스킬 심사위원 · Skill Judge

스킬 심사위원 · Skill Judge

스킬 평가가 막막한 사용자를 위한 참고 기준

설치 수
3
출처YouMind
评测 · 技能图标生成器 · 2026-08-27

评级:★★★★☆(4.1 / 5)|综合分 82 / 100 → 达到「留存/上架」判定线

结论:值得留存/继续上架——核心能力(锚点图锁定一致性的三件套流水线)经实测成立,且来源完全可信(作者即本人);但「单张长图交付」依赖环境拼图工具、描述缺负面边界两处短板,建议打磨后长期保留。

五维评分表

维度得分关键证据(事实)归因(推断)
触发可靠性26/303/3 正面触发成功(2 条 showcase+1 条现场实测);实测用自然口语「给我做一套视觉物料:技能名……」即触发描述含明确的输入格式与用途(inputHint),触发面清晰
执行有效性20/25实测完整跑通锚点→封面→信息区三步,封面以锚点图为参考、风格一致;showcase 两套成品均三件套齐全一致性机制(锚点图+头图原图复用)设计成立;但本环境无拼图工具时只能降级交付两张图
成本效率11/15实测 3 次生图+2 次确认门控即完成一套;无无用重试摇骰子随机基调有「用户不满意→重生成」的潜在重复成本;确认门控增加交互次数
稳健与边界11/15实测中确认门控严格执行:未经锚点确认不生成封面、未经文案确认不生成长图防漂移设计是本技能最大优点;但描述无「何时不该用」负面边界,负面/边缘用例未实测
安全可信14/15作者=用户本人(own_skill);reviewStatus=approved;全文可查;仅调用 Create image 技能,无异常外发来源完全可信,无数据风险

综合分 = 26+20+11+11+14 = 82 ≥ 80 → 达到留存/上架判定线。

短板归因

  • 描述(触发边界不全):描述只讲「该用时怎么用」,没写「何时不该用」(如:只想做单张图、已有固定视觉品牌时不该用),会诱使 AI 在用户只想要一张图时也跑整套流程。

  • 步骤(阶段三交付形态依赖环境):最后一步「合成单张 9:16 长图」要求执行环境支持图片拼接;本环境不支持时只能交付「头图原图+信息区」两张图,「开箱即用单张长图」的承诺打折扣。

  • 步骤(showcase 与铁律轻微偏离):水果动画 showcase 实际用「单次生图+头图参照重绘」方式出整张长图,与「头图绝不重绘、必须原图复用」的铁律不完全一致——成功率依赖模型听话,存在潜在漂移。

改进建议(按优先级)

  1. 描述补一句负面边界(最易改):加「当只需单个图标、或已有既定视觉规范时,不要启动三件套流程」。

  2. 阶段三写明降级交付:在步骤里预置「环境无拼图工具时,明确告知用户需自行拼接头图与信息区,并给出拼接尺寸建议」,避免交付时突然降级。

  3. 收敛 showcase 执行路径:统一走「先拼图后交付」或「单图生图」其中一条,避免同一步骤两种做法并存导致行为不稳定。

迭代落地记录(2026-08-27)

설명

평가할 AI 스킬을 입력하세요(설치된 스킬, 마켓 페이지 또는 SKILL.md 텍스트, 구두로 설명한 요구사항). 「설명보다 실제 테스트」를 원칙으로, 정상 4개+실패 1개+모호 1개의 최소 사용 사례를 맞춤 구성해 현장에서 검증합니다. 실행할 수 있으면 즉시 실행하고, 실행할 수 없으면 전 과정에 【정적 평가】를 표시해 평가 비중을 낮춰 설명합니다. 결론을 먼저 제시하는 5개 축 가중치 평가 카드(트리거 안정성 30%/실행 유효성 25%/비용 효율 15%/견고성 및 한계 15%/안전성 및 신뢰성 15%)를 출력하고, 종합 점수에 따라 ≥80은 유지, 60–80은 방향성 개선, <60은 재작업으로 판정합니다. 또한 단점의 원인(설명/단계/마무리 자체 점검/분량)과 우선순위별 개선 제안을 제공합니다. 기본값은 한 페이지 분량의 빠른 테스트 결론이며, 「심층 평가」라고 말하면 같은 작업을 3회 연속 실행해 안정성을 비교하고 인터넷으로 출처와 작성자의 평판을 확인하는 전체 진단 보고서로 확장됩니다. 결과는 자동으로 보관되어 그룹 「스킬 평가 보고서」에 저장됩니다. 활용场景: 마켓 스킬 설치 전 선별, 직접 만든 스킬의 품질 검사, 설치된 스킬의 재검토.

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