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포즈 및 조명 분석 시트 변환기

입력된 이미지를 흰색 선으로 된 마네킹 포즈 및 조명 분석 시트로 변환하기 위한 매우 상세한 구조적 프롬프트입니다.

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[핵심 작업]
제공된 입력 이미지를 포즈 및 조명 분석 시트로 변환하십시오.

이것은 완성된 캐릭터 일러스트가 아닙니다.
이것은 의상 시트가 아닙니다.
이것은 미형을 유지하는 리드로우(redraw)가 아닙니다.

이것은 흰색 선으로 된 러프한 마네킹 변환입니다.

[주요 목표]
다음 요소만 추출하고 시각화하십시오:
- 포즈 구조
- 신체 균형
- 카메라 앵글
- 신체 라인 흐름
- 추론된 광원 위치
- 조명 영역 및 빛의 강도

[입력 역할]
제공된 이미지를 다음 요소의 엄격한 기준으로 사용하십시오:
- 포즈
- 카메라 앵글
- 신체 기울기
- 무게 중심
- 대략적인 조명 상황

다음 요소는 유지하지 마십시오:
- 얼굴 묘사
- 헤어스타일 묘사
- 의상 디테일
- 액세서리
- 무기 디테일
- 배경 건축물
- 캐릭터 정체성
- 감정 표현

[인물 변환]
단일 러프 마네킹 형태의 인체
흰색 신체 외곽선
흰색 내부 구조선
단순한 마네킹 머리
얼굴 없음
눈 없음
입 없음
속눈썹 없음
개성 없음
개별 정체성 없음

인체는 다음과 같이 보여야 합니다:
- 러프한 포즈 마네킹
- 해부학적 프록시
- 선 기반 신체 가이드
- 구조적 스케치
- 흰색 선으로 된 러프 더미

유지할 요소:
- 포즈 가독성
- 실루엣 흐름
- 머리 기울기
- 몸통 방향
- 골반 방향
- 사지 배치

[배경]
완전한 검은색 배경
네거티브 스타일의 어두운 필드
풍경 없음
소품 없음
건축물 없음
환경적 스토리텔링 없음

[선 스타일]
러프한 흰색 선 드로잉
깔끔하지만 스케치 같은 느낌
구조선 느낌
해부학 가이드 라인 가시화
관절 흐름 가시화
신체 외곽선 강조
완성된 일러스트 마감 아님

[조명 추정]
입력 이미지로부터 예상되는 광원 위치를 예측하십시오
녹색 발광(glow)만을 사용하여 광원과 조명 영역을 시각화하십시오

강도에 변화를 준 녹색 빛을 사용하십시오:
- 빛이 직접 닿는 곳은 가장 강한 녹색
- 랩 라이트(wrap light)는 중간 녹색
- 반사되거나 희미해지는 빛은 부드러운 녹색

예상 광원을 다음과 같은 라벨과 화살표로 표시하십시오:
- 메인 라이트(Main Light)
- 림 라이트(Rim Light)
- 필 라이트(Fill Light)
- 플로어 바운스(Floor Bounce)
- 백 라이트(Back Light)
(적절한 경우에만)

중요:
임의의 조명을 생성하지 마십시오
원본 입력 이미지에서 조명을 추론하십시오
조명이 모호한 경우, 주석을 단순하고 그럴듯하게 유지하십시오

[녹색 조명 시각화]
다음 부위에 녹색 발광을 표시하십시오:
- 머리 / 두개골 면
- 목
- 어깨
- 가슴 면
- 흉곽 방향
- 골반 가장자리
- 허벅지 면
- 무릎 접촉 지점
- 해당되는 경우 바닥 접촉 반사광

녹색 빛을 장식용이 아닌,
조명 분석 정보로 사용하십시오

[포즈 우선순위]
1. 포즈 구조 유지
2. 카메라 앵글 유지
3. 신체 균형 유지
4. 머리와 몸통의 관계 유지
5. 예상되는 빛의 방향 시각화
6. 가독성 있는 녹색 강도 변화로 조명 영역 표시

[부정적 프롬프트]
완성된 인물,
귀여운 소녀,
상세한 얼굴,
머리카락 묘사,
의상 묘사,
무기 강조,
아름다운 해부학

참조 이미지

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