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Notas de Atualização do VALORANT 13.08

@VALORANTjp
JAPONÊS14 de out. de 2026
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TL;DR

A atualização 13.08 do VALORANT introduz o novo sistema de Avaliação de Mapa, atualiza o algoritmo de Pontuação de Desempenho e rebalanceia significativamente o mapa Karon. Também substitui Ascent/Split por Bind/Karon nas filas e compartilha estatísticas detalhadas de banimentos do anti-trapaça.

Resumo: o Vanguard continua apresentando um bom desempenho, Avaliação de Mapa introduzida, Pontuação de Desempenho atualizada, melhorias positivas para Karon, Ascent e Split removidos, Karon e Bind adicionados, além de outras correções de bugs.

Olá a todos.

Aqui é o Kenny. Neste patch que dá início ao Ato 6 do V26, trazemos várias atualizações empolgantes. Confira os detalhes abaixo.

GL HF GG!

Todas as Plataformas

Atualizações Gerais

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Como uma nova iniciativa para aumentar a transparência sobre as medidas que tomamos contra jogadores com comportamento tóxico, planejamos publicar estatísticas relacionadas a penalidades com mais frequência daqui em diante. Os números no gráfico acima resumem os jogadores que receberam suspensões de conta do VALORANT de três dias ou mais durante o Ato 5.

Detalhamento das suspensões de conta durante o período de detecção do Ato 5 (18 de agosto a 1º de outubro):

  • Mais de 171.000 usuários de trapaças
  • Mais de 54.000 usuários de bots
  • Mais de 76.000 manipuladores de ranque. Isso inclui boosting (quem faz e quem recebe), "caronas" e troca de vitórias (win trading). Veja os detalhes abaixo.
  • Mais de 74.000 casos de comportamento malicioso e comunicação tóxica
  • Mais de 288.000 casos de AFK (ausente) e abuso de jogabilidade
  • Mais de 14.000 casos de stream sniping (abuso de transmissão) ou uso de ferramentas de seleção instantânea

Sabemos que ainda há muito trabalho a ser feito e continuaremos mantendo vocês informados conforme avançamos.

Suas denúncias nos ajudam a melhorar nossas ferramentas e métodos de detecção. Por favor, continuem denunciando problemas dentro do jogo. Obrigado!

Atualizações de Agentes

  • Corrigido um problema em que o projétil do Bot de Alarme da Killjoy não reproduzia os efeitos visuais e sonoros de destruição quando era destruído por portas em movimento.

Atualizações do Cliente

  • Adicionadas novas telas de lobby para partidas ranqueadas e personalizadas, além de telas de seleção de modo.
  • Adicionada uma barra de navegação à página Carreira para facilitar o acesso a páginas como Legado de Ranque, Condecorações e Avaliação de Mapa.

Atualizações Competitivas

Avaliação de Mapa:

Uma métrica para determinar objetivamente se o seu mapa favorito é realmente o seu melhor mapa.

  • A Avaliação de Mapa é uma pontuação em uma escala de 0 a 500, com notas de C a S, que mostra o quão bem um jogador se adapta a mapas específicos ao longo do tempo.
  • As avaliações dos jogadores são calculadas com base em quatro métricas de desempenho: taxa de vitória geral, taxa de vitória no ataque, taxa de vitória na defesa e Pontuação de Desempenho.
  • Partidas recentes têm um impacto maior nas avaliações e estatísticas do que partidas mais antigas.
  • Melhorar essas estatísticas aumentará sua Avaliação de Mapa.
  • Você pode ver as avaliações e dados, junto com outros recursos como os agentes mais escolhidos, na tela de seleção de agente, na tela de fim de partida e na página de carreira.
  • Outros jogadores não podem ver informações sobre a sua Avaliação de Mapa.
  • A Avaliação de Mapa está disponível nos modos Competitivo e Premier.
  • Após a introdução da Avaliação de Mapa, todos os jogadores começam da mesma base. Dados de partidas anteriores não são contabilizados.

Atualização da Pontuação de Desempenho

  • A Pontuação de Desempenho avalia de forma eficaz as contribuições de diversos agentes e funções, ao mesmo tempo em que considera adequadamente a importância das eliminações. Pouco depois de sua introdução, a correspondência entre a Pontuação de Desempenho/ACS e o MVP da partida estava em torno de 70%, o que era esperado considerando os fatores adicionais incluídos no cálculo. No entanto, em algumas situações específicas, esses fatores adicionais pareciam ter um peso excessivo. Para reduzir esses casos, fizemos vários ajustes durante o Patch 13.06.
  • Aumentamos o impacto do dano, ajustamos a contagem de eliminações e ajustamos a contagem de mortes na pontuação. As métricas ajustadas incluem tanto o First Blood quanto a Primeira Morte.
  • Fizemos ajustes específicos para o Chamber para refletir melhor o uso de suas habilidades.

Atualizações de Mapas

Atualização do Mapa Karon

  • (Um pouco atrasado, mas) Feliz Aniversário, Karon! Depois de observar padrões de partida e coletar dados por mais de um ano, encontramos várias áreas para melhorar.
  • Sítio A e Sítio B — Rotas dos Defensores
  • Os tempos de rotação estavam longos demais. Embora os tempos de rotação variem de mapa para mapa, em Karon era especialmente difícil para os defensores voltarem à linha de frente para retomar o sítio. Ajustamos as rotas de surgimento dos defensores para permitir rotações mais seguras e rápidas.
  • Ajustamos as rotas dos defensores que vão mais fundo nos sítios A e B para encurtar os tempos de rotação e facilitar as retomadas.
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Antes (acima) -> Depois (abaixo)

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Antes (acima) -> Depois (abaixo)

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Antes (acima) -> Depois (abaixo)

Meio

  • O Meio parecia um pouco caótico, então queríamos tornar os combates ali mais previsíveis para ambos os lados. Atualmente, os atacantes são forçados a se concentrar em um único gargalo na parte inferior do meio, enquanto os defensores conseguem atrasar o avanço usando apenas a meia-parede. Ajustamos paredes e coberturas próximas para facilitar a movimentação dos atacantes e oferecer mais opções ao seguirem em direção à Ligação A.
  • Mudamos o material da meia-parede do meio para metal e a movemos um metro para fora. Isso reduz o abuso de parede e permite que os atacantes entrem furtivamente na Ligação A sem serem vistos da parte superior do meio.
  • Movemos a caixa atrás da parte inferior do meio em direção ao sítio B e a alteramos para que seja possível pular nela.
  • Elevamos a parede na parte inferior do meio e reposicionamos a caixa para que ela não possa ser usada para espiar por cima da parede.
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Antes (acima) -> Depois (abaixo)

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Antes (acima) -> Depois (abaixo)

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Antes (acima) -> Depois (abaixo)

Sítio A — Zona de Plantio

  • Ajustamos a zona de plantio no Sítio A para reduzir a eficácia de jogar a partir da Ligação A após o plantio da Spike.

Atualização da Rotação de Mapas

  • Adicionados Bind e Karon às filas Competitiva e Mata-Mata.
  • Removidos Ascent e Split das filas Competitiva e Mata-Mata.

Correções de Bugs

Competitivo

  • Corrigido um bug em que os números exibidos na Condecoração de Mestre estavam incorretos.

Sistemas de Jogo

  • Corrigido um bug em que sons de passos diferentes não eram reproduzidos para personagens na névoa.
  • Corrigido um bug em que os sons de morte de agentes na névoa não eram reproduzidos na localização correta.
  • Corrigido um bug em que os sons de recuo das armas não eram reproduzidos como deveriam.

Armas

  • Corrigido um bug em que a mira da luneta do Warden se deslocava durante disparos automáticos.

Problemas Conhecidos

Competitivo

  • Estamos cientes de um bug visual em que o MVP da Equipe não é exibido corretamente no histórico de partidas. Já estamos trabalhando em uma correção.
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