얼굴 디테일 스캐너
설명
효과적으로 사용하는 방법 캐릭터가 가장 선명하게 보이는 참고 이미지를 하나 이상 사용하세요. 여러 이미지를 사용한다면 서로 다른 각도에서 얼굴, 의상, 신체 비율이 분명하게 보이는 이미지를 선택하는 것이 좋습니다. 다른 사람이 함께 나온 이미지, 어두운 장면, 의상이 지나치게 가려진 이미지는 피하세요. 머리 없는 Prompt를 사용할 때는 crop이 just below the base of the neck에서 시작하도록 지정하고, no head, no face, no hair, no neck-up content를 반복해서 명시하는 것이 가장 중요합니다. 이 지시를 Layout, Body Rules, Negative Prompt에 모두 넣으면 문제가 크게 줄어듭니다. 3D 모델로 제작하려면 캐릭터가 같은 자세를 유지하고 발의 높이가 같도록 Front, Side, Back 이미지를 준비하세요. Three-quarter 이미지는 신체 형태와 의상 구성 요소의 깊이를 확인하는 데 도움이 됩니다. 애니메이션을 제작하려면 먼저 Character Reference Sheet를 만든 다음, Expression Sheet와 Pose Sheet를 각각 별도로 제작하세요. Turnaround와 같은 시트에 얼굴, 포즈, 감정 표현을 너무 많이 넣으면 캐릭터의 정체성과 비율이 일관되지 않을 수 있습니다.
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효과적으로 사용하는 방법 캐릭터가 가장 선명하게 보이는 참고 이미지를 하나 이상 사용하세요. 여러 이미지를 사용한다면 서로 다른 각도에서 얼굴, 의상, 신체 비율이 분명하게 보이는 이미지를 선택하는 것이 좋습니다. 다른 사람이 함께 나온 이미지, 어두운 장면, 의상이 지나치게 가려진 이미지는 피하세요. 머리 없는 Prompt를 사용할 때는 crop이 just below the base of the neck에서 시작하도록 지정하고, no head, no face, no hair, no neck-up content를 반복해서 명시하는 것이 가장 중요합니다. 이 지시를 Layout, Body Rules, Negative Prompt에 모두 넣으면 문제가 크게 줄어듭니다. 3D 모델로 제작하려면 캐릭터가 같은 자세를 유지하고 발의 높이가 같도록 Front, Side, Back 이미지를 준비하세요. Three-quarter 이미지는 신체 형태와 의상 구성 요소의 깊이를 확인하는 데 도움이 됩니다. 애니메이션을 제작하려면 먼저 Character Reference Sheet를 만든 다음, Expression Sheet와 Pose Sheet를 각각 별도로 제작하세요. Turnaround와 같은 시트에 얼굴, 포즈, 감정 표현을 너무 많이 넣으면 캐릭터의 정체성과 비율이 일관되지 않을 수 있습니다.
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