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AI 디자인의 고민, 무한 캔버스로 1인 디자인 팀이 되어보세요 (튜토리얼 포함)

@Lonely__MH
중국어2026년 10월 09일
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TL;DR

Doubao의 무한 캔버스가 AI 기반 디자인 워크플로우를 어떻게 간소화하는지 보여주는 실용 가이드입니다. 사용자가 이미지를 반복적으로 다듬고, 브랜드 자료 전반에 걸쳐 스타일 일관성을 유지하며, 정적 자산에서 짧은 영상 광고를 생성할 수 있도록 돕습니다.

AI 시대에는 이미지 생성이 편리해졌지만, 디테일을 다듬거나 여러 옵션을 비교하고 하나의 이미지를 반복 수정하려면 여전히 번거로운 과정을 거쳐야 합니다. 이 글에서는 'Infinite Canvas'의 기능을 살펴보고, 작은 아이디어 하나가 어떻게 완벽한 에셋 세트로 확장되는지 보여줍니다.

며칠 전, 저는 "🎬 에셋을 썩히지 마세요! '바이럴 영상 크리에이티브 제작 라인' 구축 단계별 가이드"라는 글을 쓰며 저장해 둔 영상을 나만의 완성된 클립으로 바꾸는 방법을 공유했습니다.

https://x.com/Lonely__MH/status/2102716023463911749

영상을 만들 수 있다면, 그에 어울리는 제품 사진, 패키지, 홍보 포스터는 어떨까요? 다시 채팅창으로 돌아가서 하나씩 생성해야 할까요?

솔직히 말해서, 전문 디자인 배경이 없는 저에게 AI 이미지 생성의 가장 큰 골칫거리는 디테일 수정입니다. 다시 생성하면 마음에 들었던 부분까지 함께 바뀌어버리기 때문이죠.

최근 저는 'Infinite Canvas'를 사용해 보았습니다. 처음엔 가볍게 테스트만 하려 했지만, 작업을 이어갈수록 영감이 쏟아졌습니다. 포스터 한 장에서 시작해 결국 완전한 브랜드 아이덴티티 세트까지 만들었고, 그 과정에서 15초짜리 광고 영상까지 완성했습니다.

01 | 먼저 결과물부터 확인하세요

계획에 없던 뜻밖의 성과였습니다. 결과물은 다음과 같습니다 👇🏻

Lonely - inline image
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이 프로젝트는 "Sui Ren Shi He"(수확의 시간, 조화)라는 가상의 석류 스파클링 음료 브랜드를 위한 것입니다.

작은 아이디어가 점차 완전한 형태로 자리 잡았습니다.

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02 | Infinite Canvas로 무엇을 할 수 있을까요?

Doubao Work 채팅창에 /Create Canvas를 입력하면 캔버스가 시작됩니다. 여는 방법과 내부 도구가 궁금하다면 이 데모를 확인해 보세요 👇🏻

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이번 크리에이티브 디자인 업그레이드에는 Infinite Canvas뿐만 아니라 편집 가능한 디자인과 Seedream 5.0 Flash도 포함되었습니다.

Design Agent가 먼저 솔루션을 기획하고, 그다음 이미지, 영상, 에셋 세트를 생성하도록 도와줍니다.

Infinite Canvas에서 이미지를 선택하면 도구 모음이 나타납니다. 각 도구의 일반적인 용도는 다음과 같습니다.

  • Reference Generation(참조 생성): 이 이미지를 참고하여 새로운 이미지를 계속 생성합니다.
  • Edit(편집): 수정할 영역을 지정하고 변경 방식을 입력합니다.
  • Layer Splitting(레이어 분리): 이미지를 독립적인 요소로 분리하여 위치와 크기를 조정합니다.
  • Cutout(누끼 따기): 메인 피사체만 따로 추출합니다.
  • Erase(지우기): 장면에서 원하지 않는 객체를 제거합니다.
  • Outpainting(아웃페인팅): 원본 이미지 너머로 배경을 확장하여 공간과 여백을 추가합니다.
  • Enhance Clarity(선명도 향상): 이미지의 선명도를 높입니다.

캔버스 하단에는 소재 업로드, 이미지 생성, 영상 생성, 마킹을 위한 도구가 있습니다. 디자인 세트나 영상을 만들고 싶다면 왼쪽 채팅창에서 'Creative Design' 또는 'Creative Video'를 호출할 수도 있습니다.

참조 이미지와 다양한 버전이 동일한 캔버스 위에 배치되므로 나란히 비교하기 쉽습니다. 마음에 드는 것을 골라 참조용으로 계속 활용하고, 문제가 있는 부분은 해당 이미지를 가져와 바로 수정을 이어갈 수 있습니다.

03 | 먼저 이미지 생성하기

Doubao Work 클라이언트에서 'Creative Canvas'를 엽니다. 참조 이미지가 있다면 업로드하고, 없다면 프롬프트를 입력하거나 Doubao에게 원하는 것을 직접 말해주면 됩니다.

이번 제 영감은 이 석류 포스터에서 왔습니다 👇🏻

Lonely - inline image

이 이미지를 보다가 문득 이런 생각이 들었습니다. 이름은 이미 있으니, "Sui Ren Shi He"라는 가을 석류 스파클링 음료는 어떤 모습일까? 한번 해보자.

포스터를 선택하고 'Reference Generation'을 클릭합니다. 긴 프롬프트는 필요 없습니다. 하고 싶은 말을 간단히 적으면 됩니다. 예를 들어:

text
1이 이미지를 참고해서 석류 스파클링 음료 제품 포스터를 만들어 줘.
Lonely - inline image

이번 라운드에서는 새로 추가된 Seedream 5.0 Flash를 사용했습니다. 생성 속도가 빨라 여러 방향을 시도해 보고 어떤 분위기가 더 발전시킬 만한지 파악하는 데 적합합니다.

💡 영감을 찾고 방향성을 테스트할 때는 Flash를 사용하세요. 방향이 정해지면 미세 조정을 위해 Pro를 시도해 보세요. 처음부터 모든 작은 디테일에 집착할 필요는 없습니다.

04 | 다음으로 브랜드 에셋 세트 만들기

제품 이미지가 준비되자 새로운 아이디어가 떠올랐습니다. 패키지와 홍보물을 함께 디자인하면 어떨까?

내부에서 'Creative Design' 기능을 찾아 제품 이미지를 불러온 뒤, 통일된 브랜드 비주얼 시스템을 디자인해 달라고 요청했습니다.

먼저 계획안을 제시했고, 제가 승인하자 브랜드 쇼케이스 보드를 만들었습니다. 그런 다음 계획안에 따라 이미지를 생성해 달라고 요청하니, 선물 상자, 토트백, 소셜 미디어 그래픽, 디스플레이 셋업까지 완성되었습니다.

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다음으로 홍보 포스터 세트를 만들어 달라고 요청했습니다. 하지만 세트를 만드는 과정에서 문제가 발생했습니다. 일부 이미지의 제품이 초기 디자인과 일치하지 않았던 것이죠.

동일한 세트의 이미지마다 다른 제품이 들어가서는 안 됩니다.

문제가 된 이미지를 참조로 삼아 차이점을 짚어주고, 올바른 이미지를 함께 참조로 포함시켜 계속 조정하도록 지시했습니다.

🔥 원본과 새 버전이 모두 캔버스에 있으므로 나란히 비교하며 불일치를 쉽게 발견할 수 있습니다. 수정할 때 모든 것을 다시 설명할 필요 없이 이미지를 직접 참조하면 됩니다.

Lonely - inline image

05 | 제품을 움직이게 만들기

패키지와 포스터를 완성하고 또 다른 생각이 들었습니다. 같은 제품인데, 이 디자인 세트를 활용해 광고를 만들 수 있지 않을까?

그래서 'Creative Video'를 호출해 제품 이미지를 불러오고 15초짜리 이커머스 광고를 생성해 달라고 요청했습니다.

먼저 컷을 기획한 뒤 최종 클립을 생성했습니다. 앞서 선택한 제품 이미지들이 영상의 참조가 되었으므로 처음부터 다시 시작할 필요가 없었습니다.

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다만 최종 클립의 중국어 텍스트가 다소 흐릿했고 디테일을 다듬어야 했습니다. 실제 게시 전에는 꼼꼼한 확인이 필수입니다.

06 | 좋은 이미지도 더 개선할 수 있습니다

지금까지는 주로 이미지를 기반으로 계속 생성하고 수정했습니다. 이미 만족스럽지만 살짝만 손보고 싶은 이미지에는 Layer Splitting과 Outpainting이 매우 유용합니다.

Layer Splitting은 장면 속 요소를 분리하여 조정할 수 있게 해줍니다. 내용은 바꾸고 싶지 않고 제목 위치만 옮기거나 피사체 크기만 조절하고 싶다면 이 기능을 사용해 보세요. 어떤 부분을 조정할 수 있는지는 분리 결과에 따라 다릅니다. 아래 데모를 확인하세요 👇🏻

Outpainting은 장면에 더 많은 공간을 부여합니다. 카피를 넣을 여백이 필요하거나 화면 비율을 바꾸고 싶다면 배경을 바깥쪽으로 확장해 보세요. 이번에는 정사각형 제품 이미지를 세로 형식으로 확장했습니다.

카메라를 살짝 뒤로 빼는 것과 같아서, 이전에는 보이지 않던 공간이 드러납니다. 때로는 여기서 새로운 아이디어가 떠오르기도 합니다.

이미지나 영상을 자주 만들다 보면 크레딧이 부족해질 때는 어떻게 해야 할까요? Doubao에는 이미지 및 영상 생성 쿼터를 충전할 수 있는 별도의 'Creation Credit Packs'가 있습니다. 이 크레딧은 롤링 사용 제한의 영향을 받지 않습니다. 한 번에 많은 에셋을 집중적으로 제작하거나 더 많은 방향을 시도하고 싶다면 크레딧 걱정을 덜 수 있습니다. 유연하게 사용하세요 😄

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07 | FAQ

Q: 디자인 경험이나 프롬프트 작성 능력이 없어도 사용할 수 있나요?

네. 이미지를 참조하면서 "포스터 만들어 줘" 또는 "광고 영상 만들어 줘"라고 말하면 바로 시작할 수 있습니다. 필요에 따라 요구사항을 추가하고, 결과를 확인하며 대화를 이어가세요. 프롬프트 문법을 먼저 배울 필요가 없습니다.

Q: 내 제품 사진, 로고, 소재를 사용할 수 있나요?

네, 직접 만든 이미지 소재를 업로드하고 이를 참조하여 창작을 이어갈 수 있습니다. 기존 제품이 있다면 제품 이미지부터 시작하고, 브랜드명이나 로고 등을 유지해 달라고 요청하세요.

Q: 편집 결과가 마음에 들지 않으면 이전 이미지로 되돌릴 수 있나요?

참조 생성 및 대화형 편집 중에도 원본 이미지는 그대로 유지됩니다. 새 결과가 만족스럽지 않다면 원본 이미지를 선택해 작업을 계속할 수 있으며, 캔버스에는 실행 취소 및 다시 실행 기능도 있습니다.

Q: 이미지 세트 전체의 스타일 일관성은 어떻게 유지하나요?

마음에 드는 이미지를 참조용으로 남겨두고 계속 작업하세요. 스타일이 틀어지면 올바른 소재를 참조로 삼아 구체적인 차이점을 짚어주세요. 참조 이미지가 스타일을 유지하는 데 도움이 되지만, 생성 후에는 반드시 함께 검토해야 합니다.

Q: 레이어 분리 후 이미지 속 텍스트를 직접 편집할 수 있나요?

분리 결과에 따라 다릅니다. 텍스트가 이미지 요소로 남아있다면 이동하거나 크기를 조절할 수 있지만, 텍스트 상자처럼 직접 타이핑할 수는 없습니다. 카피를 변경하려면 계속 수정을 요청하고 결과를 확인하세요.

08 | 결론

오늘은 주로 Doubao Work의 Infinite Canvas와 함께 'Creative Design', 'Creative Video'를 경험해 보았습니다. 전문 디자인 배경이 없는 상태에서 간단한 워크플로우를 진행해 본 것이니, 여러분께 영감이 되었기를 바랍니다.

제게 가장 흥미로웠던 점은 이것입니다. 처음부터 모든 것을 생각할 필요가 없다는 거죠. 아이디어가 생기면 시도해 보고, 마음에 들지 않으면 수정하면 됩니다. 이전의 모든 시도는 캔버스에 그대로 남습니다. 이렇게 조금씩 새로운 영감이 피어오릅니다.

이러한 도구는 창작의 진입장벽을 진정으로 낮춰줍니다. 초보자는 문장 하나나 이미지 한 장으로 시작해 머릿속 아이디어를 실현해 볼 수 있고, 숙련된 디자이너는 다양한 솔루션을 빠르게 시도하며 판단과 마무리 작업에 에너지를 아낄 수 있습니다.

도구가 우리를 위해 할 수 있는 일은 점점 많아지고 있지만, 무엇을 표현할지, 무엇을 좋아할지, 무엇이 계속할 가치가 있는지는 여전히 우리가 결정합니다.

예전에는 "생각만 하다" 멈췄던 아이디어들, 이제 직접 손을 움직여 시도해 볼 수 있습니다.

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