요약: Vanguard 는 여전히 맹활약 중이고, 맵 레이팅이 도입되었으며, 퍼포먼스 스코어가 업데이트되었습니다. Corrode 에는 멋진 개선 사항이 추가되었고, Ascent 와 Split 은 빠지고 Corrode 와 Bind 가 합류했으며, 일부 버그도 수정했습니다.
안녕하세요, 게이머 여러분!
Kenny 입니다. V26 Act 6 의 시작을 알리는 새로운 패치와 유용한 업데이트 소식을 들고 돌아왔습니다. 자세한 내용은 아래를 확인해 주세요.
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일반 업데이트

저희는 커뮤니티 내 문제 플레이어들에게 취한 조치에 대해 더 투명하게 공개하기 위한 노력의 일환으로, 제재 수치를 더 자주 공유하고자 합니다. 위 그래프의 수치는 Act 5 기간 동안 3 일 이상 VALORANT 플레이가 완전히 정지된 계정을 나타냅니다.
Act 5 탐지 기간(8 월 18 일 ~ 10 월 1 일) 동안 다음과 같은 제재가 이루어졌습니다.
171,000+ 명의 핵 사용자
54,000+ 명의 봇 사용자
76,000+ 명 랭크 조작 (부스터, 부스팅 이용자, 편승자, 승패 거래자 등, 세부 수치는 아래 참조)
74,000+ 명 비매너 행위 또는 채팅 남용
288,000+ 명 반복적인 자리 비움/게임플레이 방해
14,000+ 명 스트림 스나이핑 및/또는 인스탠팅 툴 사용
물론 아직 갈 길이 멀다는 것을 잘 알고 있으며, 진행 상황에 따라 지속적으로 소식을 전해드리겠습니다.
무엇보다 여러분의 신고가 저희의 도구와 탐지 방식을 개선하는 데 큰 도움이 되므로, 앞으로도 게임 내 신고를 계속 부탁드립니다. 감사합니다!
요원 업데이트
- Killjoy 의 Alarmbot 투사체가 움직이는 문에 의해 파괴될 때도 파괴 VFX 및 오디오 피드백이 정상적으로 작동하도록 변경되었습니다.
클라이언트 업데이트
- 매치메이킹 및 사용자 지정 게임 유형을 위한 새로운 대기열 및 모드 선택 인터페이스
- 경력 탭에 탐색 바를 추가하여 랭크 기록, 업적, 맵 레이팅과 같은 기능 페이지로 더 쉽게 이동할 수 있도록 개선했습니다.
경쟁전 업데이트
- 맵 레이팅: 이제 즐겨 찾는 맵이 정말 본인에게 가장 유리한 맵인지 확인할 수 있습니다.
- 맵 레이팅은 특정 맵에서의 숙련도가 시간에 따라 어떻게 변화하는지 0~500 점의 수치와 C~S 등급으로 평가합니다.
- 레이팅은 전체 승률, 공격 측 승률, 수비 측 승률, 퍼포먼스 스코어라는 네 가지 주요 통계를 기반으로 산정됩니다.
- 오래된 경기보다 최근 경기가 레이팅과 통계에 더 큰 영향을 미칩니다.
- 이러한 통계 중 어느 하나라도 향상되면 레이팅이 올라갑니다.
- 요원 선택, 게임 종료 화면, 경력 탭에서 본인의 레이팅, 통계, 그리고 선호 요원 순위 등의 기능을 확인할 수 있습니다.
- 다른 플레이어는 여러분의 맵 레이팅 정보를 볼 수 없습니다.
- 맵 레이팅은 경쟁전과 프리미어에서 적용됩니다.
- 맵 레이팅 도입과 함께 모든 플레이어는 새롭게 시작하며, 과거 경기 데이터는 반영되지 않습니다.
- 퍼포먼스 스코어 업데이트
- 퍼포먼스 스코어는 킬의 가치를 인정하면서도 다양한 요원과 역할군의 기여도를 더 정확하게 평가하는 역할을 훌륭히 수행해 왔습니다. 출시 당시 퍼포먼스 스코어와 ACS 는 약 70% 의 확률로 경기 MVP 를 동일하게 선정했으며, 이는 퍼포먼스 스코어에서 측정하는 추가 요인들을 고려했을 때 저희의 예상과 부합하는 수준이었습니다. 하지만 이러한 추가 요인을 측정할 때 지나치게 크게 반영되는 듯한 예외적인 상황들이 발견되었습니다. 이러한 문제를 줄이기 위해 13.06 패치 중에 적용된 몇 가지 조정을 진행했습니다.
- 피해량, 조정된 처치, 조정된 사망이 스코어에 미치는 영향력을 높였습니다. 이 조정된 지표에는 선취점과 첫 사망이 모두 포함됩니다.
- Chamber 의 스킬 활용도를 더 잘 반영할 수 있도록 Chamber 전용 조정을 적용했습니다.
맵 업데이트
- CORRODE 맵 업데이트
- 늦었지만 생일 축하해요, Corrode! 1 년 넘게 경기를 지켜보고 데이터를 수집한 결과, 개선이 필요하다고 판단한 몇 가지 부분을 확인했습니다.
- A 사이트 및 B 사이트 — 수비 측 경로
- 로테이션에 너무 오랜 시간이 걸렸습니다. 맵마다 로테이션 소요 시간은 다르지만, Corrode 에서는 특히 수비 측이 재탈환을 위해 전투에 다시 합류하기가 어려웠습니다. 그래서 수비 측 스폰에서 사이트로 향하는 경로를 조정하여, 수비 측이 조금 더 빠르고 안전하게 로테이션할 수 있도록 도왔습니다.
- A 사이트와 B 사이트 후면으로 이어지는 수비 측 경로를 조정하여 로테이션 시간을 단축하고 재탈환을 용이하게 만들었습니다.
변경 전

변경 후

변경 전

변경 후

변경 전

변경 후

중앙(Mid)
- 중앙 지역은 다소 난전 양상을 보였으며, 저희는 이곳에서의 교전이 양측 모두에게 더 예측 가능해지길 원했습니다. 현재 공격 측은 단일 병목을 통해 하단 중앙(Lower Mid) 으로 몰리게 되고, 수비 측은 반쪽 벽에 스팸 사격을 쏟아부어 이들의 진격을 늦출 수 있었습니다. 이에 벽과 주변 엄폐물을 조정하여 공격 측이 활용할 수 있는 공간을 넓히고, A 링크(A Link) 로 이동할 수 있는 더 나은 선택지를 제공했습니다.
- 중앙의 반쪽 벽을 금속 재질로 변경하고 1 미터 밖으로 이동시켜 벽 관통 사격 스팸을 줄였으며, 공격 측이 상단 중앙(Top Mid) 에서 노출되지 않고 A 링크로 진입할 수 있게 했습니다.
- 하단 중앙 후면에 있던 상자를 B 사이트 쪽으로 옮기고 점프대를 추가했습니다.
- 하단 중앙의 벽을 높여, 이동된 상자 위에서 플레이어가 벽 너머를 엿볼 수 없도록 방지했습니다.
변경 전

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변경 후

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변경 후

- A 사이트 — 폭탄 설치 구역
- A 링크에서 폭탄 설치 이후 플레이를 펼치는 효율을 낮추기 위해 A 사이트의 폭탄 설치 구역을 조정했습니다.
- 맵 풀 업데이트
- BIND 와 CORRODE 가 경쟁전 및 섬멸전 대기열에 추가 되었습니다.
- ASCENT 와 SPLIT 이 경쟁전 및 섬멸전 대기열에서 제외 되었습니다.
버그 수정
- 경쟁전
- 마스터풀(Masterful) 업적에 표시되던 기준 수치가 잘못되었던 문제를 수정했습니다.
- 게임플레이 시스템
- 캐릭터가 전장의 안개(Fog of War) 상태에 있을 때 대체 발소리 음향이 간헐적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 요원이 전장의 안개 상태에서 사망할 때 쓰러지는 소리 이벤트가 올바른 위치에서 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 총기 반동 오디오 이벤트가 간혹 예상대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무기
- Warden 의 조준경을 사용한 완전 자동 사격 시 레티클이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
- 경쟁전
- 경기 기록에서 팀 MVP 가 올바르게 표시되지 않는 시각적 버그를 인지하고 있으며, 현재 수정 작업을 진행 중입니다.
- 대기 중 연습장 이용
- 일부 플레이어가 연습장을 이용하는 동안 대기열 상태에 버그가 발생하던 문제를 인지하여 해당 기능을 비활성화했습니다. 현재 수정 사항을 테스트 중이며 최대한 빨리 다시 제공할 수 있기를 바랍니다.





