TL;DR: O Vanguard continua a todo vapor, a Avaliação de Mapa chegou, o Score de Desempenho foi atualizado, Corrode ganhou umas melhorias bem legais, Ascent e Split saíram, Corrode e Bind entraram, e corrigimos alguns bugs.
E aí, gamers?!
Kenny na área, de volta com mais um patch e algumas atualizações bacanas para abrir o Ato 6 do V26. Leia abaixo todos os detalhes.
GL HF GGs!
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES GERAIS

Em uma nova iniciativa para trazer mais transparência sobre as ações que tomamos contra jogadores problemáticos da nossa comunidade, queremos começar a compartilhar nossos números de penalidades com mais frequência. Os números no gráfico acima representam contas que foram totalmente banidas de jogar VALORANT por 3 dias ou mais durante o Ato 5.
No período de detecção do Ato 5 (18 de agosto a 1º de outubro), banimos:
Mais de 171.000 trapaceiros
Mais de 54.000 usuários de bots
Mais de 76.000 por manipulação de ranque (boosters, boostados, "caronas", wintraders e outros — números listados abaixo)
Mais de 74.000 por toxicidade ou abuso nas comunicações
Mais de 288.000 por AFK/abuso de gameplay recorrente
Mais de 14.000 por uso de streamsniping e/ou ferramentas de instalock
E sabemos que ainda temos muito trabalho pela frente. Vamos manter vocês informados conforme avançamos.
Mais importante: suas denúncias nos ajudam a melhorar nossas ferramentas e métodos de detecção, então continuem denunciando dentro do jogo. Obrigado!
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
- Os efeitos visuais e sonoros de destruição do projétil do Bot de Alarme da Killjoy agora serão ativados quando o projétil for destruído por portas em movimento
ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE
- Nova interface de Fila e Seleção de Modo para partidas ranqueadas e tipos de jogos personalizados
- Adicionamos uma barra de navegação à Carreira para facilitar o acesso às páginas de recursos, como Histórico de Ranques, Conquistas e Avaliação de Mapa.
ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS
- Avaliação de Mapa: hora de descobrir se o seu mapa favorito é realmente o seu melhor mapa.
- A Avaliação de Mapa analisa como sua proficiência em um determinado mapa evolui ao longo do tempo, usando uma pontuação de 0 a 500 e uma classificação de C a S.
- Sua pontuação é baseada em quatro estatísticas principais: Taxa de Vitória Geral, Taxa de Vitória como Atacante, Taxa de Vitória como Defensor e Score de Desempenho.
- Partidas recentes têm mais peso na sua pontuação e nas estatísticas do que partidas mais antigas.
- Melhorar qualquer uma dessas estatísticas pode aumentar sua pontuação.
- Você pode ver sua pontuação, estatísticas e outros recursos, como seus Agentes Favoritos, na Seleção de Agentes, no Fim de Jogo e na Carreira.
- Outros jogadores não conseguem ver informações sobre a sua Avaliação de Mapa.
- A Avaliação de Mapa está disponível para os modos Competitivo e Premier.
- Todo mundo começa do zero com o lançamento da Avaliação de Mapa — dados de partidas anteriores não serão contabilizados.
- Atualizações do Score de Desempenho
- O Score de Desempenho tem feito um ótimo trabalho ao valorizar melhor as contribuições de diferentes agentes e funções, sem deixar de reconhecer a importância das eliminações. No lançamento, o Score de Desempenho e o ACS coincidiram no MVP da Partida em cerca de 70% dos casos, o que estava alinhado com nossas expectativas, considerando os fatores adicionais medidos pelo Score de Desempenho. No entanto, notamos alguns casos extremos em que parecia que tínhamos exagerado na medição desses fatores adicionais. Para reduzir essas situações, fizemos alguns ajustes que entraram em vigor durante o patch 13.06.
- Aumentamos o impacto na pontuação de Dano, Abates Ajustados e Mortes Ajustadas. Essas métricas ajustadas incluem tanto First Bloods quanto Primeiras Mortes.
- Fizemos ajustes específicos para o Chamber que refletem melhor o uso de suas habilidades.
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
- ATUALIZAÇÃO DO MAPA CORRODE
- Feliz aniversário atrasado, Corrode! Depois de mais de um ano assistindo a partidas e coletando dados, identificamos algumas áreas que gostaríamos de melhorar.
- Bomb A e Bomb B — Caminhos dos Defensores
- As rotações estavam demorando demais. Embora o tempo de rotação varie entre os mapas, em Corrode isso estava dificultando especialmente o retorno dos defensores à ação para um retake. Por isso, ajustamos os caminhos do spawn dos Defensores até o bomb, ajudando-os a rotacionar com segurança um pouco mais rápido.
- Ajustamos os caminhos dos Defensores até a parte de trás do Bomb A e do Bomb B para encurtar as rotações e facilitar os retakes.
Antes

Depois

Antes

Depois

Antes

Depois

Meio
- O Meio estava parecendo uma verdadeira zona de guerra, e queremos que os combates aqui sejam mais previsíveis para ambos os lados. Atualmente, os Atacantes são afunilados por um único gargalo até o Meio Inferior, onde os Defensores podem atrasar o avanço deles spammando na meia parede. Estamos ajustando essa parede e as coberturas próximas para dar mais espaço de manobra aos Atacantes e melhores opções de movimentação em direção à Conexão A.
- Alteramos a meia parede do Meio para metal e a movemos 1 metro para fora, reduzindo o spam na parede e permitindo que os Atacantes entrem furtivamente na Conexão A sem serem vistos do Meio Superior.
- Movemos as caixas na parte de trás do Meio Inferior em direção ao B e adicionamos um ponto de salto.
- Elevamos a parede no Meio Inferior para impedir que os jogadores espiem por cima dela a partir das caixas reposicionadas.
Antes

Depois

Antes

Depois

Antes

Depois

Antes

Depois

- Bomb A — Zona de Plant
- Ajustamos a zona de plant do Bomb A para tornar o jogo pós-plant a partir da Conexão A menos eficaz.
- ATUALIZAÇÕES DA POOL DE MAPAS
- BIND e CORRODE ENTRARAM nas filas COMPETITIVA e MATA-MATA.
- ASCENT e SPLIT SAÍRAM das filas COMPETITIVA e MATA-MATA.
CORREÇÃO DE BUGS
- Competitivo
- Corrigimos um problema em que o limite exibido para a conquista Magistral estava incorreto.
- Sistemas de Gameplay
- Corrigimos um problema em que sons alternativos de passos às vezes não eram reproduzidos enquanto o personagem estivesse na Névoa de Guerra
- Corrigimos um problema em que os áudios de queda de corpo não eram reproduzidos no local correto quando os agentes morriam na Névoa de Guerra
- Corrigimos um problema em que os áudios de quique de arma às vezes não eram acionados como esperado
- Armas
- Correção para o desalinhamento da mira da luneta do Warden durante disparos em modo totalmente automático
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Competitivo
- Estamos cientes de um bug visual em que o MVP do Time não aparece corretamente no Histórico de Partidas. Já estamos trabalhando em uma correção.
- Estande na Fila
- Estamos cientes de um problema que colocava alguns jogadores em um estado de fila bugado enquanto usavam o Estande de Treino, o que nos levou a desativar o recurso. Atualmente, estamos testando uma correção e esperamos disponibilizá-la para todos o mais rápido possível.





