VÍDEO Instrução
Prompt de Vídeo de Sobrevivência Zumbi em Primeira Pessoa Ultrarrealista para Seedance 2.0
Um prompt altamente detalhado e estruturado, projetado para o Seedance 2.0, para gerar uma cena de ação de sobrevivência a zumbis em primeira pessoa (POV) ultra-realista, inspirada em jogos estilo biohazard. O prompt especifica movimento de câmera, ações dos personagens, comportamento dos inimigos, detalhes do ambiente, iluminação, ritmo e efeitos visuais para uma qualidade cinematográfica.
Instrução
Cena de ação de sobrevivência a zumbis em primeira pessoa ultra-realista, qualidade cinematográfica, 4K, 24fps, profundidade de campo rasa Câmera: perspectiva verdadeira em primeira pessoa ao nível dos olhos sem HUD, sem UI, sem mira mãos e arma visíveis em primeiro plano segurando um rifle tático moderno não mirando pela alça de mira, sem sobreposição de luneta movimento natural da câmera na mão com leve balanço da cabeça micro vibração da câmera devido a passos, recuo e respiração movimento rápido da câmera com curvas acentuadas e rastreamento rápido de alvos Movimento do personagem: movimento humano realista oscilação natural da arma ao mover e parar recuo controlado, mas intenso ao disparar movimento da respiração afetando ligeiramente a mira ajuste rápido da mira em direção aos alvos movimento tático: correr, parar, mover-se lateralmente, recuar sob pressão Inimigos (Zumbis): zumbis humanoides claramente visíveis, inspirados em criaturas estilo biohazard pele em decomposição, roupas danificadas, movimento irregular e não natural aproximando-se agressivamente do jogador alguns zumbis correm, outros tropeçam imprevisivelmente ameaça de curto alcance, invadindo o espaço pessoal Combate: jogador dispara arma contra zumbis que se aproximam reações visíveis a acertos (impacto corporal, cambaleio, queda) rajadas curtas de tiros, não spray contínuo o recuo empurra a arma ligeiramente para cima, depois recupera zumbis reagem dinamicamente ao serem atingidos Ambiente: hospital abandonado ou interior de edifício em ruínas corredores escuros, paredes quebradas, detritos espalhados texturas de alta detalhe (manchas de sangue, sujeira, rachaduras) partículas de poeira flutuando no ar feixes de luz volumétricos de janelas quebradas Iluminação: iluminação cinematográfica de alto contraste ambiente escuro com sombras fortes luzes piscando ou fontes de luz instáveis clarão do cano iluminando brevemente os arredores ao disparar Ação / ritmo: combate de sobrevivência em ritmo acelerado varredura constante em busca de ameaças zumbis aparecendo de repente de cantos ou da escuridão encontros intensos de perto breves pausas entre ataques Efeitos: clarão do cano, fumaça de tiros poeira e detritos reagindo a movimentos e tiros desfoque de movimento sutil durante ação rápida profundidade de campo mudando entre inimigos e arma Estilo: horror de sobrevivência a zumbis hiper-realista e cinematográfico realismo de jogo AAA, tom inspirado em biohazard Negativo: sem HUD, sem UI, sem texto, sem visão em terceira pessoa, sem estilo de desenho animado, sem animação irrealista
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