VÍDEO Instrução
Sequência Cinematográfica de Guerra Alienígena
Um prompt cinematográfico sofisticado para um vídeo de guerra alienígena com várias cenas, definindo estruturas complexas de planos, comportamento de câmera e regras físicas para uma geração realista.
Instrução
Sequência cinematográfica de guerra alienígena, montagem de várias cenas construída a partir dos quadros do storyboard fornecidos. Visual de filme live-action ultrarrealista, sem CGI, sem ilustrações. Preserve as composições e personagens das imagens de referência, mas reconstrua com comportamento de câmera real, iluminação física e movimento fundamentado. @image_1 Regras globais: desfoque de movimento realista (direcional, não borrado) física correta: detritos caem com peso, explosões se expandem para fora com força direção de iluminação consistente por cena sem texturas suaves de IA, sem pele cerosa, sem superfícies de plástico forte separação entre primeiro plano / plano intermediário / fundo visual de lente anamórfica, distorção sutil, profundidade de campo natural sem objetos flutuantes, sem teletransporte 🎞️ ESTRUTURA E RITMO DAS CENAS CENA 1 — INÍCIO DA GUERRA COM ESTRUTURA ELEVADA Plataforma elevada ampla acima de uma cidade em cânion. Câmera levemente inclinada, deriva lenta para frente, pequena vibração de câmera na mão. Explosões irrompem pelas estruturas, detritos caindo em direção ao cânion. Naves à distância disparando contra a cidade. Um alienígena disparando para baixo, outro lançado no ar por uma explosão. CENA 2 — MERCADO SOB ATAQUE Corte com continuidade de movimento (combine a direção do movimento). Câmera na mão, enquadramento mais próximo. Mercado em caos: bancas quebrando, objetos voando pelo quadro. Detritos em primeiro plano cruzam brevemente a lente. Dois combatentes alienígenas colidem sobre uma mesa, o impacto empurra objetos para fora com força. CENA 3 — GUERRA NO BOULEVARD DA CIDADE Corte mantendo o movimento para frente. Câmera na altura dos olhos, leve empurrão para frente com instabilidade. Múltiplas espécies alienígenas lutando em grupos, cruzando o quadro em diferentes profundidades. Rajadas de energia cruzam horizontalmente e atingem paredes. Forte paralaxe: figuras próximas se movem rápido, distantes mais lentamente. CENA 4 — EMBOSCADA NA FLORESTA Corte com correspondência direcional do movimento anterior. Câmera em ângulo baixo parcialmente bloqueada pela folhagem. Um alienígena salta de trás de uma cobertura, colisão no ar com o oponente. Folhas, poeira e partículas explodem para fora no impacto. A câmera reage levemente (micro recuo). CENA 5 — CONSTRUÇÃO DE COMBATE PRÓXIMO Corte mais fechado na ação. Câmera baixa, próxima e cinética. Guerreiro alienígena atinge o oponente, detritos e partículas voando em direção à câmera. Combatentes ao fundo ainda ativos, mas levemente desfocados. O desfoque de movimento aumenta, a energia atinge o pico. CENA 6 — MOMENTO DO HERÓI (EM CÂMERA LENTA) Ataque ar-terra no cânion da cidade. Câmera inclinada, rastreando espaçonave em movimento rápido cruzando o quadro acima. Disparos de armas atingem edifícios, explosões em cadeia para fora. Combatentes no solo brevemente silhuetados pela luz do fogo. Efeito de câmera lenta (velocidade 0,6–0,7x): faíscas deixando rastro detritos suspensos no ar onda de choque expandindo visivelmente CENA 7 — CONTINUAÇÃO DO PÓS-GUERRA Mesmo ambiente, câmera levemente estabilizada. Incêndios queimando, fumaça subindo, detritos assentando. Sobreviventes se movendo, alguns ainda lutando ao fundo. A câmera desacelera, mantendo o momento brevemente antes do fim. SEM MÚSICA, APENAS EFEITOS SONOROS
Imagens de referência
Criado para criadores. Grátis para sempre.
YouMind é o copiloto criativo de IA usado por criadores em todo o mundo. Cada prompt aqui é curado para ajudar a criar melhor e mais depressa.