
Notas da Atualização 12.09
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TL;DR
Esta atualização foca no balanceamento da mobilidade de alta velocidade da Neon e na redução da precisão das escopetas durante o movimento para incentivar um estilo de jogo mais defensivo, além de correções críticas de bugs e melhorias de desempenho.
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OLÁ A TODOS! Rufem os tambores…🥁🥁🥁 é o momento que vocês esperavam. Os nerfs da Neon e das escopetas chegaram. Estamos fazendo alterações na mobilidade dela no ar e dando a ela uma troca de recursos maior no High Gear. Também deixamos todas as escopetas menos precisas ao se mover e atirar. Leia abaixo para mais detalhes!
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
A Neon está no nosso radar há um tempo, e estamos trabalhando em mudanças para lidar com o impacto que ela pode ter nas partidas. Isso está relacionado a um problema mais complexo de ritmo e estratégia com múltiplos elementos a resolver (Duelistas fortes e escopetas, Sentinelas fracos, recargas de assinatura de Iniciadores mais altas), mas por enquanto vamos lançar primeiro as mudanças na Neon e nas escopetas para corrigir mais rapidamente o equilíbrio do combate.
O papel atual dela em quebrar tempos e criar pressão está correto, mas a movimentação e a capacidade de evasão estão avançando demais no espaço de combate. Queremos incentivar os jogadores de Neon a serem intencionais e tomarem decisões mais significativas ao jogar com ela, então estamos fazendo alterações na mobilidade dela no ar e dando a ela uma troca de recursos maior no High Gear. Isso também deve dar aos oponentes mais oportunidades de contra-ataque, além de reduzir um potencial de snowball excessivamente generoso.
Para um mergulho mais profundo em todas as mudanças futuras e o porquê, você pode ler mais sobre isso <aqui>.
Neon
- High Gear
- Pular com o High Gear ativo não fornece mais nenhum bônus de velocidade enquanto a Neon estiver no ar. Em vez disso, a velocidade aérea da Neon enquanto corre vai equivaler à velocidade de corpo a corpo.
- O combustível só será regenerado com uma eliminação quando a ultimate da Neon estiver ativa - o combustível ainda será regenerado passivamente.
- Efeitos visuais melhorados para comunicar mais claramente a direção e a origem do slide dela.
ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS
- Estamos testando mudanças de MMR para modos diferentes de Competitivo, Não Ranqueado e Swiftplay. Essas mudanças devem resultar em partidas melhores e mais consistentes. Usaremos o que aprendermos para melhorar Competitivo, Não Ranqueado e Swiftplay no futuro.
CORREÇÕES DE BUGS
Agentes
- Chamber
- Corrigido um bug em que mirar (ADS) enquanto atirava com a Headhunter da Chamber criava uma animação que cobria muito da tela.
- Jett
- Corrigido um bug visual em que a Tailwind da Jett não reproduzia as animações em primeira pessoa pretendidas quando a configuração de canhoto estava ativada.
- Corrigido um bug em que usar o Drift da Jett causava quedas de desempenho.
- Miks
- Descrição da dica de ferramenta do Harmonize atualizada.
- Corrigido um bug em que o cone de pré-visualização da ultimate dele não aparecia a menos que a habilidade estivesse totalmente equipada.
- Sage
- Corrigido um problema em que uma Sage com vida cheia podia usar o Orbe de Cura em si mesma enquanto afetada por Decaimento, porque ela não está realmente perdendo vida. Isso consumia a habilidade desnecessariamente, já que a vida dela volta ao normal quando o Decaimento acaba.
- Tejo
- Corrigido um problema em que o som de idle da Salva Guiada continuava tocando muito depois do disparo.
- Viper
- Corrigido um bug em que o Recon Bolt do Sova e a Trademark da Chamber não eram afetados pela miopia no Poço da Viper.
- Vyse
- Corrigido um bug em que drones controláveis (Owl Drone do Sova, Trailblazer da Skye, Stealth Drone do Tejo) acionavam o áudio de armar da parede da Vyse.
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DO JOGADOR
Melhoramos nosso sistema de Avaliação de Texto da Riot para detectar e aplicar penalidades para abuso de comunicação por texto nos seguintes idiomas: Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Japonês, Polonês, Português, Russo, Turco, Chinês.
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
Junto com as mudanças na Neon acima, também estamos alterando a eficácia das escopetas ao se mover e pular para incentivar os jogadores a usá-las defensivamente. As escopetas são feitas para serem mais eficazes ao segurar ângulos fechados e limpar espaços de curta distância, mas atualmente elas são um pouco eficazes demais em situações de alta mobilidade. Para reforçar o uso ideal delas, estamos reduzindo a precisão das escopetas ao se mover. Isso deve torná-las mais impactantes quando usadas de forma deliberada e defensiva, em vez de agressivas em movimento.
Todas as escopetas:
- Todas as escopetas agora são menos precisas ao se mover.
- A precisão ao correr, andar, andar agachado e pular foi padronizada em todas as escopetas.
- Agachar agora fornece um multiplicador de precisão de 15% para escopetas, igualando os rifles.
Bucky: modificador de precisão ao agachar aumentou de 10 >>> 15%
Judge/Shorty: modificador de precisão ao agachar diminuiu de 25 >>> 15%
- As escopetas agora são muito menos precisas ao usar cordas.
- A dispersão da sua escopeta aumentará significativamente quando você estiver em uma corda, especialmente se estiver se movendo:
- Parado: Precisão reduzida (dispersão aumentou de 0,075 >>> 0,75)
- Andando: Precisão reduzida (dispersão aumentou de 0,09 >>> 1,5)
- Correndo: Precisão reduzida (dispersão aumentou de 0,1 >>> 3,0)
Bucky:
- Dano dos projéteis da Bucky no alcance de 0-8m diminuído.
- Cabeça 40 >>> 34
- Corpo 20 >>> 17
- Pernas 17 >>> 14
- Dispersão mínima aumentou de 2,6 >>> 3,0
- Dispersão ao andar aumentou de 0,075 >>> 1
- Dispersão ao correr aumentou de 0,1 >>> 2
- Dispersão ao andar agachado aumentou de 0,05 >>> 0,5
- Dispersão ao pular aumentou de 1,25 >>> 4
Judge:
- Dispersão mínima aumentou de 2,25 >>> 2,5
- Nota: isso só se aplicará ao PC por enquanto - essa mudança de dispersão será aplicada ao console no Patch 12.11
- Dispersão ao andar aumentou de 0,075 >>> 1
- Dispersão ao correr aumentou de 0,75 >>> 2
- Dispersão ao andar agachado aumentou de 0,05 >>> 0,5
- Dispersão ao pular aumentou de 2,25 >>> 4
Shorty:
- Taxa de tiro diminuiu de 3,33 >>> 3,0
- Dispersão ao andar aumentou de 0,075 >>> 1
- Dispersão ao correr aumentou de 0,1 >>> 2
- Dispersão ao andar agachado aumentou de 0,05 >>> 0,5
- Dispersão ao pular aumentou de 1,25 >>> 4
APENAS PC
ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
- Adicionado suporte para AMD Anti-Lag 2, que reduz a latência de entrada em certos cenários com limitação de GPU. Para usar o AMD Anti-Lag 2, você precisa de hardware compatível, com drivers atualizados a partir de 9 de março de 2026 ou posterior.
CORREÇÕES DE BUGS
Agentes
- Neon
- Corrigida uma falha com a Fast Lane dela em que usar configurações específicas de gráficos da NVIDIA impactava a integridade competitiva. A Neon voltou ao jogo.
Progressão
- Corrigido um problema em que as tarefas diárias mostradas ao passar o mouse sobre o ícone não correspondiam às tarefas diárias na tela de Fim de Jogo.
APENAS CONSOLE
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Phoenix
- Descrição da dica de ferramenta do Curveball atualizada.
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Modos
- Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - O cronômetro fica travado em 00,50 seg na fase de Prorrogação
- Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - As habilidades dos agentes não aparecem no Relatório de Combate na rodada seguinte após afetar inimigos


