지금까지 랭크전 성과를 결정짓는 유일한 요소는 처치 수나 피해량이었지만, 앞으로는 스킬 사용 방식도 중요한 영향을 미치게 됩니다. 다음 주 패치 이후로는 에이전트 스킬을 특정 방식으로 사용하는 것이 ACS(공격 전투 점수)에 직접적인 영향을 줄 것이며, 이 글에서는 모든 에이전트의 스킬을 활용해 ACS를 높이는 방법을 설명하겠습니다.
시작하기에 앞서, 여러분이 읽게 될 정보는 이미 오래전부터 게임 파일에 존재해 왔다는 점을 짚고 넘어가야 합니다. 따라서 정식 출시 시점에는 내용이 변경될 수 있으며, 그럴 경우 새로운 글을 작성할 예정입니다. 또한 현재 파일에는 24명의 에이전트 데이터만 포함되어 있어, 나머지 에이전트는 아직 추가되지 않았으므로 본 글에서는 24명분의 데이터만 다룹니다.
**1-Gekko
상대가 Mosh Pit 스킬로 사망한 경우
Thrash로 적을 붙잡은 후 본인이나 아군이 처치한 경우
Wingman이 적이 살아있는 상태에서 폭탄 설치 또는 해제를 한 경우
어지러움(Dizzy) 관련 정보 없음 :(
Gekko 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
2-FADEHaunt 상태의 적을 본인이나 아군이 처치한 경우
Prowler가 적을 태깅한 경우
Nightfall이 여러 명에게 적용된 경우
Seize 상태의 적을 본인이나 아군이 처치한 경우
Fade 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
3-BREACH여러 명의 적을 Flash로 눈부시게 한 경우
After shock 발동 후 처치를 기록한 경우
Faultline으로 어지러워진 적을 본인이나 아군이 처치한 경우
Rolling Thunder가 여러 명의 적에게 적용된 경우
Breach 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
4-RAZE
Boom bot이 적에게 피해를 준 경우
Blast Pack 사용 후 처치를 기록한 경우
Boombot이 추격한 후 본인이나 아군이 적을 처치한 경우
Paint shell로 처치를 기록한 경우
Show stopper로 처치를 기록한 경우
Raze 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
5-CHAMBERHead hunter로 헤드샷 처치를 한 경우
Ult(궁극기)로 처치를 한 경우
처치 후 TP(순간이동)를 사용한 경우
Trap이 적을 감지한 경우
Chamber 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
6-KAYOZero Point가 적을 감지한 경우
여러 명의 적을 Flash로 눈부시게 한 경우
Molly(화염병) 때문에 본인이나 아군이 적을 처치한 경우
Ult(궁극기) 때문에 본인이나 아군이 적을 처치한 경우
KAYO 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
7-SKYE라운드 시작 30초 이내에 적을 Concuss(혼란) 상태로 만든 경우
여러 명의 적을 Flash로 눈부시게 한 경우
피해를 입은 아군을 회복시킨 경우
Seeker의 타겟을 본인이나 아군이 처치한 경우
SKYE 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
8-CYPHERTrap으로 드러난 적을 처치한 경우
Cage(감옥) 안에서 적을 처치한 경우
Ult(궁극기) 발동 후 적이 사망한 경우
Cam으로 적을 태깅한 경우
CYPHER 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
9-SOVAShock Dart로 피해를 준 경우
Ult(궁극기)로 처치를 한 경우
Recon Bolt로 적을 태깅한 경우
Drone으로 적을 태깅한 경우
SOVA 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
10-KILLJOYDetain으로 적을 묶어둔 상태에서 처치를 한 경우
Alarmbot이 감지한 후 적을 처치한 경우
Turret 피해 후 처치를 한 경우
Molly(화염병)로 폭탄 설치 또는 해제를 저지한 경우
KILLJOY 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
11-HARBORCove가 피해를 차단한 경우 (이 항목만 있음 :((()
12-VYSEWall 활성화 후 적이 사망한 경우
여러 명의 적을 Flash로 눈부시게 한 경우
Razorvine 내에서 처치를 한 경우
무장 해제된 적을 본인이나 아군이 처치한 경우
VYSE 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
13-VIPER시야를 가린 경우
Spike 설치 후 Ult(독구름) 안에서 처치를 한 경우
Decay(부식) 구역에서 처치를 한 경우
Molly(화염병)로 폭탄 설치 또는 해제를 저지한 경우
VIPER 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
14-PHOENIX자신을 회복시킨 경우
Flash 사용 후 처치를 한 경우
Walk Through Wall(벽 통과) 후 적을 처치한 경우
Ult(궁극기) 상태에서 처치를 한 경우
PHOENIX 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
15-ASTRANova Pulse로 적을 Concuss(혼란) 상태로 만든 경우
Gravity Well 때문에 본인이나 아군이 적을 처치한 경우
Nebula 때문에 본인이나 아군이 적을 처치한 경우
Wall 때문에 본인이나 아군이 적을 처치한 경우
Astra 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
16-BRIMSTONE시야를 가린 경우
Stim 사용 후 폭탄 설치를 한 경우
Molly(화염병)로 폭탄 설치 또는 해제를 저지한 경우
폭탄 설치 후 Ult(궁극기)로 처치를 한 경우
BRIMSTONE 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
17-ISOBarrier로 피해를 차단한 경우
적이 Fragile(취약) 상태일 때 처치를 한 경우
Ult(궁극기) 상태에서 처치를 한 경우
Double Tap 활성 상태에서 처치를 한 경우
ISO 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
18-CLOVE사망 후 시야를 가린 경우
Decay(부식) 상태의 적을 처치하거나 어시스트한 경우
회복 중 처치하거나 어시스트한 경우
Ult(궁극기) 상태에서 처치하거나 어시스트한 경우
CLOVE 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
19-NEONUlt(궁극기) 상태에서 2킬을 기록한 경우
시야를 가린 경우
Fast Lane 진입 후 처치를 한 경우
Slide(미끄럼) 후 처치를 한 경우
Stun(기절) 후 처치하거나 어시스트한 경우
NEON 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
20-YORUDecoy가 피해를 입은 후 처치를 한 경우
Flash 사용 후 처치를 한 경우
Gate crash 사용 후 처치를 한 경우
Ult(궁극기) 사용 후 처치를 한 경우
YORU 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
21-SAGE처치 후 회복을 한 경우
Revive(부활) 후 처치하거나 어시스트한 경우
벽이 받는 피해에 대한 부분도 있지만, 정확히 이해하지 못했습니다.
적을 느리게 만든 경우
SAGE 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
22-REYNAUlt(궁극기) 상태에서 2킬을 기록한 경우
Dismiss 사용 후 처치를 한 경우
Leer로 실명한 적을 처치한 경우
Devouring Soul(영혼 흡수) 상태에서 처치를 한 경우
REYNA 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
23-OMEN시야를 가린 경우
Short TP(짧은 순간이동) 후 처치를 한 경우
여러 명의 적에게 Paranoia(공포) 효과를 준 경우
Ult(궁극기) 사용 후 폭탄 설치를 한 경우
OMEN 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.
24-JETTUpdraft 사용 후 처치를 한 경우
Bladestorm으로 적을 처치한 경우
Smoke(연막) 너머로 처치를 한 경우
처치 후 Dash(돌진)를 사용한 경우
JETT 플레이 시 이러한 상황에서 ACS 점수가 더 많이 상승합니다.





