YouMind
로그인

발로란트 패치 노트 13.06

@VALORANTjp
일본어2026년 9월 22일
259K
1.4K
238
4
155

TL;DR

발로란트 패치 13.06은 새로운 기간 한정 모드 '건틀릿: 글리치', 에이전트 마스터리 진행 시스템, 워든 라이플, 그리고 퍼포먼스 점수와 같은 강화된 경쟁전 기능을 도입합니다.

요약: 대규모 업데이트가 드디어 도착했습니다. 새로운 홈 및 로비 경험, 에이전트 숙련도 시스템, Gauntlet: Glitch, 매치메이킹 대기 중 사격장 접근, Warden, 경쟁전 업데이트 등 다양한 콘텐츠가 오늘 적용됩니다!

안녕하세요 여러분.

Kenny입니다. 올해는 물론 최근 몇 년간 가장 큰 패치일 수도 있는 내용을 설명드리기 위해 왔습니다. 역사상 최대 규모일지도 모르겠네요?

어쨌든, 모든 새로운 요소를 상세히 설명하는 긴 패치 노트를 즐겨주세요.

Gauntlet: Glitch의 승자 서클에서 뵙기를 기대합니다.

GL HF GG!

모든 플랫폼

일반 업데이트

  • 최근에 도입된 부스팅 감지 시스템은 스머프(초보 사냥꾼) 및 부스터에 대해 효과적으로 작동하고 있습니다. 지금까지 하루 평균 1,600개의 계정을 밴했습니다. 7월 20일 이후로 9만 개 이상의 계정이 타겟이 되었습니다! 그리고 이것은 시작에 불과합니다.
  • 우리의 훌륭한 안티 치트 팀은 Vanguard를 통한 새로운 부스팅 대응책 결과를 검토한 기사를 게시했습니다. 요약하자면, 부스팅 감지 기능은 스머프에 대해 효과적으로 작동하고 있으며, 이는 단지 시작일 뿐입니다! 아래 그래프를 확인하고 여기서 전체 세부 정보를 읽어보세요.
VALORANT // JAPAN - inline image

클라이언트 업데이트

새로운 홈/로비

  • 홈과 로비를 하나의 허브로 통합했습니다. 이를 통해 VALORANT에서 일어나는 일을 더 쉽게 이해하고 다음 매치에 빠르게 참여할 수 있습니다. 모드 선택, 팀 구성, 매치 큐잉이 이제 그 어느 때보다 원활해졌습니다.
  • 파티 중심 화면에서는 이벤트, 미션, 현재 플레이 가능한 맵, 랭킹 등의 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 또한 새로운 모드나 Pick'em 같은 기간 한정 콘텐츠를 더 쉽게 찾을 수 있도록 홈에 새로운 타일을 추가했습니다.
  • 모드 선택 화면의 업데이트는 Patch 13.08에 예정되어 있으니 기대해 주세요.

글로벌 내비게이션

  • 게임 내 주요 허브 간 이동과 현재 위치 파악을 더 쉽게 하기 위해 글로벌 내비게이션을 개편했습니다. 이 레이아웃은 내비게이션 공간을 확장하고 시각적 혼란을 줄입니다.
  • 선택된 페이지, 보조 내비게이션, "뒤로" 버튼의 동작도 개선되어 게임 전반에서 더 일관되게 작동합니다.

신규 아이템 알림

  • 최근 매치에서 많은 신규 콘텐츠를 획득했으나 아직 확인하지 않았다면, 컬렉션에 신규 입고를 나타내는 알림이 표시됩니다.
  • 걱정 마세요. 컬렉션을 보거나 게임을 종료하면 알림이 사라지며, 다음 플레이 시 다시 나타나지 않습니다.

경쟁전 업데이트

이번 패치는 경쟁전 경험을 향상시키기 위한 여러 새로운 기능을 구현하여 VALORANT의 중요한 진화를 표방합니다!

  • 큐잉 중 사격장 접근: 이제 매치를 기다리는 동안 사격장에 입장할 수 있습니다! 다음 게임을 기다리면서 조준 연습을 해보세요. 몇 가지 참고 사항이 있습니다:
  1. 매치메이킹을 시작한 후 로비에서 사격장에 입장할 수 있습니다. 또는 사격장에서 매치메이킹을 시작할 수도 있습니다.
  2. 예상 매치메이킹 대기 시간이 짧으면 사격장이 즉시 사용 불가능할 수 있습니다. 대기 시간이 예상보다 길어지면 사격장이 다시 사용 가능하다는 프롬프트가 표시됩니다.
  3. 에이전트 선택이 없는 Premier, Deathmatch 및 기타 모드는 사격장에서의 큐잉을 지원하지 않습니다.
  • 성능 점수(Performance Score): 성능 점수가 평균 전투 점수(ACS)를 대체합니다.
  1. 성능 점수는 데미지와 킬 외에도 매치에 대한 기여도를 더 종합적으로 평가하기 위해 설계된 0~500 사이의 값입니다.
  2. 당신의 점수가 궁금하신가요? 매치 종료 화면에서 세부 정보를 확인하여 어떤 요소가 성능 점수에 영향을 미쳤는지, 개선해야 할 부분, 그리고 'Masterful' 성과에 얼마나 가까웠는지 살펴보세요.
  3. 성능 점수는 경쟁전, 일반전, Swiftplay, Premier에서 사용할 수 있습니다.
  4. 이러한 모드에서 MVP 및 스코어보드 순위는 이제 성능 점수에 따라 결정됩니다.
  5. 우리는 피드백을 모니터링하고 개선 사항을 반영하여 성능 점수를 계속 업데이트할 계획입니다.
  • 칭호(Accolades): 이번 액트에서 MVP를 몇 번이나 받았는지, 혹은 경쟁전에서 최고 킬 수가 얼마였는지 궁금했던 적이 있나요? 바로 칭호가 그 답입니다.
  1. 칭호는 성능 점수로 측정되는 기여도를 포함한 다양한 통계에서 뛰어난 성과를 축하합니다.
  2. 각 칭호는 현재 액트와 통산 개인 최고 기록을 기록합니다. 칭호 추적은 이번 패치부터 시작되며 향후 게임플레이를 반영합니다.
  3. 획득한 칭호는 매치 종료 시, 예를 들어 MVP 화면에서 볼 수 있습니다. 모든 획득한 칭호에 대한 더 자세한 정보는 "경쟁전 허브"에서 확인할 수 있습니다.
  4. 칭호는 경쟁전과 Premier 모드에서만 획득할 수 있습니다.
  5. 칭호 도입 후 모든 플레이어는 동일한 상태에서 시작합니다. 과거 매치 데이터는 계산되지 않습니다.
  • 랭크 유산(Rank Legacy): 경쟁전 경력 동안 각 랭크에 도달한 횟수가 이제 VALORANT의 트로피 케이스처럼 표시됩니다!
  1. "경력(Career)"에서 "경쟁전 허브"를 열어 현재 랭크와 이전에 달성한 랭크를 확인하세요.
  2. 카운터는 랭크를 획득할 때마다 증가하며, 달성한 최고 랭크도 함께 표시됩니다!
  3. 각 랭크는 3액트마다 한 번씩 랭크 유산 카운터를 증가시킬 수 있습니다 (액트 I–III 및 IV–VI).
  4. 강등될 때는 카운터가 증가하지 않습니다.
  5. "경력" 페이지 업데이트: "경력" 페이지의 디자인이 새로워졌으며, 이러한 기능을 지원하기 위해 여러 새로운 페이지가 추가되었습니다.
  6. 경력: 가장 많이 사용한 에이전트, 매치 히스토리, 랭크를 모두 하나의 커스터마이징 가능한 페이지에서 보세요.
  7. 경쟁전 허브: "경력"에서 접근 가능하며, 현재 경쟁전 액트의 개요, 칭호 및 랭크 유산 전용 페이지, 그리고 일부 다가오는 콘텐츠를 보여줍니다.
  8. "칭호" 페이지: 여기서 모든 칭호를 볼 수 있습니다. 클릭하면 세부 정보와 획득 방법을 알 수 있습니다.
  9. "랭크 유산" 페이지: 경쟁전 여정과 달성한 랭크를 돌아보세요.
  10. 친구들은 여전히 이전과 같이 당신의 "경력"과 "경쟁전 허브 개요"를 볼 수 있습니다.
  11. 전용 "경쟁전 허브" 페이지는 당신에게만 보입니다.

Map Ratings (13.08), Competitive Flex (14.00), Radiant 업데이트 (14.00) 등 향후 패치에서 더 많은 콘텐츠를 기대해 주세요!

게임 시스템 업데이트

매치 종료 화면

  • 매치 개요와 다음 행동을 더 명확하게 하기 위해 매치 결과 화면을 새로고침했습니다. 통계, 보상, 매치 세부 정보 등의 정보가 이제 한 곳에 통합되었으며, 특히 중요한 순간들이 강조됩니다.
  • 하이라이트에는 MVP 획득 또는 랭크 상승, 그리고 "에이전트 숙련도", "칭호", "성능 점수"와 같은 새로운 시스템의 진행 상황이 포함됩니다.
  • 매치 종료 화면은 자동으로 진행되지만, 사용자가 제어할 수도 있습니다. 자신의 속도로 진행하거나, 세부 정보를 확인하거나, 바로 다음 큐잉으로 넘어가거나, 준비가 되면 로비로 돌아갈 수 있습니다.

모드 업데이트

VALORANT // JAPAN - inline image

신규 기간 한정 모드 // Gauntlet: Glitch

역대 가장 야심적인 신규 모드인 "Gauntlet: Glitch"가 등장합니다. 다른 7개 듀오와 2v2 전투를 벌이세요. 다양한 에이전트의 능력을 선택하고 매치가 진행됨에 따라 업그레이드하세요. 익숙한 능력들의 한계를 시험하는 새로운 아레나가 나타납니다. Yoru의 디코이가 당신을 쏘기 시작한다면, 그것은 의도된 것입니다.

VALORANT // JAPAN - inline image

8개 듀오를 위한 하나의 Gauntlet.

  • 2인 팀 8개, 총 16명이 참가합니다. 각 라운드마다 다른 팀과 2v2 전투를 벌입니다. Purple Corgis든 Red Elephants든 대표하든, 팀의 자부심을 보여주세요!
  • 라운드에서 지면 팀의 체력이 감소합니다 (익숙한 소리죠?). 0이 되면 탈락합니다. 탈락하면 다른 팀의 매치가 끝날 때까지 기다리지 않고 나가서 다음 매치에 큐잉할 수 있습니다.
  • 스테이지가 진행됨에 따라 무기가 변경되고, 라운드에서 질 때 팀이 더 많은 체력을 잃습니다. 초기 라운드에서 발판을 마련하고 앞으로의 전투를 대비하세요.
  • 혼자서 또는 친구와 함께 매치메이킹을 시작하여 짧은 시간 안에 액션 가득한 매치를 즐기세요.

하이브리드 로봇 에이전트

  • KAY/O?

능력 선택

  • 라운드 사이에 랜덤으로 제시된 능력을 선택하여 다양한 에이전트 능력을 조합하고 고유한 로드아웃을 구축하세요.
  • 새로운 능력을 추가하거나 기존 능력을 레벨 1에서 레벨 3까지 업그레이드하기 위해 포인트를 할당할 수 있습니다.
  • 기동성을 극대화하거나, 방어용 봇과 함정을 비축하거나, 선택에 기반한 새로운 전술을 시도하세요.
  • 원하는 조합을 노리기 위해 리롤을 사용하거나 다른 슬롯에서 제작하세요. 상대가 사용하는 빌드를 보기 위해 로비를 정찰하는 것을 잊지 마세요!

업그레이드된 능력 고장!?

  • 능력을 레벨 2로 업그레이드할 때, 희귀한 "Glitch"가 발생하여... 놀라운 결과가 나올 수 있습니다. 모든 것을 공개할 수는 없지만, 미리보기입니다:
  • Raze의 Boom Bot은 당신이 원할 때 언제든 폭발할 수 있습니다.
  • Gekko의 Wingman은 엄청나게 거대해집니다. 아이들은 빨리 크죠, 그렇죠?

새로운 아레나

  • 익숙한 VALORANT 맵을 리믹스한 네 개의 아레나에서 2v2로 전투하세요.
  • 공간은 글리치 이음새로 연결됩니다. 알아볼 수 있는 풍경조차도 이전과는 다른 포지셔닝이 필요합니다.
VALORANT // JAPAN - inline image

승자 서클에서 만나요

  • 매치에서 승리하면 경치를 감상하세요. 네 개의 아레나를 내려다보는 승자 서클로 이동하여 남은 매치를 관전하거나, 과녁을 쏘거나, 마치 쉽게 이긴 것처럼 뛰어다니세요.

이것은 "Gauntlet: Glitch"에서 당신을 기다리는 요소들 중 일부일 뿐입니다. 나머지는 직접 발견해 보세요!

기간 한정 모드 종료

  • Retake가 종료되었습니다. 플레이해 주셔서 감사합니다!

플레이어 행동 업데이트

  • Riot Voice Evaluation(RVE)가 스페인어, 포르투갈어, 한국어로 확장됩니다.
  1. 스페인어, 포르투갈어, 한국어에 대한 감지 정확도를 높이기 위해 인게임 음성 채팅 기술인 RVE를 업데이트했습니다.
  2. 게임 내에서 악의적인 행동을 목격했다면, "음성 채팅에서의 악의적 의사소통" 카테고리로 신고해 주세요. 여러분의 신고는 독성 있는 행동을 식별하고 대처하며 시스템을 개선하는 데 도움이 됩니다.
  3. 더 자세한 내용은 "Play with Respect" 기사를 확인하세요.

진행도 업데이트

VALORANT // JAPAN - inline image

에이전트 숙련도

  • 에이전트 숙련도는 에이전트에 대한 헌신을 보여주는 새로운 방법을 제공합니다. Clove를 플레이하면 Clove의 진행도가 올라갑니다. Sova를 플레이하면 Sova의 진행도가 올라갑니다. 각 에이전트는 자체 액트 레벨, 평생 레벨, 보상 트랙, 에이전트 ID를 가지고 있습니다.
  • 모든 플레이어는 각 에이전트의 액트 레벨과 평생 레벨에서 0의 진행도로 시작합니다.
  1. 에이전트 숙련도는 액트별, 에이전트별로 당신과 함께 진화하는 새로운 시스템입니다. 이 시스템에 큰 기대를 걸고 있습니다. 모든 사람이 동등한 출발선에서 새로운 여정을 함께 시작하도록 보장하기 위해, 우리는 신선한 시작을 원합니다.
  2. 진행도
  3. 두 가지 유형의 진행도가 있으며, 둘 다 숙련도 점수(MP)를 통해 진행됩니다. 액트 레벨은 현재 액트에서 특정 에이전트를 사용한 진행도를 나타내며 새 액트가 시작될 때마다 리셋됩니다. 평생 레벨은 여러 액트에 걸친 에이전트 진행도를 영구적으로 기록합니다.
  4. MP를 획득하여 액트 레벨을 올리세요. 액트 레벨이 증가하면 평생 레벨도 상승합니다. 따라서 액트 레벨 1 = 평생 레벨 1입니다. 모든 플레이어는 동일한 시작점에서 숙련도 점수를 획득하기 시작합니다. 이전 에이전트 플레이 시간과 진행도는 이어지지 않습니다.
  5. 숙련도 점수 획득
  6. 해당 에이전트로 자격을 갖춘 게임 모드에서 매치를 플레이하여 MP를 획득하세요.
  7. 승리하거나 매우 잘하면 보너스 MP를 받습니다.
  8. 액트 레벨 및 초상화 업그레이드
  9. 각 에이전트는 액트당 10개의 주요 액트 레벨을 가지고 있습니다.
  10. 레벨 4, 7, 10에 도달하면 초상화 액센트가 잠금 해제됩니다. 이것들은 에이전트 초상화의 외관을 업그레이드하여 현재 및 과거 액트에서 해당 에이전트에 대한 당신의 기여도를 보여줍니다.
  11. 액트 레벨 10에 도달하면 액트 동안 오버레벨링을 통해 에이전트 진행도를 계속 올릴 수 있습니다.
  12. 평생 레벨, 보상 및 에이전트 ID
  13. 에이전트 평생 레벨은 여러 액트에 걸친 진행도를 영구적으로 기록하여, 단순히 현재 챔피언 플레이뿐만 아니라 장기적인 헌신을 반영합니다.
  14. 각 에이전트의 보상 트랙에서 보상을 획득하려면 평생 진행도를 올려야 합니다. 원하는 보상을 잠금 해제하기 위해 Kingdom Credits를 사용하세요. 트랙에는 이전 에이전트 장비 시스템의 보상과 많은 새로운 보상이 포함되어 있습니다. 이전에 잠금 해제한 에이전트 장비 보상은 유지됩니다.
  15. 에이전트 ID는 좋아하는 에이전트에 대한 열정을 보여주는 새로운 방법으로 추가되었습니다.
  16. 각 에이전트의 보상 트랙에서 구성 요소를 잠금 해제하고, 커스터마이징하고, 장착하세요.

무기 업데이트

Vandal과 Phantom이 속한 2,900 크레딧 티어에 합류하는 최신 자동 소총인 Warden이 등장합니다. 새로운 전술 옵션으로 설계된 Warden은 새로운 장거리 선택지 역할을 합니다.

사양

  • 무기 유형: 소총
  • 가격: 2,900 크레딧
  • 탄약 유형: 총알
  • 부착물: 스코프
  • 배율: 2x
  • 탄창 크기: 18발
  • 발당 데미지: 50 (거리에 관계없이) 헤드샷 데미지: 200 다리 데미지: 42
  • 연사 속도: 6.5
  • 예비 탄약: 36
  • 재장전 시간: 2.5초
  • 조준 시간:
  • 표준: 1.0초
  • 빠름: 0.6초
  • 즉각: 0.2초
  • 벽 관통력: 중간

버그 수정

에이전트

  • 에이전트가 궁극기 음성 대사를 재생하는 동안 다른 능력을 활성화하면 음성 대사가 끊기는 버그를 수정했습니다.
  • 제어 가능한 능력을 가진 에이전트(Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky)가 적의 플래시를 트리거한 정확한 순간에 제어 가능한 능력을 종료하면 플래시 효과를 받지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Cypher가 트랩을 재설정하는 동시에 처치되거나 제압되면 그의 Trapwire가 활성 상태로 보이는 버그를 수정했습니다.

경쟁전

  • "Masterful" 칭호에 표시되는 임계값이 잘못되었습니다. 이는 다음 패치에서 수정될 예정입니다. 이는 표시 문제이며 "칭호" 획득에는 영향을 미치지 않습니다.

커스터마이징 아이템

  • Flex를 장착했을 때 지글 피킹(jiggle peeking)이 가능했던 알려진 버그를 수정했습니다.
  • 이 버그는 Patch 13.02에서 수정되었으나 패치 노트에서 누락되었습니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다!

콘솔 전용

일반 업데이트

Patch 13.06부터 VALORANT Console이 호주와 뉴질랜드에서 플레이 가능해졌습니다!

감사합니다!

알려진 문제점

경쟁전

  • 사격장에서 큐잉 중 모드 선택과 관련된 콘솔 문제.

모드

  • 큐잉을 취소한 직후, 어떤 매치에도 큐잉 중이 아니더라도 사격장에 입장하지 못할 수 있습니다. 이는 향후 패치에서 수정될 예정입니다.

VALORANT Patch Notes 13.06

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/

※웹 사이트에서 확인이 지연될 수 있습니다. 웹에서 보이지 않으시면 잠시 기다려 주세요.

공식 사이트

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

원클릭 저장

YouMind로 바이럴 글을 AI 심층 읽기

소스를 저장하고, 핵심 질문을 던지고, 주장을 요약해 바이럴 글을 다시 활용할 수 있는 노트로 바꾸세요. 하나의 AI 워크스페이스에서 모두 할 수 있습니다.

YouMind 둘러보기
크리에이터를 위해

당신의 Markdown을 깔끔한 𝕏 글로

직접 쓴 장문을 올릴 때 이미지, 표, 코드 블록을 𝕏에 맞게 정리하는 일은 번거롭습니다. YouMind는 전체 Markdown 초안을 깔끔하고 바로 게시할 수 있는 𝕏 글로 바꿔 줍니다.

Markdown → 𝕏 사용해 보기

분석할 패턴 더 보기

최근 바이럴 아티클

더 많은 바이럴 아티클 보기