VÍDEO Instrução

Geração de Sequência de Jogo de Luta 2D

Um prompt estruturado e altamente detalhado para gerar uma sequência de jogo de luta em estilo anime 2D usando o Seedance 2.0. Ele especifica o estilo visual, configurações de personagens (incluindo avatares e imagens de referência) e uma linha do tempo com múltiplos cortes, com ângulos de câmera específicos e descrições de ação para uma cena de luta dinâmica.

Instrução
visual_config:
  style: >
    captura de tela de jogo de luta 2D estilo anime,
    cel-shaded, contornos marcantes, paleta dourado-roxo-carmesim,
    linhas dinâmicas estilo mangá, estética de jogo de arcade

character_settings:
  player:
    girl: "@Image1"
    avatar: >
      avatar de energia psíquica, espadachim humanoide dourado translúcido,
      placas de armadura prateadas, olhos ciano brilhantes,
      aparece atrás do usuário como uma projeção espiritual
  opponent: "@Image2"

timeline:
  cut_01:
    dur: 6s
    shot: plano geral de visão lateral
    prompt: >
      interface de jogo de luta 2D estilizada,
      sobreposição de HUD com barras de vida e cronômetro,
      contador de combos da interface aumentando,
      garota de cabelos prateados realizando ataques rápidos de energia,
      efeitos de luz dourada brilhante em cada movimento,
      linhas de ação dinâmicas irradiando para fora,
      barra de especial sendo preenchida,
      fundo de cenário noturno em um terraço urbano com luzes neon,
      composição de tela de jogo de arcade
    cam: visão lateral estática, leve tremor de tela nos impactos

  cut_02:
    dur: 3s
    shot: close-up extremo, transição de tela diagonal
    prompt: >
      plano de inserção dramático e repentino,
      tela dividida com transição diagonal,
      rosto da garota em close-up extremo preenchendo o quadro,
      olhos dourados com brilho sutil, sorriso confiante e marcante,
      sombras estilo nanquim em um dos lados do rosto,
      aura de energia roxo-dourada atrás da cabeça,
      linhas dinâmicas abstratas carmesim ao fundo,
      texto da interface do jogo indicando ativação de especial
    cam: zoom instantâneo, ângulo inclinado

  cut_03:
    dur: 5s
    shot: atrás da garota, por cima do ombro
    prompt: >
      garota de braços abertos vista por trás,
      grande avatar psíquico translúcido surgindo atrás dela,
      duas vezes a sua altura, placas de armadura douradas refletindo a luz,
      anel expansivo de partículas de energia roxo-douradas,
      oponente recuando pela arena,
      fundo distorcido com efeito de cintilação de calor,
      partículas brilhantes orbitando a garota e o avatar,
      forte contraluz criando uma silhueta dramática,
      sequência de ativação de golpe especial de videogame
    cam: dolly in lento, ângulo baixo

  cut_04:
    dur: 8s
    shot: montagem rápida de múltiplos ângulos
    prompt: >
      avatar realiza projeções de energia sucessivas e rápidas,
      tela preenchida com rastros de luz dourada sobrepostos,
      efeitos visuais em cascata com camadas dinâmicas,
      movimento final poderoso envia uma onda de energia para frente,
      transição de flash branco em tela cheia,
      texto estilizado de "K.O." da interface do jogo aparece com efeito de explosão de partículas de vidro,
      contador de combos exibe um número alto,
      barra de vida do oponente chega a zero,
      animação de sequência de finalização de videogame
    cam: mudanças rápidas de ângulo, momento final em câmera lenta

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