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판타지 RPG 캐릭터 스프라이트 시트

게임 에셋 콘셉트 및 참조 워크플로우를 위한 36개의 구조화된 판타지 RPG 캐릭터 애니메이션 시트를 생성합니다.
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목표: 게임 에셋 참조를 위한 깔끔한 판타지 RPG 픽셀 아트 캐릭터 스프라이트 시트를 생성합니다. 청색과 금색의 기사, 금발의 엘프 궁수, 보라색 다크 메이지, 붉은 수염의 드워프 전사, 검은 후드를 쓴 도적을 상세한 갑옷, 무기, 망토, 마법 효과가 포함된 SD(chibi) 비율로 표현하세요.
캔버스: 전문적인 2D 게임 애니메이션 시트와 같이 옅은 회색 격자가 있는 정사각형 흰색 캔버스. 선명하고 디테일한 아이소메트릭/SD 픽셀 아트 스타일을 사용하며, 각 셀 내부에는 배경이 없는 흰색 배경을 유지하고 배경 풍경은 넣지 마세요.
레이아웃: 상단에 굵은 어두운색 대문자로 IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH라고 표시된 4개의 액션 열을 만드세요. 왼쪽에는 굵은 어두운색 대문자로 세로형 행 라벨을 추가하세요. 시트에는 정확히 9개의 라벨이 붙은 스프라이트 행과 총 36개의 캐릭터 스프라이트가 포함되어야 하며, 각 격자 셀당 하나의 스프라이트가 들어갑니다.
행 및 내용 (위에서 아래로):
1. FRONT VIEW: 헝클어진 검은 머리의 청색과 금색 기사, 검과 백합 문양 방패; 정면 대기, 연한 파란색 호를 그리며 휘두르는 공격, 불꽃이 튀는 방패 방어, 검과 방패를 떨어뜨리고 엎드린 상태의 죽음.
2. BACK VIEW: 파란색 망토를 두른 동일한 기사의 뒷모습; 뒷모습 대기, 연한 파란색 호를 그리며 휘두르는 뒷모습 공격, 뒷모습 방패 자세, 엎드린 상태의 뒷모습 죽음.
3. FRONT VIEW: 녹색 망토와 가죽 갑옷을 입은 금발의 엘프 궁수; 활을 든 대기, 녹색 에너지 화살 발사, 녹색 초승달 효과가 있는 방어적 웅크리기, 부러진 활과 흩어진 화살 옆에 쓰러진 죽음.
4. BACK VIEW: 동일한 엘프 궁수의 뒷모습; 대기, 녹색 화살 발사, 녹색 초승달 방어, 망토가 보이는 엎드린 상태의 죽음.
5. FRONT VIEW: 빛나는 보라색 지팡이를 든 화려한 검은색과 금색 로브의 보라색 머리 다크 메이지; 대기, 보라색 에너지 구체 시전, 보라색 마법 방어막 안에서의 방어, 지팡이를 떨어뜨리고 보라색 흔적이 있는 죽음.
6. BACK DOS: 뒷모습의 동일한 메이지, “BACK DOS”라는 오타 라벨 유지; 대기, 보라색 구체 시전 뒷모습, 보라색 마법 장벽 뒷모습, 지팡이 근처에 엎드린 상태의 죽음.
7. FRONT VIEW: 망치와 방패를 든 무거운 검은색 갑옷의 붉은 수염 드워프 전사; 대기, 황금색 호를 그리며 휘두르는 망치 공격, 방패 방어, 망치와 방패를 떨어뜨리고 쓰러진 죽음.
8. BACK VIEW: 빨간 스카프와 두 개의 단검, 검은색 가죽 갑옷을 입은 검은 후드의 도적 암살자; 뒷모습 대기, 검은색/보라색 연기 궤적을 남기는 돌진 공격, 보라색 초승달 오라가 있는 방어 자세, 단검 근처에 검은 핏물 속에 쓰러진 죽음.
9. BACK DOS: 뒷모습의 동일한 도적, “BACK DOS”라는 오타 라벨 유지; 대기, 그림자 궤적을 남기는 빠른 단검 공격, 보라색 방어 오라, 무기가 흩어진 채 쓰러진 죽음.
시각적 스타일: 고디테일 SD 판타지 픽셀 아트, 강렬한 실루엣, 작은 머리와 콤팩트한 체형, 식별 가능한 무기, 역동적인 동작 호, 밝은 마법 효과, 모든 셀에서 일관된 비율. 게임 개발 스프라이트 아틀라스처럼 상단 라벨과 격자를 완벽하게 정렬하세요.
제약 사항: 정확히 4개의 열, 9개의 행, 36개의 스프라이트를 사용하세요. 추가 캐릭터, UI 패널, 워터마크, 서명, 배경 풍경 또는 열 헤더와 왼쪽 행 라벨 외의 추가 텍스트를 넣지 마세요. 배경은 흰색으로, 격자는 은은하게 유지하세요.
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