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패치 노트 12.09

@VALORANT
영어2026년 5월 12일
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TL;DR

이번 업데이트는 Neon의 빠른 기동성을 조정하고 이동 중 샷건의 정확도를 낮추어 방어적인 플레이를 유도하는 데 중점을 두었으며, 중요한 버그 수정 및 성능 업데이트도 포함되어 있습니다.

안녕하세요, 여러분! 드디어 기다리고 기다리던 순간이 왔습니다…🥁🥁🥁 네온과 샷건 너프가 적용되었습니다. 네온의 공중 기동성을 변경하고 High Gear 사용 시 자원 소모를 더 크게 만들었습니다. 또한 모든 샷건의 이동 중 사격 정확도를 낮췄습니다. 자세한 내용은 아래를 확인해 주세요!

모든 플랫폼

에이전트 업데이트

네온은 한동안 저희의 관심 대상이었으며, 게임에서 그녀가 미치는 영향력을 조정하기 위한 변경 작업을 진행해 왔습니다. 이는 더 복잡한 템포와 전략 문제(강력한 듀얼리스트와 샷건, 약한 센티넬, 높은 이니시에이터 궁극기 쿨다운)와 관련이 있지만, 당분간은 네온과 샷건 변경 사항을 먼저 출시하여 전투 밸런스를 더 빠르게 조정할 예정입니다.

현재 그녀의 역할(타이밍을 깨고 압박을 가하는 것)은 적절하지만, 그녀의 기동성과 회피 능력이 전투 공간을 지나치게 침범하고 있습니다. 네온 플레이어가 의도적으로 플레이하고 더 의미 있는 결정을 내리도록 유도하기 위해, 공중 기동성을 변경하고 High Gear 사용 시 자원 소모를 더 크게 만들었습니다. 이를 통해 상대방에게도 더 많은 역공 기회를 제공하고, 지나치게 관대하게 설정된 스노우볼링 가능성도 줄일 수 있을 것입니다.

모든 변경 사항과 그 이유에 대한 자세한 내용은 <여기>에서 확인할 수 있습니다.

네온

  • High Gear
  1. High Gear 활성화 상태에서 점프 시 네온이 공중에 있을 때 속도 보너스가 제공되지 않습니다. 대신, 질주 중 네온의 공중 속도는 근접 무기 속도와 동일해집니다.
  2. 연료는 네온의 궁극기가 활성화된 상태에서 처치 시에만 재생됩니다. 연료는 여전히 수동으로 재생됩니다.
  3. 슬라이드 방향과 시작 지점을 더 명확하게 전달하도록 VFX가 개선되었습니다.

경쟁전 업데이트

  • 경쟁전, 일반, 속전모드를 제외한 모드의 MMR 변경 사항을 테스트 중입니다. 이러한 변경으로 더 좋고 일관된 매치가 이루어질 것입니다. 이를 통해 향후 경쟁전, 일반, 속전모드를 개선하는 데 활용할 예정입니다.

버그 수정

에이전트

  • 챔버
  1. 챔버의 Headhunter를 조준 사격 중 발사할 때 화면을 너무 많이 가리는 애니메이션이 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • 제트
  1. 왼손잡이 설정이 활성화된 상태에서 제트의 Tailwind 사용 시 의도된 1인칭 애니메이션이 재생되지 않는 시각적 버그를 수정했습니다.
  2. 제트의 Drift 사용 시 성능 저하가 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • 믹스
  1. Harmonize의 툴팁 설명을 업데이트했습니다.
  2. 궁극기의 미리보기 원뿔이 능력을 완전히 장착하지 않으면 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 세이지
  1. 체력이 가득 찬 세이지가 Decay 상태에서 자신에게 Healing Orb를 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다. 이는 실제로 체력이 감소하지 않기 때문입니다. Decay가 사라지면 체력이 정상으로 돌아오므로 능력이 불필요하게 소모되었습니다.
  • 테조
  1. Guided Salvo의 장착 대기 사운드가 시전 후에도 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 바이퍼
  1. 바이퍼의 독 안개 속에서 소바의 Recon Bolt와 챔버의 Trademark가 근시안 효과의 영향을 받지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 바이스
  1. 조종 가능한 드론(소바의 Owl Drone, 스카이의 Trailblazer, 테조의 Stealth Drone)이 바이스의 벽 장전 사운드를 트리거하는 버그를 수정했습니다.

플레이어 행동 업데이트

Riot Text Evaluation 시스템을 개선하여 다음 언어의 텍스트 커뮤니케이션 남용을 더 잘 감지하고 제재를 적용할 수 있게 되었습니다: 아랍어, 독일어, 영어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 터키어, 중국어.

무기 업데이트

위의 네온 변경 사항과 함께, 이동 및 점프 시 샷건의 효율성을 변경하여 플레이어가 방어적으로 사용하도록 유도합니다. 샷건은 좁은 각도를 방어하고 근거리 공간을 정리하는 데 가장 효과적이어야 하지만, 현재는 높은 기동성 상황에서 너무 효과적입니다. 이상적인 사용을 강화하기 위해 이동 중 샷건 정확도를 낮춥니다. 이를 통해 공격적인 이동보다는 의도적이고 방어적으로 사용할 때 더 큰 효과를 발휘할 수 있습니다.

모든 샷건:

  • 모든 샷건의 이동 중 정확도가 낮아집니다.
  1. 달리기, 걷기, 앉아서 걷기, 점프 정확도가 모든 샷건에 대해 표준화되었습니다.
  2. 앉기는 이제 샷건에 15% 정확도 배율을 제공하며, 소총과 동일해집니다.

버키: 앉기 정확도 배율이 10% >>> 15%로 증가

저지/쇼티: 앉기 정확도 배율이 25% >>> 15%로 감소

  • 로프 사용 시 샷건 정확도가 크게 낮아집니다.
  • 로프 위에 있을 때 샷건 탄착군이 크게 증가하며, 특히 이동 중일 때 더욱 그렇습니다:
  • 정지: 정확도 감소 (탄착군 증가 0.075 >>> 0.75)
  • 걷기: 정확도 감소 (탄착군 증가 0.09 >>> 1.5)
  • 달리기: 정확도 감소 (탄착군 증가 0.1 >>> 3.0)

버키:

  • 0-8m 범위 내 버키 펠렛 데미지 감소
  • 헤드 40 >>> 34
  • 몸통 20 >>> 17
  • 다리 17 >>> 14
  • 최소 탄착군 2.6 >>> 3.0으로 증가
  • 걷기 탄착군 0.075 >>> 1로 증가
  • 달리기 탄착군 0.1 >>> 2로 증가
  • 앉아서 걷기 탄착군 0.05 >>> 0.5로 증가
  • 점프 탄착군 1.25 >>> 4로 증가

저지:

  • 최소 탄착군 2.25 >>> 2.5로 증가
  • 참고: 현재는 PC에만 적용되며, 이 탄착군 변경은 패치 12.11에서 콘솔에 적용됩니다.
  • 걷기 탄착군 0.075 >>> 1로 증가
  • 달리기 탄착군 0.75 >>> 2로 증가
  • 앉아서 걷기 탄착군 0.05 >>> 0.5로 증가
  • 점프 탄착군 2.25 >>> 4로 증가

쇼티:

  • 발사 속도 3.33 >>> 3.0으로 감소
  • 걷기 탄착군 0.075 >>> 1로 증가
  • 달리기 탄착군 0.1 >>> 2로 증가
  • 앉아서 걷기 탄착군 0.05 >>> 0.5로 증가
  • 점프 탄착군 1.25 >>> 4로 증가

PC 전용

성능 업데이트

  • AMD Anti-Lag 2 지원이 추가되어 특정 GPU 바운드 시나리오에서 입력 지연 시간을 줄여줍니다. AMD Anti-Lag 2를 사용하려면 2026년 3월 9일 이후 업데이트된 드라이버와 호환되는 하드웨어가 필요합니다.

버그 수정

에이전트

  • 네온
  • 특정 NVIDIA 그래픽 설정을 사용하여 Fast Lane의 경쟁적 무결성에 영향을 미치는 악용 문제를 수정했습니다. 네온이 게임에 복귀했습니다.

진척도

  • 아이콘 위에 마우스를 올렸을 때 표시되는 일일 미션이 게임 종료 화면의 일일 미션과 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.

콘솔 전용

버그 수정

  • 에이전트
  • 피닉스
  • Curveball의 툴팁 설명을 업데이트했습니다.

알려진 문제

  • 모드
  • 난투 2v2: 승천 및 난투 1v1: 승천 - 연장전 단계에서 타이머가 00.50초에 멈춤
  • 난투 2v2: 승천 및 난투 1v1: 승천 - 적에게 영향을 준 후 다음 라운드의 전투 보고서에 에이전트 능력이 표시되지 않음
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