IMAGEM Instrução
Prompt de Estilo de Jogo Retrô PS1

Um prompt abrangente projetado para transformar uma imagem em uma captura de tela de videogame da era PlayStation 1 de baixo polígono, apresentando artefatos técnicos autênticos.
Instrução
Transforme toda a imagem em uma captura de tela autêntica, capturada diretamente de um videogame da {argument name="console era" default="era do PlayStation 1 (PS1) do final dos anos 90"} rodando em hardware original. Renderize novamente cada elemento da cena — cada objeto, personagem, superfície, fundo, iluminação e detalhe — como {argument name="geometry style" default="modelos 3D de baixo polígono"} com facetas triangulares claramente visíveis, geometria angular plana e sem qualquer suavização ou subdivisão. Use texturas de resolução extremamente baixa (256×256 pixels ou menores) que sejam borradas, pixeladas e altamente comprimidas, com emendas de mosaico óbvias, artefatos de mipmapping e mapeamento UV de baixa qualidade.
Aplique o clássico mapeamento de textura afim do PS1 em todas as superfícies para que as texturas estiquem, deformem, oscilem e distorçam visivelmente de forma não natural com qualquer mudança de perspectiva ou ângulo da câmera (especialmente perceptível em pisos, paredes e objetos curvos). Remova completamente todo o anti-aliasing — cada borda deve ser nitidamente serrilhada e com aliasing, apresentando o efeito de escada proeminente. Use apenas sombreamento plano básico ou sombreamento de vértice Gouraud simples, sem luzes dinâmicas, sem sombras em tempo real, sem destaques especulares e sem efeitos avançados. Simule a profundidade de cor de 16 bits do PS1 e as limitações RGB 5-5-5 introduzindo padrões de quadriculado visíveis ou dithering ordenado em todos os gradientes de cor, céus, sombras e áreas semitransparentes para evitar o banding.
Inclua as peculiaridades gráficas típicas do PS1: sutil oscilação/jitter/deformação de vértices em geometria em movimento ou angulada, pequeno pop-in de polígonos ou Z-fighting onde apropriado, e uma distância de renderização limitada que pode desaparecer suavemente em uma névoa de baixo detalhe. A resolução geral deve parecer uma saída de framebuffer bruta de PS1 de {argument name="resolution" default="320×240"} ou 640×480, conferindo a toda a imagem um visual de pixel retrô levemente suave, porém nítido, quando visualizada em tamanhos modernos. Preserve a composição original da cena e o ângulo da câmera exatamente como estão, mas converta tudo para este estilo 3D puro do PS1, como se a própria foto tivesse sido modelada e renderizada dentro de um jogo real de PS1. Sem sobreposições de texto, sem elementos de HUD, sem legendas, sem gráficos de menu, sem scanlines, sem curvatura CRT e sem qualquer pós-processamento moderno — apenas uma captura de tela limpa e direta da saída de vídeo do console.Imagens de referência
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