Isometric

Изучите бесплатные промпты Isometric изображение из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Текст в изображениеИзображение в текст
Автор: @Gadgetify
GPT Image 2
Визуализация топологии изометрической диорамы
Открыть промпт и скопировать

Сетка 2x2, 16:9, выполните это для 4 экстремальные виды спорта: <isometric_diorama_topology> [ AI_INFER: КРОВЛЯ / НАВЕСЫ ] / /| / [ W ] [ O ] [ R ] [ D ] / | <-- Текст формирует заднюю стенку. / (AI_INFER: Полки/Реквизит)/ | Материалы соответствуют [TOPIC]. +-----------------------------+ | | | | | [ AI_INFER: Мини ] | + | [ Поза персонажа ] | / | | / +-----------------------------+/ [ AI_INFER: Тематическое основание пола ] </isometric_diorama_topology> ИНСТРУКЦИЯ: 1. Визуализируйте как фотореалистичную физическую масштабную модель на рабочем столе. 2. Буквы [WORD] должны быть выполнены в виде массивных архитектурных блоков. 3. Теплое, уютное освещение, исходящее изнутри конструкции.

Создать изображение
Автор: @TWnese
GPT Image 2
3D-диорама древнего храма
Открыть промпт и скопировать

Используя REFERENCE_0 в качестве архитектурного источника, превратите гравированную сцену в реалистичную 3D-миниатюру / масштабную модель ручной работы. Сохраните тот же древний храм, террасированный склон холма, каменные подпорные стены, лестницы, деревья и крошечные фигурки людей, но преобразуйте всё из плоской иллюстрации в физические модельные материалы с глубиной, тенями и тактильной детализацией. Представьте модель в изометрическом ракурсе с высоты птичьего полета на чистом светлом студийном фоне. Добавьте полированный темный деревянный постамент под всей конструкцией и прикрепите ровно 1 латунную табличку по центру переднего края с надписью Храм Артемиды. Сделайте рельеф похожим на архитектурный макет музейного качества: резные каменные блоки, текстура скалистого утеса, миниатюрные кустарники и кипарисы, колонны храма из состаренной слоновой кости и приглушенные естественные цвета. Сохраните общую компоновку из оригинала, придав модели вид осязаемого коллекционного объекта, а не рисунка или картины.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Изометрический мини-архитектурный ландшафтный постер
Открыть промпт и скопировать

Создавайте высококлассные дизайнерские постеры из загруженных фотографий с вертикальной композицией 3:4, разделенной в пропорции 1:1 между верхней и нижней частями. Верхняя часть сохраняет оригинальное фото с цветокоррекцией в журнальном стиле. Нижняя часть преобразует контуры объекта в 3D-миниатюрный архитектурный ландшафт, используя изометрический вид или композицию в виде разрезанного куба. В этой секции используются минималистичные геометрические формы, плоские цвета и тонкие линии на текстурированной белой бумаге, напоминающие архитектурные эскизы от руки. Добавьте логичную систему строительных лесов, которые охватывают или поддерживают структуру, словно она находится в процессе строительства или проектирования. Используйте премиальные, яркие и приятные глазу цветовые палитры, основанные на оригинальном фото, но доработанные для большей насыщенности и легкости. Итоговый стиль — современный, элегантный и художественный, сочетающий изометрические ландшафты с минималистичным дизайном постеров.

Создать изображение
Автор: @Gadgetify
GPT Image 2
Генерация типографики на основе городской инфраструктуры
Открыть промпт и скопировать

Сетка 2x2, 16:9, выполните для 4 туристических городов: input = [слово_или_место + инфраструктурная_система + окружение + optional_style] запустить infrastructural_typography_extraction: text_content := разобрать слово_или_место word_identity := определить, является ли текст городом, брендом, концепцией, достопримечательностью, районом, событием или вымышленным местом font_personality := определить стиль шрифта: тяжелый, элегантный, бруталистский, футуристический, прибрежный, индустриальный, органический, роскошный, игривый или монументальный infrastructure_dna := определить визуальную грамматику инфраструктурной_системы network_behavior := определить логику потока: петли, разветвления, наслоения, пересечения, туннели, пандусы, свечение, маршрутизация или циркуляция letter_mapping := наложить инфраструктуру на каждый элемент глифа: штрихи, петли, внутренние пространства, диагонали, кривые, перекладины и окончания material_system := определить реалистичные строительные материалы light_system := определить освещение города, следы от фар, свечение вывесок, сетки окон, отражения или окружающее освещение environment_logic := определить контекст окружающего городского или природного ландшафта scale_anchors := определить масштаб через транспорт, людей, деревья, здания, водные пути или элементы транзита camera := определить ракурс: кинематографичный вид с воздуха, уровень улицы, дрон, тилт-шифт или архитектурная визуализация render: читабельное монументальное слово, построенное из заданной инфраструктурной системы. ограничения: - нет фиксированного города - нет фиксированной дорожной системы - нет копирования композиций - нет случайного нагромождения транспорта - инфраструктура должна физически формировать типографику - слово должно оставаться читабельным в масштабе миниатюры

Создать изображение
Автор: @Laraib Fatima‎
GPT Image 2
Миниатюрный туристический постер «Санторини»
Открыть промпт и скопировать

Создайте премиальный кинематографичный туристический постер с ультрадетализированной фотореалистичной изометрической миниатюрной диорамой Санторини, Греция. Формат холста — вертикальный 4:5, чистый теплый кремово-белый студийный фон с большим количеством свободного пространства сверху для типографики. Расположите сцену по центру в виде парящей скульптуры острова в коллекционном масштабе: крутые темные вулканические скалы, круглая кальдера с глубокой синей водой и мягкая естественная тень внизу. Постройте миниатюру из плотно стоящих белоснежных кикладских домиков на скалах, узких лестниц, извилистых тропинок, террас, небольших двориков, цветущей бугенвиллеи, бежевых каменных стен и ярких кобальтово-синих акцентов. Включите ровно 6 заметных церквей с синими куполами, ровно 3 традиционные ветряные мельницы и ровно 8 видимых лодок: 4 парусника, распределенных по заливу, 1 небольшая моторная лодка на открытой воде и 3 маленькие лодки у гавани. Вода должна быть реалистичной, с легкой рябью, бирюзовым мелководьем у гавани и более темными темно-синими тонами в центре. Используйте теплый средиземноморский солнечный свет позднего дня, четкие тени, высокую глубину детализации, реалистичный масштаб миниатюры и отполированную отделку в стиле роскошной туристической рекламы. Типографика: в верхней части разместите крупный элегантный высококонтрастный заголовок с засечками: SANTORINI темно-синего цвета с широким межбуквенным интервалом; под ним — более мелкий текст заглавными буквами с разреженным интервалом: GREECE; ниже — тонкая золотая разделительная линия с маленьким ромбом по центру; затем крошечная подпись заглавными буквами: AEGEAN ISLAND DIORAMA • 2026. Сохраняйте композицию чистой, симметричной, изысканной и готовой к печати, без людей, логотипов, водяных знаков и лишнего текста.

Создать изображение
Автор: @Mahnoor Fatima
GPT Image 2
Изометрическая диорама зимнего города
Открыть промпт и скопировать

Ультрадетализированная фотореалистичная изометрическая миниатюрная диорама [ГОРОД, представленная в виде тонкой плоской квадратной плитки на чистом светло-сером бесшовном студийном фоне. Плитка представляет собой аккуратно вырезанную квадратную панель с прямыми вертикальными краями, демонстрирующими тонкую полоску темного дерева или земли по бокам — как профессионально выполненный архитектурный макет на демонстрационной подставке. Плитка повернута так, что в перспективе выглядит как ромб, вид под высоким изометрическим углом примерно 45–50° сверху, передний угол плитки направлен в нижнюю часть кадра. Вся верхняя поверхность от края до края заполнена тщательно проработанной миниатюрной реконструкцией [ГОРОД зимой: реальная уличная сеть и планировка дорог, жилые кварталы с аутентичной местной архитектурой, исторические здания, узнаваемые достопримечательности в их истинном относительном расположении и реалистичном масштабе, площади, парки, обсаженные деревьями бульвары, реки или береговая линия (если применимо), мосты, крупные стадионы или арены и окружающие городские детали. Создайте красивую реалистичную зимнюю трансформацию, сохранив при этом аутентичную идентичность города. Покройте крыши, тротуары, парки, деревья, мосты, улицы и архитектурные поверхности естественными слоями свежего белого снега. Покажите легкий слой снега на выступах зданий, крышах, припаркованных автомобилях, уличных фонарях, деревьях, перилах и краях дорог. Дороги должны быть частично расчищены и выглядеть пригодными для использования, с реалистичными следами шин и участками открытого асфальта. Вода должна оставаться естественной там, где это уместно, с легкими зимними отражениями или тонким льдом только там, где это географически оправдано. Включите плотную микродетализацию: отдельные припаркованные автомобили, припорошенные снегом, движущийся транспорт, автобусы, крошечные пешеходы в зимней одежде, уличные фонари, навесы, крышные системы ОВК, строительные краны, парковки с рядами заснеженных машин, лодки на воде (если применимо), реалистичные сугробы, следы, дорожная разметка, пешеходные переходы, светофоры, скамейки, знаки и крошечные городские объекты. Каждое дерево смоделировано индивидуально с реалистичными заснеженными ветвями. Самые узнаваемые достопримечательности города должны оставаться легко идентифицируемыми и географически точными. Не преувеличивайте размер достопримечательностей и не меняйте их архитектуру. Сохраняйте реалистичные пропорции, взаимосвязь улиц, плотность застройки, географию и городскую планировку. Стиль рендеринга: гиперреалистичная миниатюрная макросъемка с эффектом тилт-шифт — предельная резкость, высокое разрешение, все объекты в фокусе по всей площади плитки, без размытия. Яркое, мягкое, ровное холодное зимнее студийное дневное освещение сверху с нежными рассеянными тенями, без резкого контраста, без драматического бокового света. Естественная зимняя цветовая палитра с чистым белым снегом, мягкими сине-серыми атмосферными тонами, реалистичным кирпичом, камнем, стеклом, терракотой, темным асфальтом, вечнозелеными деревьями и естественными цветами зданий. Премиальная архитектурная макетная фотография.

Создать изображение
Автор: @Nora Vale
GPT Image 2
Изометрический туристический постер с собором
Открыть промпт и скопировать

Используя предоставленное эталонное изображение в качестве руководства по компоновке и стилю постера, создайте новый вертикальный туристический дизайн-постер в формате 3:4 с двумя равными горизонтальными секциями. Замените венецианский канал на готический собор с двумя шпилями в Вене в «синий час» перед рассветом. Верхняя секция: покажите кинематографичную реалистичную туристическую фотографию достопримечательности анфас в сумерках или ночью, с теплым архитектурным освещением, темными силуэтами деревьев по обе стороны, глубоким синим небом и единственным светящимся шлейфом в форме бесконечности, огибающим верхушки двух шпилей. Нижняя секция: превратите ту же достопримечательность в аккуратную 3D изометрическую миниатюрную диораму на небольшой квадратной подставке, включая ровно 2 высоких освещенных шпиля, ровно 1 центральное здание собора, ровно 6 окружающих деревьев, мощеные плитки площади, теплый свет в дверных проемах и окнах, а также тот же светящийся шлейф бесконечности вокруг шпилей. Сохраните минималистичный кремовый редакционный фон и мягкие тени, как на эталонном постере. Типографика и графические детали: разместите выровненный по левому краю блок заголовка в нижней половине с текстом INFINITE FAITH, тонкой горизонтальной разделительной линией под ним и небольшой подписью LIGHT CONNECTS\nWHAT TIME CANNOT.. Добавьте небольшую метку в левом нижнем углу No. 011\nEvening Series. Добавьте маленькую иконку компаса в правой части нижней половины, а в правом нижнем углу разместите координаты и название города 48.2196° N, 16.3656° E\nVIENNA. Используйте элегантную антиквенную типографику, сдержанные интервалы, эстетику премиального музейного постера, реалистичную трансформацию в миниатюру; без коллажей, без дополнительных панелей, без водяных знаков.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Современный геометрический постер в стиле мозаичного коллажа
Открыть промпт и скопировать

Создайте уникальный дизайнерский постер премиум-класса для каждой загруженной мной фотографии, выводя каждое изображение отдельно без объединения в коллаж. Общая компоновка использует вертикальную композицию 3:4, следуя логике двух слоев: верхняя половина — это реалистичная фотография, а нижняя — геометрическая реконструкция ключевых образов оригинала, создающая перекличку между реальностью и памятью. Верхняя половина сохраняет оригинальную фотографию, поддерживая идентичность, структуру, позу, естественную текстуру, освещение и цветовую атмосферу объекта. Примените лишь легкую профессиональную цветокоррекцию, чтобы придать изображению вид фотографии из арт-журнала или выставочного каталога. Фон может быть естественно расширен для заполнения кадра, но без искажения объекта. Нижняя половина выделяет наиболее узнаваемые **объект, контур, позу и повествовательные связи**. Определите основную тему, визуальную метафору или эстетическую взаимосвязь исходного изображения, сохраняя для воссоздания только этот наиболее запоминающийся слой. Не копируйте сцену полностью и не стремитесь к реалистичному изображению; не превращайте каждый объект в иллюстрацию. Активно удаляйте второстепенное окружение и фрагментарную информацию, оставляя только основной объект и минимальное количество значимых элементов. Стилевая логика использует **геометрическая композиция + интеллектуальная мозаичная реорганизация**. Сжимайте объект и пространство в четкие геометрические грани, прямоугольные блоки, тонкие рамки и многослойные сетки. Реконструируйте изображение модульным, архитектурным или пиксельным способом, который тщательно продуман. Это не случайная пикселизация, а интеллектуальная индукция, основанная на структуре объекта: крупные формы сохраняют четкие контуры, в то время как мелкие детали преобразуются в упорядоченные цветовые блоки, узловые точки, срезы, ступенчатые края и локальные вставки, придавая изображению ощущение рациональной декомпозиции, подобной мозаике, при сохранении узнаваемости. Можно добавить оси, направляющие, ограничивающие рамки и разделение «негативного» пространства для создания образа в стиле архитектурной графики или элитного редакционного дизайна. В нижней половине используется **очень светлый фон и большие области «негативного» пространства**. Цвет фона должен соответствовать цветовой температуре и настроению оригинала, создавая спокойный и чистый оттенок, близкий к белому. Пустое пространство само по себе передает ощущение воздуха, дистанции и легкости, выделяя геометрический объект. Композиция подчеркивает **визуальный центр тяжести, пропорциональные соотношения, «негативное» пространство, модульный ритм, порядок выравнивания и неполную симметрию**. Объект может быть смещен, подвешен или размещен в зоне низкой гравитации. Если самая выразительная часть оригинала — это взаимосвязь (например, масштаб между человеком и архитектурой или сопоставление объекта и среды), отдайте приоритет этому и усильте его геометрическими блоками и мозаичными структурами, вместо равномерного заполнения кадра. Цветовая схема следует логике извлечения общей цветовой температуры и ключевых цветов из оригинала, переводя их в **теплая, яркая и слегка наивная палитра художника**. Используйте теплые блоки, такие как кремово-желтый, абрикосовый, кораллово-розовый и цвет «старой розы» на фоне холодных цветов, таких как небесно-голубой и мятно-зеленый, для создания расслабленного контраста. Допустимы минимальные визуальные акценты, такие как кирпично-красный или темно-зеленый. Цвета не обязаны следовать реальности и могут быть заменены для создания ритма, при условии сохранения гармонии. Цветовые блоки должны быть плоскими, чистыми и сдержанными. Текст не задан заранее; свободно генерируйте небольшое количество осмысленного текста, основанного на теме, движении или эмоциях оригинала. Используйте тонкую, сдержанную и просторную типографику, которая перекликается с геометрической структурой. Текст должен быть небольшим и ненавязчивым. Общий характер должен представлять собой смесь **архитектурных схем, арт-карт, современных постеров-коллажей и элитного редакционного дизайна**: спокойный, рациональный, изысканный и современный, сохраняющий при этом утонченность, продиктованную памятью, и теплоту цвета. Избегайте полной репликации сцены, случайной пикселизации, логики стикеров, сложных текстур, гладкого 3D или шаблонных мультяшных эффектов.

Создать изображение
Автор: @Amto
GPT Image 2
Скриншот веб-страницы атласа городского метаболизма
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать скриншот чистой веб-страницы, демонстрирующий раздел с китайским тематическим исследованием, в котором представлен большой двуязычный инфографический плакат с картой городских систем. Холст: Скриншот в альбомной ориентации, примерно 917×833 пикселя, белый фон веб-страницы, обрезанный так, чтобы в самом верху была видна концовка китайского абзаца, а снизу — часть плаката. Используйте четкую отрисовку в стиле UI, без элементов интерфейса браузера. Макет веб-страницы: В левом верхнем углу видимой области разместите небольшой значок/иконку в рамке, за которым следует жирный китайский заголовок «精选案例» (Избранные кейсы), а под ним — тонкая серая горизонтальная разделительная линия, занимающая большую часть ширины. Ниже разместите жирный подзаголовок: «案例一:信息图可视化» (Кейс 1: Визуализация инфографики). Под этим заголовком разместите одно большое изображение инфографики по центру с узкими полями. Основной плакат: Разработайте информативный двуязычный атлас-плакат с заголовком «城市生命系统图谱» и английским подзаголовком «Urban Metabolism Atlas». Под заголовком добавьте небольшой двуязычный слоган «城市是一個有生命的系統 / The City is a Living System». Плакат должен выглядеть как профессиональная архитектурная/градостроительная инфографика: светло-серый фон, темно-синий текст заголовков, тонкие серые границы панелей, небольшие двуязычные подписи, схематичные иконки и изометрическая иллюстрация города в разрезе, занимающая центральную часть. Верхние элементы плаката: Слева вверху добавьте розу ветров с отметкой N и масштабную линейку с делениями 0, 50, 100, 200, 500 м. Ближе к верхнему центру разместите рамку «System Legend» (Легенда системы) ровно с 10 цветными образцами линий с подписями: Electricity, Gas, Heating, Communication, Traffic, Logistics, Data Flow, People Flow, Clean Water, Wastewater. Справа вверху добавьте небольшую вставку-карту с надписью «Location» (Местоположение), показывающую упрощенную карту города с зелеными парками, синими водными путями, серыми улицами и красной границей. Центральная иллюстрация города: Изобразите плотный изометрический «умный» город с множеством высотных башен, среднеэтажной застройкой, дорогами с автомобилями и автобусами, синим каналом или рекой, мостами, уличными деревьями, площадями, подземными туннелями метро и инженерными коммуникациями, видимыми в разрезе в нижней части. Добавьте мелкие детали, такие как дрон, самолет, солнечные панели на крышах, транспортные станции, пешеходы и служебный транспорт. Используйте тонкие цветные линии сети, проходящие через город, чтобы обозначить потоки воды, энергии, данных, логистики и транспорта. Добавьте ровно 5 видимых круговых пронумерованных маркеров на центральной сцене: 6 на здании, 3 рядом с дорогой/транспортным коридором, 8 у правого края улицы, 9 на зеленой площади и 10 рядом с краем подземного туннеля/канала. Боковые информационные карточки: Разместите ровно 6 видимых скругленных прямоугольных карточек систем вокруг города, каждая с цветным пронумерованным значком, двуязычным заголовком, небольшими маркированными списками и мини-диаграммами. В левом столбце 3 карточки: 1 «能源系统 / Energy Grid» с солнечными панелями, хранилищами энергии, зарядкой электромобилей и автомобилем; 2 «城市水循环 / Water Cycle» с диаграммами водоочистной станции, сбора дождевой воды, очистки сточных вод, оборотного водоснабжения и грунтовых вод; 3 «交通网络 / Transportation» с поездом метро, автобусом, дорогами, иконкой велосипеда и линиями маршрутов. В правом столбце 3 карточки: 6 «建筑内部系统 / Building Systems» с разрезом здания, показывающим этажи, ОВК (HVAC), пожарную безопасность, управление зданием (BMS) и трубы; 7 «公共服务 / Public Services» с иконками больницы, школы, пожарной части, полицейского участка и общественных служб; 8 «食物与物流 / Food & Logistics» со складом, холодовой цепью, доставкой «последней мили», грузовиком, коробками и роботом-доставщиком. Нижние части левого и правого столбцов должны быть слегка обрезаны краем скриншота, имитируя вид захваченной страницы. Визуальный стиль: Высокодетализированная полуреалистичная изометрическая иллюстрация в сочетании с техническим дизайном инфографики, приглушенные серые и белые тона с темно-синей типографикой, акцентные цвета: желтый, голубой, красный, фиолетовый, оранжевый и зеленый. Текст должен быть в основном читаемым на уровне заголовков, но многие мелкие подписи могут быть крошечными. Сохраните ощущение аутентичной китайской веб-статьи, демонстрирующей пример изображения. Ограничения: Не добавляйте адресные строки браузера, водяные знаки, плавающие панели инструментов или дополнительные элементы социальных сетей. Сохраните китайские заголовки на веб-странице и иерархию двуязычных заголовков плаката. Изображение должно выглядеть как скриншот сгенерированной инфографики, встроенной в страницу документации.

Создать изображение
Автор: @Mahnoor Fatima
GPT Image 2
Миниатюрная диорама мира аниме
Открыть промпт и скопировать

Ультрадетализированная фотореалистичная изометрическая миниатюрная диорама мира из ANIME, представленная в виде премиальной коллекционной ландшафтной скульптуры, парящей над чистым теплым кремово-белым студийным фоном с мягкой естественной тенью внизу. (Для максимальной точности загрузите четкое эталонное изображение официальной карты или планировки мира.) ФОРМА МИРА И ГЕОГРАФИЯ Если в ANIME представлен вымышленный мир, континент, остров или регион, в точности воссоздайте силуэт его канонической карты. Весь массив суши должен выглядеть так, будто он физически вырезан из земли и приподнят в виде единой непрерывной миниатюрной плиты рельефа с естественно обломанными скалистыми краями, открытыми слоями почвы, утесами и геологическими текстурами. Если действие ANIME происходит в реальной или полуреальной локации, используйте наиболее важный канонический город, регион или страну в качестве физической основы формы, сохраняя узнаваемые географические очертания. Внешняя граница должна выглядеть как реальный кусок земли, вырезанный прямо из карты, — ни в коем случае не как плоская печатная карта или парящая доска. РЕКОНСТРУКЦИЯ КАНОНИЧЕСКОГО МИРА Воссоздайте мир ANIME на всей поверхности миниатюры с максимальной точностью к лору. Каждый крупный регион, поселение, город, достопримечательность, гора, река, лес, дорога, поле битвы, замок, храм, футуристическое сооружение или другое узнаваемое место должно находиться в своем правильном относительном положении. Сохраняйте характерный визуальный язык аниме: - каноническая архитектура - узнаваемое окружение - аутентичный рельеф - территории фракций - знаковые достопримечательности - характерная цветовая гамма - специфические для мира технологии или фэнтезийные элементы - атмосферное окружение Избегайте типичной западной архитектуры или реалистичных подстановок. Результат должен мгновенно восприниматься как ANIME, превращенный в физический миниатюрный мир. Добавьте крошечные, но читаемые маркеры для важных мест, оформленные как элегантные музейные картографические подписи, а не как крупный текст. ДЕТАЛИ СЮЖЕТА В МИКРОМАСШТАБЕ Наполните ландшафт тщательно расставленными миниатюрными элементами повествования: крошечными персонажами в узнаваемых костюмах из шоу, специфическими для мира существами, транспортными средствами, кораблями, поездами, флагами, символами фракций, рыночными площадями, фермами, мостами, тропинками, деревьями, растительностью и другими деталями, которые оживляют мир. Персонажи должны оставаться небольшими элементами окружения, а не доминировать в композиции. Добавьте тонкие признаки активности по всей территории, чтобы диорама ощущалась как живой снимок вселенной аниме. МАТЕРИАЛЫ И ФОТОГРАФИЯ Гиперреалистичная премиальная миниатюрная фотография в сочетании с высококлассным кинематографичным дизайном окружения. Чрезвычайно четкие микродетали, реалистичные скальные образования, миниатюрная растительность, крошечные архитектурные текстуры, достоверные масштабные соотношения и физически точные материалы. Все должно оставаться в фокусе, без искусственного размытия фона. Используйте мягкое теплое студийное освещение сверху с нежными контактными тенями и тонким ambient occlusion.

Создать изображение
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Изометрическая карта-диорама «Атака титанов»
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать ультрадетализированный фотореалистичный изометрический постер-диораму в виде масштабной модели мира из Атаки титанов, представленный как коллекционная музейная карта на чистом кремово-белом студийном фоне. Холст: Вертикальная композиция постера 4:5. Верхняя треть отведена под типографику, нижние две трети — парящая квадратная диорама местности с неровными скалистыми краями и мягкой реалистичной тенью внизу. Верхняя типографика: По центру вверху используйте высокий узкий жирный гранж-шрифт без засечек. Мелкий разреженный текст сверху: «THE WORLD OF». Основной заголовок: «ATTACK ON TITAN» очень крупными темно-угольными буквами. Мелкий разреженный текст снизу: «WIT STUDIO • 2013». Компоновка диорамы: Изобразите обнесенную стенами цивилизацию в виде изометрической модели с высокого ракурса с тремя огромными концентрическими каменными стенами и укрепленными воротами. В центре — плотный круглый королевский город с радиальными улицами и белым центральным монументом. Окружающие кольца содержат миниатюрные деревни, фермы, дороги, реки, леса, сторожевые башни и крошечные фигурки людей. За стенами на заднем плане — заснеженные горы, дикая местность, разбросанные руины и открытые пространства. Внешний край модели представляет собой толстое скалистое основание с травой сверху. Подписи на карте: Включите ровно 14 небольших темных прямоугольных табличек с белым текстом в верхнем регистре, расположенных вокруг диорамы: 1) «BEYOND THE WALLS» у гор, 2) «ZIGANSHINA DISTRICT» в области верхней левой стены, 3) «KROLVA DISTRICT» в области верхней правой стены, 4) «SHIGANSHINA DISTRICT» на крайнем правом участке, 5) «LAKE NALLE» у синего озера слева, 6) «YARCKEL DISTRICT» в левой внешней области, 7) «CHLORBA DISTRICT» в нижней левой области, 8) «HUMANITY'S STRONGEST» рядом с небольшим военным гербом слева внизу, 9) «TROST DISTRICT» в правой внешней области, 10) «TRAINING GROUNDS» в нижней правой части, 11) «ROYAL CAPITAL MITRAS» у центрального города, 12) «INNER WALL WALL SINA» на самой внутренней стене, 13) «MIDDLE WALL WALL ROSE» на средней стене, 14) «OUTER WALL WALL MARIA» на передней внешней стене. Детали объекта: Сделайте кольца стен высокими, из светлого камня, состаренными, с массивными воротами и башнями с красными крышами. Заполните ландшафт крошечными солдатами, мирными жителями, лошадьми, домами с черепичными крышами, дорогами, сельскохозяйственными угодьями, мостами, ручьями и лесами. Добавьте несколько крошечных силуэтов, напоминающих титанов, снаружи и рядом со стенами для масштаба, но сохраните вид карты, а не сцены действия. Визуальный стиль: Гиперреалистичная фотография миниатюрной модели в сочетании с картографией мира аниме, четкая изометрическая перспектива, теплый дневной свет, реалистичные тени, высокая детализация текстур, крошечные раскрашенные вручную фигурки, натуральные зеленые и коричневые тона, светлые каменные стены, заснеженные серые горы, кинематографическая глубина резкости, при которой все важные подписи остаются читаемыми. Ограничения: Изображение должно быть единым постером, без рамок, водяных знаков и лишних логотипов. Сохраните все 14 указанных выше подписей и названия трех стен. Используйте кремово-белый фон и центрированную парящую диораму с чистым студийным освещением.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
3D-изометрический постер в технике густой масляной живописи
Открыть промпт и скопировать

Пожалуйста, преобразуй каждую загруженную мной фотографию в отдельный дизайнерский постер премиум-класса. Используй вертикальную композицию 3:4, разделенную ровно 50/50 на верхнюю и нижнюю части. Верхняя половина сохраняет оригинальное фото с легкой художественной цветокоррекцией. Нижняя половина выделяет объект и реконструирует его в изометрический 3D-миниатюрный пейзаж, используя технику густой масляной живописи мастихином. Объект должен представлять собой 3D-миниатюру с четким объемом и структурой, расположенную на тематическом цветовом поле (например, вода, трава или световые полосы), которое продолжается вдоль изометрических перспектив. Стиль сочетает 3D-миниатюрные модели с текстурой густой масляной краски на настоящей бумаге. Детали объекта должны быть четкими, но окруженными густыми, рельефными мазками краски и следами мастихина. Используй яркую, умиротворяющую палитру, взятую из фотографии, в которой преобладают чистый теплый белый и яркие акценты с оригинального фото. Композиция должна включать диагональный изометрический вид со значительным количеством свободного пространства. Добавь минималистичный, сдержанный текст в качестве краткого заголовка или аннотации, следующей пространственной перспективе.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Реконструкция в стиле изометрических игрушечных блоков
Открыть промпт и скопировать

Создавайте постеры в формате 3:4 на основе загруженных фотографий. Верхняя половина — оригинал. Нижняя половина реконструирует объект в 3D изометрические игрушечные блоки в стиле хэлинг. Используйте округлые, упрощенные модульные блоки, чтобы сохранить узнаваемость объекта без лишней механической детализации. Цвета должны быть адаптированы из исходного фото в более мягкую, яркую и воздушную палитру. Блоки имеют матовую, древесную или целлюлозную текстуру с мягким освещением. Текст интегрирован в композицию блоков как редакционная типографика. Результат получается нежным, игривым и креативным.

Создать изображение
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Изометрическая диорама карты «Игры престолов»
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать сверхдетализированную фотореалистичную изометрическую диораму-модель мира из Game of Thrones, парящую на чистом теплом кремово-белом студийном фоне с мягкой падающей тенью. Холст: Вертикальная композиция постера, соотношение сторон 4:5, центрированная диорама занимает нижние две трети, крупная типографика заголовка — в верхней трети. Используйте чистое студийное освещение, реалистичные тени, небольшую, но читаемую глубину резкости и премиальный вид коллекционной настольной модели. Текст заголовка: В верхней части разместите небольшой текст с разреженным межбуквенным интервалом в верхнем регистре: WESTEROS & ESSOS. Ниже расположите крупный высокий узкий шрифт с засечками в фэнтези-стиле: GAME OF THRONES, темно-угольного цвета с легкой текстурой потертости; сделайте букву «O» в слове «THRONES» похожей на вертикальный мотив клинков Железного трона. Под основным заголовком добавьте небольшой текст с разреженным интервалом: HBO | 2011. Компоновка карты: Создайте две отдельные возвышающиеся миниатюры материков, разделенные синим морем. Слева — Вестерос, высокий и узкий, со снежным северным регионом наверху, ледяной границей в виде Стены, суровыми зелеными центральными землями, извилистыми светлыми дорогами, горными хребтами, лесами, озерами, миниатюрными замками и более теплым южным пустынным регионом внизу. Справа — Эссос, более широкий и горизонтальный, с зазубренными центральными горами, сухими желто-оранжевыми равнинами на востоке, зелено-коричневым западным ландшафтом, реками, дорогами, укрепленными городами, пирамидами, башнями и руинами. Оба континента имеют толстые резные края скал, похожие на рельеф в разрезе, коричневые каменистые бока и крошечные прибрежные острова. Отдельные элементы: Разместите ровно 10 геральдических знамен по всей карте: 6 на Вестеросе и 4 на Эссосе. Знамена Вестероса: одно черное северное знамя в снежном верхнем регионе, одно желто-синее знамя в верхнем центральном регионе, одно знамя с красным львом в центральном регионе, одно темно-красное знамя возле центрально-западного замка, одно синее знамя в нижнем центральном регионе и одно знамя с красным львом у южного замка. Знамена Эссоса: одно темно-синее знамя в горном регионе, одно красное знамя в дальнем верхнем правом городе, одно зеленое знамя в городе справа и одно сине-золотое знамя в нижнем центральном городе. Добавьте ровно 24 крошечных парусных корабля и лодки, разбросанных в окружающих морях и между континентами, все в миниатюрном масштабе и разного размера. Визуальный стиль: Гиперреалистичная миниатюра, изометрический вид сверху под углом три четверти, высокодетализированная текстура ландшафта, крошечные замки и поселения, четкие дороги и реки, приглушенные цвета фэнтези-карт, синяя вода, белоснежный север, охристая пустыня, мшисто-зеленые тона, скалистые серые оттенки и мягкие атмосферные тени. Диорама должна выглядеть как созданный вручную музейный экспонат или карта для настольной игры, а не как плоская иллюстрация. Ограничения: Никаких людей, никаких современных объектов, никаких водяных знаков, никакого пользовательского интерфейса, никаких рамок. Весь текст должен быть разборчивым и центрированным. Фон должен оставаться простым кремово-белым с большим количеством свободного пространства вокруг заголовка и парящей карты.

Создать изображение
Автор: @Emma
GPT Image 2
Диорама с эмблемой футбольного клуба
Открыть промпт и скопировать

Сверхдетализированная фотореалистичная изометрическая диорама в масштабе, повторяющая точный контур официальной эмблемы [НАЗВАНИЕ КЛУБА]. Это не квадратная плитка, а точный силуэт значка, выдавленный в виде толстой плиты с грубыми краями, напоминающими скалы, словно эмблему физически вырезали и приподняли. Плита в точности повторяет каждый изгиб, угол и деталь реальной формы эмблемы. Вся верхняя поверхность представляет собой детализированный миниатюрный ландшафт, выполненный исключительно в официальных цветах клуба — [ОСНОВНОЙ ЦВЕТ] и [ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЦВЕТ]. Каждая поверхность, здание, дорога, дерево, поле и элемент рельефа окрашены строго в рамках этой палитры. Никаких реалистичных природных цветов — всё переведено в цвета клуба. При этом рельеф сохраняет полную физическую детализацию: перепады высот, крошечные здания, дороги, деревья, площади и микродетали — всё это существует только в клубной цветовой гамме, создавая сказочный монохромный мир. Стиль: гиперреалистичная макросъемка с эффектом тилт-шифт — предельная резкость, всё в фокусе, без размытия. Мягкое теплое студийное освещение сверху, легкие рассеянные тени. Цветовая палитра строгая и неизменная — доминирует ОСНОВНОЙ ЦВЕТ, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЦВЕТ используется в качестве акцентов. Композиция: диорама в форме эмблемы расположена по центру в нижней части кадра на чистом кремово-белом студийном фоне с мягкой падающей тенью, с четкими полями со всех сторон. Верхняя треть кадра — пустое пространство с минималистичной редакционной типографикой: в самом верху мелким шрифтом с широким межбуквенным интервалом указано название лиги, затем [НАЗВАНИЕ КЛУБА] жирным узким гротеском темно-серого цвета — крупно и акцентно — с небольшим прямоугольным флагом [СТРАНА] справа от названия, выровненным по вертикали по высоте заглавных букв. Ниже — год основания и город, написанные мелким шрифтом с широким межбуквенным интервалом. Эстетика минималистичного редакционного плаката, премиальное качество печати, соотношение сторон 4:5.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Изометрический структурный постер в стиле Да Винчи
Открыть промпт и скопировать

Пожалуйста, превращайте каждую загруженную мной фотографию в отдельный высококлассный дизайнерский постер. Не объединяйте изображения, каждое фото должно обрабатываться отдельно. Общая композиция должна иметь портретный формат 3:4, при этом верхняя и нижняя части строго равны по высоте, занимая по 50% кадра. Верхняя часть сохраняет оригинальное фото, поддерживая основную структуру, реалистичную текстуру, естественный свет/тень и исходную цветовую атмосферу. Допускается лишь легкая профессиональная цветокоррекция, чтобы придать изображению вид фотографии из арт-журнала, независимого издания или выставочного каталога. Для соответствия формату небо, землю или фон можно естественным образом расширить, но сам объект не должен быть растянут, искажен или изменен. Нижняя часть выделяет наиболее узнаваемые **объект, силуэт, позу и повествовательную связь** с фотографии, реконструируя их с помощью **изометрической пространственной логики**. Это не просто превращение объекта в 3D-модель, а разбор предмета на четкие блоки, уровни, секции и пространственные связи, с последующей их сборкой в единой изометрической проекции. Это позволяет достичь как структурного порядка архитектурного макета, так и визуального обобщения редакционной иллюстрации. Угол обзора, масштаб и локальная структура могут быть умеренно скорректированы для лучшей демонстрации формы объекта, но он должен оставаться мгновенно узнаваемым. Одновременно извлеките **тематический образ** из основного содержания, действия, структуры или символической связи фотографии, геометризируя и символизируя его для интеграции в изометрическую композицию. Тематический образ может служить основой, сечением, пространственным разрывом, путем, охватывающей структурой или негативным пространством, позволяя объекту взаимодействовать через проникновение, сопряжение, подвешивание, рассечение или многослойность. Тема — это не дополнительное украшение, а композиционный механизм, определяющий существование объекта в пространстве. Композиция адаптируется под визуальный центр тяжести, силуэт и пространственные характеристики объекта, устанавливая профессиональный порядок через изометрические оси, пропорции блоков, иерархическое смещение, контраст масштабов, локальную обрезку и большие области «воздуха» (негативного пространства). Объект не обязательно должен быть механически центрирован; он может быть смещен, подвешен или расширен, чтобы изометрическая структура и тематический образ вместе формировали единый визуальный центр. Для объекта используйте **яркие, чистые и мягкие японские цветовые палитры с нежными матовыми материалами**. Цвета извлекаются и модулируются из наиболее выразительных элементов фотографии, с использованием мягкого белого, кремового или очень светлых теплых тонов в качестве базы. Основные цвета преобразуются в чистые, яркие и мягкие плоскости, различающиеся по тональности с минимальными акцентными цветами. Освещение мягкое, но четкое, использующее легкие светотени для считывания структуры, без тяжелых 3D-теней, пластиковых материалов и грязных тонов. Фон сохраняет много свободного пространства и включает **творческие исследовательские пометки в стиле Леонардо да Винчи**: силуэтные эскизы, связанные с объектом, структурные разборы, частичные увеличения, линии пропорций, измерительные линии, стрелки, геометрические выводы, натурные зарисовки и микро-аннотации. Они должны быть едва заметно распределены вокруг объекта в виде бледного карандаша, охристых чернил или текстуры выцветшей рукописи. Рукопись должна выглядеть как следы мыслительного процесса, контрастируя с точным изометрическим объектом как «рациональный продукт против эмоционального процесса исследования», не создавая при этом второго визуального центра. Текст также организован вокруг темы и пространственной структуры. Выберите короткий заголовок на английском языке, отражающий суть, действие, эмоцию или символическое значение фотографии, в сочетании с минимальным количеством слов о местоположении, статусе или микро-аннотациями. Текст может быть расположен вдоль изометрических осей, границ тематического образа, структурных сечений или вспомогательных линий рукописи — горизонтально, вертикально, ступенчато, вкрапленно или скрыто в негативных формах. Это превращает текст в информационный слой, характерный для чертежей и высококлассных арт-изданий, а не просто в заголовок. Общая подача отличается визуальным темпераментом: **Тематическая метафора × Изометрический пространственный порядок × Исследовательская рукопись в стиле Да Винчи × Японские чистые цвета × Восточное негативное пространство × Высококлассный редакционный дизайн**. Независимо от того, является ли объект человеком, животным, растением, зданием, предметом, едой, транспортным средством или природным ландшафтом, он должен обрести наиболее подходящий метод изометрической реконструкции, избегая обычных 3D-моделей, атмосферы игровых сцен, инженерных аксонометрических чертежей, мультяшного лоу-поли, механического центрирования, стиля e-commerce и шаблонности.

Создать изображение
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для изображений?
Промпты для изображений сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования описывают решаемую задачу, стили — визуальное оформление, а объекты — то, что является основным содержанием изображения.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта изображение, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.