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포즈 및 조명 분석 시트 변환기

입력된 이미지를 흰색 선으로 된 마네킹 포즈 및 조명 분석 시트로 변환하기 위한 매우 상세한 구조적 프롬프트입니다.
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[핵심 작업] 제공된 입력 이미지를 포즈 및 조명 분석 시트로 변환하십시오. 이것은 완성된 캐릭터 일러스트가 아닙니다. 이것은 의상 시트가 아닙니다. 이것은 미형을 유지하는 리드로우(redraw)가 아닙니다. 이것은 흰색 선으로 된 러프한 마네킹 변환입니다. [주요 목표] 다음 요소만 추출하고 시각화하십시오: - 포즈 구조 - 신체 균형 - 카메라 앵글 - 신체 라인 흐름 - 추론된 광원 위치 - 조명 영역 및 빛의 강도 [입력 역할] 제공된 이미지를 다음 요소의 엄격한 기준으로 사용하십시오: - 포즈 - 카메라 앵글 - 신체 기울기 - 무게 중심 - 대략적인 조명 상황 다음 요소는 유지하지 마십시오: - 얼굴 묘사 - 헤어스타일 묘사 - 의상 디테일 - 액세서리 - 무기 디테일 - 배경 건축물 - 캐릭터 정체성 - 감정 표현 [인물 변환] 단일 러프 마네킹 형태의 인체 흰색 신체 외곽선 흰색 내부 구조선 단순한 마네킹 머리 얼굴 없음 눈 없음 입 없음 속눈썹 없음 개성 없음 개별 정체성 없음 인체는 다음과 같이 보여야 합니다: - 러프한 포즈 마네킹 - 해부학적 프록시 - 선 기반 신체 가이드 - 구조적 스케치 - 흰색 선으로 된 러프 더미 유지할 요소: - 포즈 가독성 - 실루엣 흐름 - 머리 기울기 - 몸통 방향 - 골반 방향 - 사지 배치 [배경] 완전한 검은색 배경 네거티브 스타일의 어두운 필드 풍경 없음 소품 없음 건축물 없음 환경적 스토리텔링 없음 [선 스타일] 러프한 흰색 선 드로잉 깔끔하지만 스케치 같은 느낌 구조선 느낌 해부학 가이드 라인 가시화 관절 흐름 가시화 신체 외곽선 강조 완성된 일러스트 마감 아님 [조명 추정] 입력 이미지로부터 예상되는 광원 위치를 예측하십시오 녹색 발광(glow)만을 사용하여 광원과 조명 영역을 시각화하십시오 강도에 변화를 준 녹색 빛을 사용하십시오: - 빛이 직접 닿는 곳은 가장 강한 녹색 - 랩 라이트(wrap light)는 중간 녹색 - 반사되거나 희미해지는 빛은 부드러운 녹색 예상 광원을 다음과 같은 라벨과 화살표로 표시하십시오: - 메인 라이트(Main Light) - 림 라이트(Rim Light) - 필 라이트(Fill Light) - 플로어 바운스(Floor Bounce) - 백 라이트(Back Light) (적절한 경우에만) 중요: 임의의 조명을 생성하지 마십시오 원본 입력 이미지에서 조명을 추론하십시오 조명이 모호한 경우, 주석을 단순하고 그럴듯하게 유지하십시오 [녹색 조명 시각화] 다음 부위에 녹색 발광을 표시하십시오: - 머리 / 두개골 면 - 목 - 어깨 - 가슴 면 - 흉곽 방향 - 골반 가장자리 - 허벅지 면 - 무릎 접촉 지점 - 해당되는 경우 바닥 접촉 반사광 녹색 빛을 장식용이 아닌, 조명 분석 정보로 사용하십시오 [포즈 우선순위] 1. 포즈 구조 유지 2. 카메라 앵글 유지 3. 신체 균형 유지 4. 머리와 몸통의 관계 유지 5. 예상되는 빛의 방향 시각화 6. 가독성 있는 녹색 강도 변화로 조명 영역 표시 [부정적 프롬프트] 완성된 인물, 귀여운 소녀, 상세한 얼굴, 머리카락 묘사, 의상 묘사, 무기 강조, 아름다운 해부학
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