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Marathon 업데이트 1.1.9.2: Nightfall 리프레시 상세 정보

@MarathonDevTeam
영어2026년 10월 06일
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TL;DR

Marathon 업데이트 1.1.9.2에서는 레벨 리셋과 새로운 이벤트가 포함된 Nightfall 리프레시가 도입되었습니다. 특히 Repeater와 Hardline 무기 밸런스를 대폭 조정했으며, 경제 시스템 개선 및 네트워크 버그 수정도 함께 이루어졌습니다.

Nightfall Refresh 관련 소식

https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2

Nightfall Refresh

  • 다음 항목이 초기화되었습니다:
  • ➡️Runner, Cradle 및 Faction 레벨
  • ➡️Priority Contracts
  • ➡️Rank
  • ➡️Vault 내용물
  • ➡️Zone 접근 권한
  • 새로운 Rewards Pass
  • ➡️Marathon 을 보유한 모든 플레이어에게 NuCaloric Reward Pass 가 추가 비용 없이 제공됩니다.
  • Nightfall Refresh 기간 동안 매주 주말(목요일부터 월요일까지) Sponsored Queues 가 다시 진행됩니다.
  • ➡️가장 먼저 Sponsored Perimeter 가 열리며, 10/8 - 10/12 에 이용 가능합니다.

진행도(Runner Level, Factions)

  • UESC 병력을 처치할 때 얻는 XP 가 증가했습니다.
  • Nightfall Refresh 릴리스의 짧은 운영 기간에 맞춰 모든 Faction 의 Rank 평판 요구량이 감소했습니다.
  • 모든 Faction 의 VIP Rank 평판 요구량이 각각의 최종 기본 Rank 평판 요구량과 동일하도록 업데이트되었습니다.

예정된 이벤트 변경 사항

Vault Breaker

  • Vault Breaker 는 10 월 20 일부터 11 월 9 일까지 진행됩니다.
  • Vault Breaker Armory:
  • ➡️Tier 1 반복 제공품
  • ➡️Materials Pack 1: 재고가 주당 5 개에서 2 개로 감소했습니다.
  • ➡️Materials Pack 2: 재고가 주당 5 개에서 2 개로 감소했습니다.
  • ➡️Cryo Archive Key Template: 재고가 주당 3 개에서 1 개로 감소했습니다.
  • ➡️Deluxe 무기: 재고가 주당 3 개에서 2 개로 감소했습니다.
  • ➡️Deluxe Backpack: 재고가 주당 3 개에서 2 개로 감소했습니다.
  • ➡️Deluxe Shield Implant: 재고가 주당 3 개에서 2 개로 감소했습니다.
  • ➡️Tier 2 반복 제공품:
  • ➡️Vault Key 4, 5, 6: Vault Breaker 가 활성화된 2 주차와 3 주차에만 구매할 수 있습니다.
  • ➡️Vault Breaker 가 활성화된 2 주차와 3 주차에만 제공되는 Tier 2 한정 제공품:
  • ➡️DRRVISH
  • ➡️Salt Wages
  • ➡️Omnipositor
  • ➡️Biotoxic Disinjector
  • ➡️Biotoxic Disinjector Ammo
  • ➡️업그레이드
  • ➡️모든 업그레이드는 시작 시점부터 구매할 수 있습니다.
  • 경제 시스템 변경
  • ➡️솔로 플레이어는 Vault Breaker 에서 Tier 1 및 Tier 2 이벤트 화폐를 50% 더 많이 획득합니다.
  • ➡️Monitor scan XP 가 50% 감소했습니다.
  • ➡️일부 Tier 3 기본 Contract 목표(예: 소수의 UESC 처치)는 와이프 초기 단계에서 해당 모드의 파워 레벨링을 제한하기 위해 Vault Breaker 에서 완료할 수 없습니다.

Ordnance Heist

  • Ordnance Heist 는 11 월 10 일부터 11 월 23 일까지 진행됩니다.
  • MIDA Armory
  • ➡️Deluxe sponsored kit: 재고가 주당 3 개에서 2 개로 감소했습니다.
  • ➡️Superior sponsored kit: 더 이상 제공되지 않습니다.
  • ➡️MIDA 테마 무기: 재고가 주당 2 개에서 1 개로 감소하고 희귀도가 Superior 에서 Deluxe 로 낮아졌습니다.
  • ➡️Sneak Backpack: 희귀도가 Superior 에서 Deluxe 로 낮아졌습니다.
  • ➡️Synapse Cube: 재고가 주당 1 개에서 총 1 개로 감소했습니다.
  • Traxus Armory
  • ➡️Deluxe sponsored kit: 재고가 주당 3 개에서 2 개로 감소했습니다.
  • ➡️Superior sponsored kit: 더 이상 제공되지 않습니다.
  • ➡️Traxus 테마 무기: 재고가 주당 2 개에서 1 개로 감소하고 희귀도가 Superior 에서 Deluxe 로 낮아졌습니다.
  • ➡️Ammo Backpack: 희귀도가 Superior 에서 Deluxe 로 낮아졌습니다.
  • ➡️Synapse Cube: 재고가 주당 1 개에서 총 1 개로 감소했습니다.
  • 경제 시스템 변경
  • ➡️Firestorm key template 은 완료 시 키 1 개만 지급합니다.
  • ➡️이제 Firestorm arms locker 를 여는 데 키 1 개만 필요합니다.
  • ➡️이벤트 전후 및 진행 중에 supply drop 에서 Firestorm 이 드롭될 확률은 15% 입니다.
  • ➡️이벤트가 끝난 후에는 드롭률이 30% 로 상승합니다.

C.A.R.R.I.

  • C.A.R.R.I. 는 10 월 20 일에 복귀하여 Nightfall Refresh 가 끝날 때까지 진행됩니다.

로그인 보상

  • Nightfall Refresh 기간 동안 매주 플레이어에게 새로운 로그인 보상이 제공됩니다.
  • ➡️해당 아이템은 누적되며, 몇 주를 놓치더라도 나중에 모두 수령할 수 있습니다.

아이템 경제

  • Nightfall Refresh 기간 동안 Cradle XP 가 30% 증가합니다.
  • 대부분의 Armory 상품 Credit 비용이 30% 감소했습니다. 대부분의 물물교환에 필요한 Salvage 비용이 20~50% 감소했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 아이템 희귀도 드롭률에 대한 경제 밸런스가 조정되었습니다.
  • 이제 Armory 의 Weapon 및 Backpack Schema 상품은 Credit 으로 구매해야 합니다.
  • Season 2 Rewards Pass 의 Weapon schema 와 재료들이 Credit 으로 대체되었습니다.
  • ➡️새로운 Rewards Pass 가 출시될 때마다, 시간이 지남에 따라 변화하는 게임 내 경제 시스템에서도 가치를 유지할 수 있도록 이전 Rewards Pass 의 특정 플레이 아이템이나 재료가 이런 방식으로 대체될 수 있습니다.

전투

Runner Shells

Recon

  • Echo Pulse
  • ➡️이제 Echo Pulse 는 전방위로 퍼지는 구형이 아니라 조준 방향을 향해 원뿔 형태로 펄스를 발사합니다.
  • ➡️이제 Echo Pulse 는 적 Runner 가 아닌 전투원에게 처음 적중할 때 비틀거림을 유발하며, 이들이 전투 능력을 활성화하지 못하도록 잠시 차단합니다.
  • ➡️개발자 코멘트: Season 1 중반 버프 이후 Echo Pulse 의 사용 편의성은 Recon 플레이어에게 충분한 사전 계획이나 예측을 요구하지 않아, 너무 단조롭고 상호작용이 부족한 플레이로 이어지는 것으로 확인되었습니다. 스캔 범위를 원뿔형으로 제한함으로써 플레이어는 3D 공간에서 타깃의 위치를 예측해야 하며, 예측이 빗나가면 전투 정보 획득에 상당한 지연이 발생할 수 있습니다. 이와 함께 Runner 가 아닌 대상에 대한 성능을 강화하여 전투가 벌어질 때 혼란 속에서 잠시 숨을 돌릴 수 있도록 도왔습니다. Echo Pulse 핑 가시성을 Recon 플레이어로만 제한하는 등 다양한 밸런스 조정 방안이 제안되었지만, 이는 크루 매칭 시 Marathon 의 플레이 경험에 심각한 악영향을 미치고 이미 확실한 소통 우위를 점하고 있는 사전 구성 크루에게 힘을 더욱 편중시킬 것이라 판단했습니다.
  • Interrogation
  • ➡️핑을 당한 Recon 플레이어가 알림을 받는 시점이 2 초 지연되어, 핑을 건 플레이어가 다음 행동을 결정할 수 있는 짧은 반응 시간을 확보하게 되었습니다.

Destroyer

  • Riot Barricade
  • ➡️실드로 보호막이 전개되기 전에 능력이 실수로 해제되는 것을 방지하기 위해 이중 입력 방지 기능을 추가했습니다.

Sentinel

  • Defender System
  • ➡️특정 수류탄이 아군의 Defender System 반경 내부 표면에 부딪힐 때 끼이는 문제를 수정했습니다.

Rook

  • Rook 의 장비 목록에서 조명탄(flare)을 제거했습니다.
  • ➡️개발자 코멘트: Nightfall 종료 시점에 추가되었던 다른 모든 인벤토리 버프는 Nightfall Refresh 기간에도 그대로 유지됩니다. 여기에는 Compromised Sneak Pack 1 개, Claymore 2 개, Depleted Self Revive 1 개, Signal Jammer 1 개가 포함됩니다.

Invisibility

  • 투명화 적용 후 0.9 초에서 0.2 초로 단축된 시간이 지난 뒤 투명화된 플레이어가 무기를 발사하면 투명화가 깜빡이도록 변경되었습니다.
  • 투명 상태의 대상에 대한 무기 발사 네트워크 동기화 일관성이 개선되었습니다.
  • ➡️개발자 코멘트: 이번 변경은 주로 Spectre Shields 를 겨냥한 것입니다. 현재 이 쉴드는 당신을 향해 사격하는 대상의 조준 보조(aim assist)를 꺼버려 정면 승부에서 공격자에게 지나치게 큰 불이익을 주며, 클라이언트 입장에서는 명중 판정이 불량한 것처럼 보이는 경우가 잦았습니다. 이제 피해자가 반격할 경우 투명화가 거의 즉시 깜빡이며 조준 보조가 복구되지만, 피해자가 위치를 바꾸고 탈출할 수 있게 해주는 쉴드의 본래 의도는 변하지 않습니다. 또한 조준 보조가 비활성화된 대상에 대한 무기 발사 네트워크 동기화의 일관성도 개선했습니다.

무기

Repeater HPR

  • RPM 을 85 에서 90 으로 증가시켰습니다.
  • ➡️체력 200 기준 최적 TTK 는 1.33 초입니다.
  • 기본 탄창 용량을 9 발에서 12 발로 늘렸습니다.
  • 이제 Repeater 는 한 번에 두 발씩 장전합니다.
  • ➡️이 동작은 이전에는 Prestige mod 의 일부였으나 이제 기본 동작으로 통합되었습니다.
  • 빈 탄창 기준 기본 장전 속도를 6.84 초에서 5.2 초로 상향했습니다.
  • 피해량 감소 구간(damage falloff)이 전반적으로 상향되었습니다:
  • ➡️기본 사거리 스탯 기준 피해량 감소 시작 거리가 37m 에서 53m 로 늘어났습니다.
  • ➡️기본 사거리 스탯 기준 피해량 감소 종료 거리가 82.5m 에서 87m 로 늘어났습니다.
  • ➡️최대 사거리 스탯 기준 피해량 감소 시작 거리가 82m 에서 102m 로 늘어났습니다.
  • ➡️최대 사거리 스탯 기준 피해량 감소 종료 거리가 105m 에서 129.5m 로 늘어났습니다.
  • 초기 허리 사격 오차 원뿔 크기를 약 54% 줄였습니다.
  • ➡️이를 보완하기 위해 스탯 등급 전반에 걸쳐 허리 사격 오차 원뿔 크기를 조정했습니다.
  • 최종 허리 사격 오차 원뿔 크기를 약 47% 줄였습니다.
  • ➡️이를 보완하기 위해 스탯 등급 전반에 걸쳐 허리 사격 오차 원뿔 크기를 조정했습니다.
  • 오차 원뿔이 다시 줄어들어 최소 크기에 도달하는 데 걸리는 시간을 0.35 초에서 0.29 초로 단축했습니다.
  • 기본 스탯 기준 조준 보조 원뿔 크기를 약 59% 늘렸습니다.
  • ➡️이를 보완하기 위해 스탯 등급 전반에 걸쳐 조준 보조 원뿔 크기를 조정했습니다.
  • 발사 반동 패턴을 재설계했습니다.

Hardline PR

  • 개발자 코멘트: 위에서 설명한 Repeater 의 재설계로 인해 Hardline 이 차지하던 영역을 침범하기 시작했습니다. 저희는 초기부터 Repeater 와 Hardline 모두 조정이 필요한 무기로 파악했으며, Repeater 가 장거리 정체성에 더 잘 어울린다고 판단했습니다. 따라서 Hardline 은 사거리 정체성을 대폭 줄이는 대신 사용 편의성, 특히 허리 사격 성능을 높여 연사 소총(burst rifle)과 Repeater 사이의 영역에 가깝게 플레이되도록 조정했습니다. 정밀 소총 계열이 어떻게 느껴지는지 여러분의 피드백을 들려주세요!
  • 모든 스탯 등급에서 피해량 감소 거리를 재조정했습니다:
  • ➡️기본 사거리 스탯 기준 피해량 감소 시작 거리가 74m 에서 39m 로 줄었습니다.
  • ➡️기본 사거리 스탯 기준 피해량 감소 종료 거리가 150m 에서 62.4m 로 줄었습니다.
  • ➡️최대 사거리 스탯 기준 피해량 감소 시작 거리가 119m 에서 75m 로 줄었습니다.
  • ➡️최대 사거리 스탯 기준 피해량 감소 종료 거리가 195m 에서 120m 로 줄었습니다.
  • ➡️새로운 사거리 정체성에 맞춰 조준 보조 및 자력(magnetism) 거리 감쇠를 재조정했습니다.
  • 조준 보조 원뿔 크기를 약 10% 늘렸습니다.
  • 허리 사격 오차 원뿔 크기를 약 40% 줄였습니다.
  • ADS(조준 사격) 오차 원뿔 초기 크기를 44% 줄였습니다.
  • ADS 이동 속도 페널티를 약 18% 완화했습니다.
  • 발사 반동 패턴을 재설계했습니다.
  • ADS 상태에서 조준 보조 원뿔이 최대 크기로 올바르게 확장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발사 시 반동이 무기를 틀어버릴 수 있는 최대 각도를 64% 줄였습니다.
  • 기본 안정성을 약 5% 향상시켰습니다.
  • 풀 개조 상태의 최대 안정성을 33% 낮췄습니다.

Biotoxic Disinjector

  • 빔 모드 피해를 틱당 13 에서 16 으로 증가시켰습니다.
  • 이로써 체력 200 Runner 기준 TTK 가 0.92 초에서 0.75 초로 단축되었습니다.
  • 이제 샷건을 제외한 무기 중 게임 내에서 가장 빠른 TTK 를 자랑합니다!
  • 유탄 발사기 동작을 재설계했습니다:
  • 유탄 3 발을 완전 자동 연사하는 방식 대신, 반자동 단발 유탄 발사기로 변경되었습니다.
  • 개발자 코멘트: 기존 무기는 방 안을 유탄으로 가득 채우는 데 매우 뛰어났지만 의도된 느낌은 아니었고, 탄약 소모도 낭비가 심했습니다. 이번 변경으로 유탄 발사기 모드가 훨씬 더 의도적인 플레이가 가능하고 빠르게 발사할 수 있는 전통적인 유탄 발사기에 가깝게 작동하게 됩니다. 저희는 이 변경이 꽤 마음에 들었으며 여러분의 피드백을 기대하고 있습니다!
  • 위 변경 사항을 반영하여 유탄의 탄약 소모량을 재조정했습니다:
  • 이제 유탄은 발사할 때마다 탄약 50 을 소모합니다.
  • 즉, 반자동 변경으로 높아진 사용성을 상쇄하기 위해 탄창 하나로 이론상 발사할 수 있는 총 유탄 수가 81 발에서 20 발로 줄었습니다.

V66 Lookout

  • Sonar Shot Prestige Mod
  • ➡️소나 펄스 활성화 조건에서 정밀 다운/정밀 처치 요구 사항을 제거했습니다. 이제 어떤 방식으로든 다운시키거나 처치하면 효과가 발동됩니다.

Twin Tap HBR

  • 기본 Twin Tap 의 점사 간격을 더 묵직하고 느린 점사로 되돌렸습니다.
  • ➡️Prestige Twin Tap 은 변경되지 않았습니다.
  • ➡️개발자 코멘트: 이번 밸런스 패치에서 도입된 점사 간격은 Prestige mod 에는 큰 도움이 되었지만, 기본 Twin Tap 은 개성을 너무 많이 잃었다는 피드백을 반영한 변경입니다. 이를 바로잡았습니다.

DRRVSH

  • 이제 Prestige Unique 에 사거리 스탯 -70 페널티가 적용됩니다.
  • ➡️이에 따라 피해량 감소가 시작되기 전 최대 사거리가 39m 에서 25m 로 줄었습니다.

D54 Battle Pistol

  • 기본 피해를 16 에서 14 로 줄였습니다.
  • ➡️이에 따라 체력 200 기준 TTK 가 0.97 초에서 1.1 초로 늘어났습니다.
  • Daredevil Prestige Stock Mod
  • ➡️숨겨져 있던 15% 피해량 보너스를 제거했습니다.
  • ➡️이제 슈퍼 점사로 파란색 등급 및 보라색/금색 등급 쉴드를 원콤보로 처치할 수 없습니다.

KKV-9SD

  • 기본 피해를 9 에서 10.5 로 증가시켰습니다.
  • 정밀 사격 추가 피해 배율을 1.29 에서 1.1 로 줄였습니다.
  • ➡️체력 200 기준 최적 TTK 는 0.85 초로 동일하지만, 최적 TTK 달성에 필요한 정밀 사격 횟수가 15 회에서 11 회로 줄어 몸통 피격 시 여유가 생겼습니다.

CE Tactical Sidearm

  • 모든 스탯 등급에서 조준 보조 및 자력 감쇠 거리를 10% 늘렸습니다.
  • 초기 허리 사격 오차 원뿔 크기를 약 70% 줄였습니다.
  • 최종 허리 사격 오차 원뿔 크기를 약 17% 줄였습니다.

Magnum MC

  • 기본 피해를 41 에서 35 로 줄였습니다.
  • ➡️이에 따라 체력 200 기준 최적 TTK 가 0.87 초에서 1.3 초로 변경되었습니다. 처치에 필요한 사격 수는 치명타 3 발에서 치명타 2 발 + 몸통 2 발로 늘어났습니다.

Weapon Mods

Chips

  • The Hourglass
  • ➡️체력이 완전히 회복되어 효과가 다시 켜질 때 긍정적인 화면 전환 연출을 추가했습니다.
  • ➡️개발자 코멘트: 이 칩과 관련해 혼란이 있는 것을 확인하여, 이번 기회에 그 동작 방식을 명확히 설명하고자 합니다. 이 효과는 체력과 쉴드가 가득 찼을 때 활성화되고 그렇지 않을 때는 꺼집니다. 그리고 체력과 쉴드가 다시 가득 차는 순간 즉시 재활성화됩니다. 한 번 피해를 입었다고 해서 해당 경기 내내 사라지는 것이 아닙니다. 이번 변경이 이를 이해하는 데 도움이 되길 바랍니다.
  • Hurricane
  • ➡️반복 점프 시 오디오가 중복 재생되는 것을 줄이기 위해 Hurricane 활성화 알림 연출에서 오디오를 제거했습니다.
  • SLIP Protocol
  • ➡️모든 등급에서 이동이 멈추었을 때 효과 혜택이 즉시 사라지지 않고 1 초간 유지되도록 조정했습니다.

장비

Proximity Sensor

  • 시각 효과가 Proximity Sensor 가 처음 설치될 때만 재생되고, 센서가 유지되는 동안 반복 재생되지 않도록 조정했습니다.
  • ➡️이제 센서의 탐지 반경 시각 효과가 벽 너머로 보이거나 다른 플레이어에게 노출되지 않습니다.
  • ➡️반복되는 오디오는 여전히 존재합니다. 귀 기울여 들어보세요!
  • ➡️개발자 코멘트: 이번 변경의 목적은 Proximity Sensor 를 더 은밀하게 만들어 적 플레이어가 알아채기 훨씬 어렵게 하는 것입니다.
  • Proximity Sensor 의 탐지 반경을 8m 에서 12m 로 늘렸습니다.

게임플레이 네트워크

  • Tactical Sprinting 이 러버밴딩 현상을 유발할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 의료 소모품을 사용하기 시작한 뒤 아이템을 주워 동작이 중단되면 무기를 발사할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 밀폐된 사다리 꼭대기에서 떨어질 때 발생할 수 있던 플레이어 러버밴딩 현상을 수정했습니다.
  • 클라이언트와 서버의 무기 발사가 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사다리에서 내려온 직후 질주하거나 웅크릴 때 발생할 수 있던 플레이어 러버밴딩 현상을 수정했습니다.
  • 개발자 코멘트: 이 목록은 실제 플레이 환경에서 플레이어들이 겪는 특정 문제들을 해결하기 위한 일련의 변경 사항이며, 이를 통해 네트워크 관련 게임플레이 문제 발생 빈도가 줄어들기를 기대합니다. 앞으로도 이 분야의 추가적인 문제를 계속 주시할 예정이니, 문제가 발생하면 Help 포럼이나 Discord 를 통해 알려주세요!

일반

  • 플레이어 프로필 통계가 추가되었습니다. 이 통계가 표시되기까지는 런을 한 번 완료해야 할 수도 있다는 점을 참고해 주세요.
  • Cryo Archive Vaults 1~6 의 Unique Weapon 분배 방식이 업데이트되었습니다.
  • 완전히 충전된 Prestige Circuit Breaker 가 방탄유리를 관통해 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 많은 플레이어가 참여하는 Compiler 처치 시 예상대로 모든 인원에게 Codex credit 이 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 팩의 일부 아이템을 이미 보유하고 있을 때 Store 에서 해당 팩을 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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