Para uma versão totalmente localizada das notas da atualização, por favor visite aqui.
INTRODUÇÃO
Bem-vindos de volta à Split 2 de Apex Legends: Marked. Para começar a segunda metade da temporada, temos mudanças no balanceamento dos Lendas, alguns ajustes na disponibilidade de loot (incluindo mais itens de cura), buffs para três armas de longo alcance e o habitual conjunto de ajustes, correções e melhorias. A Split 2 começa em 15 de setembro, então monte seu esquadrão e prepare-se para voltar ao Marked!
ATUALIZAÇÃO DO ANTI-CHEAT
Na preparação para a Split 2, implementamos novos sistemas significativos para detectar jogadores usando hardware ou software de controle não autorizado no Apex Legends em todas as plataformas, incluindo: PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch 2.
Antes da implementação, passamos vários meses validando minuciosamente esses sistemas para garantir que eles possam identificar com precisão comportamentos proibidos. Os jogadores que acionarem essas detecções serão punidos e poderão ser banidos conforme a revisão. Jogar no console não isenta você da detecção ou aplicação de regras.
Este é apenas o começo para esses novos sistemas, que continuaremos a melhorar para acompanhar os métodos de trapaça em evolução.
Queremos que a comunidade saiba que estamos trabalhando ativamente para identificar e remover trapaceiros em todos os níveis de jogo — incluindo os ranks mais altos. Obrigado a todos que denunciam comportamentos suspeitos e nos ajudam a manter o Apex Legends justo.
Para mais informações sobre anti-cheat, confira nossa atualização mais recente!
NOTAS DA ATUALIZAÇÃO
BUFFS DE LENDAS
Conduit
Nota do desenvolvedor: Nosso principal objetivo é dar aos jogadores da Conduit mais avenues para expressão de habilidade e garantir que suas habilidades pareçam funcionais, legíveis e fluidas. A Curandeira de Escudos do Apex viu um grande aumento em sua taxa de sucesso ao longo da Temporada 29 graças a algumas reformulações em sua Tática e seus upgrades associados. Apesar da Conduit ter recebido alguns nerfs desde então, ainda queríamos voltar a ela nesta Temporada para focar em polir e refinar sua Ultimate, como mencionado nas Notas do Designer da Temporada 29. Além de seu kit base, queríamos dar à Conduit dois novos Upgrades de Nível 2 que agora são totalmente únicos para ela e enfatizam diferentes aspectos de seu estilo agressivo de suporte.
Tática
- Adicionados visuais de prévia na barra de escudo para indicar quanto Escudo Temporal será gerado até o final do período de regeneração.
Ultimate
- Vários aspectos da implantação da Ultimate foram suavizados, o que significa que ela dispara mais rápido e permite que você volte a atirar mais cedo.
- Agora é possível alternar a orientação enquanto mira para implantar jammers em uma linha frontal.
- Adicionado um novo elemento de HUD para informar melhor os jogadores se sua localização de implantação fará os jammers quebrarem.
- Além disso, os indicadores individuais de jammer agora ficam vermelhos se eles quebrarem na localização atual de mira.
- Os jammers agora surgem mais altos e ligeiramente mais próximos uns dos outros, criando uma formação mais compacta que cobre mais espaço vertical.
- Os jammers ativam significativamente mais rápido, estabelecendo a área de ameaça da barricada mais rapidamente.
Upgrades
- Ambos os Upgrades de Nível 2, Battpack e Bigger Jam, foram removidos.
- NOVO: Concurrency (Nível 2)
- Recarregue a Barricada de Energia uma vez sem cooldown dentro de 10s após o disparo inicial.
- Os jammers surgem em uma formação mais compacta com 2 jammers a menos.
- NOVO: Jammed Up (Nível 2)
- Os jammers da Barricada de Energia têm um raio 25% maior e inimigos danificados por eles têm seu HUD bloqueado por 10s.
Fuse
Nota do desenvolvedor: Embora este granadeiro tenha visto um aumento gradual em sua jogabilidade ao longo do tempo desde sua rework na Temporada 28, queríamos revisitá-lo para abordar o feedback da comunidade de que não atingimos a eficácia, impacto e responsividade esperados de uma nova Motherlode. Também estamos fazendo grandes mudanças na configuração de seus Upgrades que impactam o resto de seu kit, incluindo incorporar Wreckless e Knuckle Cluster em seu kit base (com alguns nerfs). Fiquem tranquilos, estaremos de olho nele, pois nossa intenção é adicionar mais tecnologia empolgante à caixa de ferramentas do Fuse sem empurrá-lo para ser uma Lenda definida por seu movimento. Ele sempre será, antes de tudo, o especialista em explosivos do Apex!
Passiva
- Adicionada Resistência a Dano Explosivo de 25% na base e ele pode ver munições destacadas no mundo dentro de 30m dele.
Tática
- O Fuse agora pode fazer Knuckle Jump na base.
- Knuckle Jumping não fornece mais redução de cooldown da Tática.
- A potência do Knuckle Jump foi moderadamente diminuída, então o Fuse ganhará menos impulso ao pular.
- Agora exibe um indicador visual que sinaliza o raio onde o salto pode ser ativado.
- Diminuído significativamente o tempo necessário para voltar a atirar após disparar.
- Os jogadores agora podem mirar (ADS) enquanto miram para dar zoom.
Ultimate
- Levemente diminuído o tempo de elevação.
- Ajustado o arco de disparo com foco no projétil explosivo principal aterrissando mais rápida e responsivamente.
- Adicionado um indicador para visualizar o raio das explosões iniciais e subsequentes.
- Diminuído o tempo para as mini-bombas explodirem, acelerando a sequência de explosões.
- Diminuído o declínio de dano na explosão inicial, o que significa que inimigos mais próximos da borda do raio sofrerão uma porcentagem maior do dano máximo.
Upgrades
- Knuckle Jumper (Nível 2) e Wreckless (Nível 3) foram removidos.
- Reignition foi movido do Nível 3 para o Nível 2.
- Pyro Techniques (Nível 2)
- Dobrado o raio das chamas persistentes.
- Reignition (Nível 2)
- Diminuída a Taxa de Recarga da Ultimate de 1s por 2 de dano explosivo para 1s por 3 de dano explosivo.
- NOVO: Big Bang (Nível 3)
- As explosões do Knuckle Cluster cobrem uma área 50% maior.
- NOVO: Sticky Bomb (Nível 3)
- O projétil inicial do Knuckle Cluster é 25% maior e gruda nos inimigos. Cada 7 acertos em um inimigo reduzem o cooldown do Knuckle Cluster em 1s.
Catalyst
Nota do desenvolvedor: A Catalyst viu um pequeno aumento na taxa de escolha após seus buffs na Temporada 28, mas sentimos que ela precisava de mais amor usando uma abordagem ligeiramente diferente, já que suas estatísticas não se sustentaram. Nesta Temporada, estamos focando mais holisticamente em suavizar a tensão de mover-se de base em base no meio do ritmo frenético da ação. Queremos que a experiência de construção da Cat seja divertida e flexível, então dar a ela mais opções para personalizar seu espaço e adicionar alguns recursos de qualidade de vida solicitados há muito tempo pela comunidade capacitará os jogadores a se sentirem recompensados por se dedicarem a dominá-la. Também estamos fazendo grandes mudanças ao embaralhar seus upgrades, incluindo um novo upgrade de Nível 3, Ferro-Frenzy, que realmente mudará a forma como vemos os jogadores abordarem sua configuração.
Passiva
- A Catalyst não é mais imune às habilidades de outras Catalysts.
Tática
- Agora reforça ou reconstrói automaticamente portas se colidir com uma porta ou vão válido na colocação.
- Cooldown diminuído de 20s para 15s.
- Altura do Espinho aumentada, o que significa que os jogadores terão mais dificuldade em pular por cima deles.
- Acertar inimigos com o projétil agora causará dano neles.
Ultimate
- Tempo de disparo significativamente diminuído, tornando mais suave implantar e erguer o muro.
- Aliados não são mais desacelerados ou cegados ao passar pelo muro.
Upgrades
- Sole Piercer (Nível 2) foi removido.
- Hidden Spikes foi movido do Nível 2 para o Nível 3.
- Resilient Veil e Ferro-Door foram movidos do Nível 3 para o Nível 2.
- Ferro-Door (Nível 2)
- Agora também aumenta o número máximo de portas reforçadas de 4 para 6.
- Resilient Veil (Nível 2)
- Agora também diminui o Cooldown da Ultimate de 150s para 120s.
- NOVO: Ferro-Frenzy (Nível 3)
- Seu número máximo de Espinhos é aumentado em 1. Os Espinhos são 50% menores, mas causam dano por tick mais rápido.
Bloodhound
Nota do desenvolvedor: O Bloodhound recebeu algumas mudanças significativas para esta temporada, mas elas não foram tão impactantes em suas taxas de escolha e vitória em confrontos quanto esperávamos. Com estas atualizações, esperamos adicionar algumas melhorias à sua Ultimate e Tática. Continuaremos monitorando o desempenho do Bloodhound e ajustando se necessário.
Do Hotfix de 25/8:
Ultimate
- Visibilidade do cloak reduzida enquanto dentro da cúpula.
- Dano do Anel não derruba mais o cloak.
Tática
- Adicionado 1 segundo extra na duração da varredura.
- Ajustado para fornecer snapshots mais frequentes, mas os snapshots desvanecem com o tempo.
Novo:
Tática
- Snapshots de sonar começam a desvanecer mais rapidamente.
- Snapshots de sonar devem desaparecer mais prontamente quando a cabeça do snapshot ou do jogador rastreado for vista.
NERFS DE LENDAS
Axle
Nota do desenvolvedor: Para uma habilidade com cooldown curto que pode ter um efeito devastador em um alvo, o drone Kickstart precisa de mais opções de contrajogo. Mesmo quando a vítima decide destruir o drone, o alto pool de vida muitas vezes torna isso difícil, especialmente em combates próximos quando a Axle está rapidamente dando suporte. Para casos em que destruí-lo não é uma opção, pelo menos a vítima deve ter mais agência sobre onde é deslocada com o nerf do knockback e a diminuição do stun.
Do Hotfix de 25/8:
Tática
- Velocidade de lançamento do Nitro Gate reduzida de 750 para 700.
Ultimate
- HP da Ultimate reduzido de 200 para 150.
- Cooldown base da Ultimate aumentado de 90s para 120s.
- Arco do knockback da Ultimate alargado e altura máxima reduzida.
- Duração do stun da Ultimate reduzida de 1,5s para 0,25s.
Upgrades
- Jump Gate substituído por um novo Upgrade Drone Deployer que traz o cooldown da Ultimate de volta para 90s.
Seer
Nota do desenvolvedor: A penalidade de lentidão de giro na tática do Seer era muito frustrante de enfrentar. Decidimos remover a lentidão de giro, pois o output da tática ainda é forte sem ela.
Do Hotfix de 25/8:
- Removida a lentidão de giro ao ser atingido pela Tática
LOOT & ACESSÓRIOS
SPAWN DE LOOT
Nota do Desenvolvedor: Na última temporada, fizemos uma grande mudança na distribuição e spawn de loot (leia nosso retrospectivo nas notas do designer desta atualização!). Após revisar os dados e o feedback da comunidade, estamos fazendo alguns ajustes menores na disponibilidade de cura, munição e armas. A cura estava ficando mais escassa do que o pretendido, e devido à remoção da munição de energia, os outros tipos de munição estavam spawnando caixas de munição em taxas mais altas do que o pretendido.
Os Resets de Caixas foram ajustados para ficarem mais próximos da versão pré-Temporada 30, mas mantêm a intenção original de reduzir seu pico geral no poder do jogador. A versão da Temporada 30 não estava fornecendo a densidade de necessidades necessária para repor rapidamente para o end game. As Caixas de Reset agora têm mais itens em média, com cura, munição, itens de slot de sobrevivência e amps spawnando com mais frequência dentro delas.
O recurso Weapon Assist anteriormente incluía apenas uma pequena seleção de pistolas, shotguns e a Alternator. Para ajudar os jogadores a encontrarem armas de melhor qualidade logo após o drop, estamos expandindo isso para incluir agora todas as armas disponíveis.
Estes ajustes ajudam a abordar alguns dos pontos de dor que temos visto, mantendo o objetivo geral das mudanças da última atualização de criar uma curva de loot mais saudável conforme o jogo progride.
Continuaremos monitorando seu feedback e fazendo ajustes o mais rápido possível!
Taxas de Spawn do Pool de Loot (Pré-Reset de Caixa)
- Disponibilidade de itens de cura aumentada.
- Disponibilidade de munição ligeiramente diminuída.
Reset de Caixa de Loot
- Contagem média de itens spawnados por caixa aumentada
- Disponibilidade aumentada de: Cura, Munição, Itens de Slot de Sobrevivência e Amps
Lógica da Caixa de Loot
- Lógica da caixa de loot atualizada para reduzir significativamente a possibilidade de caixas de loot vazias spawnarem no jogo.
- O pool de armas para o Weapon Assist (abrir sua primeira caixa de loot da partida sem armas no inventário) agora tem a chance de spawnar todas as armas base.
- Anteriormente só podia spawnar uma seleção de pistolas, shotguns e a Alternator.
ARMAS
Nota do Desenvolvedor: A Temporada 30 foi uma grande mudança no meta das armas e queremos deixar as coisas se estabilizarem um pouco mais antes de fazer quaisquer grandes mudanças. Estamos buffando algumas armas que estavam previamente ficando para trás e continuaram a cair após a Temporada 30.
Triple Take
- Cadência de tiro aumentada enquanto em ADS.
- Carregador azul aumentado de 8 para 9.
Bocek Compound Bow
- Estoque de flechas aumentado de 40 para 60.
- Flechas explosivas por energização aumentadas de 7 para 10.
- Alvo Sparrow’s Quiver ajustado de acordo:
- Estoque de flechas aumentado de 50 para 70.
- Flechas explosivas por energização aumentadas de 9 para 12.
Charge Rifle
- Dano na distância máxima aumentado de 99 para 110.
- Dano máximo ocorre a >200m.
- Penalidade de dano do selectfire diminuída de 40% para 25%.
ACESSÓRIOS
Nota do Desenvolvedor: Mach 1 Gibby foi realmente engraçado, mas não intencional. Agora, tanto ele quanto Maggie devem se mover como pretendido com seus respectivos buffs de velocidade de movimento e o Agile Standard Stock.
(Anteriormente Corrigido via Hotfix) Agile Standard Stock [Corrupted]
- O aumento de velocidade de movimento não acumula mais com:
- Passiva Warlord's Ire da Maggie
- Upgrade de lenda Gunrunning da Maggie
- Upgrade de lenda Fast Shotties do Gibraltar
HOP-UPS BLOQUEADOS
Nota do desenvolvedor: Shotguns de alto impacto podem ser inconsistentes com seu dano, seja com hits chunky ou muitos 11s. Como tal, pode ser mais difícil desbloquear seus respectivos hop-ups em comparação com uma arma totalmente automática. Portanto, estamos diminuindo o custo para desbloquear.
Executioner
- Custo para desbloquear reduzido de 375 para 275.
MAPAS
Nota do desenvolvedor: Nesta atualização, estamos lançando mais de 150 correções de Qualidade de Vida relacionadas aos mapas através das Outlands, com uma grande parte desse polimento indo diretamente para World’s Edge. Suavizamos colisões pegajosas para manter wall-bouncing e rotações fluidos, corrigimos buracos na geometria que ocasionalmente engoliam loot e Lendas, e fechamos permanentemente vários rat spots não intencionais para manter a integridade competitiva. Junto com estes ajustes, também limpamos alguns problemas de clipping relacionados à Ultimate do Alter.
Um enorme agradecimento à nossa comunidade por continuar reportando esses problemas à equipe. Encontrar cada buraco, beiral ou rat spot nas Outlands é uma tarefa enorme e os clipes e relatórios de bugs que vocês compartilham são exatamente o que nos ajuda a rastreá-los. Seu feedback molda diretamente a saúde dos mapas do Apex, então continuem compartilhando seus clipes.
Rotação de Mapas Pubs
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Rotação de Mapas Ranked
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Mixtape
- 15/9/26 - 3/11/26
- TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
- Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
- Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town
WILDCARD
Atualizações Wildcard
- EVO ganho quando nenhuma arma está equipada agora concederá esse EVO para o progresso na primeira arma que você equipar.
Rotação de Mapas
- Kings Canyon Wildcard
- Olympus Wildcard
- District Wildcard
RANKED
Escadas Ranked (chegando mais tarde nesta split)
Escada 1
22/9/2026 - 27/9/2026
Escada 2
29/9/2026 - 4/10/2026
Escada 3
6/10/2026 - 11/10/2026
Escada 4
13/10/2026 - 18/10/2026
Escada 5
20/10/2026 - 25/10/2026
Escada 6
27/10/2026 - 1/11/2026
ÁUDIO
Nota do desenvolvedor: Entendemos quão crucial o áudio do jogo pode ser para o resultado de uma luta ou partida. Com novas skins de armas falantes na collab Cyberpunk, queríamos garantir que fornêssemos mais controle sobre essas opções de áudio.
- Adicionada uma nova opção de menu de áudio para ligar/desligar diálogos de armas. Ela aparecerá se você possuir uma skin de arma que fala
Nota do desenvolvedor: Recebemos relatos da comunidade apontando para alguns espaços internos que estavam anormalmente altos (particularmente em Olympus e E-District). Obrigado, e por favor continuem enviando-nos seu feedback.
- Resolvido um problema resultando em áudio anormalmente alto em espaços internos em Olympus e E-District
CORREÇÕES DE BUGS
Mixtape
- Rastros de fumaça (de efeitos como a Ult da Valk) agora correspondem à cor do seu esquadrão (por exemplo, laranja para Tiger Squad). Anteriormente, o rastro de fumaça de cada esquadrão era um tom ligeiramente diferente de azul.
Respawn da Deathbox
- Corrigido um problema onde jogadores podiam obter Infinite Ammo persistente após serem ressuscitados.
- Corrigido um problema onde jogadores podiam ativar o Respawn da Deathbox atrás de uma parede.
- Corrigido um problema onde Locked Hop-Ups nem sempre concediam o valor de pontos correto após o respawn.
CORREÇÕES DE BUGS DE LENDAS
- Bloodhound: Corrigido um bug com True Predator onde a UI do timer não aparecia em certas situações em que você estava descloaked, mas elegível para recloak.
- Bloodhound: Corrigidos alguns problemas onde o rastreador de estatísticas Allies Cloaked estava contando incorretamente.
- Catalyst: Corrigido Hidden Spikes não se revelando após aplicar uma lentidão a um inimigo que não tinha linha de visão para o núcleo.
- Catalyst: Corrigido a impossibilidade de pegar Piercing Spikes de longe depois de terem sido ativados e depois desativados.
- Catalyst: Corrigidas várias interações de Friendly Fire no Firing Range.
- Catalyst: Corrigido Piercing Spikes não afetando Dummies do Firing Range.
- Conduit: Corrigido Energy Barricade aplicando repetidamente VFX de terceira pessoa sobrepostos em inimigos que sofriam sucessivos hits de dano.
- Fuse: Corrigido Fuse sendo capaz de Knuckle Jump enquanto em fase.
- Fuse: Corrigido Knuckle Jumping perto do fim da janela de pulo causando perda de impulso.
- Fuse: Corrigido The Motherlode não dispersando fumaça e gás.
- Fuse: Corrigido Pyro Techniques não causando dano a inimigos que ficavam parados nas chamas centrais.
- Fuse: Corrigido Pyro Techniques não causando dano a decoys do Mirage.
- Fuse: Corrigido o projétil inicial de The Motherlode passando através de inimigos quando disparado contra uma superfície rompível enquanto em modo de breach.
- Wattson: Corrigido The Motherlode do Fuse não sendo interceptado pelo Interception Pylon.
CORREÇÕES DE BUGS DE ARMAS
- P2020: Corrigido um bug onde a mira laser tática não reduzia corretamente o controle de recuo.
CORREÇÕES DE BUGS DE MAPAS
World’s Edge
- East Village: Corrigido um buraco no terreno onde jogadores podiam se esconder.
- East Village: Adicionado e ajustado algum cover.
- Monument/Fragment: Restaurados corrimãos faltantes no nível inferior das pilhas de construção.
- Sorting Factory: Corrigido um bug onde jogadores podiam entrar em clipping nas caixas móveis usando um portal do Alter.
- Corrigido comportamento inconsistente com ziplines verticais em East Village, Tree Settlement e Sorting Factory.
ENGINE
- Corrigido bug com renderização de cloak em consoles e PC com TSAA habilitado, tornando-o consistente para todas as opções visuais.
- Corrigido bug onde entrar na party de outro jogador às vezes podia falhar e deixá-lo preso em uma party com zero jogadores.
CORREÇÕES DE BUGS DE ÁUDIO
- Corrigido áudio de passos faltante durante movimento em 3ª pessoa ao usar o upgrade Sparrow’s Hunt Target.
- Corrigidos espaços internos excessivamente altos em Olympus e District.
QUALIDADE DE VIDA
- Valkyrie: Melhorada a responsividade da mira em inimigos durante o skydiving.
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