GPT-6 Astra: 15 вариантов использования от мировых экспертов
Когда ИИ-жителей поместили в игру, они начали разговаривать друг с другом.
Когда предоставили фотографию дома, она превратилась в 3D-модель с мебелью.
Тем временем ИИ также используется для профессиональных задач, таких как распределение запросов клиентов по нужным специалистам и выполнение первичного монтажа видео.
Что делает изучение мировых кейсов использования GPT-6 Astra таким интересным, так это невероятная широта применения.
Всё не заканчивается просто «получением хорошего ответа»; созданное вами остается на экране. ИИ управляет программным обеспечением, которым вы пользуетесь каждый день.
В этой статье я представлю 15 способов использования, основанных на публичных постах, подробных обзорах и демонстрационных видео.
Мы рассмотрим всё: от создания домов, городов и игр до доработки веб-страниц, обработки запросов, монтажа видео и написания статей.
К тому времени, как вы закончите читать, вы решите как минимум одну задачу, которую хотите делегировать Astra.
Я доведу вас до этого момента.
Сначала поймите разницу в «инструментах», предоставленных ИИ
Официальный аккаунт ChatGPT описал возможности GPT-6 Astra в управлении ПК, веб-серфинге, разработке, науке и профессиональной работе.
https://x.com/ChatGPT/status/2095597504226267333
Однако представленные здесь случаи не все можно воспроизвести, просто введя одно предложение в стандартное окно чата.
Пользователи по всему миру позволяют ИИ использовать имеющиеся у них инструменты и материалы, такие как ПО для 3D-моделирования, видеомонтажа и сервисы управления клиентами.
Поскольку сюда входят отчеты о раннем доступе, доступные функции и цены могут отличаться от того, что вы видите на своем экране прямо сейчас.
Эта статья фокусируется на том, «что было предоставлено и что было создано», без перечисления неподтвержденных цен.
Мы насчитываем 15 вариантов использования, включая различные применения одними и теми же людьми.
Я отделил результаты, о которых сообщили авторы постов, от предлагаемых вариантов применения в Японии.
01 | ИИ-жители игры начинают разговаривать друг с другом
Первый — эксперимент Мэтта Шумера.
Он попросил создать мир с помощью Unreal Engine, программного обеспечения для разработки игр, и использовал Astra для управления людьми в нем.
Люди сотрудничали, чтобы выжить в этом мире. Целью было создать жителей, которые не только разговаривают, но и действуют в этом пространстве.
https://x.com/mattshumer_/status/2095596175705399482
На следующий день Мэтт написал, что услышал человеческие голоса и подумал, что в комнате кто-то есть. Источником голосов были жители созданного им мира.
Услышав это, можно подумать, что у ИИ спонтанно развилось сознание.
Чтение подробного обзора показывает, что разговор между жителями был частью изначально запрошенного поведения. Это не история о «рождении неожиданной жизни».
Тем не менее, поражает то, что он передал условия мира, который хотел построить, и заставил несколько персонажей двигаться и разговаривать.
Более того, всё получилось не сразу. Были проблемы, например, животные падали в воду, и мир развивался путем исправления поведения.
Также были накладывающиеся друг на друга разговоры, так что это остается экспериментом с некоторыми шероховатостями.
Еще один важный момент — подготовка. Мэтт разделил Codex, управляющий прогрессом, и Codex, отвечающий за реализацию, и использовал существующие ассеты персонажей. Условия отличаются от простого ввода одного предложения в пустой чат.
Если вы пробуете это в Японии, начните с «разговора двух человек», а не целого города.
Например, для тренировки обслуживания клиентов поместите клиента и продавца и проверьте реакцию на запрос о возврате. Для сторителлинга заставьте двух людей с разными мнениями об одном и том же событии взаимодействовать.
Первое, что нужно решить, — это не длинное описание характеров персонажей, а «что должен решить разговор».
Если вы попросите вывести окончательное согласованное содержание, это превратится из забавного эксперимента в форму, пригодную для практики или создания черновиков.
02 | Превращение фотографии дома в 3D-модель с мебелью
Том Крча представил способ превращения фотографии в 3D-дом.
Он сообщил о создании дома в Blender, программном обеспечении для 3D-моделирования, и размещении мебели, бытовой техники и даже игрушек.
https://x.com/tomkrcha/status/2095598645190291775
Результатом стало не просто одно готовое изображение.
Он был создан как 3D-форма, которую человек может впоследствии корректировать, и он объяснил, что по ней можно перемещаться, как в игре, на своем терминале.
В этом отличие от простой генерации изображения комнаты.
«Передвинь диван немного вправо», «Сделай стол поменьше». Есть возможность вносить такие изменения, корректируя 3D-детали.
Знакомое применение в Японии — планировка мебели перед переездом.
Предоставьте фото пустой комнаты и размеры стола или полки, которые хотите разместить. Попросите создать план размещения стола у окна и другой вариант — у стены.
Сравнение двух вариантов рядом легче обсуждать с семьей, чем просто представлять в уме.
Для магазинов это можно применить к планам изменения расположения стеллажей и касс. Это служит черновиком для сравнения того, как всё будет выглядеть, прежде чем фактически передвигать тяжелые стеллажи.
Однако ИИ не знает, что находится за стенами, не показанными на фото, или точные размеры.
Чем реалистичнее это выглядит, тем легче об этом забыть.
Если вы используете это для фактической покупки мебели, измерьте и укажите ширину комнаты, высоту потолка и расположение дверных проемов. Для частей, размеры которых неизвестны, оставьте их так, чтобы они были четко помечены как временные значения.
При запросе вместо «воспроизведи фото идеально» лучше сказать: «сделай известные части 3D и перечисли неизвестные размеры», чтобы знать, что проверять дальше.
03 | Прогулка по дому, который еще не построен
Если предыдущий пример был «превращением дома в 3D», то этот — «прогулка внутри этого дома».
Крис представил демо, показывающее сцену, где дом, созданный в Blender, переносится в Unreal Engine 5, что позволяет прогуляться по дому до его постройки.
https://x.com/ChrisGPT/status/2095594374843232583
Преобразование 3D-данных дома в форму, которую можно исследовать с точки зрения человека. Это процесс, представленный в данном демо.
Поскольку я не могу подтвердить, что Крис сам создал весь процесс, я буду рассматривать это как «представленное демо».
Размышления о встрече с использованием этого раскрывают его полезность.
Можно не только сказать: «этот коридор кажется немного узким», но и представить, как вы входите с парадной двери и идете на кухню с продуктами.
Даже если планировка мебели подходит на плане этажа, вид сверху может показаться тесным с точки зрения человека.
Если применять это, вариант использования для проверки одного перемещения легко понять.
Проход от входа к столу. Перемещение от входа в магазин к выбору товара и подход к кассе.
Создав только этот короткий участок, вы проясните, что хотите увидеть.
Скажите ИИ не просто «сделай дом, по которому можно свободно ходить», а «я хочу проверить с высоты человеческого роста путь от входа до места назначения».
Указание мебели, которую нужно разместить по пути, и мест, которые нужно проверить, уменьшает разрыв, когда ИИ строит роскошный фасад, но упускает области, которые вам действительно нужно увидеть.
Конечно, тот факт, что было создано проходимое видео, отличается от подтверждения безопасности архитектуры.
Если вы можете показать проблемные места на видео, это облегчит консультацию со специалистами по архитектуре. Это материал, чтобы объяснить: «я хочу проходить здесь вот так».
04 | Строительство городского пейзажа Манхэттена за одну неделю
Снова Мэтт Шумер. На этот раз место действия — улицы Манхэттена.
Он опубликовал видео, показывающее, как он использовал Astra для строительства улица за улицей в Unreal Engine. Согласно его посту, производство заняло одну неделю.
https://x.com/mattshumer_/status/2095609734845927525
Интересно то, что он не вывел большое изображение города сразу.
В подробном обзоре объясняется, что он сначала построил одну улицу, а затем расширялся от нее.
Здесь также использовалась система, разделяющая сторону, управляющую прогрессом, и сторону, отвечающую за реализацию. Он также давал указания по ходу дела, например, предлагая быть более смелым.
Другими словами, это не означает, что «идеальный Манхэттен был завершен за одну неделю без какого-либо вмешательства».
Производство продолжается, и видео включает ускоренные части. Это случай, когда короткое видео в посте и фактическое затраченное рабочее время следует рассматривать отдельно.
Тем не менее, в методе постепенного построения большого объекта, такого как город, есть потенциал.
Если бы мы применили это, уголок торговой улицы или один ряд на площадке мероприятия — этого достаточно для начала.
Если вы хотите сравнить расположение стендов, вам не нужен весь город. Вы можете начать разговор, если видите вход, проход, несколько магазинов и места, где могут собираться люди.
В первом разделе определитесь с размером зданий, цветами и плотностью вывесок.
Если вам нравится, используйте эти критерии для следующего раздела. После расширения проверьте стыки и места, где невозможно пройти.
Этот порядок также можно применить к сайтам со статьями или внутренним документам.
Сначала решив одну страницу как готовый образец, а затем увеличивая их количество, вы можете минимизировать масштаб осознания того, что «атмосфера отличается от того, что я думал», после того как всё сделано.
Вместо того чтобы копировать крупномасштабное производство как есть, кажется более полезным перенять часть «согласовать малое, а затем расширять».
05 | Создание 3D-игры про рыб, в которую можно играть в браузере
Тео выпустил 3D-игру, в которую можно играть в браузере.
На видео показано пространство, похожее на аквариум, с плавающими 3D-рыбами. Также размещены водоросли и камни.
https://x.com/theo/status/2095599934766764338
Он объясняет, что она была создана по одной единственной инструкции.
Однако один только пост не раскрывает полный текст инструкции или материалы, предоставленные до нее. Лучше не предполагать, что «мое единственное предложение обязательно приведет к тому же самому».
Что мы хотим здесь вынести, так это не история о создании большой игры.
Создайте то, что можно понять, немного взаимодействуя с ним, вместо чтения объяснения.
Например, экран наблюдения за маленькими рыбками для любителей аквариумов. Когда вы выбираете рыбу, появляются ее название и среда обитания.
Для школьного обучения сделайте викторину, где нужно разместить существ в правильных местах. Для представления продуктов замените это на опыт, где готовое изображение меняется при выборе цвета.
Это идеи применения со стороны статьи, но если сузить цель до одной, требуемых экранов также станет меньше.
Вам не нужно добавлять очки, регистрацию, рейтинги и оплату с самого начала.
«Открыть», «Выбрать одно», «Получить ответ». Сначала завершите этот короткий цикл.
Вместо того чтобы просить ИИ «сделать интересную игру», лучше сказать: «сделай прототип на один экран, где при клике на рыбу появляется объяснение», чтобы вы могли понять, когда он готов.
Прежде чем публиковать, оставьте его в форме, которая работает только на вашем компьютере. Вы можете решить, распространять ли его среди других, после того как попробуете.
Потому что есть больше вещей, которые можно сделать, решение о том, какие функции не добавлять в начале, облегчает завершение прототипа до конца.
06 | Создание прототипа игры в стиле Minecraft
Следующая — игра в стиле Minecraft, представленная Флавио Адамо.
В посте она описывается как «Minecraft one-shot». На видео показан блочный мир с дорогами, полями и деревьями, а также инструменты в руках.
https://x.com/flavioAd/status/2095597137849446688
Что мы хотим здесь различать, так это «возможность прототипировать знакомый стиль игры» и «создание того же самого, что и коммерческая игра».
Нельзя сказать, что всё, от сохранения, коммуникации и стабильной работы в течение длительного времени, включено в короткую демонстрацию.
С другой стороны, вариант использования, когда прототип желаемого стиля игры доводится до формы, к которой можно прикоснуться, легко понять.
Вместо того чтобы писать «вы можете свободно строить здания» в документе с планом, наличие одного экрана, где можно размещать блоки, лучше передает, в какую игру нужно играть для удовольствия.
Если пробовать это в Японии, вместо воспроизведения известной игры немного измените ее в соответствии со своей целью.
Например, игра, где вы размещаете столы и полки в виде квадратных деталей, чтобы создать идеальную рабочую комнату. Для детей — экран, где они пытаются построить мост из ограниченного количества кубиков.
Первых условий завершения: «разместить», «удалить» и «вернуться к началу» — достаточно.
Вместо того чтобы делать внешний вид близким к оригиналу, проверка того, можно ли выполнять выбранные операции без колебаний, приведет к следующему улучшению.
В запросе опишите экран вместе с операциями, которые вы будете тестировать.
«Размести одну деталь, удали ее и подтверди, что можно отменить действие». Если вы спросите хотя бы это, вы будете знать, на что обращать внимание, когда вам скажут, что всё готово.
Прототипирование на основе известной работы и продажа ее с использованием этого имени или материалов — это разные вещи.
На этапе рассмотрения публикации замените их на свои собственные имена, свои собственные правила и материалы, которые разрешено использовать. Не смешивайте изучение механики игры с прямым копированием работы.
07 | Превращение исторических сражений в 3D-сцены, которые можно смотреть в движении
Дэн Шиппер из Every выбрал в качестве темы битву при Ватерлоо.
Он оценивает ее как созданную по одной инструкции и обладающую исторической достоверностью.
Однако историческая точность — это оценка автора поста. Результаты перекрестной проверки расположения подразделений и перемещений в каждый момент времени с другими историческими материалами не подтверждены.
Что интересно в этом случае, так это то, что он превращает историю из «того, что нужно читать» в «то, где видны пространственные отношения».
Вещи, которые трудно понять в тексте, например, кто откуда пришел и на какое расстояние переместился, можно показать в пространстве.
Ту же идею можно использовать для объяснения сложных процедур.
Например, на производственном участке — порядок поступления материалов, их обработки, проверки и отгрузки. Для мероприятия — порядок перемещения посетителей от регистрации до своих мест.
Когда трудно понять расположение из текстового руководства по процедуре, замените его простыми 3D-формами и стрелками.
Вам не нужно делать людей реалистичными; полезно, если можно увидеть «жди здесь» или «неси сюда», даже с помощью коробок или кругов.
В этом случае первое, что вы должны предоставить, — это не пожелание «крутого видео», а материалы с правильно записанным порядком действий.
Кроме того, скажите ему не добавлять произвольно действия, которых нет в материалах, и отображать неподтвержденные части как временные.
Движущиеся объяснения могут быть убедительными, даже если они неверны. Безопасно включить проверку только порядка и положения отдельно от визуальной проверки.
Не просто 3D для просмотра готового продукта, а «3D для объяснения кому-то». Этот вариант использования имеет место даже для людей, не интересующихся играми.
08 | Строительство проходимого города путем комбинирования готовых зданий и дорог
Вам не нужно создавать дома, дороги и деревья с нуля.
В другом официальном демо, представленном Крисом, используется Unity, программное обеспечение для создания игр, для строительства города путем комбинирования существующих материалов.
https://x.com/ChrisGPT/status/2095601996770263362
На видео показан город с синими зданиями и пальмами. Виден прогресс между зданиями с уровня земли.
Этот метод сборки также можно подтвердить на официальной странице OpenAI. Крис представляет это официальное демо.
Это немного отличается от предыдущего «превращения дома в 3D из фотографии».
Сборка в нужное место с использованием имеющихся деталей. То, что вы просите у ИИ, — это не просто генерация самих материалов.
Если применять это, план планировки с использованием оборудования для мероприятий — знакомый пример.
Столы, панели, стулья, стеллажи для товаров. Если у вас есть все материалы, которые разрешено использовать, предоставьте их и создайте небольшое выставочное пространство.
Войдите со входа, сначала увидьте продукты и выслушайте объяснение в задней части. Попросите расставить их в соответствии с этим порядком.
С просто «футуристическим и крутым местом проведения» вы можете получить оборудование, которого у вас на самом деле нет.
Укажите, что можно изменить, а что будет проблематично, например: «используй только эти детали», «не блокируй вход» и «должна быть возможность пройти к стойке регистрации».
Сначала откройте один план и проверьте, не спрятаны ли продукты или нет ли препятствий в проходе. Если что-то не так, измените планировку, сохраняя те же детали.
Это идея применения со стороны статьи. Это не означает, что проверка безопасности места проведения или разрешение на использование материалов завершены.
Прежде чем рисовать всё, попробуйте выстроить то, что у вас есть сейчас. Для этой цели вы можете сузить объем запроса и место для оценки больше, чем при создании одного готового города.
09 | Создание игры, где вы ходите с целью, а не просто смотрите на пейзаж
Питер Гостев выпустил приключенческую игру, где вы свободно ходите по большой территории.
В посте есть описание «GPT-6-Astra (Ultra)» и приключенческая игра с открытым миром.
https://x.com/petergostev/status/2095596341422440714
Видео построено от лица самого игрока. Есть сухая земля и деревья, список целей отображается слева на экране, а название пункта назначения показано на месте перемещения.
Также видна камера в руках. Однако функции, которые неясны из короткого видео, такие как возможность сохранения сделанных снимков, определить невозможно.
Время, затраченное на создание, или полный текст инструкций также неизвестны из этого поста.
Тем не менее, есть моменты, на которые стоит обратить внимание при просмотре. В дополнение к красивому пейзажу на экране отображаются «где вы находитесь» и «что вам нужно сделать».
Даже если вы создадите проходимый мир, если вошедший в него человек не знает, что делать, он просто немного подвигается и закончит.
Если попробовать это в малом масштабе в Японии, можно сделать игру-гид, которая посещает три места.
Например, пройдитесь по вымышленному магазину и осмотрите по порядку стеллажи с товарами, рабочее место и зону выдачи. В месте, куда вы прибываете, появляется краткое объяснение.
Если в конце вы знаете, что «всё осмотрели», легче понять, как далеко вы продвинулись, чем в простом 3D-туре.
Игра-гид с посещением трех точек — это идея применения со стороны статьи, основанная на том, как показан экран.
При запросе определите «начальную цель», «отображение по прибытии» и «как закончить», прежде чем увеличивать территорию.
Вместо «сделай огромную приключенческую игру» лучше сказать: «сделай прототип, который посещает три места и заканчивается, когда все они осмотрены», чтобы вы могли сами подтвердить это до конца.
Если вы собираетесь дать людям потрогать это, также проверьте, могут ли они вернуться ко входу, если заблудятся. Вещи, которые нужно добавить для играющих людей, — это не только количество зданий.
10 | Продолжение строительства градостроительной игры в течение 5 дней
Мэттью Берман сообщил, что он использовал Astra на раннем этапе и тестировал игры, текст и операции с ПК.
Среди них — градостроительная игра, напоминающая SimCity.
https://x.com/MatthewBerman/status/2095595893991129444
На видео показаны дома, высокие здания и машины, едущие по дорогам. Вокруг них — колонки для просмотра состояния города и кнопки для выбора операций.
Изюминка в том, что он создает весь экран для игры, а не только городской пейзаж.
Он объясняет, что использовал «/goal», который дает цель и продолжает работу, и запускал его в течение 5 дней.
Более того, даже на момент выхода демо работа, как сообщается, еще не была завершена.
Лучше не читать это как «готовый продукт на уровне коммерческой игры был завершен за 5 дней». Сколько раз человек вмешивался в процесс, также неизвестно из этого поста.
С другой стороны, это интересный пример как отчет о продолжении создания прототипа некоторого масштаба даже после вывода первого экрана.
Если бы мы попробовали, вместо того чтобы запускать на 5 дней, разбейте на формы, к которым можно прикоснуться по пути.
Сначала до точки, где можно разместить одно здание на пустом участке. Затем до точки, где можно удалить размещенное здание и повторить.
Кроме того, определите бюджет и сделайте так, чтобы остаток менялся каждый раз при размещении здания.
Этот порядок — предложение со стороны статьи, но если открывать и проверять их один за другим, вы можете заметить состояния, где продвинулся только внешний вид, а игра не состоялась.
В запросе также напишите: «сначала дай мне версию, где я могу разместить и удалить одно здание». Если рабочая версия останется, вы будете знать, что было достигнуто, даже если дальнейшая разработка остановится.
При длительном запуске также необходимо подтверждение использования и затрат. Не применяйте условия и условия выполнения ранних пользователей к себе как есть.
Возможность запросить большую игру и необходимость запрашивать ее сразу в большом объеме — это разные вещи. Вы можете решить, продолжать ли, касаясь промежуточных результатов.
11 | Предоставление образца экрана и исправление текста и полей на странице
«Рабочая страница готова. Но ее почему-то трудно читать».
Это этап, на котором вы хотите использовать создание экрана, представленное официальным аккаунтом OpenAI для разработчиков.
Предоставьте набросок, экран, который вы хотите использовать в качестве образца, и текущую страницу, и создайте на их основе рабочий экран. Это способ настроить размер текста, расположение, поля, цвета и операции.
https://x.com/OpenAIDevs/status/2095596149654868092
В официальном объяснении также упоминается показ экрана в процессе работы в качестве изображения и использование его в качестве подсказки для исправлений.
Основа этой главы — официальное объяснение варианта использования. Ниже приведен пример применения этого метода запроса к странице информации о курсе.
Если применять это к своей странице, запрос будет проще, если не ограничиваться одним словом, например «сделай стильно».
Предоставьте текущий экран и образец, который вы считаете удобочитаемым, рядом.
Например, если это ваша собственная страница информации о курсе, сообщите о местах, с которыми у вас возникли проблемы, таких как «заголовки маленькие», «цену трудно найти» или «текст сжат на смартфоне».
Образец — это материал для консультации о том, как обращаться с цветами и полями. Он не предназначен для переноса текстов или логотипов других компаний как есть.
Вы также можете сузить первое исправление только до верхней части страницы.
«Не меняй название продукта и описание, но исправь заголовки, поля и положение кнопки заявки». Таким образом, вы сможете сравнить, что изменилось до и после.
После исправления откройте его на ПК и на смартфоне. Убедитесь, что текст не накладывается, цена читается, а кнопки нажимаются.
Если вы вернули исправленные части и подтвердили работоспособность, места, которые вам нужно проверить самостоятельно, также будут определены.
Конечно, одно лишь исправление внешнего вида не гарантирует рост продаж. Прежде всего, это способ донести трудные для чтения места с помощью слов и скриншотов и самостоятельно убедиться в результате исправлений.
12 | Сортировка обращений к представителям и даже создание черновиков ответов
Далее идут примеры, более близкие к повседневной работе.
Клэр Во поручает Astra управлять экраном сервиса обслуживания клиентов и перенастраивает процесс обработки запросов.
Разделите, кто будет отвечать, в зависимости от размера компании и содержания запроса. Создайте черновик ответа, который также включает ссылку для записи, от имени этого человека.
Изначально это была задача по соединению частей на экране для создания процесса. Клэр делегирует части, требующие времени для ручного управления человеком, включая сам браузер.
В видео она обрабатывает элементы для создания писем, такие как получатель, тема и тело письма, в дополнение к сортировке представителя.
Что здесь важно, так это то, что ИИ не отправляет их клиентам произвольно.
Черновик ответа передается в Slack, и человек подтверждает и отправляет его. Автоматическая отправка упоминается как будущий этап.
Даже если вы не делегируете отправку с самого начала, вы можете сократить усилия на чтение, сортировку и составление черновика.
Применяя это в России, можно рассмотреть вариант использования: разделение запросов на курс на «цену», «расписание» и «условия зачисления» и подготовка проектов ответов.
Для этого нужно предоставить хорошие примеры прошлых ответов и контент, на который можно отвечать. Не нужно позволять ИИ решать вопросы с неизвестными ценами или особыми условиями.
Например, решите: «не предлагать скидки, которых нет в материалах» и «разделять запросы, которые невозможно оценить, на требующие подтверждения».
Даже этого достаточно, чтобы стало ясно, на чем сосредоточиться при чтении черновика ответа.
Для первой практики достаточно нескольких текстов запросов с удаленными личными данными. Решите, подключать ли это к реальному бизнесу, после того как убедитесь в правильности сортировки и составления черновиков.
Преимущество этого примера в том, что список ожидающих ответа возвращается в «состоянии, пригодном для оценки человеком», а не в виде навороченного приложения.
13 | Поиск проблем, которые нужно исправить в первую очередь, из разрозненных отзывов клиентов
Это пример из видео Клэр, который легко применить к работе.
Запросы, заметки с встреч, записи разработки. Она создает функцию для обобщения того, что происходит с продуктом, на основе информации из разных мест.
Она обрабатывает информацию из Intercom, Granola, Linear, GitHub, документов и многого другого.
Вам не нужно запоминать названия. Достаточно представить состояние, когда информация разбросана по инструментам, используемым для работы с клиентами, встреч и разработки.
Отсюда она читает содержимое, организует дубликаты одной и той же истории и обобщает их в форме, которая может вернуться к доказательствам.
Проблемы, появляющиеся в видео, также конкретны.
ИИ останавливается на полпути. Функция самостоятельной отмены пользователем работает плохо.
Также есть запросы на интеграцию с другими бизнес-инструментами.
С этим можно конкретно определить следующую задачу, например: «давайте сначала исправим проблему, из-за которой он останавливается».
Что касается этой функции, Клэр объясняет, что большая часть была сделана с первой инструкцией, а затем она добавила дополнительные инструкции и настройки экрана.
Это не идеальное выполнение с одного раза. Это пример доведения до ума путем ручной работы по пути к состоянию, пригодному для самостоятельного использования.
Если попробовать это в малом масштабе в России, можно начать просто со списка запросов за этот месяц.
Сгруппируйте вопросы по схожему содержанию и перечислите проблемы, которые повторяются. Прикрепите номер исходного запроса к каждому пункту.
Кроме того, поручите отделить «проблемы с большим количеством случаев» от «проблем с малым количеством случаев, но требующих срочного реагирования».
Например, если есть 10 голосов о том, что руководство трудно понять, и 1 голос о том, что после оплаты невозможно пользоваться, сложно принять решение, основываясь только на простом подсчете случаев.
Это пример для статьи, но смысл предоставления того, чему вы хотите отдать приоритет, становится очевидным.
Если есть список, по которому можно вернуться к исходным голосам, вы также можете проверить, когда у вас есть сомнения по поводу сводки ИИ. Это способ самостоятельно определить приоритет, глядя на собранные доказательства.
14 | Делегирование «первого чернового монтажа» длинного видео
Дэн Шиппер сообщил, что поручил Astra управлять программой видеомонтажа для выполнения первого монтажа видео, посвященного Fable 5.1.
Черновой монтаж, упомянутый здесь, — это этап выстраивания материалов и первого приведения их в форму, позволяющую увидеть целое.
Он утверждает, что речь идет только о первом монтаже; это не история о делегировании всего — от субтитров, громкости, финальной обработки и публикации без исправлений.
Какие именно отрезки были выбраны и какие инструкции были даны, также неизвестно из одного только текста поста. Подумайте о варианте использования, не заполняя это воображением.
Для людей, создающих видео, задача сначала просмотреть все материалы и найти части для использования является большой нагрузкой.
До ощущения готового видео путь к состоянию, когда можно начать монтаж, долог.
Если применять это, начните с «организации частей, которые вы хотите показать» в курсе или диалоге.
Предоставьте исходное видео и расшифровку и поручите найти места для «объяснения цены», «демонстрации» и «ответов на вопросы».
Перечислите время начала, время окончания и причину сохранения каждого. Как только части для использования определены, сделайте черновой монтаж в этом порядке.
Если оформить это как один запрос, человек может войти в процесс с момента подтверждения кандидатов. Вы можете разделить задачу поиска мест для использования и задачу принятия решения об их включении.
Однако, если вы извлечете только одно захватывающее слово, условия, предшествующие ему, могут быть упущены.
Если вы удалите часть, в которой объяснялось «только в этом случае», смысл истории изменится.
Отдельно от того, можно ли было сделать это короче, убедитесь, что смысл соответствует исходному утверждению.
Вот почему при запросе вы добавляете: «сохраняйте не только вывод, но и условия, при которых этот вывод верен».
Попробуйте на материалах, которые вы сняли или которые вам разрешено редактировать, и не изменяйте исходное видео. Если сохранить это как отдельный план монтажа, вы сможете вернуться, даже если результат не понравится.
Это способ сократить время, затрачиваемое на начало работы с пустого экрана монтажа, самостоятельно принимая решение об окончательной подаче.
15 | Создание первого черновика статьи и начало с того места, где писатель вносит правки
Наконец, текст. Однако, чтобы закончить на том, что «он также может писать текст», был конкретный отчет.
В обзоре Astra от Every, в начале, которое можно прочитать бесплатно, четко указано, что первая рукопись была написана GPT-6 Astra по одной инструкции.
Автор статьи — Кэти Пэрротт и GPT. Дэн не писал эту рукопись сам.
В этом начале также опубликован диалог, где Дэн подумал, что это текст, написанный Кэти.
Для читателя это выглядело как обычный текст автора. В этом и заключается интерес этого примера.
Однако это не означает, что ИИ знал жизнь этого человека.
Материалы, использованные для ввода, и правки, внесенные человеком, неизвестны из общедоступной информации. Эта статья также не строит догадок о содержании платной части или непубличных инструкциях.
Если вы применяете это самостоятельно, сначала предоставьте не «пиши как профессионал», а реально существовавшие материалы.
То, что вы пробовали, то, что не получилось.
Вопросы, поступившие от читателей, метод, который вы в итоге выбрали.
И приложите свои прошлые статьи в качестве примера длины предложений и окончаний.
Суть в том, чтобы разделить их как «ссылки на стиль, а не факты для этого раза», не позволяя ИИ повторно использовать опыт, описанный в прошлых статьях, для новой статьи.
Когда черновик вернется, проверьте, не появились ли события, о которых вы не знаете, или впечатления, которых вы не высказывали.
Чем чище текст, тем больше хочется пропустить эту проверку. Поэтому заранее попросите: «Не пишите опыт, отсутствующий в материалах, и сообщите мне о недостающих частях».
Ценность статьи — это материалы и суждение, которыми обладал писатель. Делегируйте Astra части по приведению их в читаемый порядок и созданию первого черновика.
Сократите время, затрачиваемое на размышления перед пустым листом, и начните с исправления того, верно ли то, что вы хотите сказать. В написании текстов этот вариант использования знаком.
Глядя на 15 примеров, с чего начнете вы?
Мир, где жители разговаривают, и Манхэттен привлекают внимание.
Но человеку, который хочет облегчить завтрашнюю работу, не нужно с самого начала создавать тот же масштаб.
Критерии выбора: наличие материалов под рукой и возможность самостоятельно определить, сделано ли это.
Если есть фотографии — план планировки комнаты. Если есть запросы — сортировка и черновики ответов.
Если есть видео — кандидаты на сцены для сохранения. Если есть заметки — первый черновик статьи.
Ни одно из них не требует придумывания нового большого проекта перед использованием ИИ. Вы можете использовать одну задачу, которая в данный момент застопорилась.
Если сложно выбрать, проверьте следующие три пункта:
- Есть ли под рукой исходные фотографии, документы, видео или данные?
- Можете ли вы подтвердить качество своими глазами?
- Если что-то не так, можете ли вы вернуться к исходному состоянию?
Задачи, на которые все три ответа «да», легко представить как первый способ попробовать.
И наоборот, задачи, где вы даже не знаете, правильный ли ответ, и которые отправляются вовне как есть, не нужно выбирать в первую очередь.
Обратите внимание, что эффектные демонстрации также включают работу по подготовке инструментов, которые можно использовать, и процесс внесения человеком правок на промежуточном этапе.
Если вы учитесь на мировых примерах, смотрите не только на готовое видео, но и на материалы, предоставленные до него, и на части, которые человек проверяет в конце, как на единый комплект. Так вы сможете заменить это своей собственной работой.
Текст первоначального запроса, который можно использовать, просто переписав
Ниже не является перепечаткой промптов, опубликованных упомянутыми людьми.
Это шаблон, организованный для этой статьи, чтобы запросить вашу собственную работу. Если есть функции, которые нельзя использовать в текущей среде, я настроил его так, чтобы он сначала сообщил вам об этом.
Что я хочу сделать:
[Что создать, какую задачу упростить]
Материалы для предоставления:
[Файлы, URL-адреса, образцы, которые можно использовать]
Пожалуйста, различайте стиль и внешний вид образца и факты, которые будут использованы в этот раз.
Объем для первого завершения:
[Небольшой диапазон, например, одна комната, один экран, 5 запросов и т.д.]
Пожалуйста, подтвердите доступные инструменты и сначала сообщите, если есть операции, которые невозможно выполнить.
Условия для признания завершенным:
[Конкретные операции, которые вы подтвердите, или требуемый результат]
Как действовать:
Продумайте необходимые задачи и сохраните готовый продукт в отдельный файл.
Не создавайте недостающую информацию; различайте неизвестные моменты и временные значения.
Подтверждайте в соответствии с условиями и исправляйте проблемы, которые можно исправить.
Что не делегировать:
Не перезаписывайте и не удаляйте исходные файлы, не отправляйте вовне, не публикуйте и не совершайте покупки.
Если требуются дополнительные затраты или новые права доступа, остановитесь перед выполнением.
Что вернуть в конце:
Местоположение готового продукта, что было подтверждено и что еще не может быть подтверждено.
Пожалуйста, кратко изложите моменты, на которые человеку следует обратить внимание в следующий раз.
Например, если это организация запросов, заполните это так.
Что я хочу сделать: прочитать запросы к курсу и подготовиться к ответам.
Что я предоставляю: 5 запросов с удаленными личными данными, руководство по курсу и примеры прошлых ответов.
Объем первого завершения: только эти 5 случаев. Разделите на цену, расписание, условия зачисления и прочее и создайте черновик ответа для каждого случая.
Условия завершения: исходный номер запроса сохраняется, цены, отсутствующие в руководстве, не создаются, а случаи, требующие принятия решения, отдельно идентифицируются.
Что я получил в ответ: список сортировки и черновики ответов, и я не позволю отправлять их клиентам.
С этим становится ясно, что нужно проверить при открытии готового продукта. Это запрос, который легче оценить на предмет пригодности, чем «сделай что-нибудь удобное».
Сначала до момента получения одного готового продукта
Эти 15 примеров не предназначены для того, чтобы усложнить использование ИИ.
Предоставьте фотографию и сделайте комнату. Предоставьте запрос и сделайте черновик ответа.
Предоставьте видео и сделайте кандидатов для монтажа.
Предоставьте заметку и сделайте первый черновик статьи.
Вход удивительно прост.
Выберите один сначала и предоставьте имеющиеся материалы. Завершите в малом объеме и откройте для проверки.
Вам нужно расширяться до следующей задачи только для того, что оказалось полезным.
Выберите одну незавершенную задачу, которая у вас есть сейчас, и заполните пробелы в тексте запроса выше.
Это первое, что нужно сделать после закрытия этой статьи.
Эта статья составлена на основе публичных постов, личных обзоров и демонстрационных видео по состоянию на 4 сентября 2026 года.
Представленные результаты являются отчетами авторов постов и не означают, что все было воспроизведено в этой среде.





