을 하는 플레이어를 위한 새로운 경고 시스템이 도입되어 지속적인 핵 방지 정책 및 커뮤니티 가이드라인 강화 노력의 일환입니다.
- 상점 제공 상품 전반에 걸쳐 태그 및 만료 타이머 크기가 정규화되었습니다.
- 초기 핑과 최종 배치 핑 간의 위치 차이가 제거되었습니다.
- 적 세계 및 맵 아이콘에서 핑 괄호가 제거되었습니다.
- 탱크 HUD의 거리 측정기 위에 있는 작은 사각형이 제거되었습니다.
- 배틀 패스 메뉴 내에서 BF Pro에 잘못된 가격이 표시될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
- 장비 메뉴 내에서 무기 숙련도가 잘못된 레벨을 표시하는 문제가 해결되었습니다.
- 경쟁 중인 목표를 본 후 배치 창에서 리스폰 비콘이 경쟁 중으로 표시되지 않도록 수정되었습니다.
- 항공 차량 HUD가 KPH 대신 노트로 속도를 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 배틀 패스 탐색이 플레이 화면 업데이트와 일치하도록 업데이트되었습니다.
- 게임 내 UI 전반에 걸쳐 더 나은 가시성을 위해 클래스 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 개인 식별 태그가 올바른 지원 모드를 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 중립 개체가 이제 단일 또는 이중 탭 입력을 기다리지 않고 즉시 핑되도록 핑 타이밍이 업데이트되었습니다.
- 진동 수류탄 화면 시각 효과가 게임플레이 상태 효과와 동기화되도록 업데이트되었습니다.
- 게임 크레딧이 업데이트되었습니다.
- 킬캠 피해 로그가 이제 지난 3초가 아닌 지난 5초 동안의 피해량을 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 여러 무기에서 2.00x 조준경의 순서가 업데이트되었습니다.
- M121 A2의 가늠쇠 순서가 업데이트되었습니다.
- GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 및 M257의 숙련 무기 패키지 순서가 업데이트되었습니다.
- 여러 무기에서 3.00x 열상 조준경의 순서가 업데이트되었습니다.
- 리스폰 비콘의 사용 가능한 리스폰 횟수가 배치 화면의 리스폰 비콘 아이콘 옆에 점으로 시각화되도록 업데이트되었습니다.
- GRTCPS, M121 A2 및 CZ3A1의 DVO LPVO 비용이 10포인트에서 25포인트로 업데이트되었습니다.
- 고정식 대공 및 대전차 발사기에서 요 각도가 라디안 대신 도 단위로 표시되도록 업데이트되었습니다.
- 컬렉션 아이템의 잠금 해제 기준이 상점 제공을 통해 잠금 해제할 수 있는 시기를 더 명확하게 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 여러 무기 전반에 걸쳐 무기 부착물 비용 및 시각적 순서가 업데이트되었습니다.
설정:
- 컨트롤러 튜닝 옵션에 새로운 데드존 그리기 도구가 추가되어 현재 선택된 컨트롤러 데드존을 시각화하고 미세 조정을 돕는 게임 내 오버레이를 제공합니다.
- AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 지원이 추가되었습니다.
- Intel XeSS 3.0 업스케일링 지원이 추가되었으며, 3배 및 4배 멀티 프레임 생성 모드가 포함됩니다.
- 디스플레이 옵션의 HDR 보정 화면에 세계 및 UI 밝기 슬라이더가 추가되었습니다.
- PlayStation Spectral Super Resolution 2 지원을 통해 PlayStation 5 Pro의 업스케일링 품질이 향상되었습니다.
- 업데이트 후 VOIP 설정이 다시 활성화되는 경우를 줄이기 위한 수정 사항이 구현되었습니다.
포털:
- 포털 음악 시스템에 라디오 트랙이 추가되었습니다.
- 시즌 2 배틀 패스 무기 및 장비가 포털에 추가되었습니다. 새로운 무기는 아직 부착물로 사용자 지정할 수 없습니다.
- 확인된 게임 모드에 리스폰 균형 변형자가 추가되었습니다.
- 확인된 모드에서 Golmud의 Railway 지원이 추가되었습니다.
- 탄약 상자가 이제 주무기 및 보조 무기의 모든 탄창을 재충전하도록 업데이트되었습니다.
- 탄약 상자가 이제 주무기 및 보조 무기에 대해 하나의 탄창을 제공하도록 업데이트되었습니다.
- 여러 무기 패키지의 일치하지 않는 아이콘 아트가 수정되었습니다.
- 3600개 이상의 오브젝트를 생성하는 경험을 로드할 때 발생할 수 있는 클라이언트 충돌이 수정되었습니다.
- 포털 음악 시스템에서 특정 플레이어, 분대 또는 팀에 대한 음악 매개변수를 설정하면 모든 사람에게 잘못 적용될 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- PlaySound 또는 오브젝트 이동 동작을 사용할 때 3D 사운드 위치가 올바르게 업데이트되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- PauseGameModeTime이 TimeRemaining을 잘못 설정할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 알람과 같은 일부 사운드가 초기화되지 않을 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 확인된 배틀 로얄 경험에서 제거된 후 관전이 올바르게 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 보급 가방 재보급 유형이 이점을 제공하지 않던 문제가 수정되었습니다. 이제 주무기 및 보조 무기에 대해 두 개의 탄창을 부여하고 초당 20의 체력으로 치유합니다.
- 포털이 스크립트 메모리 사용량을 측정하는 방식이 개선되어 스크립트 콘텐츠, 스택 메모리, 동적 할당 및 해결되지 않은 약속을 더 정확하게 계산하여 스크립트가 의도보다 일찍 중단되는 것을 방지합니다.
- 잘못된 동작 또는 값 인수가 사용될 때 포털 오류 보고가 개선되었으며, 이제 보고서에 메모리 사용량 및 제한도 표시되어 더 명확한 문제 해결을 돕습니다.
- 재보급 유형이 더 이상 무기에 현재 장전된 탄약 수에 영향을 미치지 않습니다.
- EnableAllPlayerDeploy가 경기 후반에 합류하는 플레이어에게도 적용되도록 업데이트되었습니다.
- EnableAllPlayerDeploy가 이제 Backfill 및 Static 봇의 리스폰을 중지하도록 업데이트되었습니다.
- 여러 무기 패키지의 자리 표시자 아이콘 아트가 업데이트되었습니다.
- 포털에서 사용 가능한 맵의 미니맵 불의 고리가 업데이트되었습니다.
오디오:
- 적의 방향에 따라 가까운 적의 발소리가 1인칭 플레이어 무기를 약간 사이드체인 덕킹할 수 있는 동작이 추가되었습니다.
- 더트 바이크에 대한 거리감 믹스가 추가되었습니다.
- 휴대용 및 차량 무기의 탄약 부족 시 건조 발사 음향 효과가 추가되었습니다.
- 휴대용 및 차량 무기의 건조 발사 음향 효과가 추가되었습니다.
- 탱크의 변속기 및 기계식 스로틀 사운드가 추가되었습니다.
- Breakthrough 모드에서 적이 아군 목표를 무력화할 때 지휘관 음성이 트리거되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- Domination 모드에서 적이 아군 목표를 점령할 때 지휘관 음성이 트리거되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어가 차량을 파괴할 때 "파괴됨" 음성 라인이 때때로 재생되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 두 플레이어 모두 머리 위 덮개가 있는 야외 공간에 있을 때 발소리가 의도보다 더 차단될 수 있는 가장자리 사례가 수정되었습니다.
- 단발 또는 점사 발사 모드로 인해 빈 탄창 재장전 후 방아쇠 해제 사운드가 재생될 수 있는 가장자리 사례가 수정되었습니다.
- 물 속에서 드래그 및 소생 음향 효과가 개선되었습니다.
- 차량에 대한 수신 잠금이 이제 적에게 잠금되거나 표시되는지 여부에 따라 다른 사운드를 재생합니다.
- 미끄러짐 사운드의 가청도가 증가했습니다.
- 분대 핑 음향 효과의 볼륨이 증가했습니다.
- 잠금 및 표시 사운드가 시간이 지남에 따라 점차 볼륨이 감소하여 장시간 교전 중 오디오 피로를 줄입니다.
- Operation Firestorm의 오일 컨테이너에 대한 누락된 폭발 오디오가 업데이트되었습니다.
- SOR-556 Mk2에 특정 탄창이 부착될 때 재장전 사운드가 재생되지 않는 문제가 업데이트되었습니다.
- 지원 병사 상호 작용을 통한 재보급 시 "임무 탄약 보충" 사운드가 업데이트되었습니다.
- F97 Kestrel Jet 통과음이 업데이트되고 하나의 변형 사운드 효과만 재생되는 문제가 수정되었습니다.
- 스팟 핑이 더 쉽게 인식할 수 있는 사운드로 업데이트되었습니다.
AI:
- Iberian Offensive에서 목표 B를 향해 이동하는 동안 봇이 멈출 수 있는 탐색 문제가 수정되었습니다.
- 봇이 여러 차량을 운전할 때 회전 반경 제한을 고려하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 봇이 Traverser Mark 2의 측면 포수석을 사용할 때 무기 이동 제한을 고려하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- MAS 148 Glaive 및 TRCRv2 Tracer Dart를 사용하는 봇이 시야를 요구하지 않아 환경을 통해 조준할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- SLM-93A를 사용하는 봇이 잘못된 차량 유형을 조준할 수 있던 문제가 수정되었습니다. 이제 헬리콥터와 제트기만 조준하며, 이동하는 항공 차량을 더 안정적으로 잠글 수 있습니다.
- 모든 경험에서 집라인 및 매달린 로프 사용 시 봇 탐색이 개선되었습니다.
- Manhattan Bridge의 목표 B 근처 계단을 통과하는 동안 봇이 멈출 수 있는 문제가 있는 탐색 링크가 제거되었습니다.
REDSEC
플레이어:
- 플레이어가 진행 중인 임무를 포기할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 임무는 임무를 시작한 플레이어가 포기할 수 있으며, 분대원은 이제 임무 포기를 요청할 수 있습니다. 적 플레이어가 개입된 후에는 임무를 포기할 수 없습니다.
- 새로운 지원 확인 점수 이벤트가 추가되었습니다. 쓰러진 플레이어가 제거되면 모든 지원 플레이어가 이제 지원 확인을 받습니다.
- 랭크 배틀 로얄 쿼드가 추가되었습니다.
- 배틀 로얄 삽입 시네마틱과 같은 시네마틱 시퀀스 중 네트워크 성능 아이콘이 표시될 수 있는 네트워크 코드 문제가 수정되었습니다.
- 듀오 점프 리더가 삽입 그룹을 제어할 때 깨진 애니메이션이 재생될 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 점수판이 열려 있는 상태에서 발사 입력을 누르면 총구 섬광 비디오 효과가 나타날 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- REDSEC 삽입 헬리콥터에 있는 동안 핑을 할 때 핑이 올바르게 배치되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 모바일 리스폰 장비를 사용하여 플레이어가 링 외부에 리스폰될 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 경기가 시작된 후 그래픽 품질을 변경하면 그림자가 깨질 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- Gauntlet 고속 로프 삽입 시퀀스 중 플레이어 아래에 무기 그림자가 보이던 문제가 수정되었습니다.
- 두 번째 기회 메커니즘에 대한 튜토리얼이 수정되고 명확해졌습니다.
- 제거된 플레이어는 더 이상 맵에 핑을 배치할 수 없습니다.
- 프레임 스파이크를 줄여 게임 성능이 향상되었습니다.
- 배틀 로얄에서 플레이어의 성과를 더 잘 포착하고 강조하기 위해 일부 라운드 종료 통계가 재조정되었습니다.
- 쓰러진 상태에서 주무기로 받는 피해가 20% 감소하여 쓰러진 병사를 마무리하는 데 필요한 총알 수가 약 2~3발 증가했습니다.
- 플레이어가 차량 키카드를 획득한 후 차량 컨테이너가 60초 동안 강조 표시됩니다.
차량:
- 운전자가 라디오가 꺼진 상태로 차량에 탑승할 때 미리 선택할 라디오 방송국을 선택할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
- Scout Helicopter의 대공 미사일이 때때로 생성되지 않거나 대상을 올바르게 추적하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
- 헬리콥터는 이제 좌석 교체의 효과를 제한하기 위해 배틀 로얄 모드에서만 조종석이 비어 있을 때 통제력을 잃습니다.
- XFGM-6D 정찰 드론의 재사용 대기 시간이 120초에서 240초로 증가했습니다.
- M1A2 SEPv3 동축 7.62mm LMG가 동축 .50 cal HMG로 교체되었습니다.
- 탱크는 이제 최대 300m 거리에서 적 미니맵에 자동으로 스팟됩니다.
- M1A2 SEPv3 및 M3A3 Bradley의 LMG 포수 무기가 이제 유탄 발사기로 교체되었습니다.
- M3A3 Bradley의 근접 스캔이 대응 사격 레이더로 교체되었습니다.
UH-79 수송 및 Glider 96 헬리콥터 재조정 변경 사항
- .50 cal MG 총알은 이제 장갑의 영향을 받으며 고정 30의 피해를 입힙니다.
- .50 cal MG는 이제 약 15발 만에 과열됩니다.
- UH-79 미니건 총알은 이제 장갑의 영향을 받으며 고정 20의 피해를 입힙니다.
- UH-79 미니건은 더 이상 멀티플레이어보다 빠르게 냉각되지 않으며, 과열 패널티는 이제 3배 더 깁니다.
- UH-79가 멀티플레이어 체력 값 1500 대신 배틀 로얄 값 1250을 사용하던 문제가 수정되었습니다.
- .50 cal MG 분산이 0.01/0.5도에서 0.03/1.5도로 증가했습니다.
- UH-79 미니건 분산이 1.2도에서 2.4도로 증가했습니다.
스트라이크 패키지:
- 모바일 리스폰 및 포병 공격과 같은 스트라이크 패키지와 함께 사용되는 연막 수류탄은 더 이상 총격으로 파괴될 수 없습니다.
장비:
- XFGM-6D 정찰 드론의 줌 기능이 제거되었습니다.
배틀 로얄
- 제세동기 충전이 잘못 재생성될 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- T-UGS 모션 센서가 임무 보상 상자를 뒤집을 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- UAV 감시 호출의 MQ-9가 더 이상 들어오는 미사일에 플레어를 발사하지 않습니다.
- 엔지니어 보급 상자가 차량에 재보급한 후 더 이상 획득할 수 없도록 업데이트되었습니다.
C-4 폭발물
- 더 이상 금고 문 앞을 통과할 수 없습니다.
- 배달 밴 롤업 도어가 열리기 전에 설치된 경우 더 이상 매달려 있지 않습니다.
- 이제 금고의 측면과 후면에 올바르게 부착됩니다.
맵:
개발자 노트: 시즌 3에서는 Fort Lyndon의 배틀 로얄에 전리품 감지를 도입합니다. 이 기능은 경기 시작 순간을 더 집중적으로 만들고, 플레이어가 전투에 복귀할 때 더 빠르게 재장비할 수 있도록 설계되었습니다.
처음 배치되거나 소생 또는 리스폰을 통해 복귀할 때, 50m 이내의 근처 전리품 컨테이너가 80초 동안 벽을 통해 드러납니다. 목표는 더 명확하고 즉각적인 목표를 제공하고, 근처 전리품 주변 탐색을 개선하며, 초기 교전을 위해 더 빠르게 사용 가능한 로드아웃을 구성할 수 있도록 하는 것입니다.
전리품 감지는 또한 초기 게임에서 분대가 함께 더 효과적으로 전리품을 획득할 수 있도록 도와 플레이어가 서로 너무 멀리 떨어지지 않고 근처 컨테이너에 퍼질 수 있게 합니다. 항상 그렇듯이, 출시 후 피드백과 게임플레이 데이터를 모니터링하여 추가 조정이 필요한지 확인할 예정입니다.
배틀 로얄
- Fort Lyndon의 배틀 로얄에 전리품 감지가 추가되었습니다.
- 차량 컨테이너의 램프가 내려갈 때 피해량 및 타이밍이 조정되었습니다.
- 배틀 로얄의 대응 요격 임무가 이제 플레이어로부터 더 합리적인 거리에 생성되도록 조정되었습니다.
- 플레이어가 벽을 통해 자동으로 전리품을 획득할 수 있던 버그가 수정되었습니다.
- 지상 전리품 생성 타이밍에 영향을 미치는 지연이 수정되었습니다.
- 해당 지역의 획득된 대전차 보급품으로 인해 대전차 드롭이 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다. 탱크가 근처에 있으면 가장 가까운 대전차 보급품이 이제 플레이어에게 표시됩니다.
- Defense Testing Complex 3 POI의 클래스 상자에서 개선된 전리품이 누락되던 문제가 수정되었습니다.
- 전리품 상자가 상호 작용 가능한 상태에서 열린 것처럼 보일 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- Tank Hunter 및 Signal Hunter 임무 목표를 핑할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
- 금고 자물쇠 반짝임 강조 표시가 열리고 모든 전리품을 수집한 후 제대로 사라지지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 전리품 상자에서 무기를 획득할 수 없는 여러 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어 탐색 및 이동을 개선하기 위해 떠 있는 오브젝트와 충돌이 수정되었습니다.
- 맵 전체의 파괴와 관련된 시각적 문제가 수정되었습니다.
- 주유소 폭발이 이제 근접한 플레이어에게 더 위험합니다.
- 배틀 로얄 전리품 분포가 개선되어 경기 전반에 걸쳐 무기 진행을 더 잘 지원합니다.
- 금고에 박격포를 설치하면 더 이상 금고가 넘어지지 않습니다.
- Box Truck이 폭발물 운반차로 이름이 변경되었고, 전리품 풀이 새로워져 차량에 더 잘 대응하고 더 많은 폭발물 옵션을 제공합니다.
- 대전차 드롭 전리품이 업데이트되어 적 탱크에 대한 더 안정적인 대응 수단을 제공합니다.
Gauntlet
- Gauntlet의 Circuits 임무에서 사용자가 리스폰 캠프에 갇힐 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 죽은 플레이어의 시체가 임무 오브젝트 획득을 방해할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- Decryption 임무 획득물을 획득할 때 즉시 지형에 고정되던 문제가 수정되었습니다.
UI 및 HUD:
- 분대원 색상이 이제 월드 로그에 올바르게 반영됩니다.
- 목표 아이콘이 때때로 너무 일찍 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 무기 핑 후 잘못된 인월드 아이템 아이콘이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- VL-7 Strike Package 의 HUD 레이블에서 오타를 수정했습니다.
- 잠긴 금고에 대한 "수리 도구 필요" 프롬프트의 시각 효과를 변경했습니다.
배틀로얄
- 2위 팀에게 분대 제거 메시지가 짧게만 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 킬카드에서 명확성을 높이기 위해 정찰 드론 무기 이름을 업데이트했습니다.
- Hazmat Breacher 필드 업그레이드의 VL-7 Breaching Launcher 설명을 업데이트했습니다.
건틀릿
- 일시 중지 메뉴로 인해 건틀릿 임무 브리핑 중 상단 카메라가 나타나고, 플레이어 프로필 탭에 임무 브리핑이 겹쳐 표시되던 버그를 수정했습니다.
AI:
- Fort Lyndon 의 여러 구역에서 AI 이동 경로를 개선했습니다.
AUDIO:
- Kill Confirmed 및 Assist Confirmed 에 대한 새로운 사운드 효과를 추가했습니다.
- 배틀로얄에서 Commorose 를 열 때 메뉴 도착 사운드가 들리던 버그를 수정했습니다.
- 방탄판을 바닥에 떨어뜨릴 때 방탄판 사운드 효과가 항상 일관되게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방탄판 획득 및 드롭 사운드 효과를 개선하여 더욱 뚜렷하고 만족스러운 톤을 제공합니다.
- 암호 해독 임무에서 잘못된 Handler 대사를 제거했습니다.
PROGRESSION:
- 임무 XP 를 더 일관되고 예측 가능하게 조정했습니다. 또한 다른 출처에 비해 임무에서 얻는 XP 를 줄였습니다.
- 이제 임무를 완료하면 한 레벨 전체에 해당하는 XP 를 얻습니다. 진행 중인 임무가 저지되면 추가로 레벨의 50% 를 얻습니다.
- 재배치 타워가 도전 과제에 올바르게 추적되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보트로 이동한 거리가 더 이상 "입문 과제 - 차량 도전 1"에 포함되지 않습니다.
- 배틀로얄 듀오에서 레벨업에 필요한 XP 를 각 레벨당 1700 에서 1500 으로 줄였습니다.
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