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Oficina de Personagens

Oficina de Personagens

Personagens para a animação diária de fruta

Criado por
鲜鲜核桃
Instalado por
5
CategoriaImagens
DeYouMind

Pré-visualização

Descrição

Gera, para «O Microcosmo das Frutas», fichas de personagem e prompts para gerar imagens em três vistas, em conformidade com todas as normas visuais do projeto. Usa a personagem já aprovada como modelo principal para fixar o estilo e, depois de gerar as imagens, faz uma verificação com base numa lista de controlo. Com esta Skill, pode evitar algum desperdício de créditos durante o processo de geração de imagens.

Recomendação da redação
D

Recomendado por

Dancang

Porque recomendamos esta habilidade

Garante a consistência das personagens com cinco confirmações, referências de estilo, materiais de fruta e normas de três vistas.

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Personagem em feltro: 3 vistas

Dê ao seu personagem favorito uma textura de feltro macia, com fibras de lã visíveis. Envie uma imagem do personagem ou escreva uma breve descrição para começar a criar as vistas frontal, lateral a 90° e traseira do mesmo personagem. Os personagens existentes podem manter os traços faciais, as cores, a roupa e os acessórios distintivos. Sem imagem de referência, também pode começar pelo texto. Vai receber: • Uma folha completa com as vistas frontal, lateral e traseira do personagem em feltro. • Uma descrição clara do visual do personagem, para facilitar a sua reutilização. • Prompts reutilizáveis para continuar a editar e expandir o resultado. O processo começa por organizar as características do personagem, depois define o material de feltro, gera as três vistas e verifica a consistência da perspetiva, da roupa, dos acessórios e das estruturas marcantes. Se forem detetadas diferenças visíveis, faz correções específicas. Os detalhes da parte traseira que não estejam visíveis na imagem de referência são completados de forma conservadora e assinalados. É adequado para IPs originais, personagens de livros ilustrados e banda desenhada, desenvolvimento visual para vídeos curtos e criadores que queiram transformar uma imagem de que gostam num personagem de feltro. As folhas de referência geradas podem ser usadas posteriormente como apoio visual para gerar imagens, criar storyboards e comunicar com a equipa. Deixe este processo tratar das palavras relacionadas com materiais, perspetivas e restrições do personagem, e dedique a sua atenção ao personagem e à história.

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Ficha de personagem do pet

Transforme a imagem realista do seu pet numa ficha de personagem de animação consistente e expansível, para servir de referência visual estável na criação de memes, autocolantes, banda desenhada ou animações. Antes de começar, prepare um perfil do animal com uma imagem de referência realista, a cor do pelo, o porte, características marcantes e acessórios. O resultado procurará manter a identidade do personagem e a consistência dos detalhes. No final, obterá uma ficha de personagem com várias vistas, que reúne a vista frontal, lateral e traseira, uma vista de corpo inteiro em versão Q, expressões com diferentes emoções e acessórios marcantes, como uma coleira ou uma placa identificativa, preservando também a relação entre as cores principais e secundárias. Pode escolher um estilo de animação 2D plana, adequado para memes, autocolantes e banda desenhada, ou um estilo de renderização 3D de animação, adequado para animação, jogos ou produtos 3D. Se não especificar um estilo, será usado o estilo 2D por predefinição. A personagem de animação gerada será também registada no perfil do animal, facilitando a continuidade do mesmo estilo visual, cor do pelo e acessórios na criação futura de memes e evitando deformações da personagem ou inconsistências de estilo entre criações.

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Personagens clássicas 3D dark

Transforma personagens de obras clássicas chinesas, como «Romance dos Três Reinos», «À Margem da Água», «Jornada ao Ocidente» e «O Sonho do Pavilhão Vermelho», em personagens 3D cartunescas com qualidade de jogo, reconhecíveis sem texto explicativo. Sejam generais, heróis errantes, monges, letrados, personagens femininas, imortais, demónios ou monstros, o design visual combina a identidade da personagem na obra original, a sua fase de vida e as suas experiências marcantes, respeitando o contexto histórico e reduzindo erros de cronologia, semelhanças excessivas entre personagens e desfasamentos culturais. Receberá um plano de design completo centrado na identificação da personagem, abrangendo a silhueta corporal, armas e acessórios distintivos, materiais do vestuário, combinações de cores, postura e expressão, atmosfera do cenário e diferenciação em relação a personagens semelhantes. O plano também impõe restrições aos desvios mais comuns na geração de imagens de vestuário, armas e tipos de personagem da China antiga. Quando os elementos da obra original forem incertos, as referências serão verificadas antes de definir o período e a direção visual mais adequados. A Skill suporta pedidos de ilustração de personagem e de cena. Pode gerar, no estilo indicado, Prompts de geração de imagens fáceis de copiar e reutilizar, bem como as dimensões correspondentes. Depois da geração, verifica a precisão histórica, os símbolos essenciais, as cores, as características culturais, a estrutura da pose e a reconhecibilidade geral, fazendo ajustes e iterações quando necessário. É adequada para design conceptual de personagens de literatura clássica, desenvolvimento de personagens para jogos, definição visual e geração de imagens com IA de estilo chinês.

P
2500

Informações

Versão
v22
Última atualização
Créditos por execução
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Modelos
Automático

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