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Referência de Personagem

Referência de Personagem

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Descrição

Use esta Skill quando quiser criar uma imagem de referência principal para uma personagem, com o corpo apresentado sem cabeça e apenas uma imagem do rosto no lado direito.

Habilidades relacionadas

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Imagem

Referência facial 360°

Gera uma folha de referência completa do personagem, com corpo inteiro e 4 ângulos (frente, 3/4, perfil e costas). Ideal para manter uma consistência rigorosa do personagem em modelação 3D, animação e desenvolvimento de jogos

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Scanner de detalhes faciais

Instruções para obter bons resultados Utilize pelo menos uma imagem de referência em que a personagem esteja o mais nítida possível. Se tiver várias imagens, escolha imagens que mostrem claramente o rosto, o vestuário e as proporções a partir de ângulos diferentes. Evite imagens com outras pessoas, cenas escuras ou roupa excessivamente ocultada. Para um Prompt sem cabeça, a instrução mais importante é definir que o crop começa em just below the base of the neck e reforçar no head, no face, no hair, no neck-up content, porque os modelos de imagem tendem a tentar reconstruir a cabeça. Incluir estas instruções nas secções Layout, Body Rules e Negative Prompt ajuda a reduzir bastante o problema. Se pretender criar um modelo 3D, utilize imagens Front, Side e Back com a personagem na mesma pose e com os pés ao mesmo nível. A imagem Three-quarter ajuda a verificar a profundidade das formas do corpo e os elementos do vestuário. Se pretender criar uma animação, comece por criar uma Character Reference Sheet e, em seguida, crie separadamente uma Expression Sheet e uma Pose Sheet. Não deve incluir muitos rostos, poses e expressões na mesma folha do Turnaround, pois isso pode fazer com que a identidade e as proporções da personagem deixem de ser consistentes.

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Imagem

Estúdio de Personagem

Dê uma identidade clara à sua personagem — desde o primeiro visual até cada expressão e ângulo. O Estúdio de Personagem orienta a criação da personagem através de seleções interativas. Explore fotografia ultrarrealista, 3D realista, animação 3D estilizada, animação 2D, anime ou ilustração. Crie uma pessoa, uma personagem de fantasia ou uma mascote animal. DESENHE A SUA PERSONAGEM Escolha a aparência, os traços faciais, o cabelo, o tipo de corpo, a roupa e os detalhes distintivos. Descreva exatamente o que pretende ou deixe o estúdio preencher os detalhes criativos. O fluxo orientado acompanha o seu idioma. APROVE O PRIMEIRO VISUAL Comece com uma imagem de corpo inteiro da personagem. Refine características específicas ou peça uma nova alternativa. A criação das referências só começa depois de aprovar a personagem. CRIE O SEU CONJUNTO DE REFERÊNCIAS Receba três imagens separadas, cada uma organizada como uma folha de referências simples: • 6 Expressões Faciais: neutra, sorriso suave, riso, tristeza, zanga e surpresa. • 6 Ângulos da Cabeça: de frente, perfil direito, perfil esquerdo, de costas e duas vistas a 45° — com expressões neutras sempre que o rosto estiver visível. • 3 Vistas de Corpo Inteiro: de frente, de lado e de costas, numa postura descontraída e neutra. Cada folha usa a imagem aprovada como referência visual principal, ajudando a preservar a identidade facial, o penteado, o vestuário, as proporções e o estilo visual. A SUA COLEÇÃO FINAL Uma imagem aprovada da personagem + três folhas de referências com 15 painéis. Uma base visual prática para projetos de personagens com IA, planeamento de animações, storytelling e futuras criações de imagens ou vídeos.

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03k

Informações

Versão
v4
Última atualização
Créditos por execução
Conforme a utilização
Modelos
GPT Image 2

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