VÍDEO Instrução
Prompt de vídeo para mini-game de furtividade
Um prompt de geração de vídeo com múltiplas cenas para o Seedance 2.0, retratando um mini-game de furtividade onde um personagem rouba saquê de um Tengu yokai adormecido em uma caverna na montanha.
Instrução
Uma cena de roubo furtivo no estilo mini-game, com ações e expressões exageradas e bem-humoradas. Sem legendas. Alta definição, 30fps. Um yokai massivo semelhante a um tengu está bêbado, dormindo profundamente dentro de uma caverna na montanha, segurando um grande jarro de saquê nos braços e roncando alto enquanto dorme. A caverna está repleta de vários jarros de saquê, com alguns exemplares particularmente refinados posicionados ao redor da criatura. Em primeiro plano, o personagem do jogador é visto por trás, agachado com uma mão no chão, aproximando-se silenciosamente. Ele começa a tatear os jarros de saquê perto do yokai adormecido. Um efeito de brilho aparece. Corte para uma tomada frontal: o personagem do jogador luta para levantar um grande barril de saquê. Uma caixa de diálogo de companheiro aparece. O personagem do jogador agacha-se novamente, continuando a procurar ao redor. O tengu ronca pesadamente, ainda em sono profundo. Outro efeito de brilho aparece. O personagem do jogador levanta-se com dificuldade, segurando um grande barril de saquê. Uma caixa de diálogo de companheiro aparece novamente. Carregando o barril enorme, o personagem do jogador vira-se e corre em direção à entrada da caverna. Nesse momento, uma música intensa de batalha contra chefes — típica de um jogo de ação e combate — começa subitamente. Uma caixa de diálogo de companheiro aparece. O personagem do jogador acelera o passo, correndo em ziguezague, lutando para avançar enquanto carrega a carga pesada. Então, a cena transita forçadamente para uma interface de batalha. O tengu acorda, agitando um leque de penas e fazendo uma pose de combate dramática e chamativa. Na tela, uma caligrafia grande, preta e em negrito aparece: “Battle Start”
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