VÍDEO Instrução

Prompt de Vídeo de Sobrevivência Zumbi em Primeira Pessoa Ultrarrealista para Seedance 2.0

Um prompt altamente detalhado e estruturado, projetado para o Seedance 2.0, para gerar uma cena de ação de sobrevivência a zumbis em primeira pessoa (POV) ultra-realista, inspirada em jogos estilo biohazard. O prompt especifica movimento de câmera, ações dos personagens, comportamento dos inimigos, detalhes do ambiente, iluminação, ritmo e efeitos visuais para uma qualidade cinematográfica.

Instrução
Cena de ação de sobrevivência a zumbis em primeira pessoa ultra-realista, qualidade cinematográfica, 4K, 24fps, profundidade de campo rasa

Câmera:
perspectiva verdadeira em primeira pessoa ao nível dos olhos
sem HUD, sem UI, sem mira
mãos e arma visíveis em primeiro plano segurando um rifle tático moderno
não mirando pela alça de mira, sem sobreposição de luneta
movimento natural da câmera na mão com leve balanço da cabeça
micro vibração da câmera devido a passos, recuo e respiração
movimento rápido da câmera com curvas acentuadas e rastreamento rápido de alvos

Movimento do personagem:
movimento humano realista
oscilação natural da arma ao mover e parar
recuo controlado, mas intenso ao disparar
movimento da respiração afetando ligeiramente a mira
ajuste rápido da mira em direção aos alvos
movimento tático: correr, parar, mover-se lateralmente, recuar sob pressão

Inimigos (Zumbis):
zumbis humanoides claramente visíveis, inspirados em criaturas estilo biohazard
pele em decomposição, roupas danificadas, movimento irregular e não natural
aproximando-se agressivamente do jogador
alguns zumbis correm, outros tropeçam imprevisivelmente
ameaça de curto alcance, invadindo o espaço pessoal

Combate:
jogador dispara arma contra zumbis que se aproximam
reações visíveis a acertos (impacto corporal, cambaleio, queda)
rajadas curtas de tiros, não spray contínuo
o recuo empurra a arma ligeiramente para cima, depois recupera
zumbis reagem dinamicamente ao serem atingidos

Ambiente:
hospital abandonado ou interior de edifício em ruínas
corredores escuros, paredes quebradas, detritos espalhados
texturas de alta detalhe (manchas de sangue, sujeira, rachaduras)
partículas de poeira flutuando no ar
feixes de luz volumétricos de janelas quebradas

Iluminação:
iluminação cinematográfica de alto contraste
ambiente escuro com sombras fortes
luzes piscando ou fontes de luz instáveis
clarão do cano iluminando brevemente os arredores ao disparar

Ação / ritmo:
combate de sobrevivência em ritmo acelerado
varredura constante em busca de ameaças
zumbis aparecendo de repente de cantos ou da escuridão
encontros intensos de perto
breves pausas entre ataques

Efeitos:
clarão do cano, fumaça de tiros
poeira e detritos reagindo a movimentos e tiros
desfoque de movimento sutil durante ação rápida
profundidade de campo mudando entre inimigos e arma

Estilo:
horror de sobrevivência a zumbis hiper-realista e cinematográfico
realismo de jogo AAA, tom inspirado em biohazard

Negativo:
sem HUD, sem UI, sem texto, sem visão em terceira pessoa, sem estilo de desenho animado, sem animação irrealista

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