이번 변경 사항은 이미 라이브 서버에 적용되었습니다!
너프 ⬇️
영웅 아이스 마법사
- 동결 피해: 89 → 46 (-49%)
영웅 아이스 마법사는 자신의 얼음 친구가 겉모습만 차갑고 실제로는 위협적이지 않다고 주장하지만, 저희는 믿지 않습니다. 이제 프로스티 펠라는 동결 효과로 스켈레톤과 박쥐를 한 번에 처치할 수 없습니다.
대포 진화:
- 연발 사격 피해: 281 → 261 (-7%)
이제는 미니언 거인의 세상이 되었고, 진화한 대포는 그저 살아가는 중입... 아니, 여전히 메타 최고의 건물이었군요? 연발 사격은 여전히 다트 고블린을 처치할 수 있지만, 대규모 푸시에는 약간 덜 효과적입니다.
야만인 통
- 피해: 232 → 215 (-8%)
야만인이 상향된 이후, 이 로큰롤 사촌은 순환 덱과 컨트롤 덱 모두에서 가장 선호되는 소형 주문으로 빠르게 자리 잡았습니다. 이제 벽 파괴자를 완벽하게 막아내지는 못합니다.
엘릭서 수집기
- 유지 시간: 1분 33초 → 1분 50초 (+18%)
- 생산 속도: 13초 → 15초 (+15%)
삼총사가 상향된 점을 고려하여, 엘릭서 수집기에 의존하지 않고도 충분히 활약할 수 있도록 만들고 싶었습니다. 이제 투자 대비 엘릭서 회수율(RoE, Return on Elixir, 네, 저희가 만든 단어입니다)을 달성하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.
미니언 거인
- 공격 속도: 1.5초 → 1.7초 (+13%)
미니언 거인은 공중 승리 조건 카드로서는 상대에게 너무 큰 부담을 주었습니다. '거인' 특유의 느낌은 유지하면서 피해량은 줄이기 위해 공격 속도를 늦췄습니다.
로열 유령
- 체력: 1210 → 1152 (-5%)
로열 유령은 본래 주 무대였던 컨트롤 및 브릿지 스팸 덱을 넘어 베이트와 순환 덱에서도 자주 등장했습니다. 체력을 너프하여 그를 좀 더 쉽게 퇴마할 수 있도록 조정했습니다.
스켈레톤
- 소환 범위 축소
스켈레톤은 게임 내에서 가장 뛰어난 순환 효율을 제공하는 동시에 높은 피해량과 강력한 어그로 끌기 능력을 갖추고 있습니다. 소환 범위를 좁혀 광역 피해에 더 취약해지도록 조정했습니다.
버프 ⬆️
고블린 통
- 첫 공격 속도: 0.4초 → 0.3초 (-25%)
고블린 드릴
- 왕관 탑 소환 피해: 0 → 20
라바 하운드
- 피해 53 → 71 (+33%)
- 공격 속도: 1.3초 → 1.5초 (+15%)
램 라이더
- 피해: 250 → 271 (+8%)
벽 파괴자
- 피해: 281 → 302 (+7%)
X-보우
- 피해: 58 → 61 (+4%)
게임 내 최상위 타워 파괴 카드들과 균형을 맞추기 위해 상대적으로 약했던 승리 조건 카드들을 상향했습니다.
몽크
- 스킬 시전 시간: 0.93초 → 0.7초 (-25%)
몽크는 나이가 들어서인지 반응이 조금 느렸습니다. 이제 명상의 보호가 더 빠르게 발동되며, 방어막을 치기 전 고민하는 시간이 살짝 줄어들었습니다.
삼총사
- 체력: 883 → 906 (+3%)
삼총사는 이미 충분한 화력을 보유하고 있지만, 공격력을 더욱 강화하기 위해 생존력을 약간 높여주었습니다.
리워크 🔄
골든 나이트
- 피해: 161 → 168 (+5%)
- 돌진 거리: 5.5 → 5타일 (-9%)
몇 달 전, 골든 나이트는 다른 돌진 카드들과 동일한 기준을 적용받도록 버그 수정을 받았습니다. 이제 대상의 중심이 아닌 충돌 반경의 가장자리를 기준으로 돌진합니다. 이번 일관성 조정으로 늘어난 도달 거리를 보완하기 위해 돌진 거리를 줄였습니다.
버그 수정 🐛
엘리트 야만인 진화
- 창 공격 시야 범위: 4.5 → 6타일 (+33%)
진화한 엘리트 야만인이 창을 던질 때 기본 시야 범위 밖에 있는 유닛을 무시하던 현상이 수정되었습니다.
로열 유령
- 피해: 261 → 263 (+1%)
레벨 16 에서 일렉트로 마법사를 상대할 때 발생하던 상호작용 불일치를 해결하기 위해 로열 유령의 피해를 1% 상향했습니다.
참고하세요! 카드 밸런스는 레벨 11 을 기준으로 조정되며, 대부분의 경우 기본 형태의 변경 사항은 해당 카드의 진화 및 영웅 형태에도 동일하게 적용됩니다.
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