“Um atleta fazendo anime?” Você pode pensar isso, e é verdade que eu não preciso necessariamente fazer tudo sozinha. No entanto, olhando para as tendências atuais de PI (Propriedade Intelectual), não conseguia parar de pensar em como tornar os atletas—que já são PI poderosas—mais amplamente aceitos pelo público. Como alguém que tenta de tudo uma vez, decidi tentar fazer um anime do zero!
É um artigo um pouco longo, mas por favor, reserve cerca de 5 minutos para lê-lo.
Antes de apresentar o processo, deixe-me fazer um anúncio! Embora eu seja uma jogadora de basquete ativa, também administro uma plataforma de transmissão ao vivo focada em esportes chamada Fantrance! Os atletas falam sobre suas próprias atuações após os jogos, então é cheia de histórias que você não ouve em nenhum outro lugar! Dê uma olhada!
https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056934583288094730
Como Fiz o Anime
Para ir direto ao ponto, mesmo não tendo experiência como animadora, consegui fazê-lo com relativa facilidade porque uso ferramentas de IA regularmente. Se leva muito tempo ou não, depende de quanto você se importa com a qualidade.
Terminei em cerca de uma hora e meia, então acho que vale a pena tentar, mesmo para atletas ocupados, como um teste.
*Na verdade, alguns dias depois... tive que fazer um trabalho de revisão incrivelmente difícil e acabei passando um tempão na frente do computador... mas vou escrever sobre essa experiência no Note mais tarde, haha.
Devo mencionar de antemão que, para quem faz anime com IA regularmente, meu método pode parecer ineficiente, mas tenham paciência, pois fiz do meu próprio jeito.
Agora, gostaria de falar sobre o tópico principal: como fazer animação com IA e a ideia de "Os atletas podem se tornar PIs?" Como muitas pessoas no mundo dos esportes podem estar ouvindo esses nomes de ferramentas pela primeira vez ou os conhecem mas não os usam, vou explicar as ferramentas novamente.
1. Primeiro, escreva a imagem em um bloco de notas ou insira-a em uma ferramenta de IA por voz
Imagine uma animação de cerca de um minuto na sua cabeça e escreva-a em um bloco de notas. Anotações simples como "Começa com esta cena, move-se assim aqui e termina assim" são suficientes. Acho que storyboards são geralmente necessários, mas talvez tudo bem se você não conseguir desenhá-los agora. Blocos de notas de texto ou voz são suficientes. O importante aqui não é escrever bem, mas colocar tudo o que você "quer mostrar" em palavras.

2. Peça ao Claude Code para pensar nos prompts
Claude Code é uma ferramenta que permite usar o assistente de IA "Claude" da Anthropic a partir do seu próprio PC. Originalmente é para programação, mas na minha experiência, é o melhor e mais emocional na criação de texto! Joguei o bloco de notas do passo 1 no Claude Code e perguntei: "Quero fazer um anime usando o Seedance com esta imagem, então, por favor, pense em prompts para cada cena."
Aqui vai um ponto-chave. A IA de geração de vídeo que usei desta vez, "Seedance," pode fazer texto-para-vídeo, mas se você gerar vídeo baseado em uma imagem, a precisão melhora drasticamente sem que o rosto mude mesmo quando a cena muda.
Em outras palavras, você precisa de uma "imagem de origem" antes do vídeo. Então, pedi ao Claude Code para pensar em prompts para criar essas imagens de origem (que criei com o Gemini) junto com os prompts de vídeo. Você não precisa escrever prompts do zero; deixe a IA fazer isso.
*Também tentei uma ferramenta chamada Higgsfield, que cria imagens, vídeos e áudio tudo em uma plataforma, mas não me adaptei. Por favor, me avise se houver uma boa maneira de usá-la.
3. Crie suas próprias variações de imagem com o Gemini
Gemini é a IA do Google, e também pode gerar imagens. Preparei uma foto minha e coloquei essa foto mais os prompts do passo 2 no Gemini para gerar variações: vista frontal, vista traseira, vista lateral, correndo e várias expressões.
Em resumo, fiz a IA criar uma "coleção de materiais de configuração" para mim mesma como personagem. Acho que isso corresponde ao processo de design de personagem na produção de anime.

4. Gere cenas uma por uma com o Seedance
Finalmente, é hora do vídeo. Quando você coloca as imagens geradas no passo 3 e os prompts de animação do passo 2 no Seedance como um conjunto, essas imagens começam a se mover. Configurei cada geração para 5-8 segundos e construí as cenas uma por uma. Uma dica aqui é anexar a foto ou vídeo do final do vídeo anterior como referência no Seedance para evitar o problema de cenas não se conectarem! Para o áudio, incluí instruções no prompt para gerá-lo automaticamente dentro do Seedance.
*A sincronização labial ainda é difícil.
5. Conecte tudo com o CapCut
CapCut é um aplicativo de edição de vídeo gratuito. Quem usa TikTok deve conhecê-lo! O CapCut também faz parceria com o Gemini e tem ferramentas de edição de vídeo com IA semelhantes, então acho que a edição de vídeo está se tornando mais fácil.
Como faço edição de vídeo regularmente e não acho doloroso, fiz todas as transições e legendas eu mesma.

Conecte as cenas feitas no passo 4 aqui, adicione som e está pronto.
Para resumir, o fluxo é: Bloco de notas → Claude Code → Gemini → Seedance → CapCut. Não usei uma única habilidade profissional especial.
O vídeo está completo!
Honestamente, o tempo gasto esperando a resposta da IA é maior, haha.
Se você ficou minimamente interessado depois de ler isso, por favor, salve e tente criar sua própria animação!
Agora, o tópico principal: Os atletas podem se tornar PIs?
Enquanto fazia esta animação, ficava pensando constantemente: "Será que usar IA poderia acelerar a transformação de atletas em PIs?"
Atletas definitivamente vivem vidas um pouco incomuns. Eles vivem enfrentando constantemente tensão, pressão e estresse, e a história de superar essas coisas acontece muitas vezes em suas carreiras.
Acredito que essas histórias são muito encorajadoras para pessoas que não são atletas.
Na verdade, as histórias de Shohei Ohtani ou Rui Hachimura seriam descartadas como "Impossível, isso é perfeito demais!" se fossem ficção, mas estão realmente acontecendo na realidade. É por isso que as experiências e jogos reais dos jogadores tocam o coração das pessoas.
Isso já é uma PI magnífica.
E acredito que os meios de transmitir a história e a experiência de um atleta não se limitam a imagens de jogos e documentários. Acho que podem ser desenvolvidos em várias formas, como animação e mangá.
Ao fazer isso:
- Podemos sustentar o valor do jogador (criando um relacionamento com os fãs que não depende apenas dos resultados competitivos).
- Mesmo depois que não são mais jogadores, suas histórias podem permanecer na memória das pessoas.
- Pode criar oportunidades para os jogadores serem descobertos através de novas rotas.
Acredito que essas coisas podem ser realizadas através da animação. Uma carreira competitiva é finita, mas a história continua.

Exemplos de Jogadores Ativos em Anime e Mangá

Já existem exemplos de atletas ativos se tornando anime ou mangá.
Para Naomi Osaka, um mangá intitulado "Unrivaled NAOMI Tenkaichi," apresentando um personagem inspirado nela, foi serializado na revista de mangá shoujo "Nakayoshi" da Kodansha. Sua irmã, Mari Osaka, esteve envolvida na supervisão, e a própria Naomi disse: "Um sonho de infância se tornou realidade." É verdadeiramente um projeto "originado por atleta."
Além disso, "Hana Kuma," a empresa de mídia que ela lançou com a SpringHill de LeBron James, arrecadou fundos com vistas à expansão para formatos de anime e mangá, não apenas documentários. Na verdade, eles anunciaram o desenvolvimento de uma série de anime onde ela atua como dubladora e produtora executiva.

Cristiano Ronaldo também lançou "Striker Force 7," uma PI de personagem onde um herói modelado a partir dele mesmo atua em anime e quadrinhos. O melhor jogador de futebol do mundo alcança crianças não como uma pessoa real, mas como um personagem de anime. Isso também é uma forma de "transformação de atleta em PI."
Transformar-se em um personagem enquanto ainda está ativo e entregar sua história ao mundo fora da competição—se isso dá certo ou não é uma coisa, mas os melhores atletas do mundo já estão provando isso.
Por que a Netflix está Transbordando de Documentários Esportivos
Outra coisa que apoia essa tendência é a Netflix. Agora, quando você abre a Netflix, está transbordando de documentários esportivos, a ponto de eu, pessoalmente, querer assisti-los mas não conseguir acompanhar.

Começando com "Fórmula 1: Dirigir para Viver" da F1, tem "Starting 5" do basquete e "Quarterback" da NFL.
Pessoalmente, fui cativada pela história focada na seleção francesa de 2000, "Les Bleus: Une Autre Histoire de France," porque era tão real e parecia algo que eu não podia ignorar.
Por que tantos documentários esportivos estão sendo feitos?
A resposta é porque perceberam que o drama humano dos atletas cria fãs do próprio esporte.
Os números provam isso.
No caso de "Fórmula 1: Dirigir para Viver":
- De acordo com a análise da Nielsen, mais de 360.000 pessoas começaram a assistir corridas de F1 pela primeira vez por causa deste programa.
- A média de telespectadores de F1 nos EUA em 2021 foi de 946.000 por corrida, um aumento de 41% em relação a 2019.
- A presença no Grande Prêmio dos EUA cresceu de cerca de 185.000 em 2018 para 400.000 em 2021.
Em outras palavras, pessoas que nunca tinham assistido um segundo de uma corrida se tornaram fãs do esporte através do ponto de entrada das lutas e relacionamentos humanos dos pilotos.
As pessoas não se tornam fãs por causa das regras do esporte, mas porque percebem que os atletas são humanos também, mas enfrentam dificuldades com mentalidades sobre-humanas. Elas se tornam fãs através dessas histórias.
Isso é o que os números da Netflix provaram.
A Democratização de Transformar Sua História em Conteúdo
Talvez por causa dessa influência, todo esporte e liga estão começando a fazer documentários.
Vou dizer de novo: "A história de um atleta se torna uma PI."
E a IA vai democratizar essa tendência de uma vez.
Os exemplos até agora têm algo em comum. Os documentários da Netflix, a serialização do mangá da Sra. Osaka e o anime de Ronaldo foram projetos realizados apenas porque são os melhores entre os melhores do mundo. Eles só aconteceram devido a enormes orçamentos de produção e equipes profissionais.
Mas o que percebi desta vez é que, se você usar IA, um atleta individual pode transformar sua história em conteúdo mesmo sem uma equipe de produção.
Consegui fazer uma animação de um minuto com um bloco de notas, prompts e algumas ferramentas. Há um tempo, teria que encontrar alguém que pudesse fazer animações em um serviço freelance, negociar e revisar... isso era impossível há alguns anos.
Algo que costumava exigir uma quantidade incrível de horas-homem agora pode ser feito rapidamente com uma qualidade com a qual um indivíduo pode ficar satisfeito.
a opção de "transformar sua história em conteúdo," que era permitida apenas para os 1% melhores atletas, está se abrindo para todos os atletas.
É por isso que acho que seria incrivelmente interessante se mais atletas—ou a equipe, relações públicas e ligas ao redor deles—usassem bem a IA para criar conteúdo interessante e assumir vários desafios!
*Claro, existem vários riscos!
É um desperdício deixar a história de um atleta terminar apenas dentro do estádio!
De qualquer forma, vamos tentar fazer algo com IA!
Espero que isso sirva como um primeiro passo e seja útil!
Como uma tech-atleta, eu, Evelyn, tentei fazer eu mesma primeiro.
Eu interajo com IA quase todos os dias assim, então se houver algum atleta ou pessoa relacionada a esportes interessada em tecnologia, vamos conversar!
Por outro lado, se você tiver alguma consulta como "Podemos fazer algo assim?", estou toda ouvidos! 🙋🏽♂️
A Back Dooor Inc. visa expandir não apenas no Japão, mas também no exterior num futuro próximo.
Jogadores maravilhosos existem em todo o mundo, e há os melhores fãs lá.
Porque o esporte é um conteúdo universal, o mercado é grande, e acredito que há significado em expandir.
Para isso, vamos focar na contratação de engenheiros para criar produtos, posições de vendas e talentos para promover o negócio globalmente.
Se você quer competir no tamanho do mercado e na utilidade de tratar o esporte como um negócio, que está começando a ser reconhecido no Japão, agora é o melhor momento.
- Quero utilizar minha experiência em esportes.
- Quero retribuir à indústria do esporte.
- Tenho interesse no negócio do esporte.
Se você é uma pessoa assim, entre em contato com a Back Dooor Inc.!
Esse foi o segundo relatório de luta com IA da tech-atleta Evelyn Mawuli!
Primeiro relatório:
A história de como uma jogadora de basquete ativa, mesmo sem ser engenheira, podia analisar automaticamente imagens de jogos com IA





