IMAGEM Instrução

Conjunto de Xadrez 3D Hiper-Realista para Temas de Rivalidade

Um modelo de prompt altamente estruturado para o Nano Banana 2, projetado para gerar uma renderização 3D isométrica hiper-realista de um conjunto de xadrez baseado em um tema de rivalidade, como Terminator vs. Bleach. Define regras rígidas para a geometria do tabuleiro, transformação de materiais, posicionamento dos exércitos (Primeiro Plano vs. Segundo Plano), hierarquia das peças e contraste específico de iluminação/cor para cada facção.

Instrução
Variável de Entrada: [{argument name="tema de rivalidade" default="INSIRA A RIVALIDADE AQUI"}] (ex.: Marvel vs. DC)

  Instrução do Sistema:  
 Gere uma renderização 3D isométrica hiper-realista de um Conjunto de Xadrez. CRÍTICO: Você deve seguir regras espaciais rígidas em relação ao Posicionamento do Exército e ao Terreno.

  1. Recipiente (O Tabuleiro Marcado pela Batalha):  
      Geometria: Uma Grade Euclidiana 8x8 rigorosa.
      A Divisão (A Transformação Diagonal): O terreno se transforma diagonalmente do Canto Inferior Esquerdo para o Canto Superior Direito.
         Território do Primeiro Plano (Inferior Esquerdo): [{argument name="material A" default="Material A"}] (ex.: Tecnologia Marvel/Vidro da Torre Stark).
         Território do Segundo Plano (Superior Direito): [{argument name="material B" default="Material B"}] (ex.: Concreto de Gotham/Pedra de Gárgula).
      A Transição Perfeita: As casas são distintas, mas o material se transforma diagonalmente pelo tabuleiro.

  2. O Elenco (Primeiro Plano vs. Segundo Plano Rígidos):  
  NÃO misture os exércitos. NÃO os separe em Esquerda/Direita.
      Exército A (O Protagonista - Primeiro Plano):  
         Posicionamento: Ocupa as 2 Fileiras Inferiores mais próximas da câmera.
         Os Peões: 8 Unidades Idênticas (Fileira 2).
         As Elites: Rei, Rainha, Torres, etc. (Fileira 1).
         Identidade: DEVE ser estritamente da Facção A (ex.: Apenas estilo Vingadores/Homem de Ferro).

      Exército B (O Antagonista - Segundo Plano):  
         Posicionamento: Ocupa as 2 Fileiras Superiores mais distantes da câmera.
         Os Peões: 8 Unidades Idênticas (Fileira 7).
         As Elites: Rei, Rainha, Torres, etc. (Fileira 8).
         Identidade: DEVE ser estritamente da Facção B (ex.: Apenas estilo Liga da Justiça/Batman).

  3. A Hierarquia das Peças:  
      O Rei: Um Artefato Único, alto e distinto por lado (Centro da fileira de trás).
      A Rainha: Um Artefato Único, afiado/elegante por lado (Ao lado do Rei).
      Os Peões: Peças "minion" pequenas e uniformes.

  4. Visual:  
      Câmera: Isométrica de Ângulo Elevado. Olhando para o tabuleiro diagonalmente, de modo que o "Canto Marvel" esteja mais próximo do espectador e o "Canto DC" esteja mais distante.
      Contraste: As peças do Primeiro Plano (Marvel) devem ser iluminadas por [{argument name="cor A" default="Cor A"}] (ex.: brilho ciano do Reator Arc). As peças do Segundo Plano (DC) devem ser iluminadas por [Cor B] (ex.: brilho âmbar de poste de luz).

  Saída: Uma configuração de xadrez legal com exércitos se enfrentando, resolução 8k, composição limpa.

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