Battlefield 6 게임 업데이트 1.4.3.0이 9월 15일 화요일에 시즌 4: Tidal Strike와 함께 배포됩니다.
새로운 Deep Six Collection Event에 참여하여 Weapon Package, 새로운 나이프 및 기타 Customization Rewards를 획득하세요. Proximity Chat이 Battlefield Labs for Live에 도입되며, Phantom Program의 새로운 버전이 REDSEC에 등장합니다. 아래에서 향후 적용될 QoL 변경 사항, 밸런스 업데이트 및 버그 수정 목록을 확인하세요.
- UTC 8:00에 모든 플랫폼에서 업데이트 다운로드가 가능해지며, Battlefield 6에 최신 게임플레이 변경 사항이 적용됩니다.
- UTC 12:00에 Season 4: Tidal Strike 콘텐츠가 라이브됩니다. 여기에는 Deep Six Collection Event, Phantom Program 및 Proximity Chat이 포함됩니다.

신규 콘텐츠
Deep Six Collection Event
Deep Six는 9월 15일 Tidal Strike와 함께 시작되어 10월 12일까지 진행되는 새로운 Collection Event입니다. 계약 완료 및 인텔리전스 디바이스 수집을 통해 Battlefield 6와 REDSEC 전반에서 일련의 독점 보상을 획득하세요. 프리미엄 Weapon Package, Customization Rewards 그리고 새로운 Diver’s Knife를 잠금 해제할 수 있습니다!
신규 근접 무기:
Diver’s Knife
원래 난항한 해양 환경에서 활동하던 Royal Navy 다이버들이 사용했던 Royal Navy Dive Knife는 전체 Collection Event를 완수한 플레이어에게 주어지는 궁극적인 보상입니다.
Proximity Chat
Proximity Chat은 매치 중 근처 플레이어와 소통하는 새로운 방식을 제공합니다. 들리는 목소리는 상대의 위치에 따라 결정되며, 방향성 오디오 처리와 주변 환경에 의한 음질 변화가 적용됩니다. 벽은 소리를 차단할 수 있고, 실내 공간은 소리 전달 방식에 영향을 미치며, 차량 내부에 있을 경우에도 청취되는 소리가 달라집니다.
Proximity Chat을 통해 누가 말하고 있는지 확인할 수 있으며, 필요 시 플레이어를 음소거하거나 신고할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 솔로 플레이어와 파티는 기본적으로 Game voice chat으로 설정되어 이러한 상호작용을 더 쉽게 활용할 수 있습니다.
이 경험에 대한 제어권을 높이기 위해 다음과 같은 옵션을 추가했습니다:
- Commo Rose 아래에서 채널을 빠르게 전환하고 Proximity Chat을 전역적으로 켜거나 끌 수 있습니다.
- Battle Royale에서 스코어보드를 열면 최근 Proximity Chat을 통해 들었던 플레이어 목록이 표시됩니다. 여기서 EA Connect 팝업을 통해 해당 플레이어 이름을 선택하여 음소거, 신고 또는 차단할 수 있습니다.
- 동시에 최대 4명의 플레이어 목소리를 들을 수 있습니다. 이 한도에 도달하면 UI 메시지가 표시되며, 채널이 가용해질 때까지 추가 발화자는 일시적으로 음소거됩니다.
Proximity Chat을 Battlefield Battle Royale에 도입하게 되어 기대되지만, 경험을 지속적으로 조정하기 위해서는 실제 테스트가 중요합니다. 오디오 범위, 명료도, 모더레이션 도구 및 Proximity Chat이 게임플레이에 미치는 영향에 대한 피드백을 면밀히 검토한 후 기능을 확장할 예정입니다.
테스트 기간 동안 수정 및 개선을 적용하면서 Proximity Chat을 켜거나 끌 수 있습니다. 직접 사용해 본 후 어떤 점이 잘 작동하고, 무엇이 작동하지 않으며, 전장에서 의사소통 방식이 어떻게 변했는지 알려주세요.
Phantom Program
Tidal Strike와 함께 시작되는 Phantom Program은 제한된 시간 동안 진행하는 REDSEC 작전입니다. 숨겨진 인텔리전스, 이스터 에그 그리고 Fort Lyndon 보안 네트워크 침해를 초래한 더 큰 미스터리를 추적하세요. Weapon Package 등 독점 보상을 획득할 수 있습니다.

1.4.3.0 주요 업데이트
- 차량 개선: Transport Helicopter, RCB90 및 Scout Helicopter의 게임플레이, 밸런스, 연출 및 조작감이 개선되었습니다.
- 건플레이 및 가독성: Weapon reticle, 옵틱, 어태치먼트 연출 및 다양한 무기 관련 문제가 명확성과 일관성을 높이기 위해 업데이트되었습니다.
- REDSEC 개선: Battle Royale 미션 흐름, 링 상호작용, 재배치, 루트 행동, 관전 및 품질 향상 시스템이 추가로 업데이트되었습니다.
- Portal 및 Custom Lobbies: Custom Lobby 안정성, 관전 도구, Spatial Editor 기능, Portal 스크립팅 및 크리에이터 대상 도구가 확장되고 정제되었습니다.
- UI 및 연출: 메뉴, Ranked 정보, Store 및 Battle Pass 플로우, 라운드 종료 연출 및 아이템 가시성이 전반적으로 다듬어졌습니다.
- 오디오 및 AI: 이동, 차량 및 인터페이스 상호작용 전반의 오디오 피드백이 개선되었으며, AI는 내비게이션 및 수중 이동 능력이 향상되었습니다.
Reticle 개선
1.4.3.0에서는 모든 무기 옵틱, 런처 및 가젯의 reticle을 대대적으로 개편하여 배경과 관계없이 깔끔한 비주얼, 감소된 혼잡함 및 향상된 가독성을 제공합니다. 이러한 개선 사항은 중심 점/reticle의 크기 최적화, 더 선명한 라인 및 강화된 글로우 효과를 통해 시각적 요소를 향상시키려 노력하며, 모든 조준 사격을 정확하게 수행할 수 있도록 더 명확한 시야를 보장합니다.


개발자 코멘트: PlayStation 5에서 일부 스코프에 과도하게 두꺼운 검은 테두리가 나타나는 버그를 인지하고 있습니다. 몇 주 후 배포 예정인 1.4.3.5 업데이트에서 이를 해결할 것을 목표로 하고 있습니다.
체인지로그
플레이어
- 쓰러진 Support Kit을 주울 때 다른 클래스 키트를 주운 후에도 팀원을 부활시킬 수 있는 능력이 부여되던 문제를 수정했습니다.
- 치료가 데미지 이벤트로 간주되어 원격 제어 가젯 사용 중 플레이어가 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
- Vehicle supply crate 충돌 반경 검사가 약간 커져 플레이어 클리핑 버그 발생을 방지합니다.
- 투사체가 물을 통과할 때 런처에 작은 스플래시 VFX가 재생되도록 했습니다.
- 수영 중이거나 수면에 있을 때 총알이 플레이어를 관통하여 그 아래 물에 맞으면 데미지 감소가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 중간 속도로 보트를 운전할 때 Carrier를 통과하는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
- 아군 부활자가 사망하거나 부활을 취소해도 부활 요청이 중단되지 않도록 했습니다.
- 플레이어가 수중에 있을 때 차량 소리가 더 잘 들리도록 했습니다.
- UH-79의 개방된 좌석에서 Repair Tool을 사용할 때 조준 회전 동작이 부정확하게 작동하던 문제를 수정했습니다.
- UH-79에서 위아래로 조준할 때 포수의 1인칭 손 모델이 글리치되던 시각적 문제를 수정했습니다.
- 약 99의 데미지를 받은 병사가 정확한 데미지 계산으로 인해 가끔 사망하던 문제를 수정했습니다.
- 파티 소속 플레이어가 게임에 함께 입장할 수 있는 기능이 개선되었습니다.
차량
- 탱크와 RCB90이 3인칭 뷰에서 줌 인 시 끊김 현상이 발생하던 카메라 문제를 수정했습니다.
RCB90 Patrol Boat
- 체력이 800에서 1000으로 증가했습니다.
- 조향 반응성이 개선되었습니다.
- RCB90의 Deploy Ramp 패시브가 비활성화되어야 할 때 활성화 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 지원되는 햅틱 장치에 대해 RCB90 무기 및 차량 이벤트 피드백을 업데이트했습니다.
- RCB90 Patrol Boat의 Lock-Guided Missile 설명에 있던 오타를 수정했습니다.
AH-6 Little Bird
- Minigun의 탄환당 과열량이 약 33% 증가하여 연속 사격 시 이전보다 약 1.5초 빨리 과열됩니다.
- Minigun이 RCB90 Patrol Boat 및 ATP에 가하는 데미지가 50% 감소했습니다.
- Transport Helicopter가 이제 소형 화기 공격으로부터 제대로 데미지를 받습니다.
가젯
- 아군 Portable Mortar를 밟고 지나가면 탱크가 파괴되던 문제를 수정했습니다.
- AA 가젯 밸런스: SLM-93A 및 9K38 Igla:
- 항공 차량에 대한 락온 방향 지시기가 제거되었습니다.
개발자 코멘트: 보병 대 항공기 밸런싱에 대한 피드백을 접수했습니다. 파일럿에게 MANPAD 락온 위치를 알리는 방향성 경고음을 제거합니다. 이는 파일럿이 공격을 더 일찍 중단하거나 미사일 궤적이 원점을 찾을 때까지 기다려야 함을 의미하므로, MANPAD가 더 효과적인 억지력 역할을 하며 사용자의 즉각적인 보복 위험이 줄어듭니다.
- 제세동기가 자세 변경 시 충전을 발사하지 않도록 했습니다.
무기
- EF88의 canted irons 아이콘 위치가 잘못 배치되던 문제를 해결했습니다.
- M2010 및 SVK의 match ammo가 수중 적대자에게 의도하지 않은 데미지 감소를 적용하던 문제를 수정했습니다.
- EF88, BROD 및 VSSM의 무기 스탯이 올바르게 업데이트되지 않던 관련 문제를 수정했습니다.
- M45A1 및 vz.61의 기본 속성인 서음속 탄약 언급을 포함하여 여러 무기의 설명을 업데이트했습니다.
- L115의 롱 및 라이트닝드 서프레서의 무게가 서로 교환되었습니다.
- 레이저나 라이트를 장착했을 때 RPKM 및 RPK-74M의 Vertical Grip 손 위치가 오프셋되던 문제를 수정했습니다.
- 밝은 배경에서도 더 나은 가독성을 제공하도록 reticle의 명확한 가시성이 개선되었습니다.
- 옵틱의 Picture-in-Picture 줌 기능을 끄는 새 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하면 줌이 옵틱 내부의 FOV와 추가 줌을 결합하는 대신 전체 화면 FOV만 사용하게 됩니다. 이 변경은 총 배율 스케일을 바꾸지 않지만, 총 줌이 FOV 변경에만 의존하도록 보장합니다.
BROD3
- BROD 3의 숏/익스티렌드 핸드가드에 레이저가 함께 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- BROD 3의 숏 및 롱 핸드가드에서 레이저 위치가 올바르게 조정되도록 했습니다.
- BROD 3에 특정 그립을 장착할 때 엄지손가락 위치가 부자연스럽던 문제를 해결했습니다.
- BROD 3 Handguard의 아이콘이 누락되던 문제를 수정했습니다.
Interdictor 밸런스 업데이트
- 최소 데미지가 62에서 80으로 증가했습니다.
- 사지 데미지가 가슴 데미지와 동일해졌습니다.
- 스위트 스팟 데미지가 150에서 100으로 감소했습니다.
- 스위트 스팟 범위가 120m에서 160m로 조정되었습니다.
- REDSEC에서 방어구 대상 데미지가 타격 위치나 거리에 관계없이 100으로 증가했습니다.
- Match Grade Ammo를 제외한 모든 탄약 유형의 잘못된 충격 시각 효과가 수정되었습니다.
- Iron Sight 어태치먼트 비용이 15 포인트로 변경되었습니다.
개발자 코멘트: Interdictor의 데미지가 강력한 느낌과 항상 일치하지는 않았으므로, 효과와 일관성을 높였습니다. 이제 모든 거리에서 가슴과 사지에 80의 데미지를 가하며, 2발 킬이 훨씬 더 신뢰할 수 있게 되고 손상된 적에 대한 1발 킬이 더 흔해집니다. 특히 REDSEC에서 아머 플레이트를 사용하는 플레이어를 카운터하기 위해 방어구 대상 데미지도 증가시켰습니다. 이러한 조정으로 기존 "sweeter spot" 메커니즘은 불필요해졌으므로, 더 예측 가능한 성능을 위해 데미지를 정규화했습니다.
맵 & 모드
Carrier Strike
- 캐리어 갑판에서의 스폰 캠프 사례를 줄이기 위해 Out of Bounds 볼륨을 추가했습니다.
- Rush 및 Breakthrough에서 HQ 아이콘이 미니맵에 고정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Gauntlet 최종 라운드 중에 "Alliance Disbanded" 알림이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 모드 튜토리얼 종료 후 플레이어의 클래스가 선택 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 침투된 이후에는 제트가 캐리어에 스폰되지 않으며, 오직 배치 화면을 통해서만 이용 가능합니다.
개발자 코멘트: Carrier Strike에서의 전투 장면을 보는 것을 좋아하며, 캐리어에서의 스폰 캠프에 대한 피드백도 확인했습니다. 모드 전반의 경험을 개선하기 위해 일부 조정을 적용하고 있습니다. 변경 사항을 플레이해 본 후 의견을 들려주세요!
Iberian Offensive
- 일부 벽 섹션에 충돌 판정이 없던 문제를 해결했습니다. 이제 그곳으로 돌진할 때는 헬멧을 쓰는 것이 좋습니다.
Manhattan Bridge
- Conquest에서 E 포인트 근처 건물 1층의 out-of-bounds 영역을 조정했습니다.
- 충돌 검사 범위가 과도하게 확장된 여러 지역을 조정했습니다. 이로 인해 비행이 더 예측 가능해지고 이러한 건물에 헬리콥터가 충돌하는 빈도가 줄어들 것입니다.
Tsuru Reef Breakthrough
각 섹터가 확장되어 양쪽 팀 모두 더 많은 플랭킹 경로와 보트 사용을 허용합니다.
- 섹터 1
- RHIB 2대 추가
- Attacker Light Transport를 APC로 교체
- “A” 캡처 포인트 크기 확대
- 마리나 인근 창고로 “B” 이동
- 섹터 2
- B 캡처 볼륨 크기를 확대하여 더 많은 커버 확보
- Attacker Light Transport를 APC로 교체
- Defender Light Transport를 Quad로 교체
- Defender contested 스폰 지점을 10-15M 뒤로 이동
- 해변의 Attacker contested/non contested 스폰 지점 수정
- 섹터 3
- 수로를 건너 아래쪽에 추가 캡처 포인트 생성
- Attacker APC를 Light Transport로 교체
- Defenders의 APC 제거
- 캡처 포인트 “A” 크기 확대
- 섹터 4
- 캡처 포인트 수를 2개에서 1개로 감소
- 부두 쪽의 캡처 포인트 “A” 크기 확대
진행도
- Kill Confirmed 및 Assist Confirmed 라운드 스탯이 이제 Career Bests에 올바르게 기록됩니다.
- 시즌 4를 위한 새로운 시즌 하드웨어 할당이 추가되었습니다.
- 자신의 Supply Bag을 파괴할 때 SABOTEUR Accolade가 잘못 수여되던 문제를 수정했습니다.
UI & HUD
- 홀드 모드가 아닌 토글 모드로 설정되어 있어도 호흡 조절 중 "Steady Aim" 프롬프트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 넷 그래프에서 체력 데미지를 동반한 아머 파괴 이벤트를 하나의 데미지 이벤트가 아닌 두 개의 별도 이벤트로 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 계약 진행률이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- "Contract Failed" 문자열을 "Contract Expired"로 변경했습니다.
- 물 속에 서서 로드아웃 편집 시 수면 복귀 화면 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
- Custom Search에서 중복된 멀티플레이어 요구 사항 태그가 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이벤트가 활성 상태일 때 메인 메뉴에서 Event 탭이 누락되거나 접근 불가능할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 이벤트가 Challenges 탭에서 잘못된 종료 시간을 표시할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Battle Pass Instant Rewards를 처음 볼 때 발생하는 짧은 지연을 수정했습니다.
- 슈퍼 울트라 와이드 디스플레이에서 스플래시 화면이 잘려 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- XP Boost 패널이 메인 메뉴에서 다른 UI 요소와 겹칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Home 및 Event 탭 전반에서 이벤트 타이머가 일관되게 표시되도록 업데이트했습니다.
- 라운드 종료 진행도에서 빈 보상 타일이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 게임 옵션에서 선택 하이라이트가 인접 타일과 겹칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Hardware 어태치먼트가 Challenge 언락 요구 사항을 본 후 Loadouts에서 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 밝은 배경 위에 Play 메뉴 행 제목이 표시될 때 가독성을 개선했습니다.
- Player Profile에서 Ranked 정보의 레이아웃 및 연출을 개선했습니다.
- 여러 무기에서 어태치먼트 지표 정렬 문제를 수정했습니다.
- 라운드 종료 화면에서 맵 좋아요 키보드 단축키가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모든 신규 아이템 지표를 지운 후에도 Mark All Seen 버튼이 계속 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 매치 종료 후 메인 메뉴에서 Career Rank가 누락될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Loadouts에서 Unit Details를 볼 때 캐릭터가 무기 없이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 라운드 종료 화면에서 Challenge 진행률이 잘못 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 로비에서 장착된 Player Card Titles가 업데이트되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Battle Pass에서 모든 New 지표를 지운 후에도 Clear All Indicators 버튼이 계속 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Loadouts에서 특정 캐릭터를 장착한 후 캐릭터 미리보기가 사용 불가 상태가 될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 여러 캐릭터, 무기 및 가젯 전반의 아이콘 아트웍 일관성을 개선했습니다.
- PAX의 Scout Helicopter 이름을 MH-350으로 수정했습니다.
- BF Pro 팝업이 의도된 것보다 더 자주 나타나던 문제를 해결했습니다.
PORTAL
- Server Browser에서 플레이어 수와 핑 지표 사이의 레이아웃 겹침을 수정했습니다.
- Map bounds가 이제 경험의 의도된 플레이 공간에 집중하며, Out-of-Bounds 영역은 기본적으로 숨겨집니다.
- Portal의 음악 시스템을 업데이트하여 새 라디오 음악 트랙을 큐잉할 때 현재 재생 중인 트랙이 다시 시작되지 않도록 했습니다.
- Ring of Fire는 플레이어가 링 가장자리에 가까워지면 깜빡이는 지시등을 표시합니다.
- 여러 자산의 메시 품질이 개선되었습니다.
- Battle Pickup 아이콘이 아이템 픽업 후에도 지속되지 않도록 했습니다.
- 스팟팅을 차단하는 새로운 BlockingSphere 오브젝트 유형과 구름용 새로운 VFX를 추가했습니다. 예제 레벨 및 스크립트 BlockingSphereAndCloudsExample은 SDK에서 찾을 수 있습니다.
- Aircraft Carrier Variation mutator에 Carrier Strike 버전 사용을 허용하는 새 옵션이 추가되었습니다.
- 플레이어가 이제 커스텀 목표물 및 Capture Points를 핑할 수 있습니다.
- SetPlayerMovementSpeedMultiplier 함수가 0.8–2.5로 제한되며, 러버밴딩을 줄이기 위한 개선 사항이 적용되었습니다.
- OnPlayerEarnedKillAssist 이벤트가 의도대로 실행됩니다.
- Breakthrough HUD UI 요소
- Breakthrough 및 Team Deathmatch 점수 티커를 추가했습니다.
- Team 및 GameStageType 매개변수로 GameModeScore 액션을 업데이트했습니다.
- Spatial Editor에 수면 평면 시각화를 추가했습니다. 이를 통해 Portal 크리에이터는 레벨의 수위를 확인할 수 있습니다.
- 엄격한 수영 훈련 덕분에 AI 봇이 이제 수중을 더 신뢰성 있게 내비게이션할 수 있습니다.
- Save As 사용 시 내보낼 올바른 레벨을 식별합니다.
- Sandbox Ocean을 SDK에 추가했습니다.
- Wake Island를 SDK에 추가했습니다.
- Web App의 배치 화면에서 Out-of-Bounds 영역에 안개를 옵션으로 추가했습니다.
- Sandbox Ocean의 일부로 물을 수정하는 오션 함수가 추가되었습니다. 예제 레벨 및 스크립트는 SDK에서 찾을 수 있습니다.
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- EnableHQ 호출이 더 이상 HQ 영역 내에서 out-of-bounds를 유발하지 않습니다.
- HQ를 Sector에 연결할 수 있으며, VehicleSpawner를 HQ에 연결할 수 있습니다.
- 플레이어가 이제 "Timeout" 오류 메시지 없이 Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest를 호스팅하거나 플레이할 수 있습니다.
- URL에 로케일이 포함된 상태로 Web App에 로그인하면 올바른 URL로 리디렉션됩니다. 또한 로그인 후 페이지가 공백으로 남지 않습니다.
- 단일 팀 모드에서 클래스 제한 선택 사항이 올바르게 반영됩니다.
- 압축을 통해 대형 spatial attachments의 네트워크 페이로드 크기를 줄였습니다.
ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template
- 공식 캡처 UI를 사용합니다.
- 공식 캡처 포인트 사운드를 사용합니다.
- AI 난이도 추가 (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
- AI가 차량을 사용할 가능성 제어 옵션 추가
- AI 이름이 이제 팀에 할당됩니다.
- AI 행동 개선
- Cairo Bazaar Combat Area 수정
- 성능 개선
- 새 맵 추가: Tsuru Reef
ViperStudiosAndy Portal Custom Breakthrough Template
- 공식 MCOM HUD 추가 (위치가 고정되어 있으므로 섹터 UI는 당분간 아래에 배치됨)
- UI 타이머 토글 추가
- AI 난이도 추가 (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
- AI가 차량을 사용할 가능성 제어 옵션 추가
- Tsuru Reef용 AI 로직 개선
- 팀 스위처 범위 증가 ObjID(990-999)
- 게임 중간 합류 시 FX 수정
- FA-81F-Super-Spectre 및 F-74A-Seacat 지원 추가
- 성능 개선
- 새 맵 추가: Tsuru Reef
CUSTOM LOBBIES:
- Custom Lobby 생성 지원 범위를 다음으로 확장했습니다:
- Tactical Obliteration
- Obliteration
- Breakthrough
- Escalation
- Rush
- Domination
- Team Deathmatch
- Squad Deathmatch
- Custom Experiences
개발자 코멘트: 이러한 모드들을 Custom Lobby 생성에 추가하고 있으며, 플레이어는 1.4.3.0부터 이러한 모드에서 게임을 호스팅할 수 있습니다. Spectator mode는 Tidal Strike 출시 시점에는 제공되지 않지만, 이러한 경험에 추가하기 위해 작업 중입니다.
Custom Experiences는 Custom Lobbies 및 Spectator Mode에서 작동하려면 제작자의 상당한 조정이 필요할 가능성이 높습니다.
- Conquest의 Spectator mode에서 캡처 구역 윤곽선 색상이 일부 경우 올바른 팀과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 시나리오에서 Spectator mode의 플레이어 전환 시 긴 로딩 시간이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- Conquest 모드 관전자 입장에서 Headquarters의 팀 색상이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- Spectator mode에서 Mini Map 상의 목표물 색상이 더 이상 흰색으로 표시되지 않습니다.
- Custom Lobbies의 Map Selection에서 관리자가 'Apply'를 선택할 때 확인 시각 프롬프트를 추가했습니다.
- Custom Lobbies에서 플레이어가 Squad Leader로 승격될 때 알림 배너를 추가했습니다.
- 최소 플레이어 수에 도달하면 호스트 화면에 'Ready to Start' 알림 프롬프트를 추가했습니다.
- Custom Lobbies에서 호스트를 고유하게 잠그고 연결 해제 시 호스트 권한을 유지하는 기능을 추가했습니다.
- Custom Lobby 설정 메뉴의 중복된 채팅 구성 옵션을 정리했습니다.
- Custom Lobby 가입 시 스쿼드 멤버의 Career Rank가 일시적으로 동일한 값을 표시할 수 있던 시각적 문제를 수정했습니다.
- Spectator list에서 호스트가 강조 표시된 플레이어를 선택 해제하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
- 빠른 맵 선택 토글로 인해 잘못된 맵 목록이 지속되던 문제를 수정했습니다.
- Custom Lobby 화면에서 호스트 상태가 적절히 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 관전 목록에서 플레이어 이름의 시각적 중복을 개선했습니다.
- Custom Lobbies의 unassigned 섹션에서 시각적 하이라이트 글리치를 개선했습니다.
- Custom Lobbies가 가끔 선택된 플레이리스트 밖의 맵에서 시작될 수 있던 문제를 해결했습니다.
- PC에서 마우스를 사용하여 Custom Lobby 호스트가 서버에 재가입하지 못하게 하던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 참가할 때 Custom Lobby 환영 메시지가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 호스트가 Spectator로 전환하고 세션을 떠난 후 여러 플레이어가 Host 아이콘을 받을 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 긴 호스트 이름이 Custom Lobby 화면의 “Unassigned” 탭과 겹칠 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 관전 상태에서 컨트롤러 사용 시 맵 재설정 시 플레이어 신고 메뉴가 열리던 문제를 수정했습니다.
- 관전자는 이제 맵이 열린 상태에서 스코어보드의 플레이어를 관전할 수 있습니다.
- 관전자는 Shift를 누른 채 F1-12 Hotkeys를 눌러 새로운 POI 카메라를 만들 수 있습니다.
- 관전자는 컨트롤러의 지정된 버튼을 사용하여 같은 스쿼드의 다른 멤버로 전환할 수 있습니다.
오디오
- Breakthrough에서 방어 측의 첫 번째 스폰 Commander VO 라인이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 물을 걸어서 또는 달리면서 통과할 때 부자연스러운 이동 소리가 발생할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- Spectator Mode의 관전 옵션 UI에서 누락된 사운드를 수정했습니다.
- 특정 아이템 픽업 소리가 의도된 것보다 더 많은 플레이어에게 들릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Loadout 메뉴에서 F/A-81F Super Spectre 및 F-74A Seacat을 선택할 때 적절한 SFX가 재생되도록 했습니다.
- Carrier Strike에서 서버가 빠르게 채워져 인트로 시네마틱이 짧아질 경우 라운드 나머지 부분에서 인게임 Commander VO가 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 적 항공 차량 파괴 시 현지화된 VO가 재생되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
REDSEC
BATTLE ROYALE
- 부활 후 1인칭 시점에서 무기 모델이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화염 고리(Ring of Fire)가 통과할 때 차량과 가젯이 이제 올바르게 파괴됩니다.
- 차량에 의해 처치된 후 병사 킬 카드에서 차량 체력 표시줄이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 관전 중인 플레이어가 스쿼드 전멸(Squad Wipe)을 달성하면 관전자도 스쿼드 전멸 알림을 받도록 수정했습니다.
- 배틀로얄 모드에서 박스 트럭(Box Truck) 뒤쪽에서 재블린(Javelin) 발사기를 항상 습득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- VL-7 연막탄의 효과와 기침 소리가 플레이어에게 더 이상 영향을 미치지 않은 후에도 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 무기 캐시(Weapons Cache) 미션 보상 이미지가 각 보상의 희귀도와 일치하도록 업데이트되었습니다.
- 배틀로얄 모드에서 헬기 투입 시퀀스가 종료된 후에도 헬기 내 플레이어 수가 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 배틀로얄 모드에서 탱크 헌터(Tank Hunter) 미션으로 탱크를 사냥하기 전에 유예 기간이 추가되었습니다.
- 데이터 추출(Data Extraction) 다운로드 시간이 15초에서 5초로 단축되었습니다.
- 화염 고리에 의해 소모된 추적기가 배틀로얄 모드에서 회피(Evasion) 미션 진행도에 반영되도록 수정했습니다.
- 배틀로얄 모드에서 항공모함의 리스폰 타워(Respawn Tower)로 스쿼드원을 재투입할 때 외곽선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 차량 탑승 중 계약(contract) 루트가 일시적으로 플레이어에게 숨겨지던 문제를 수정했습니다.
- 미션 시작 시 스쿼드 레벨에 따라 더 높은 희귀도의 무기를 지급하도록 무기 캐시 미션을 업데이트했습니다.
클래스(CLASSES)
- 어썰트(Assault)
- 포트 린든(Fort Lyndon) 맵에서 해저드 브리처(Hazmat Breacher) 클래스의 트래커(Tacker) 특성을 통해 레벨 3에 도달했을 때, 물체를 통해 발견된 적을 더 잘 볼 수 있도록 개선되었습니다.
가젯(GADGETS)
- 포인트맨 훈련 경로(Pointman Training Path)에서 M320A1 탄약 수량이 게임 내 실제 용량과 일치하도록 설명을 수정했습니다.
- JAGM 스트라이크(JAGM Strike)가 하드웨어 억제 시스템(Hardware Suppression System)의 대상이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
건틀릿(GAUNTLET)
- 라운드 종료 시퀀스 동안 플레이어의 배너가 잘릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
랭크드(RANKED)
- 인게임 HUD에서 순위 점수(RP) 진입 비용이 23~25위 구간에 대해 누락되어 보이던 시각적 버그를 수정했습니다.
- 페널티 없이 조기 이탈하는 것을 방지하기 위해 프리 로비(pre-lobby) 이탈 페널티 유예 기간을 30초에서 3분으로 조정했습니다.
- EA Connect를 통해 AFK(자리 비움) 플레이어를 신고할 수 있는 기능을 추가하여, 참여하지 않는 팀원을 플래그 할 수 있는 방법을 제공했습니다.
- AFK 강제 퇴장 시스템(AF K Kick System)을 추가했습니다.
- AFK 시스템은 이제 비활성 상태인 플레이어를 식별하고 명확한 경고를 제공합니다.
- 플레이어가 경고를 해제하기 위한 조치를 취하지 않으면 매치에서 제거됩니다.
- 이 시스템은 관전 모드, 배틀로얄에서의 재투입 대기 및 유사한 상황을 고려합니다.
UI & HUD
- 라운드 종료 화면에서 팀원이 큐(queue)를 떠날 경우 매치메이킹이 응답하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
오디오(AUDIO)
- REDSEC 모드에서 아머 콜인 핸들러(Armor Call-In Handler) 음성 대사에 잘못된 자막이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- REDSEC Quads 모드에서 스쿼드가 전멸된 후 잘못된 핸들러 음성 대사가 재생되던 문제를 해결했습니다.
AI
- REDSEC 모드의 AI 봇들이 이제 포트 린든(Fort Lyndon)의 지하 터널로 접근하기 위해 줄사다리를 사용할 수 있습니다.
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