Olá a todos! Rufem os tambores... 🥁🥁🥁 O momento que todos esperavam chegou. Os nerfs na Neon e nas escopetas finalmente estão sendo implementados. Ajustamos a mobilidade aérea dela e aumentamos o consumo de recursos na High Gear. Além disso, reduzimos a precisão em movimento para todas as escopetas. Veja os detalhes abaixo!
Todas as Plataformas
Atualizações de Agentes
Sabíamos há algum tempo que a Neon precisava de ajustes, e estamos trabalhando em mudanças para lidar com seu impacto significativo nas partidas. Esta é uma questão complexa envolvendo ritmo e estratégia — entrelaçada com fatores como a poderosa combinação Duelista/Escopeta, Sentinelas fracos e longos tempos de recarga nas habilidades de Assinatura dos Iniciadores. No entanto, decidimos implementar esses nerfs na Neon e nas escopetas como ajustes de equilíbrio imediatos, antes de resolver esses problemas fundamentais.
Embora o papel atual da Neon de interromper o timing e aplicar pressão seja intencional, sua mobilidade e capacidade de evasão proporcionavam vantagens de combate excessivas. Para exigir uma tomada de decisão mais estratégica ao usar suas habilidades, ajustamos sua mobilidade aérea e aumentamos o consumo de recursos da High Gear. Esperamos que isso ofereça mais oportunidades de contra-ataque para os oponentes e refreie seu potencial excessivo de snowball.
Para mais detalhes sobre as próximas mudanças e a lógica por trás delas, você pode conferir <aqui>.
Neon
- High Gear
- Pular enquanto a High Gear está ativa não aumenta mais a mobilidade aérea da Neon. A velocidade aérea da Neon durante a corrida agora corresponderá à sua velocidade de ataque corpo a corpo.
- A energia agora só é reabastecida quando a Neon consegue uma eliminação enquanto sua Ultimate está ativa. - A recuperação automática de energia permanece inalterada.
- Efeitos visuais melhorados para tornar a direção do deslize e a origem do movimento da Neon mais claras.
Atualizações Competitivas
- Mudanças experimentais de MMR estão sendo implementadas em modos que excluem Competitivo, Não Classificatório e Swiftplay. Antecipamos que essas mudanças levarão a partidas mais estáveis e melhores. As lições aprendidas neste teste serão aplicadas a futuras melhorias no Competitivo, Não Classificatório e Swiftplay.
Correções de Bugs
Agentes
- Chamber - Corrigido um bug onde atirar com a Headhunter enquanto mirava (ADS) fazia a animação cobrir uma grande parte da tela.
- Jett - Corrigido um bug onde a animação em primeira pessoa da Tailwind não era reproduzida corretamente no modo canhoto. - Corrigida uma queda de desempenho que ocorria ao usar o Drift da Jett.
- Mix - Atualizada a descrição do Harmonize exibida ao passar o mouse. - Corrigido um bug onde a pré-visualização da área de efeito em forma de leque da ultimate Basequake não aparecia se a habilidade não estivesse totalmente equipada.
- Sage - Corrigido um bug onde a Sage podia usar o Orbe de Cura em si mesma enquanto estava sob o efeito de Decaimento, mesmo que seus PV não estivessem reduzidos (já que os PV voltam ao normal após o fim do Decaimento, isso estava desperdiçando a habilidade).
- Teho - Corrigido um bug onde o efeito sonoro de equipar o Salvo Guiado continuava tocando por um tempo após o disparo.
- Viper - Corrigido um bug onde o Raio Sonda do Sova e a Marca Registrada do Chamber não eram afetados pela obscurecimento de visão do Poço da Viper.
- Vyse - Corrigido um bug onde o efeito sonoro da Parede de Cisalhamento da Vyse era acionado para habilidades do tipo drone (Coruja Drone do Sova, Desbravadora da Skye, Drone Furtivo do Teho).
Atualizações de Comportamento do Jogador
Melhorado o 'Sistema de Avaliação de Texto da Riot' para aumentar a precisão da detecção e aplicar penalidades para comportamento inadequado no chat de texto nos seguintes idiomas: Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Japonês, Polonês, Português, Russo, Turco e Chinês.
Atualizações de Armas
Juntamente com as mudanças na Neon, estamos ajustando a eficácia das escopetas ao se mover e pular para incentivar seu uso na defesa. As escopetas são mais eficazes ao segurar ângulos fechados ou lutar em curta distância, mas estão atualmente muito eficazes em movimento. Para enfatizar seu uso ideal, reduzimos a precisão das escopetas ao se mover. Isso deve torná-las mais eficazes quando usadas intencionalmente para defesa e limitadas quando usadas em movimento.
Todas as Escopetas:
Precisão ao se mover diminuída para todas as escopetas.
- Precisão unificada para correr, andar, andar agachado e pular em todas as escopetas.
- Agachar agora concede um bônus de 15% de precisão para escopetas, similar aos fuzis. - Bônus de precisão ao agachar da Bucky aumentado: 10% >>> 15%. - Bônus de precisão ao agachar da Judge e da Shorty diminuído: 25% >>> 15%.
- Precisão das escopetas em cordas significativamente diminuída. - A dispersão aumentará particularmente ao se mover em cordas.
- Precisão ao atirar parado diminuída (Dispersão aumentada: 0.075 >>> 0.75).
- Precisão ao atirar andando diminuída (Dispersão aumentada: 0.09 >>> 1.5).
- Precisão ao atirar correndo diminuída (Dispersão aumentada: 0.1 >>> 3.0).
Bucky:
- Dano dos projéteis no alcance de 0 a 8m diminuído.
- Cabeça: 40 >>> 34
- Corpo: 20 >>> 17
- Perna: 17 >>> 14
- Dispersão mínima aumentada: 2.6 >>> 3.0
- Dispersão em movimento aumentada: 0.075 >>> 1.0
- Dispersão correndo aumentada: 0.1 >>> 2.0
- Dispersão andando agachado aumentada: 0.05 >>> 0.5
- Dispersão pulando aumentada: 1.25 >>> 4.0
Judge:
- Dispersão mínima aumentada: 2.25 >>> 2.5 Nota: Esta mudança atualmente se aplica apenas ao PC. Será aplicada aos consoles no Patch 12.11.
- Dispersão em movimento aumentada: 0.075 >>> 1.0
- Dispersão correndo aumentada: 0.75 >>> 2.0
- Dispersão andando agachado aumentada: 0.05 >>> 0.5
- Dispersão pulando aumentada: 2.25 >>> 4.0
Shorty:
- Taxa de tiro diminuída: 3.33 >>> 3.0
- Dispersão em movimento aumentada: 0.075 >>> 1.0
- Dispersão correndo aumentada: 0.1 >>> 2.0
- Dispersão andando agachado aumentada: 0.05 >>> 0.5
- Dispersão pulando aumentada: 1.25 >>> 4.0
Apenas PC
Melhorias de Desempenho
- Adicionado suporte para AMD Anti-Lag 2, que reduz a latência de entrada em cenários específicos com uso intenso da GPU (requer hardware compatível e drivers atualizados após 9 de março de 2026).
Correções de Bugs
Agentes
- Neon - Corrigido um bug onde certas configurações gráficas da NVIDIA permitiam uma exploração que afetava a integridade competitiva na Fast Lane. A Neon retornou ao jogo.
Progressão
- Corrigido um bug onde as missões diárias exibidas ao passar o mouse não correspondiam às da tela de fim de partida.
Apenas Console
Correções de Bugs
Agentes
- Phoenix - Atualizada a descrição do Curveball exibida ao passar o mouse.
Problemas Conhecidos
Modos
- Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - O cronômetro para em 0.50 segundos durante a fase de prorrogação.
- Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - As habilidades dos agentes não aparecem no relatório de batalha na rodada seguinte ao uso em um inimigo.
Notas de Atualização do VALORANT 12.09
➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09
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