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Sequência de Trailer de Jogo Cyberpunk

Um prompt incrivelmente detalhado para uma sequência de trailer de jogo, incluindo design de personagem, interações de interface (UI) e transições de ambiente de um vazio branco para uma cidade cyberpunk.

Instrução
INK INDUSTRIES : TRAILER DE JOGO\nPERSONAGEM: Jovem atlético, cabelos cacheados escuros, sem camisa, tatuagens completas no peito e nas costas, brinco de argola dourado, cigarro na boca, braços protéticos cibernéticos pretos com nós de LED ciano nas articulações. Shorts pretos com listra branca, meias brancas, tênis robustos bege. Sentado de pernas cruzadas no chão de um vazio branco.\nCONFIGURAÇÃO CINEMATOGRÁFICA: Começa em um ambiente de vazio branco limpo com interface (UI) de jogo mínima. Câmera em ângulo alto olhando para o personagem. Renderização CGI hiper-realista, fundo branco limpo fazendo transição para um ambiente denso de favela cyberpunk.\nSEQUÊNCIA [0s–15s]\n[0s–2s] Ângulo alto olhando para baixo. Personagem sentado no chão branco, olhando para a câmera com a fumaça do cigarro subindo. Menu de UI do jogo à esquerda: START NEW GAME, CONTINUE destacado, SETTINGS, EXIT GAME. Perfil do jogador no canto superior direito mostrando INK_NOMAD LVL 23. Um cursor clica em CONTINUE. O botão pulsa. Batida de grave sutil.\n[2s–4s] Zoom suave em direção ao seu braço esquerdo. Painéis de UI deslizam da esquerda, o painel LEFT ARM EQUIPMENT aparece. A seleção destaca PHANTOM GRIP, depois desliza para CHRONOS CLAW. Sua mão esquerda se reconfigura mecanicamente, os dedos se separam, novos dígitos em forma de garra se encaixam no lugar, LEDs cianos pulsam mais forte. Barras de status animam no painel direito. Sons de clique de servo.\n[4s–7s] A câmera orbita suavemente para o seu lado direito. Nova UI desliza na grade ARMAMENT CUSTOMIZATION mostrando componentes de HAND, FOREARM, ELBOW, UPPER ARM. A seleção percorre as peças rapidamente. Seu braço direito se desmonta seção por seção, placas do antebraço se soltam, novas placas deslizam, a articulação do cotovelo é trocada, a mão se reconfigura com fiação exposta e pistões visíveis durante a troca. Cada componente trava com um estalo mecânico. O contador de Tech Points aumenta.\n[7s–8.5s] A câmera recua para um plano médio. O botão CONFIRM CONFIG pulsa. Clique. Todos os painéis de UI colapsam para dentro. O personagem descruza as pernas, muda de posição, agora sentado relaxado, um joelho levantado, mão cibernética levando o cigarro à boca. Fumaça se enrola.\n[8.5s–10s] Barra de LOADING aparece na parte inferior. Preenche rapidamente de 0 a 100%. O ambiente branco começa a escurecer, sombras surgem das bordas, luz dourada quente vaza. O vazio branco se dissolve como névoa se dissipando. O personagem começa a se levantar em um movimento fluido.\n[10s–15s] O ambiente completo carrega ao redor dele enquanto ele se levanta. Uma favela cyberpunk densa se materializa, letreiros de neon piscando, ruas molhadas refletindo a luz, multidões aparecendo, motocicletas, fios elétricos emaranhados, edifícios empilhados subindo em direção a arranha-céus futuristas ao longe. A câmera se estabiliza em uma visão de terceira pessoa atrás dele, mostrando suas costas totalmente tatuadas. Elementos de HUD aparecem, minimapa no canto superior esquerdo, barra de vida, contador de munição no canto inferior direito. Marcador de missão aparece. Ele dá um passo à frente em direção à rua, respingando poça sob o tênis. A luz da hora dourada corta o beco. Ruído ambiente da cidade inunda o local, conversas, música distante, zumbido de neon.\nESTILO: CGI hiper-realista. Seções de vazio branco: limpo, mini

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