Apex Legends: Notas da Atualização da Segunda Metade da Temporada Marked

@ApexLiveComms
INGLÊS14 de set. de 2026
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TL;DR

A atualização da segunda metade da temporada Marked de Apex Legends introduz rebalanceamentos significativos dos Lendas, detecção aprimorada de macros de controle para combater trapaças e melhorias nas mecânicas de distribuição de loot.

Para uma versão totalmente localizada das notas de atualização do blog, visite aqui.

INTRODUÇÃO

Bem-vindos de volta à Split 2 de Apex Legends: Marked. Para começar a segunda metade da temporada, temos mudanças de balanceamento de Lendas, alguns ajustes na disponibilidade de loot (incluindo mais itens de cura), buffs para três armas de longo alcance e a habitual série de ajustes, correções e melhorias. A Split 2 começa em 15 de setembro, então monte seu esquadrão e prepare-se para voltar ao Marked!

ATUALIZAÇÃO DO ANTI-CHEAT

Na preparação para a Split 2, implementamos sistemas novos e significativos para detectar jogadores usando hardware ou software de controle não autorizado no Apex Legends em todas as plataformas, incluindo: PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch 2.

Antes da implementação, passamos vários meses validando minuciosamente esses sistemas para garantir que eles possam identificar com precisão comportamentos proibidos. Os jogadores que acionarem essas detecções serão punidos e poderão ser banidos após revisão. Jogar no console não isenta você de detecção ou aplicação de regras.

Este é apenas o começo desses novos sistemas, que continuaremos a melhorar para acompanhar os métodos de trapaça em evolução.

Queremos que a comunidade saiba que estamos trabalhando ativamente para identificar e remover trapaceiros em todos os níveis de jogo — incluindo nas ranques mais altas. Obrigado a todos que denunciam comportamentos suspeitos e nos ajudam a manter o Apex Legends justo.

Para mais informações sobre anti-cheat, confira nossa atualização mais recente!

NOTAS DA ATUALIZAÇÃO

BUFFS DE LENDAS

Conduit

Nota do desenvolvedor: Nosso principal objetivo é dar aos jogadores de Conduit mais formas de expressar sua habilidade e garantir que suas habilidades pareçam funcionais, legíveis e fluidas. A Curandeira de Escudos da Apex viu um grande aumento em seu sucesso durante a Temporada 29 graças a algumas reformulações em sua Tática e seus upgrades associados. Apesar de Conduit ter recebido alguns nerfs desde então, ainda queríamos voltar a ela nesta Temporada para focar em polir e refinar sua Ultimate, como mencionado nas Notas dos Designers da Temporada 29. Além de seu kit base, queríamos dar a Conduit dois novos Upgrades de Nível 2 que agora são totalmente únicos para ela e enfatizam diferentes aspectos de seu estilo de suporte agressivo.

Tática

  • Adicionados visuais de prévia na barra de escudo para indicar quanto Escudo Temporal será gerado até o final do período de regeneração.

Ultimate

  • Vários aspectos da implantação da Ultimate foram suavizados, o que significa que ela dispara mais rápido e permite que você volte a atirar mais cedo.
  • Agora é possível alternar a orientação enquanto mira para implantar jammers em uma linha frontal.
  • Adicionado um novo elemento de HUD para informar melhor aos jogadores se sua localização de implantação fará os jammers quebrarem.
  • Além disso, os indicadores individuais de jammer agora ficam vermelhos se eles quebrariam na localização de mira atual.
  • Os jammers agora surgem mais altos e ligeiramente mais próximos uns dos outros, criando uma formação mais compacta que cobre mais espaço vertical.
  • Os jammers ativam significativamente mais rápido, estabelecendo a área de ameaça da barricada mais rapidamente.

Upgrades

  • Ambos os Upgrades de Nível 2, Battpack e Bigger Jam, foram removidos.
  • NOVO: Concurrency (Nível 2)
  • Recarregue a Barricada de Energia uma vez sem cooldown dentro de 10s após o disparo inicial.
  • Os jammers surgem em uma formação mais compacta com 2 jammers a menos.
  • NOVO: Jammed Up (Nível 2)
  • Os jammers da Barricada de Energia têm um raio 25% maior e inimigos danificados por eles têm seu HUD bloqueado por 10s.

Fuse

Nota do desenvolvedor: Embora este granadeiro tenha visto um aumento gradual na jogabilidade desde sua reformulação na Temporada 28, queríamos revisitá-lo para abordar o feedback da comunidade de que não atingimos a eficácia, impacto e responsividade esperados de uma nova Motherlode. Também estamos fazendo grandes mudanças na configuração de seus Upgrades que impactam o resto de seu kit, incluindo incorporar Wreckless e Knuckle Cluster em seu kit base (com alguns nerfs). Fiquem tranquilos, estaremos de olho nele, pois nossa intenção é adicionar mais tecnologia empolgante à caixa de ferramentas de Fuse sem empurrá-lo para ser uma Lenda definida por seu movimento. Ele sempre será, antes de tudo, o especialista em explosivos da Apex!

Passiva

  • Adicionada Resistência a Dano Explosivo de 25% na base e ele pode ver munições destacadas no mundo dentro de 30m dele.

Tática

  • Fuse agora pode fazer Knuckle Jump na base.
  • O Knuckle Jump não fornece mais redução de cooldown da Tática.
  • A potência do Knuckle Jump foi moderadamente reduzida, então Fuse ganhará menos impulso ao pular.
  • Agora exibe um indicador visual que sinaliza o raio onde o salto pode ser ativado.
  • Reduzido significativamente o tempo necessário para voltar a atirar após disparar.
  • Os jogadores agora podem mirar (ADS) enquanto miram para dar zoom.

Ultimate

  • Levemente reduzido o tempo de elevação.
  • Ajustado o arco de disparo com foco no projétil explosivo principal aterrissando mais rápida e responsivamente.
  • Adicionado um indicador para visualizar o raio das explosões iniciais e subsequentes.
  • Reduzido o tempo necessário para as mini-bombas explodirem, acelerando a sequência de explosões.
  • Reduzida a queda de dano na explosão inicial, o que significa que inimigos mais próximos da borda do raio sofrerão uma porcentagem maior do dano máximo.

Upgrades

  • Knuckle Jumper (Nível 2) e Wreckless (Nível 3) foram removidos.
  • Reignition foi movido do Nível 3 para o Nível 2.
  • Pyro Techniques (Nível 2)
  • Dobrado o raio das chamas persistentes.
  • Reignition (Nível 2)
  • Reduzida a Taxa de Recarga da Ultimate de 1s por 2 de dano explosivo para 1s por 3 de dano explosivo.
  • NOVO: Big Bang (Nível 3)
  • As explosões do Knuckle Cluster cobrem uma área 50% maior.
  • NOVO: Sticky Bomb (Nível 3)
  • O projétil inicial do Knuckle Cluster é 25% maior e gruda nos inimigos. Cada 7 acertos em um inimigo reduzem o cooldown do Knuckle Cluster em 1s.

Catalyst

Nota do desenvolvedor: Catalyst viu um pequeno aumento na taxa de escolha após seus buffs na Temporada 28, mas sentimos que ela precisava de mais amor usando uma abordagem ligeiramente diferente, já que suas estatísticas não se sustentaram. Nesta Temporada, estamos focando mais holisticamente em suavizar a tensão de mover-se entre bases no meio do ritmo frenético da ação. Queremos que a experiência de construção da Cat seja divertida e flexível, então dar a ela mais opções para personalizar seu espaço e adicionar alguns recursos de qualidade de vida solicitados há muito tempo pela comunidade capacitará os jogadores a se sentirem recompensados por se dedicarem a dominá-la. Também estamos fazendo grandes mudanças ao embaralhar seus upgrades, incluindo um novo upgrade de Nível 3, Ferro-Frenzy, que realmente mudará a forma como vemos os jogadores abordarem sua configuração.

Passiva

  • Catalyst não é mais imune às habilidades de outras Catalysts.

Tática

  • Agora reforça ou reconstrói portas automaticamente se colidir com uma porta ou vão válido na colocação.
  • Cooldown reduzido de 20s para 15s.
  • Altura do Espinho aumentada, o que significa que os jogadores têm mais dificuldade em pular por cima deles.
  • Acertar inimigos com o projétil agora causará dano a eles.

Ultimate

  • Tempo de disparo significativamente reduzido, tornando mais suave implantar e erguer o muro.
  • Aliados não são mais desacelerados ou cegados ao passar pelo muro.

Upgrades

  • Sole Piercer (Nível 2) foi removido.
  • Hidden Spikes foi movido do Nível 2 para o Nível 3.
  • Resilient Veil e Ferro-Door foram movidos do Nível 3 para o Nível 2.
  • Ferro-Door (Nível 2)
  • Agora também aumenta o número máximo de portas reforçadas de 4 para 6.
  • Resilient Veil (Nível 2)
  • Agora também reduz o Cooldown da Ultimate de 150s para 120s.
  • NOVO: Ferro-Frenzy (Nível 3)
  • Seu número máximo de Espinhos é aumentado em 1. Os Espinhos são 50% menores, mas causam dano por tick mais rápido.

Bloodhound

Nota do desenvolvedor: Bloodhound recebeu algumas mudanças significativas nesta temporada, mas elas não foram tão impactantes em suas taxas de escolha e vitória em encontros quanto esperávamos. Com estas atualizações, esperamos adicionar algumas melhorias à sua Ultimate e Tática. Continuaremos monitorando o desempenho de Bloodhound e ajustaremos se necessário.

Do Hotfix de 25/08:

Ultimate

  • Visibilidade do camuflagem reduzida enquanto está sob a cúpula.
  • O dano do anel não derruba mais o camuflagem.

Tática

  • Adicionado 1 segundo extra na duração da varredura.
  • Ajustado para fornecer instantâneos mais frequentes, mas os instantâneos desvanecem com o tempo.

Novo:

Tática

  • Os instantâneos de sonar começam a desvanecer mais rapidamente.
  • Os instantâneos de sonar devem desaparecer mais facilmente quando se vê a cabeça tanto do instantâneo quanto do jogador rastreado.

NERFS DE LENDAS

Axle

Nota do desenvolvedor: Para uma habilidade com cooldown curto que pode ter um efeito devastador em um único alvo, o drone Kickstart precisa de mais opções de contra-jogo. Mesmo quando a vítima decide destruir o drone, a alta quantidade de vida muitas vezes torna isso difícil, especialmente em combates corpo a corpo quando Axle está rapidamente dando sequência, ela mesma. Para casos em que destruí-lo não é uma opção, pelo menos a vítima deve ter mais agência sobre onde é deslocada com o nerf do knockback e a diminuição do stun.

Do Hotfix de 25/08:

Tática

  • Velocidade de lançamento do Nitro Gate reduzida de 750 para 700.

Ultimate

  • HP da Ultimate reduzido de 200 para 150.
  • Cooldown base da Ultimate aumentado de 90s para 120s.
  • Arco do knockback da Ultimate alargado e altura máxima reduzida.
  • Duração do stun da Ultimate reduzida de 1,5s para 0,25s.

Upgrades

  • Jump Gate substituído por um novo Upgrade Drone Deployer que traz o cooldown da Ultimate de volta para 90s.

Seer

Nota do desenvolvedor: A penalidade de lentidão de giro na tática de Seer era muito frustrante de enfrentar. Decidimos remover a lentidão de giro, pois a saída da tática ainda é forte sem ela.

Do Hotfix de 25/08:

  • Removida a lentidão de giro ao ser atingido pela Tática

LOOT & ACESSÓRIOS

SPAWN DE LOOT

Nota do Desenvolvedor: Na última temporada, fizemos uma grande mudança na distribuição e spawn de loot (leia nosso retrospectivo nas notas dos designers desta atualização!). Após revisar os dados e o feedback da comunidade, estamos fazendo alguns ajustes menores na disponibilidade de cura, munição e armas. A cura estava ficando mais escassa do que o pretendido e, devido à remoção da munição de energia, os outros tipos de munição estavam spawnando caixas de munição em taxas mais altas do que o pretendido.

Os Resets de Caixas foram ajustados para ficarem mais próximos da versão pré-Temporada 30, mas mantêm a intenção original de reduzir seu pico geral no poder do jogador. A versão da Temporada 30 não estava fornecendo a densidade de necessidades necessária para reabastecer rapidamente para o end game. As Caixas de Reset agora têm mais itens em média, com cura, munição, itens de slot de sobrevivência e amps spawnando com mais frequência dentro delas.

O recurso Weapon Assist anteriormente incluía apenas uma pequena seleção de pistolas, shotguns e o Alternator. Para ajudar os jogadores a encontrar armas de maior qualidade logo no drop, estamos expandindo isso para incluir agora todas as armas disponíveis.

Estes ajustes ajudam a abordar alguns dos pontos de dor que temos visto, mantendo o objetivo geral das mudanças da última atualização de criar uma curva de loot mais saudável conforme o jogo progride.

Continuaremos monitorando seu feedback e faremos ajustes o mais rápido possível!

Taxas de Spawn do Pool de Loot (Pré-Reset de Caixa)

  • Disponibilidade de itens de cura aumentada.
  • Disponibilidade de munição ligeiramente reduzida.

Reset de Caixas de Loot

  • Contagem média de itens spawnados por caixa aumentada
  • Disponibilidade aumentada de: Cura, Munição, Itens de Slot de Sobrevivência e Amps

Lógica das Caixas de Loot

  • Lógica das caixas de loot atualizada para reduzir significativamente a possibilidade de caixas de loot vazias spawnarem no jogo.
  • O pool de armas para o Weapon Assist (ao abrir sua primeira caixa de loot da partida sem armas no inventário) agora tem a chance de spawnar todas as armas base.
  • Anteriormente só podia spawnar uma seleção de pistolas, shotguns e o Alternator.

ARMAS

Nota do Desenvolvedor: A Temporada 30 foi uma grande mudança no meta das armas e queremos deixar as coisas se estabilizarem um pouco mais antes de fazer quaisquer grandes mudanças. Estamos buffando algumas armas que estavam ficando para trás e continuaram a cair após a Temporada 30.

Triple Take

  • Cadência de tiro aumentada enquanto em ADS.
  • Carregador azul aumentado de 8 para 9.

Bocek Compound Bow

  • Estoque de flechas aumentado de 40 para 60.
  • Flechas explosivas por energização aumentadas de 7 para 10.
  • Sparrow’s Quiver ajustado de acordo:
  • Estoque de flechas aumentado de 50 para 70.
  • Flechas explosivas por energização aumentadas de 9 para 12.

Charge Rifle

  • Dano na distância máxima aumentado de 99 para 110.
  • Dano máximo ocorre a >200m.
  • Penalidade de dano do selectfire reduzida de 40% para 25%.

ACESSÓRIOS

Nota do Desenvolvedor: Mach 1 Gibby foi realmente engraçado, mas não intencional. Agora, tanto ele quanto Maggie devem se mover como pretendido com seus respectivos buffs de velocidade de movimento e o Agile Standard Stock.

(Anteriormente Corrigido via Hotfix) Agile Standard Stock [Corrupted]

  • O aumento de velocidade de movimento não acumula mais com:
  • Passiva Warlord's Ire de Maggie
  • Upgrade de lenda Gunrunning de Maggie
  • Upgrade de lenda Fast Shotties de Gibraltar

HOP-UPS BLOQUEADOS

Nota do desenvolvedor: Shotguns de alto impacto podem ser inconsistentes com seu dano, seja com hits chunky ou muitos danos de 11. Como tal, pode ser mais difícil desbloquear seus respectivos hop-ups em comparação com uma arma totalmente automática. Portanto, estamos reduzindo o custo para desbloquear.

Executioner

  • Custo para desbloquear reduzido de 375 para 275.

MAPAS

Nota do desenvolvedor: Nesta atualização, estamos lançando mais de 150 correções de Qualidade de Vida relacionadas aos mapas pelas Outlands, com uma grande parte desse polimento indo diretamente para World’s Edge. Suavizamos colisões pegajosas para manter o wall-bouncing e as rotações fluidos, corrigimos buracos na geometria que ocasionalmente engoliam loot e Lendas, e fechamos permanentemente vários rat spots não intencionais para manter a integridade competitiva. Junto com esses ajustes, também limpamos alguns problemas de clipping relacionados à Ultimate de Alter.

Um enorme agradecimento à nossa comunidade por continuar reportando esses problemas à equipe. Encontrar cada buraco, beiral ou rat spot pelas Outlands é uma tarefa enorme e os clipes e relatórios de bugs que vocês compartilham são exatamente o que nos ajuda a rastreá-los. Seu feedback molda diretamente a saúde dos mapas do Apex, então continuem compartilhando seus clipes.

Rotação de Mapas Pubs

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Rotação de Mapas Ranked

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Mixtape

  • 15/09/26 - 03/11/26
  • TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
  • Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
  • Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town

WILDCARD

Atualizações Wildcard

  • EVO ganho quando nenhuma arma está equipada agora concederá esse EVO para o progresso na primeira arma que você equipar.

Rotação de Mapas

  • Kings Canyon Wildcard
  • Olympus Wildcard
  • District Wildcard

RANKED

Escadas Ranked (chegando mais tarde nesta split)

Escada 1

22/09/2026 - 27/09/2026

Escada 2

29/09/2026 - 04/10/2026

Escada 3

06/10/2026 - 11/10/2026

Escada 4

13/10/2026 - 18/10/2026

Escada 5

20/10/2026 - 25/10/2026

Escada 6

27/10/2026 - 01/11/2026

ÁUDIO

Nota do desenvolvedor: Entendemos quão crucial o áudio do jogo pode ser para o resultado de uma luta ou partida. Com novas skins de armas falantes na collab Cyberpunk, queríamos garantir que fornêssemos a vocês mais controle sobre essas opções de áudio.

  • Adicionada uma nova opção de menu de áudio para ligar/desligar diálogos de armas. Ela aparecerá se você possuir uma skin de arma falante

Nota do desenvolvedor: Recebemos relatos da comunidade apontando para alguns espaços internos que estavam anormalmente altos (particularmente em Olympus e E-District). Obrigado, e por favor continuem enviando seu feedback.

  • Resolvido um problema resultando em áudio anormalmente alto em espaços internos em Olympus e E-District

CORREÇÕES DE BUGS

Mixtape

  • Rastros de fumaça (de efeitos como a Ult de Valk) agora correspondem à cor do seu esquadrão (por exemplo, laranja para Tiger Squad). Anteriormente, o rastro de fumaça de todos os esquadrões era uma tonalidade ligeiramente diferente de azul.

Respawn da Deathbox

  • Corrigido um problema onde jogadores podiam obter Munição Infinita persistente após serem ressuscitados.
  • Corrigido um problema onde jogadores podiam ativar o Respawn da Deathbox através de uma parede.
  • Corrigido um problema onde Hop-Ups Bloqueados nem sempre concediam o valor de pontos correto após o respawn.

CORREÇÕES DE BUGS DE LENDAS

  • Bloodhound: Corrigido um bug com True Predator onde a UI do timer não aparecia em certas situações em que você estava descamuflado, mas elegível para recamuflar.
  • Bloodhound: Corrigidos alguns problemas onde o rastreador de estatísticas Allies Cloaked estava contando incorretamente.
  • Catalyst: Corrigido Hidden Spikes não se revelando após aplicar uma lentidão a um inimigo que não tinha linha de visão para o núcleo.
  • Catalyst: Corrigido a impossibilidade de pegar Piercing Spikes à distância depois de terem sido ativados e depois desativados.
  • Catalyst: Corrigidas várias interações de Friendly Fire no Firing Range.
  • Catalyst: Corrigido Piercing Spikes não afetando Dummies do Firing Range.
  • Conduit: Corrigido Energy Barricade aplicando repetidamente VFX de terceira pessoa sobrepostos a inimigos que sofriam sucessivos hits de dano.
  • Fuse: Corrigido Fuse sendo capaz de fazer Knuckle Jump enquanto em fase.
  • Fuse: Corrigido Knuckle Jumping perto do final da janela de salto causando perda de impulso.
  • Fuse: Corrigido The Motherlode não dispersando fumaça e gás.
  • Fuse: Corrigido Pyro Techniques não causando dano a inimigos que ficavam parados nas chamas centrais.
  • Fuse: Corrigido Pyro Techniques não causando dano a decoys de Mirage.
  • Fuse: Corrigido o projétil inicial de The Motherlode passando através de inimigos quando disparado em uma superfície violável enquanto em modo de violação.
  • Wattson: Corrigido The Motherlode de Fuse não sendo interceptado pelo Interception Pylon.

CORREÇÕES DE BUGS DE ARMAS

  • P2020: Corrigido um bug onde a mira laser tática não reduzia adequadamente o controle de recuo.

CORREÇÕES DE BUGS DE MAPAS

World’s Edge

  • East Village: Corrigido um buraco no terreno onde jogadores podiam se esconder.
  • East Village: Adicionada e ajustada alguma cobertura.
  • Monument/Fragment: Restauradas grades faltantes no nível inferior das pilhas de construção.
  • Sorting Factory: Corrigido um bug onde jogadores podiam entrar em clipping nas caixas móveis usando um portal de Alter.
  • Corrigido comportamento inconsistente com ziplines verticais em East Village, Tree Settlement e Sorting Factory.

ENGINE

  • Corrigido bug com renderização de camuflagem em consoles e PC com TSAA habilitado, tornando-o consistente para todas as opções visuais.
  • Corrigido bug onde entrar na party de outro jogador às vezes podia falhar e deixá-lo preso em uma party com zero jogadores.

CORREÇÕES DE BUGS DE ÁUDIO

  • Corrigido áudio de passos ausente durante movimento em terceira pessoa ao usar o upgrade Sparrow’s Hunt Target.
  • Corrigidos espaços internos excessivamente altos em Olympus e District.

QUALIDADE DE VIDA

  • Valkyrie: Melhorada a responsividade da mira em inimigos durante o skydiving.

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