Nota do Desenvolvedor 26.08

@NIKKE_en
INGLÊS28/08/2026
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TL;DR

O diretor Hyungsuk Yoo detalha as principais atualizações de NIKKE, incluindo novos eventos de setembro, melhorias nos equipamentos Overload e um plano de longo prazo para aprimoramentos narrativos.

Olá. Sou Hyungsuk Yoo, diretor de GODDESS OF VICTORY: NIKKE.

O verão escaldante está gradualmente chegando ao fim. Gostaria também de expressar minha gratidão a todos os Comandantes que enfrentaram este verão excepcionalmente quente.

Há mais conteúdo a ser abordado nesta Nota do Desenvolvedor do que o normal, então irei direto aos pontos principais.

Anúncio do Evento de Setembro

Primeiro, gostaria de apresentar os eventos que virão em setembro.

No PROJECT MATIS anterior, a história focava principalmente no Esquadrão Matis, o que nos deixou com um certo arrependimento de que a história da Drake foi relativamente curta.

Para compensar isso, o novo evento de história GREAT VILLAIN UNION contará com mais da história da Drake. Está programado para ser lançado no início de setembro, e espero que vocês gostem.

Em meados de setembro, o novo evento Bunny Girl COIN RUSH SHOWDOWN será lançado.

O tema Bunny Girl tem recebido consistentemente feedback positivo dos Comandantes, então imagino que muitos de vocês estão curiosos sobre qual Nikke será apresentada.

Ainda não posso revelar quem é, mas uma Nikke que foi introduzida antes de 2025 aparecerá no evento com uma aparência totalmente nova.

Pessoalmente, acho que os visuais ficaram muito bons, então vocês podem aguardar ansiosamente.

Junto com isso, em meados de setembro, o evento de história do 3.5º Aniversário STAR ANIS será adicionado ao Arquivo de Eventos.

A história do T.T. STAR se sustenta por si só, ao mesmo tempo que serve como um prelúdio para a subsequente Terceira Guerra de Reconquista da Superfície. Com a Terceira Guerra de Reconquista da Superfície se aproximando, vocês podem querer revisitar STAR ANIS.

Aviso de Repetição de Trajes e Repetição de Nikkes

Em meados de setembro, alguns trajes limitados vendidos anteriormente retornarão, e várias Nikkes por tempo limitado também estarão disponíveis para recrutamento novamente. Veja abaixo os detalhes sobre os trajes e Nikkes que retornarão.

Trajes Programados para Repetição

● Mary - Coelha Médica

● Viper - Coelha Tóxica

● Folkwang - Coelha Úmida

● Exia - Coelha Hacker

● Bay - Coelha Radiante

● Alice - Sweet Home

Nikkes Programadas para Repetição

● Rupee: Winter Shopper

● Anne: Miracle Fairy

● Ludmilla: Winter Owner

● Mica: Snow Buddy

● Maiden: Ice Rose

● Guillotine: Winter Slayer

Se houver alguma Nikke ou traje que vocês estavam esperando para obter, esperamos que aproveitem esta oportunidade.

Atualização do Desenvolvimento de Aprimoramento Narrativo

Em uma Nota do Desenvolvedor anterior, mencionei nosso plano de fortalecer ainda mais os elementos narrativos dentro de GODDESS OF VICTORY: NIKKE.

Embora ainda não estejamos prontos para revelar tudo o que preparamos desde então, gostaria de compartilhar uma breve atualização sobre nosso progresso.

Uma coisa que notei ao ler o feedback dos Comandantes online e offline é como seu afeto pela história de NIKKE continua a crescer mais forte a cada ano.

Sinto exatamente o mesmo.

A história da atualização OVER ZONE era convincente por si só, mas os personagens, a construção do mundo e a narrativa geral ganharam desde então uma profundidade difícil de comparar com o que tínhamos naquela época.

Assim sendo, damos grande importância não apenas ao conteúdo da história em si, mas também à forma como apresentamos essa história a vocês dentro do jogo.

A mudança mais imediata que vocês provavelmente notarão é o maior número de cenas de eventos mostradas à medida que a história progride.

Além disso, também estamos realizando várias pesquisas e desenvolvimentos relacionados ao sistema em paralelo. O conteúdo que estamos preparando está programado para ser lançado em fases ao longo de aproximadamente um ano, do 4º trimestre deste ano até o 5º aniversário do jogo em 2027.

Embora acreditemos que ainda é cedo para entrar em detalhes completos sobre cada item, estamos nos preparando para aprimorar a narrativa de múltiplas perspectivas, incluindo elementos relacionados a personagens SD, recursos para aumentar a imersão na história e recursos de personalização.

Iremos apresentá-los um por um à medida que o momento se tornar apropriado.

Aviso Sobre Colaborações Futuras no Jogo

Como mencionado acima, estamos fazendo vários preparativos para aprimorar a narrativa, mas seria ainda melhor se pudéssemos expandir as oportunidades de fornecer histórias originais.

Nesse sentido, a partir do próximo ano, planejamos ajustar ligeiramente o plano de colaboração para adicionar oportunidades de fornecer histórias originais para GODDESS OF VICTORY: NIKKE.

Até agora, as colaborações de NIKKE geralmente eram eventos de grande escala com um campo 3D, uma história em duas partes, três personagens, incluindo um distribuído gratuitamente, e um minijogo.

No entanto, os futuros eventos de colaboração serão divididos em dois planos: Plano A, que mantém o formato de evento de grande escala existente, e Plano B, um formato de menor escala recentemente introduzido.

O Plano B excluirá minijogos e campos 3D, apresentará menos personagens e incluirá uma história simplificada semelhante a um evento de Dia da Mentira. Como esses planos de colaboração ocorrerão paralelamente aos eventos originais de NIKKE, esperamos que eles atinjam dois objetivos: expandir as oportunidades de contar as histórias de NIKKE e dar aos futuros Comandantes que ainda não experimentaram NIKKE uma boa oportunidade de testar o jogo.

Observe que, se determinarmos que um tema de colaboração satisfaria um grande número de Comandantes, ainda poderemos usar o formato do Plano A dependendo das circunstâncias.

Aviso Sobre a Animação Curta MINIKKE

Não faz muito tempo desde que lançamos a série de animações curtas Posto Avançado: Histórias de Folga, mas gostaríamos de apresentar outra animação curta que estamos preparando.

MINIKKE é uma série de animações curtas centrada em personagens SD, composta por 10 episódios de cinco minutos.

Embora Nikkes proeminentes como o Esquadrão Goddess e o Esquadrão Old Tales sejam apresentadas, a série será ainda mais leve e casual do que Posto Avançado: Histórias de Folga, então esperamos que vocês possam relaxar e aproveitá-la como um pequeno presente.

À medida que continuamos a expandir a IP em várias mídias, esperamos que vocês gostem desta animação curta e compartilhem suas opiniões conosco.

MINIKKE será lançada sequencialmente a partir do início de setembro.

Aviso sobre Acessibilidade Melhorada ao Enredo

Em meados de setembro, adicionaremos um atalho que permite acessar o Enredo, que mostra a ordem cronológica da história e sua ordem de atualização real, diretamente do lobby.

Anteriormente, encontrar este recurso era um tanto complicado, mas, a partir de agora, vocês poderão acessá-lo diretamente do lobby.

Esperamos que isso facilite o acompanhamento das histórias espalhadas por vários tipos de conteúdo.

Em particular, com o Cenário Principal se aproximando de um ponto crucial, esta é uma ótima oportunidade para qualquer um que ainda não tenha acompanhado a história completa para seguir tudo o que aconteceu até agora.

Se vocês completarem toda a História Principal até 8 de outubro, também poderão obter Vales de Recrutamento e Módulos Personalizados através do evento TRAIL MARKER em andamento, então esperamos que vocês aproveitem.

Melhorias de Usabilidade para Equipamentos OVERLOAD

Equipamentos Overload são um sistema importante para fortalecer as Nikkes, mas, na prática, não têm sido tão convenientes de usar quanto deveriam.

Em particular, usar repetidamente o recurso para obter os efeitos e valores desejados envolvia muitas etapas desnecessárias, o que poderia ser complicado até mesmo para Comandantes experientes.

Portanto, analisamos novamente esses problemas de forma abrangente e estamos preparando várias melhorias para tornar os Equipamentos Overload mais fáceis de usar.

Embora várias melhorias estejam planejadas, hoje gostaria de apresentar primeiro as duas que acredito que terão o maior impacto.

A primeira diz respeito a melhorias no recurso de Efeito de Bloqueio.

Atualmente, mesmo que vocês queiram manter um efeito específico bloqueado ao usar Alterar Efeitos ou Rerrolar Valores, precisam selecionar o mesmo efeito novamente a cada vez, o que é inconveniente.

A partir de agora, os efeitos selecionados permanecerão bloqueados.

Isso pode parecer uma pequena mudança, mas como os Equipamentos Overload são usados repetidamente, acreditamos que tornará o sistema significativamente mais conveniente na prática.

A segunda melhoria impedirá que o mesmo resultado exato apareça novamente ao usar Alterar Efeitos ou Rerrolar Valores.

Atualmente, os mesmos efeitos e valores às vezes reaparecem mesmo após usar Alterar Efeitos ou Rerrolar Valores.

Não consideramos uma boa experiência quando nada muda após usar o recurso, então atualizaremos para evitar que resultados idênticos apareçam.

No entanto, observe que um slot de opção vazio pode permanecer vazio após usar Alterar Efeitos.

Essas melhorias nos Equipamentos Overload, incluindo as duas descritas acima, estão programadas para a atualização de meados de setembro. Mais detalhes serão fornecidos em uma nota de atualização futura.

Adição de Simulação de Batalha para a Dificuldade Desafio do Ataque Solo

Recebemos recentemente vários relatos de que alguns jogadores estão usando servidores privados ou outros meios para praticar o Modo Desafio do Ataque Solo com antecedência.

Após revisar as informações relevantes, não encontramos nenhuma evidência de servidores privados disponíveis publicamente operados com fins lucrativos neste momento.

No entanto, continuamos monitorando e tomando as medidas necessárias contra clientes e ambientes anormais que são publicamente acessíveis ou detectáveis. Dito isso, arquivos ou ambientes criados privadamente e usados exclusivamente por indivíduos são difíceis de identificar e verificar completamente externamente, então não podemos garantir que todos esses ambientes foram completamente bloqueados.

Como o Modo Desafio do Ataque Solo é um jogo competitivo onde os jogadores competem por classificações, mesmo que apenas um pequeno número de jogadores tenha acesso a um ambiente que lhes permita praticar com antecedência, sua existência poderia potencialmente afetar a justiça da competição.

Portanto, para fornecer a todos os Comandantes as condições de prática mais iguais possíveis, a partir de meados de setembro, disponibilizaremos o modo Batalha Simulada desde o primeiro dia de cada Ataque Solo, permitindo que todos os jogadores pratiquem o Modo Desafio com antecedência.

Isso permitirá que vocês estudem os padrões do chefe com antecedência e testem minuciosamente diferentes Nikkes e combinações de esquadrão.

Além disso, acreditamos que esta função não apenas garantirá a justiça, mas também nos ajudará a identificar problemas relacionados ao combate mais rapidamente.

Continuamos a melhorar nossos processos para minimizar problemas de combate, incluindo o estabelecimento de uma equipe dedicada de gestão de qualidade (QM) e a expansão de sua equipe. Essas mudanças estão gradualmente surtindo efeito, mas não acreditamos que os resultados tenham atingido um nível satisfatório ainda.

Até termos qualidade e sistemas suficientes em vigor, acreditamos que fornecer Simulações de Batalha com antecedência será de grande ajuda.

No entanto, se confiarmos muito apenas nas Simulações de Batalha, não podemos esperar construir um futuro brilhante para GODDESS OF VICTORY: NIKKE.

Porque nosso sistema de combate único e complexo é difícil de testar, faremos o possível para melhorar continuamente sua qualidade.

Aviso sobre Melhorias na Arena

Em GODDESS OF VICTORY: NIKKE, muitos Comandantes consideram a história e as batalhas contra chefes como o conteúdo principal que apreciam.

A Arena pode parecer um tanto complicada dependendo do seu estilo de jogo, mas também há Comandantes que a apreciam consistentemente ao estudar composições de equipe e estratégias de combate.

No entanto, olhando para trás, a Arena não recebeu tantas melhorias e refinamentos quanto nosso outro conteúdo principal.

Para resolver algumas dessas deficiências, gostaria de compartilhar várias melhorias na Arena que estamos preparando.

Primeiro, planejamos fazer várias melhorias nas repetições de batalha da Arena.

As repetições de batalha fornecerão logs de combate mais detalhados do que antes e mostrarão momentos-chave, como o uso de Habilidade de Explosão e Nikkes sendo incapacitadas.

Além das batalhas ofensivas, vocês poderão visualizar repetições de batalhas defensivas envolvendo jogadores classificados no Top 50 da Arena SP.

Além disso, vocês poderão selecionar e visualizar repetições para rodadas individuais. Esperamos que isso facilite a revisão dos resultados da batalha e a preparação de estratégias futuras.

Com essas melhorias, a Arena de Campeões farão a transição do beta para seu lançamento oficial.

Para adicionar mais profundidade estratégica à versão oficial, os jogadores poderão reorganizar seus esquadrões não apenas antes do início da fase de grupos, mas também antes das quartas de final e da final.

O recurso de torcida na Arena de Campeões também será melhorado.

Atualizaremos a tela de torcida do torneio para que vocês possam comparar as configurações de esquadrão dos participantes lado a lado, facilitando a escolha de quem apoiar.

Anteriormente, apenas Comandantes classificados no Top 4 da Arena SP podiam se qualificar para a Arena de Campeões, o que tornava a participação bastante limitada. Portanto, estamos expandindo a qualificação para o Top 8 da Arena SP, permitindo que mais Comandantes experimentem a Arena de Campeões em primeira mão.

Como os jogadores não podem escolher se atacam ou defendem na Arena de Campeões, também padronizaremos as regras de prioridade de alvo para atacantes e defensores. As regras do atacante serão usadas como padrão, e a mudança se aplicará a todos os modos de Arena.

Detalhes específicos e instruções para cada melhoria serão fornecidos em uma nota de atualização futura e em um anúncio no jogo.

Finalmente, para garantir atualizações estáveis para a Arena SP e a Arena de Campeões, pedimos sua compreensão de que a temporada da Arena de Campeões programada para o final de outubro não será realizada porque coincide com a atualização.

Aviso sobre Mudanças na Estrutura de Recursos do Jogo

GODDESS OF VICTORY: NIKKE usa uma vasta gama de recursos, incluindo música, cenas de eventos, vários ativos 2D e ativos 3D, como cenários, Raptures e personagens SD.

Ao longo do desenvolvimento, procuramos colocar o mínimo de restrições possível sobre o que nossos criadores querem expressar. À medida que o serviço continuou, o volume de recursos que precisam ser gerenciados dentro do jogo cresceu rapidamente.

Embora tenhamos otimizado continuamente os tempos de carregamento e o uso de memória, determinamos que sustentar o jogo a longo prazo exigirá que melhoremos não apenas os ativos individuais, mas também a forma fundamental como gerenciamos os recursos.

Em particular, esperamos que recursos como downloads parciais, que permitem que os jogadores baixem apenas os recursos de que precisam, se tornem essenciais no futuro.

Para implementar esses recursos de forma confiável, devemos primeiro fazer um ajuste abrangente na estrutura de recursos subjacente.

Portanto, planejamos alterar a estrutura de recursos subjacente do jogo com a atualização do início de setembro. Nesse momento, todos os Comandantes precisarão baixar o conjunto completo de recursos uma vez.

Por ser uma mudança estrutural de back-end, não haverá alterações visíveis nos recursos do jogo em si. No entanto, como o download pode ser relativamente grande, queríamos notificá-los com antecedência.

Entendemos que baixar todos os recursos novamente pode ser inconveniente dependendo do seu ambiente de rede.

No entanto, este trabalho é necessário para gerenciar os recursos de GODDESS OF VICTORY: NIKKE de forma mais confiável e eficiente e para sustentar o jogo a longo prazo, então pedimos sua compreensão.

Considerações Finais

A história recentemente deu mais um passo adiante nos Capítulos 47 e 48 do Cenário Principal.

Como os Capítulos 47 e 48 foram ligeiramente mais curtos que os capítulos anteriores, alguns de vocês podem ter se perguntado se houve algum problema durante o desenvolvimento do cenário.

Para ser claro, esse não é o caso.

Acredito que encontrar o ritmo certo para cada história é mais importante do que manter todos os cenários com o mesmo comprimento.

Se eu exigisse que os roteiristas cumprissem um comprimento fixo todas as vezes, isso poderia, em vez disso, se tornar uma restrição à sua criatividade.

Algumas histórias precisam de tempo suficiente para se desenrolar, enquanto outras são melhor servidas avançando rapidamente quando o momento pede.

Portanto, permitimos que nossos roteiristas tenham alguma flexibilidade para determinar o comprimento de cada capítulo com base em seu papel e no que o torna envolvente.

Daqui para frente, em vez de simplesmente entregar mais conteúdo de história, priorizaremos apresentar cada história na forma que melhor a serve.

E agora, acredito que posso compartilhar um pouco sobre para onde essas histórias estão indo. Não é exagero dizer que os marcos das várias histórias que acompanhamos até agora estão todos apontando para o 4º aniversário.

Estou pessoalmente muito animado com esta história do 4º aniversário.

Embora ainda seja cedo para revelar detalhes específicos sem arriscar spoilers, julgando apenas pelo número de cenas de eventos e novas músicas atualmente em preparação, esta será a maior atualização de aniversário que já tivemos.

À medida que as histórias que construímos ao longo de um longo período estão convergindo para um grande marco, prepararemos tudo minuciosamente para que o tempo que vocês passaram acompanhando a história de NIKKE não seja em vão.

Finalmente, gostaria de compartilhar uma breve atualização pessoal. Recentemente, fui nomeado Vice-Presidente da SHIFT UP.

Eu pretendia focar esta Nota do Desenvolvedor exclusivamente no jogo e não mencionar a nomeação separadamente. No entanto, recebi mensagens de parabéns de muito mais pessoas do que esperava, e senti que seria inadequado deixar esta ocasião passar sem expressar minha gratidão.

Muito obrigado a todos do fundo do meu coração.

Ter um título adicional não muda minha visão para GODDESS OF VICTORY: NIKKE.

Pelo contrário, minha determinação em fazer de NIKKE um jogo melhor que possa ser apreciado por muitos anos só ficou mais forte.

Além das atualizações imediatas, continuarei fazendo os preparativos necessários um por um para que GODDESS OF VICTORY: NIKKE possa permanecer em serviço por muitos anos.

A SHIFT UP, nossa parceira de publicação Level Infinite, e eu faremos tudo ao nosso alcance para alcançar esse objetivo.

Como um pequeno sinal de meu apreço por suas mensagens de parabéns, também enviaremos um modesto presente via correio no jogo, então não deixem de verificar.

Espero que continuem acompanhando GODDESS OF VICTORY: NIKKE até o próximo 4º aniversário e além. Obrigado, como sempre, pelo seu amor e apoio a GODDESS OF VICTORY: NIKKE.

Obrigado.

Hyungsuk Yoo

Equipe GODDESS OF VICTORY: NIKKE

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