Oficina de Personagens
Personagens para a animação diária de fruta
Oficina de Personagens
Personagens para a animação diária de fruta
Pré-visualização
Descrição
Gera, para «O Microcosmo das Frutas», fichas de personagem e prompts para gerar imagens em três vistas, em conformidade com todas as normas visuais do projeto. Usa a personagem já aprovada como modelo principal para fixar o estilo e, depois de gerar as imagens, faz uma verificação com base numa lista de controlo. Com esta Skill, pode evitar algum desperdício de créditos durante o processo de geração de imagens.
Recomendado por
Dancang
Porque recomendamos esta habilidade
Garante a consistência das personagens com cinco confirmações, referências de estilo, materiais de fruta e normas de três vistas.
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ImagemPersonagem em feltro: 3 vistas
Dê ao seu personagem favorito uma textura de feltro macia, com fibras de lã visíveis. Envie uma imagem do personagem ou escreva uma breve descrição para começar a criar as vistas frontal, lateral a 90° e traseira do mesmo personagem. Os personagens existentes podem manter os traços faciais, as cores, a roupa e os acessórios distintivos. Sem imagem de referência, também pode começar pelo texto. Vai receber: • Uma folha completa com as vistas frontal, lateral e traseira do personagem em feltro. • Uma descrição clara do visual do personagem, para facilitar a sua reutilização. • Prompts reutilizáveis para continuar a editar e expandir o resultado. O processo começa por organizar as características do personagem, depois define o material de feltro, gera as três vistas e verifica a consistência da perspetiva, da roupa, dos acessórios e das estruturas marcantes. Se forem detetadas diferenças visíveis, faz correções específicas. Os detalhes da parte traseira que não estejam visíveis na imagem de referência são completados de forma conservadora e assinalados. É adequado para IPs originais, personagens de livros ilustrados e banda desenhada, desenvolvimento visual para vídeos curtos e criadores que queiram transformar uma imagem de que gostam num personagem de feltro. As folhas de referência geradas podem ser usadas posteriormente como apoio visual para gerar imagens, criar storyboards e comunicar com a equipa. Deixe este processo tratar das palavras relacionadas com materiais, perspetivas e restrições do personagem, e dedique a sua atenção ao personagem e à história.
ImagemFicha de personagem do pet
Transforme a imagem realista do seu pet numa ficha de personagem de animação consistente e expansível, para servir de referência visual estável na criação de memes, autocolantes, banda desenhada ou animações. Antes de começar, prepare um perfil do animal com uma imagem de referência realista, a cor do pelo, o porte, características marcantes e acessórios. O resultado procurará manter a identidade do personagem e a consistência dos detalhes. No final, obterá uma ficha de personagem com várias vistas, que reúne a vista frontal, lateral e traseira, uma vista de corpo inteiro em versão Q, expressões com diferentes emoções e acessórios marcantes, como uma coleira ou uma placa identificativa, preservando também a relação entre as cores principais e secundárias. Pode escolher um estilo de animação 2D plana, adequado para memes, autocolantes e banda desenhada, ou um estilo de renderização 3D de animação, adequado para animação, jogos ou produtos 3D. Se não especificar um estilo, será usado o estilo 2D por predefinição. A personagem de animação gerada será também registada no perfil do animal, facilitando a continuidade do mesmo estilo visual, cor do pelo e acessórios na criação futura de memes e evitando deformações da personagem ou inconsistências de estilo entre criações.
ImagemPersonagens clássicas 3D dark
Transforma personagens de obras clássicas chinesas, como «Romance dos Três Reinos», «À Margem da Água», «Jornada ao Ocidente» e «O Sonho do Pavilhão Vermelho», em personagens 3D cartunescas com qualidade de jogo, reconhecíveis sem texto explicativo. Sejam generais, heróis errantes, monges, letrados, personagens femininas, imortais, demónios ou monstros, o design visual combina a identidade da personagem na obra original, a sua fase de vida e as suas experiências marcantes, respeitando o contexto histórico e reduzindo erros de cronologia, semelhanças excessivas entre personagens e desfasamentos culturais. Receberá um plano de design completo centrado na identificação da personagem, abrangendo a silhueta corporal, armas e acessórios distintivos, materiais do vestuário, combinações de cores, postura e expressão, atmosfera do cenário e diferenciação em relação a personagens semelhantes. O plano também impõe restrições aos desvios mais comuns na geração de imagens de vestuário, armas e tipos de personagem da China antiga. Quando os elementos da obra original forem incertos, as referências serão verificadas antes de definir o período e a direção visual mais adequados. A Skill suporta pedidos de ilustração de personagem e de cena. Pode gerar, no estilo indicado, Prompts de geração de imagens fáceis de copiar e reutilizar, bem como as dimensões correspondentes. Depois da geração, verifica a precisão histórica, os símbolos essenciais, as cores, as características culturais, a estrutura da pose e a reconhecibilidade geral, fazendo ajustes e iterações quando necessário. É adequada para design conceptual de personagens de literatura clássica, desenvolvimento de personagens para jogos, definição visual e geração de imagens com IA de estilo chinês.
Informações
- Versão
- v22
- Última atualização
- Créditos por execução
- Conforme a utilização
- Modelos
- Automático