Pixel Art

Изучите бесплатные промпты Pixel Art изображение из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Текст в изображениеИзображение в текст
Автор: @小小东
GPT Image 2
Дизайнерский постер с пиксель-артом в текстуре ракушек
Открыть промпт и скопировать

Пожалуйста, превращайте каждую загруженную мной фотографию в отдельный высококлассный дизайнерский постер, а не в коллаж из нескольких изображений, выводя каждое фото отдельно. Общая композиция представляет собой вертикальный макет 3:4, где верхняя и нижняя части строго разделены по высоте в соотношении 1:1, каждая занимая 50% кадра. Верхняя часть сохраняет оригинальное фото, поддерживая узнаваемость объекта, структуру, позу, реальную текстуру, естественный свет и тень, а также исходную цветовую атмосферу, лишь с легкой высококлассной цветокоррекцией, придающей вид изображения из арт-журнала, независимого издания или выставочного каталога. Для адаптации к формату кадра фон может быть естественно расширен, но объект не должен быть растянут, искажен или изменен. Нижняя часть сначала анализирует наиболее запоминающийся **объект, базовую композицию, перспективу, структурные линии, визуальные акценты и общую атмосферу** оригинального фото, а затем реконструирует его в минималистичный пиксельный пейзаж с ощущением коллажа из материалов. Вместо полного копирования фото удалите второстепенные детали и оставьте только те структуры, направления и визуальные маркеры, которые лучше всего представляют оригинал, обобщая их через порядок регулярных блоков и текстуру природных материалов, чтобы зритель мог мгновенно распознать связь с фото выше. Пиксельные модули — это не стандартные цифровые цветовые блоки, а скорее **маленькие квадратные и почти квадратные фрагменты, вырезанные из грубых ракушек, перламутровых пластин или слоев природного минерала**. Сохраняйте четкий геометрический порядок сетки, но края могут быть слегка сколотыми или не идеально ровными, с поверхностями, демонстрирующими естественную слоистость, порошкообразные частицы, легкие неровности, следы износа и неоднородные цвета, преимущественно с матовым, естественным и мягким ощущением материала. Основная область объекта формируется относительно плотными модулями, края которых постепенно редеют, исчезают, ломаются и «парят», позволяя форме естественно растворяться в белом пространстве. Строго контролируйте общее количество модулей — не более 200, при этом размеры отдельных модулей должны быть одинаковыми или близкими к ним, избегая мелкого шума, стандартной мозаики и ощущения игровых пикселей. Композиция поддерживает соотношение **масштабных «марок» и больших областей белого пространства**, свободно располагая элементы в зависимости от направления, пропорций и визуального центра объекта; элементы могут быть смещены от центра, прижаты к краю, «подвешены» или частично обрезаны. Объект занимает около 30%–45% нижней части, остальное пространство намеренно оставляется пустым. Белое пространство — это не просто пустой фон, а такой же важный элемент, как объект, плотность модулей и границы, создающий ощущение дыхания, пространства и паузы через положительные и отрицательные формы, плотность, концентрацию и рассеивание, а также асимметричный баланс. Лучше удалить лишнюю информацию, чем заполнять экран, делая объект похожим на материальную марку, аккуратно размещенную на большом листе бумаги. Цветовая схема извлекает **самые яркие, живые и энергичные цвета из верхнего фото и перенастраивает их**, вместо того чтобы брать усредненные цвета или точно копировать исходные значения. Умеренно увеличьте яркость, чистоту и прозрачность, естественно выводя из исходного изображения чистый небесно-голубой, озерный циан, нежно-зеленый, теплый желтый, кораллово-оранжевый, персиково-розовый и другие яркие комплексные цвета, формируя теплый и гармоничный цветовой ритм через освежающие сочетания холодных и теплых тонов. Используйте большое количество чистого теплого белого или очень светлого оттенка в сочетании с композитной цветовой температурой исходного изображения в качестве «воздуха». Основные цвета яркие и энергичные, но не ослепляющие, с локальными акцентами теплого оранжевого, золотисто-желтого, кораллово-красного или мягкого розового в качестве солнечных бликов. Сохраняйте легкую естественную разницу в цвете и слоистость самого материала ракушки, но избегайте серости, «старения» или грязи. Избегайте серых и грязных оттенков, состаренных тонов, низкой насыщенности в стиле Morandi, темно-коричневых фильтров, мрачных землистых тонов, флуоресцентных цветов и дешевого «конфетного» эффекта. Текст вносит лишь минимальное редакционное вмешательство, без языковых ограничений и без предустановленных фиксированных заголовков или цифр. Небольшое количество слов или коротких фраз можно свободно извлечь из темы фото, места, действия, эмоции или метафоры, разместив их спокойно в белом пространстве или у края объекта, формируя изысканную графическую связь с материальными модулями, не подавляя основной объект. Общая презентация представляет собой высококлассный визуальный эффект, состоящий из **коллажа из природных материалов, пикселей с текстурой ракушек, регулярного геометрического порядка, прогрессивного затухания, масштабных «марок», большого художественного белого пространства и современного редакционного макета**, больше напоминающий постер из студии современного материального искусства и дизайна, чем обычную цифровую пиксельную графику. Избегайте полного дублирования фото, сложных фонов, реалистичных деталей, стандартных сплошных цветовых блоков, гладких векторов, пластиковой мозаики, сильного перламутрового блеска, ощущения игрового интерфейса, переполненных экранов, чрезмерного текста и шаблонных эффектов.

Создать изображение
Автор: @lovimg_com
GPT Image 2
Ретро-пиксельный индустриальный архив путешествий
Открыть промпт и скопировать

Пожалуйста, превратите каждую загруженную фотографию из путешествия в отдельный вертикальный редакционный постер 3:4 в стиле «Retro Pixel Industrial Travel Archive». Каждое фото выводится отдельно, без создания коллажей из нескольких изображений. Этот стиль не предполагает простого пикселирования всей фотографии или наложения стандартной компьютерной рамки. Вы должны сначала выделить от 3 до 7 реальных объектов, определяющих суть сцены на оригинальном фото, затем преобразовать их в пиксельные спрайты, локальные превью, индексы данных и структурные срезы, а после собрать их в полноценный интерфейс старого компьютерного ПО. Верхняя часть, занимающая от 30% до 38% экрана, сохраняет четко узнаваемую оригинальную фотографию. Точно передайте идентичность объекта, архитектурную структуру, количество, угол обзора, пространственные отношения, реальную текстуру, естественный свет и тени, а также локальные цвета. Примените лишь легкую художественную цветокоррекцию и эффект мелкого пленочного зерна; не иллюстрируйте, не реконструируйте и не меняйте исходное фото. Ниже фотографии сохраните «зону дыхания» (от 7% до 10%) угольно-черного или темно-оливкового цвета, в которой разместите читаемый пиксельный заголовок из 1–4 английских слов. Заголовок должен соответствовать структуре или теме фотографии, например: HEAVEN AXIS ROOF SYSTEM LAKE PAVILION CANAL OBJECTS Нижняя часть, занимающая от 50% до 60% экрана, представляет собой полноценный интерфейс графической рабочей станции конца 1980-х — начала 1990-х годов. Основной цвет фона должен быть глубоким темно-лесным, темно-бирюзово-зеленым или выцветшим оливково-зеленым, но не чисто черным. Компьютерная область должна одновременно включать: 1. Полное главное окно приложения, занимающее основную область внизу; 2. Узкую рамку цвета слоновой кости или табачного золота; 3. Системную строку меню, проходящую по верхнему краю всего приложения; 4. Текст меню, используемый дословно: FILE EDIT VIEW DATA TOOLS WINDOW HELP 5. Как минимум одно выбранное меню; 6. Развернутое выпадающее меню, непосредственно связанное с выбранным пунктом; 7. Опции выпадающего меню могут включать: IMPORT… EXPORT… LAYERS… FILTER… COLOR MAP STATISTICS… PRINT… 8. Не менее трех перекрывающихся функциональных под-окон; 9. Каждое под-окно имеет заголовок, кнопку закрытия и специфическую функцию; 10. Как минимум одно окно с четкими полосами прокрутки, кнопками-стрелками и Slides; 11. Как минимум один индекс объектов, палитру цветов, гистограмму или окно состояния. Сначала проанализируйте фотографию и перечислите объекты, которые можно выделить. Например: Фотографии традиционной архитектуры: Главная крыша, второстепенная крыша, цветовые полосы доугун, фронтоны, ступени, перила, красные стены. Фотографии садов: Беседки, камни, берега озер, прогулочные лодки, ветви, фрагменты крыш. Фотографии водных городов: Каменные мосты, деревянные дома у воды, балконы, черепичные крыши, водная гладь, отражения, береговые линии. Фотографии людей или транспорта: Люди, транспортные средства, дороги, фасады зданий, достопримечательности и направление движения. Преобразуйте эти реальные элементы в низкоразрешающие пиксельные спрайты или структурные модули. Сохраните силуэт, направление, количество и характерные цвета объектов, но удалите мелкие текстуры. Измените размер и положение объектов в центральной рабочей области: главный объект можно увеличить, чтобы он стал визуальным якорем, а остальные объекты расположить вокруг него как подвижные слои. Не следуйте оригиналу...

Создать изображение
Автор: @lovimg_com
GPT Image 2
Постер для игры в стиле пиксель-арт
Открыть промпт и скопировать

Пожалуйста, преобразуйте каждую загруженную мной туристическую фотографию в уникальный высококачественный игровой постер в стиле пиксель-арт. Без коллажей; один финальный продукт на одну фотографию. Используйте строгую вертикальную композицию 3:4. Разделите кадр на две области в соотношении примерно 1:1 с помощью прямой и четкой горизонтальной границы. Выводите только изображение постера. ### Верхняя часть: Оригинальная фотография высокой четкости Точно сохраните исходную фотографию, включая детали, структуры и освещение, с минимальной цветокоррекцией и эффектом зернистости пленки. Не превращайте фотографию в иллюстрацию. ### Нижняя часть: Пиксельная интерпретация объекта Не пикселизируйте всю фотографию целиком. Выберите один визуальный объект, заслуживающий внимания, например: достопримечательность, корабль, транспортное средство, человек, ворота или мост. Выберите только один основной визуальный якорь. Реконструируйте его в виде персонажа, локации или интерактивного объекта из взрослой приключенческой игры. Объект должен занимать 35–60% ширины и 25–45% высоты нижней секции. ### Упрощение окружения Оставьте только 1–3 элемента окружения (например, небольшой участок дороги, несколько деревьев, рябь на воде). Оставьте 50–65% нижней области в виде однотонной теплой бумаги кремового цвета. ### Пиксельная стилистика Используйте четкие квадратные пиксели для воссоздания объекта. Применяйте более мелкие и плотные пиксели для ключевых узнаваемых деталей и средние пиксели для основного объема. Постепенно снижайте плотность пикселей для дорог и растительности. Объект должен быть относительно детализированным внутри, но фрагментированным по краям вдоль контуров и путей.

Создать изображение
Автор: @lovimg_com
GPT Image 2
Редакционный постер с пикселизированным пейзажем
Открыть промпт и скопировать

Пожалуйста, обрабатывайте каждую загруженную мной фотографию путешествия как отдельный высококлассный редакционный постер, не объединяя несколько изображений, выводя каждое фото индивидуально. Общая композиция использует вертикальный формат 3:4 с макетом сравнения «верх-низ», где две области соотносятся примерно как 1:1 и разделены прямой, четкой и чистой горизонтальной линией. Не используйте растушевку, вылеты или наложение слоев; не уменьшайте исходное изображение до иконок, карточек со скругленными углами или плавающих миниатюр. Верхняя половина должна сохранять исходное фото в высоком качестве. Точно сохраняйте идентичность и количество объектов, архитектурные контуры, пропорции крыш, окон и дверей, позы персонажей, транспортные средства, мосты, лодки, направления дорог, перекрытия переднего и заднего планов, углы обзора, аутентичные текстуры, естественное освещение/тени и оригинальную цветовую атмосферу. Применяйте лишь легкую, сдержанную цветокоррекцию, подходящую для журналов о путешествиях, художественных изданий или фотовыставок, и добавьте очень тонкое пленочное зерно. Не превращайте фото в иллюстрацию; не перемещайте, не заменяйте, не добавляйте, не удаляйте и не искажайте объекты; не меняйте перспективу зданий и улиц. В нижней половине, на поверхности теплого кремового или светло-слонового цвета, реорганизуйте ту же сцену в «искусственный пиксельно-исчезающий пейзаж» с большим количеством свободного пространства. Это не фотомозаичный фильтр и не уменьшение разрешения всей фотографии. Сначала выберите наиболее узнаваемую визуальную опорную точку на фото — например, мост, красочный фасад, купол, мотоцикл, велосипед, лодку, сторожку или определенный набор крыш — и сохраните только минимальные элементы, иллюстрирующие местоположение и пространственные отношения. Используйте уменьшенную и уточненную вторичную композицию: объект обычно занимает лишь около 30%–50% ширины и 30%–50% высоты области рендеринга, концентрируясь в нижней середине, слева или справа, естественно располагаясь в соответствии с направлением исходного фото. Оставьте не менее 50%–65% поверхности кремовой бумаги по краям. Не заполняйте всю нижнюю область полной исходной уличной сценой. Оставьте только два или три разреженных слоя пиксельных намеков для фона. Удалите дублирующиеся оконные рамы, текстуры плитки, мелкий текст вывесок, тени туристов, плотные трубопроводы, листву и фотографический шум, но не удаляйте карнизы, арки мостов, купола, силуэты транспортных средств, позы персонажей или направления дорог, которые определяют идентичность объекта. Используйте дискретные пиксельные блоки с четкими краями, квадратные или почти квадратные, для реконструкции форм: - Используйте пиксельные блоки среднего размера для создания основного контура, объема, света/тени и основных цветовых поверхностей объекта. - Используйте более мелкие и плотные пиксельные блоки в ключевых точках идентификации, таких как карнизы, шпили, края куполов, пропорции окон/дверей, арки мостов, позы персонажей, колеса и носы лодок. - Постепенно уменьшайте плотность пикселей на архитектурных краях, растительности, поверхностях дорог, воде, отражениях и дальних планах, заставляя блоки разъединяться, смещаться, рассеиваться и исчезать на бумаге. - Внутренняя часть объекта остается относительно цельной, в то время как периферия образует четкую зону пиксельного исчезновения. - Исчезновение должно происходить за счет уменьшения количества и плотности независимых блоков; не используйте мягкий фокус, растушевку, дым, прозрачные градиенты или растяжение пикселей. - Небольшое количество дискретных блоков может покидать объект вдоль линий карнизов, перспективы дороги, течения воды, рельефа или направления движения, но они не должны превращаться в случайные цифровые глитчи. Цветовая схема полностью извлекается из текущего фото и сжимается примерно до 6–12 основных цветовых ступеней. Сохраните 1–3 наиболее узнаваемых цвета объекта и используйте соседние светлые и темные оттенки для создания объема. Уменьшите насыщенность цветов окружения и приведите их к естественному серому, грифельно-серому, серо-голубому, серо-зеленому, древесно-коричневому или цветам самой архитектуры на фото. Небольшая область высокой насыщенности, реально присутствующая на фото, может быть использована в качестве визуального фокуса, например, стоп-сигналы, двери/окна или цвета одежды. Поверхность кремовой бумаги должна быть самым крупным цветом в области рендеринга...

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Пастельная пиксельная реконструкция побережья
Открыть промпт и скопировать

Используя предоставленное эталонное изображение в качестве руководства по стилю и компоновке, создайте новый образец реконструкции, состоящий из двух вертикальных панелей: на левой панели — яркая реалистичная фотография морского побережья, а на правой — пиксель-арт интерпретация этого фото. Замените маяк на солнечный прибрежный пейзаж: бирюзовое море на переднем плане, далекие синие заснеженные горы, голубое небо с большими мягкими облаками и оранжевый дорожный столб, на котором закреплены ровно 2 круглых выпуклых зеркала и небольшой вертикальный предупреждающий знак. На пиксельной панели воссоздайте ту же прибрежную сцену в мягкой, умиротворяющей пастельной палитре с использованием крупных блоков низкого разрешения, упрощенных гор, моря, облаков, края дороги и той же композиции со столбом и знаками. Добавьте легкие декоративные пиксельные UI-акценты: небольшие точечные сетки, крошечные квадратные частицы, искорки и ровно 3 маленьких значка сердечек в правом верхнем углу. Добавьте небольшую подпись на английском языке в нижней левой части пиксельной панели: WIND FROM THE SEA CARRIES LIGHT.. Сохраните общее ощущение легкости, спокойствия, ностальгии и чистоты с теплыми кремовыми бликами и бледно-голубыми тонами. Используйте широкий горизонтальный холст, разделенный поровну между реалистичной панелью и панелью пиксельной реконструкции. Дополнительная настройка: установите настроение локации солнечная японская прибрежная дорога, текст на знаке 注意, цвет моря бирюзово-голубой и пиксельную палитру пастельно-голубой, персиковый, кремовый и лавандовый.

Создать изображение
Автор: @マツダ
GPT Image 2
Готическая японская мобильная домашняя страница
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать вертикальное графическое изображение в стиле скриншота ностальгической японской персональной мобильной домашней страницы начала 2000-х годов с эстетикой готической лолиты / темного фэнтези, сфокусированное на вымышленном владельце сайта Mina Reise и заголовке сайта Mad Rabbit. Холст: Портретное соотношение сторон 2:3, черный фон, дизайн в виде лендинга старой мобильной домашней страницы. Используйте ограниченную палитру: кислотно-лаймовый, белый и черный цвета. Все элементы центрированы по вертикали с большим количеством свободного черного пространства и симметричным орнаментом. Визуальный стиль: Древняя японская мобильная домашняя страница, псевдоготический веб-святилище, элегантность эпохи пиксель-арта, потертая лаймовая готическая типографика (blackletter), тонкая белая линейная графика, маленькие крестики, искорки, филигрань, ромбы, точечные разделители и декоративные горизонтальные линии. Настроение: оккультное, милое, с кроличьей тематикой и ностальгией. Макет: В верхней части разместите орнаментальную лаймовую филигранную рамку во всю ширину с симметричными вьющимися лозами, маленькими сверкающими звездами и крошечным крестиком по центру. Под ней отобразите крупный потертый готический заголовок «Mad Rabbit» лаймового цвета. Ниже заголовка разместите по центру геометрическую белую линейную иконку головы кролика с длинными ушами, лаймовой заливкой ушей, маленькой лаймовой бабочкой, акцентами в виде ромбов и маленьким крестиком над ним. Область имени: Под кроликом разместите крупное японское имя (катакана) тонкими белыми контурными буквами с лаймовыми бликами: «ミナ・レイス». Прямо под ним укажите романизированное имя «Mina Reise» шрифтом с засечками, обрамленное тонкими горизонтальными декоративными линиями и небольшими геометрическими орнаментами. Добавьте один центральный ромбовидный/сверкающий мотив между японским и романизированным именем. Строка посетителя: Под областью имени добавьте лаймовое сообщение счетчика старой домашней страницы с крестиками по краям: «†あなたは 000123 人目の迷い人†». Подчеркните или выделите число, как будто это классический счетчик посещений домашней страницы. Меню навигации: Создайте ровно 6 вертикально расположенных ссылок меню, центрированных, каждая на белом японском языке с орнаментом в виде крестика в начале и конце и тонкой горизонтальной разделительной линией. 6 видимых пунктов меню должны быть: 1) «※初めにお読みください※», 2) «・プロフィール・», 3) «・日記・», 4) «・小説・», 5) «・イラスト・», 6) «・素敵サイト様へ・». Разместите крошечные ромбовидные орнаменты между разделительными линиями. Количество декоративных элементов: Включите ровно 1 крупный верхний заголовок, 1 геометрическую иконку кролика, 1 крупное японское имя, 1 строку с романизированным именем, 1 строку счетчика посетителей, 6 ссылок меню навигации, 2 боковых геометрических орнамента в виде лент рядом с областью имени и 1 нижний ряд маленьких лаймовых ромбовидных точек. Ограничения: Сохраняйте композицию симметричной и центрированной, без современного UI, без фотографических элементов, без дополнительных пунктов меню, без водяных знаков, без реалистичной рамки телефона. Сделайте текст читабельным, сохраняя при этом ощущение состаренного растрового изображения/веб-страницы.

Создать изображение
Автор: @Emma
GPT Image 2
Трансформация городского постера в редакционном стиле
Открыть промпт и скопировать

Воссоздайте загруженное референсное изображение в виде премиального городского постера в редакционном стиле, сохранив общую композицию, кадрирование, перспективу, цвета и визуальную иерархию. Создайте вертикальный макет, разделенный на две основные части. Верхняя часть — это высокореалистичная фотография оживленной многополосной автомагистрали с плотным трафиком в «золотой час», снятая с возвышенности. Пышные взрослые зеленые деревья обрамляют обе стороны дороги, а поток машин устремляется к современному городскому горизонту вдали. Включите характерное большое купольное здание в центре и группу современных небоскребов позади него, включая высокие узкие красные башни, стеклянные высотки и современные геометрические здания. Теплый свет заката, мягкая атмосферная дымка, реалистичные автомобили, детализированная листва, естественные тени, кинематографичная фотография, легкое пленочное зерно. Непосредственно под ней воссоздайте ту же сцену в виде упрощенной геометрической интерпретации в стиле пиксель-арт. Преобразуйте деревья, автомобили, шоссе, купольное здание, горизонт и облака в крупные четкие прямоугольные и полигональные блоки, сохраняя при этом ту же перспективу и узнаваемые силуэты. Используйте изысканную приглушенную палитру: лесной зеленый, оливковый, бирюзовый, пыльно-синий, кремовый, охристый, терракотовый, теплый оранжевый, приглушенный розовый и бледно-небесно-голубой. Геометрическая иллюстрация должна выглядеть намеренно дизайнерской, а не грубым пиксель-артом: четкие края, многослойные блоки, тонкие тональные переходы, эстетика элегантной современной арт-книги. Используйте теплый фон цвета слоновой кости/небеленый и широкие поля вокруг композиции. В нижней части добавьте изысканный блок редакционной типографики: крупный заголовок заглавными буквами «CITY IN MOTION» слева, подзаголовок «Traffic streams toward the skyline in the warm light of evening.» справа и «2026» ниже слева. Используйте чистый современный гротескный шрифт темно-синего/угольного цвета с тщательной настройкой межбуквенных интервалов и выравниванием. Эстетика премиального журнала об архитектуре и путешествиях, утонченный минималистичный графический дизайн, гармоничная связь между фотографией и ее геометрической интерпретацией, реалистичность и проработанность, высокое разрешение, четкие детали, вертикальная композиция постера. Не добавляйте лишний текст, логотипы, водяные знаки или посторонние объекты.

Создать изображение
Автор: @亞緑(あろく)
GPT Image 2
Обложка игры в стиле аниме с эффектом «битого» сохранения
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать квадратную иллюстрацию для обложки киберпанк-аниме игры в стиле поврежденного экрана ретро-аркады/VHS для ロスト・セーブ, с драматичным крупным планом персонажа, тянущегося к зрителю, и плотным наложением пиксельного интерфейса. Холст: Квадратная композиция 1:1, темно-черный фон, неоновая палитра (циан/синий/фиолетовый), светящаяся рамка ЭЛТ-монитора, линии развертки, хроматическая аберрация, глитч-артефакты, пиксельный дизеринг, легкая перспектива «рыбий глаз», высокая контрастность, кинематографичное освещение. Главный объект: Молодой андрогинный аниме-персонаж по имени ALOKU наклоняется вперед из центра, держа в левой нижней части кадра ретро-консоль/контроллер по направлению к камере. Рука и устройство находятся ближе всего и слегка размыты в движении, в то время как лицо четкое. У персонажа растрепанные волосы до плеч мятно-зеленого цвета, переходящие в ярко-синие кончики, влажные на вид пряди, один глаз частично скрыт челкой, озорная улыбка с острыми зубами, бледная кожа, маленькие серьги-кольца/подвески, черный чокер, многослойная темная уличная одежда и кулон на шее. Яркий циановый контурный свет подчеркивает волосы и плечи. Компоновка и элементы интерфейса: Добавьте ровно 14 видимых элементов ретро-игрового интерфейса: 1 метка «▶ PLAY» в левом верхнем углу, 1 блок счета в правом верхнем углу с надписью «HI-SCORE 00012026», 1 пиксельная иконка пришельца слева вверху, 1 блок статуса игрока с надписью «1UP ALOKU», 1 маленькая квадратная иконка сетки, 1 маленькая иконка звезды/искры, 1 шкала жизней в виде сердец (два заполненных, три пустых), 1 крошечная метка версии «ALOKU ver 1.00», 1 вертикальный текст справа «INSERT ME IN YOUR HEART♡», 1 облачко диалога справа в центре с японским текстом «まだ 終われない。», 1 вертикальный столбец из четырех маленьких иконок черепов, 1 блок «CHAPTER_01», 1 запрос выбора внизу с двумя кнопками «YES» и «NO», и 1 значок редкости в левом нижнем углу с надписью «RARE». Текстовое наполнение: Главный заголовок должен быть крупным светящимся пиксельным текстом в нижней центральной части: ロスト・セーブ, с английским подзаголовком «LOST SAVE» прямо под ним. Ниже добавьте «> PRESS START_». В правом нижнем углу добавьте короткий японский текст: «データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。». В левом нижнем углу под значком RARE добавьте две маленькие метки: «MUSIC JACKET» и «PIXEL EMO». Визуальный стиль: Высокодетализированный аниме-арт, глянцевая цифровая живопись в сочетании с пиксельным HUD, неоновая циановая типографика, черно-бирюзовый аркадный интерфейс, эстетика поврежденного файла сохранения, эмоциональное, но игривое настроение «багнутого» протагониста, драматическая глубина резкости, интенсивное свечение экрана, мелкий пиксельный шум, фрагменты «сломанного» интерфейса, отсутствие современного чистого дизайна. Ограничения: Сохраните точное количество из 14 перечисленных элементов интерфейса, весь текст должен быть читабельным и расположенным как на стартовом экране игры, избегайте добавления лишних персонажей, избегайте реалистичной фотографии, избегайте водяных знаков или логотипов, не относящихся к дизайну.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Постер в стиле LEGO Voxel Art
Открыть промпт и скопировать

Пожалуйста, превращайте каждую загруженную мной фотографию в отдельный высококлассный дизайнерский постер, а не в коллаж из нескольких фото; каждое изображение должно обрабатываться отдельно. Общая композиция использует вертикальный формат 3:4, где верхняя и нижняя части строго разделены в пропорции 1:1, занимая по 50% кадра. Верхняя половина сохраняет оригинальное фото, поддерживая основную структуру, реалистичную текстуру, естественное освещение и атмосферу цвета. Применяется лишь легкая цветокоррекция в стиле арт-журналов, независимых изданий или выставочной фотографии. Чтобы вписать изображение в формат, небо, землю или фон можно естественным образом достроить, но сам объект не должен быть растянут, искажен или изменен. Нижняя половина выделяет наиболее узнаваемый объект, силуэт, позу и смысловую нагрузку фотографии. Сначала система анализирует ключевую идентичность, характерные черты и смысл, а затем реконструирует объект в стиле пиксельных блоков LEGO/Minecraft. Не просто превращайте изображение в мультяшное, а переосмыслите объект через воксели, кирпичики, модульную геометрию и логику сборки. Люди, животные, растения, здания, объекты, транспорт или природные ландшафты должны сохранять мгновенно узнаваемые ключевые признаки без принудительной антропоморфизации. Объект является единственным визуальным центром, узнаваемость которого достигается за счет блочных пропорций, четких силуэтов, модульной иерархии и локальной гиперболизации. Фон остается минималистичным, спокойным и ненавязчивым, без воссоздания полноценного окружения или сложного ландшафта с лишними деталями. Используйте большие области сплошного цвета или легкие градиенты, оставляя лишь минимум подставок, поверхностей или теней для поддержки объекта, создавая ощущение высококлассной игрушечной витрины: «яркий объект, много свободного пространства, уходящий на второй план фон». Цветовая схема извлекает самые узнаваемые и энергичные цвета из верхнего фото и преобразует их в набор ярких, чистых и насыщенных «кирпичных» оттенков. Цвета должны быть такими же плотными, чистыми и прямолинейными, как у настоящего литого пластика, подчеркивая блочные взаимосвязи между яркими оттенками (красный, желтый, синий, зеленый, оранжевый, фиолетовый), сохраняя при этом общую цветовую идентичность оригинала. Цвета объекта могут быть чище и ярче исходных, но избегайте флуоресцентных, неоновых или «леденцовых» градиентов; исключите цвета в стиле Morandi, серые тона, пастель и намеренное обесцвечивание. Фон должен быть значительно светлее и проще, чтобы насыщенный «кирпичный» объект стал абсолютным фокусом. Материал подчеркивает реалистичный матовый ABS-пластик и ощущение воксельной сборки: плоские поверхности, мягкие пластиковые блики, четкие стыки между деталями, иерархия и естественные контактные тени. Освещение мягкое и ясное, сохраняющее яркость и прозрачность цветов, подчеркивающее объем и 3D-структуру кирпичиков. Избегайте металлических или стеклянных поверхностей, чрезмерных CG-отражений и текстур, напоминающих дешевые скриншоты из игр. Текст выступает вспомогательным элементом дизайна: короткий заголовок на английском языке, отражающий суть, действие, эмоцию или смысл объекта, в сочетании с минимальным количеством тегов или микро-аннотаций. Используйте модульную, пиксельную или «инструкционную» типографику, которая гармонично вписывается или взаимодействует с силуэтом объекта, подставкой и негативным пространством, оставаясь при этом сдержанной и не перетягивающей внимание на себя. Общая подача демонстрирует визуальную связь «реальное фото × яркая реконструкция из кирпичиков»: верхняя половина — это реальный мир, а нижняя — пересборка той же темы в изысканное кирпичное произведение искусства. Изображение должно быть ярким, свежим и привлекательным, но не инфантильным, обладая визуальным темпераментом высококлассных брендов игрушек, дизайнерских коллекционных предметов и современных редакционных постеров. Избегайте низкой насыщенности, грязных цветов, сложных сцен в стиле Minecraft, разбросанных деталей, интерфейсов детских игр и атмосферы товарных карточек с маркетплейсов.

Создать изображение
Автор: @Obscurivelle
GPT Image 2
Пиксельный воин в стиле темного фэнтези Анубис
Открыть промпт и скопировать

Создайте полноростовой пиксель-арт портрет персонажа в стиле темного фэнтези: Анубис, внушительный антропоморфный египетский бог-воин с головой шакала на чисто черном фоне. Фигура расположена по центру, вид спереди в легком повороте в три четверти, высокий и крайне мускулистый, с кожей цвета древесного угля, напоминающей камень, черной мордой шакала, высокими заостренными ушами, острыми когтями, босыми пальцеходящими стопами и светящимися золотисто-янтарными глазами. На нем богато украшенные древнеегипетские доспехи и ювелирные изделия из потускневшего золота, темно-бирюзовой эмали и выветренного льна. Подсчитайте и включите ровно 12 основных видимых элементов костюма и аксессуаров: 1 полосатый головной убор немес в стиле фараона с золотой каймой и бирюзовыми вставками, 2 пряди лавра или виноградной лозы, накинутые на корону, 3 широкое золотое колье с бирюзой, 4 крупный золотой кулон анкх на груди, 5 небольшой темный знак или кулон анкх на животе, 6 стопка золотых браслетов на запястье руки, держащей оружие, 7 золотой с бирюзой наплечник, 8 богато украшенный пояс с крупным центральным зеленым драгоценным камнем, 9 свисающая передняя панель набедренной повязки с символом анкх и геометрическими египетскими узорами, 10 рваные боковые полосы бежевой юбки, 11 соответствующий золотой с бирюзой наруч, 12 соответствующие золотые с бирюзой поножи и наколенники. В левой руке он держит массивный двуручный меч из треснувшего обсидиана, покоящийся на плечах; лезвие представляет собой зазубренный черный камень со светящимися оранжевыми лавовыми трещинами и огненным расплавленным кончиком. Добавьте свисающий золотой амулет анкх на эфесе меча. Настроение: величественное, жестокое, мифическое и пугающее. Используйте четкий высокодетализированный рендеринг игрового спрайта в 16-бит / 32-бит, сильное контурное освещение, драматические блики на золоте, мягкое лавовое свечение от меча, видимую пиксельную текстуру, чистый силуэт, без текста, без рамок, без водяных знаков, черный пустой фон.

Создать изображение
Автор: @Matteo
GPT Image 2
Пиксель-арт с черепом в розовых тонах с эффектом дизеринга
Открыть промпт и скопировать

Создайте квадратный пиксель-арт в технике дизеринга с изображением человеческого черепа в профиль на плоском фоне ярко-розового цвета. Череп должен быть повернут влево и расположен чуть ниже центра, с длинной горизонтальной нижней челюстью, доходящей до правого края. Используйте 8-битную технику полутонового дизеринга в стиле ASCII, состоящую из крошечных темно-синих символов, точек, крестиков, знаков «плюс» и блочных глифов вместо плавных градиентов. Череп состоит из двух основных тонов: бледно-розовой полупрозрачной заливки и плотной штриховки глубокого кобальтово-синего цвета. Изобразите ровно 4 выраженные анатомические детали: одну высокую овальную левую глазницу, одну большую круглую правую глазницу, одну маленькую округлую треугольную носовую полость между ними и чуть ниже, а также прямоугольную полосу зубов вдоль нижней челюсти. Черепная коробка крупная и округлая, задняя правая часть наиболее плотно заштрихована синим цветом, который переходит в редкие точки в области верхнего левого лба. Нижняя челюсть представляет собой длинную прямоугольную массу из точек, идущую от черепа к правому краю. Добавьте тонкую текстуру горизонтальных линий развертки по всему изображению, напоминающую ЭЛТ-монитор или эффект печати низкого разрешения. Композиция должна быть минималистичной, центрированной, графичной и экспериментальной; без текста, рамок, водяных знаков и дополнительных объектов.

Создать изображение
GPT Image 2
Скриншот чата Manus в японском стиле с пиксель-артом
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать реалистичный скриншот минималистичного интерфейса AI-чата с японским диалогом, где пользователь просит преобразовать изображение в 16-битный пиксель-арт, а ассистент отвечает сгенерированным изображением. Холст: Портретный скриншот, 768 x 896 пикселей, белый фон, чистый веб-интерфейс с большим количеством свободного пространства. Без элементов браузера, без видимых боковых панелей. Используйте светло-серые разделители, скругленные карточки и небольшие иконки интерфейса. Компоновка: В правой верхней части области пользователя находятся ровно 2 отдельных элемента: 1 маленькая квадратная аватарка аниме и 1 скругленное белое облачко чата. На аватаре изображено лицо аниме-девушки-лошади с каштановыми волосами, белой челкой, фиолетовыми глазами, лошадиными ушами и фиолетовой лентой. Текст в облачке пользователя: 16bitのピクセルアートにしてください. Блок сообщения ассистента 1: Разместите логотип Manus и жирное имя «manus» слева. Ниже покажите ровно 1 маленькую скругленную плашку уведомления с иконкой блеска и японским текстом 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません. Затем покажите строку ответа ассистента: 承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。. Под ней покажите ровно 2 выполненные строки задач с серыми круглыми иконками галочек: 1) “編集要件を整理する” и 2) “16bit風ピクセルアートを生成する”. Под задачами разместите ровно 2 маленькие иконки действий: иконку копирования и иконку изогнутой стрелки (повторной генерации). Блок сообщения ассистента 2: Ниже на странице повторите логотип Manus и жирное имя «manus». Под ним разместите одно предложение на японском языке: 16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。. Под этим предложением выровняйте по левому краю превью большого сгенерированного изображения. Превью сгенерированного изображения: Превью представляет собой квадратный пиксель-арт портрет, обрезанный нижним краем скриншота. На нем изображена жизнерадостная аниме-девушка-лошадь в четком стиле 16-битных игр: каштановые волосы длиной до каре с большой белой челкой, высокие лошадиные уши, фиолетовый бант на левом ухе, фиолетовые сверкающие глаза, небольшие румяна, открытый улыбающийся рот и белые заколки по бокам. Используйте крупные пиксели, видимый дизеринг, ограниченную ретро-палитру и темные контурные пиксели. Фон внутри пиксель-арта — теплая комната с бежевой стеной, светом из окна и горизонтальной мебелью/отделкой, выполненными в стиле пиксель-арт. Видимое превью должно занимать нижнюю левую часть и быть обрезанным внизу скриншота. Дополнительные детали интерфейса: Добавьте маленькую плавающую круглую кнопку со стрелкой вниз в правом нижнем углу. Сохраняйте общий вид страницы чата Manus в японском стиле: с широкими полями, черным основным текстом, тонкими серыми акцентами интерфейса и без шахматного фона прозрачности. Количество видимых повторяющихся элементов интерфейса/контента: 1 аватар пользователя, 1 облачко сообщения пользователя, 2 заголовка Manus, 1 плашка уведомления, 2 строки выполненных задач, 2 маленькие иконки действий, 1 превью сгенерированного изображения и 1 плавающая кнопка со стрелкой вниз. Ограничения: Сохраняйте японский текст в точности, как указано в значениях параметров по умолчанию. Не добавляйте лишних сообщений, аватаров, кнопок, водяных знаков, вкладок браузера или боковой навигации.

Создать изображение
Автор: @Maoku
GPT Image 2
Коллаж игровых консольных поколений на крыше
Открыть промпт и скопировать

Создайте рекламный коллаж в формате 16:9 для ретро-игры в жанре пазл-экшен под названием ConsoleChaos, показывающий один и тот же сайд-скроллерный уровень на крыше, отрисованный одновременно в четырех стилях разных поколений консолей. Разделите холст на сетку 2x2 с тонкими черными границами между панелями, как на техническом экране сравнения пилотных версий. Используйте выраженные ЭЛТ-сканлайны по всему изображению, эстетику низкого разрешения пиксель-арта, легкие артефакты захвата и темные цвета киберпанк-города. Верхняя левая панель: 8-битный платформер в стиле Famicom с видом сбоку. Пурпурно-фиолетовое ночное небо, плоские пиксельные здания, желто-зеленая плиточная поверхность, три простые коричневые вертикальные башни с маленькими бледными окнами. Крошечный спрайт аниме-девушки с розовыми волосами в бело-розовой одежде в прыжке движется вправо. Очень ограниченная палитра, крупные пиксели, высокая контрастность. Верхняя правая панель: 16-битный платформер в стиле Super Famicom с видом сбоку. Ярко-синее небо с длинными плоскими белыми облаками, зеленый забор/платформа на крыше, фасад синего здания с рядами окон с желтым светом. Тот же спрайт аниме-девушки с розовыми волосами стоит на платформе, повернувшись вправо, в синем наряде. Более четкие спрайты и больше цветов, чем на верхней левой панели. Нижняя левая панель: 3D-вид в стиле ранней PlayStation. Камера от третьего лица позади и немного сбоку от низкополигональной аниме-девушки с розовыми волосами, стоящей на серой плиточной крыше. Фиолетовый туманный ночной горизонт, блочные здания с несколькими светящимися окнами, видны грани полигонов и искажения текстур. Добавьте черную полосу интерфейса внизу с крошечным белым текстом, похожим на японский отладочный код, и подсказками кнопок. Нижняя правая панель: 3D-вид в стиле PlayStation 2. Ночная 3D-сцена на крыше с видом от третьего лица, где более крупная и детально проработанная аниме-девушка повернута лицом к камере; у нее розовые волосы, собранные в два хвоста, темно-синий/черный наряд с синей юбкой и сапогами. Она стоит на широкой серой плиточной крыше, внизу видны городские здания с желтыми окнами, позади нее — приподнятая платформа и блочное препятствие, а также небольшой красный объект на платформе. Темно-синее небо, геометрия более детальная, чем на нижней левой панели, но все еще в стиле ретро-игр. Включите едва заметный мелкий белый отладочный текст/интерфейс у нижнего левого края. Детали персонажа: используйте одну и ту же героиню, pink-haired anime girl, с пастельно-розовыми волосами и футуристическим школьным нарядом в сине-черных тонах на панелях поздних поколений. Четко разграничьте четыре стиля рендеринга: 8-бит, 16-бит, низкополигональный PS1 и 3D эпохи PS2. Не добавляйте логотип с названием или дополнительные пояснительные подписи; изображение должно выглядеть как скриншот сравнения этапов разработки, а не как готовый постер.

Создать изображение
GPT Image 2
Разделенный холст с пиксель-артом
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать изображение для сравнения в стиле пиксель-арт на разделенном экране, представляющее собой холст с двумя квадратными панелями, расположенными рядом. Холст: Широкий горизонтальный холст размером примерно 1139×671 пиксель, светло-серый фон рабочего пространства с мелкими серыми крапинками. Разместите два больших квадратных изображения горизонтально с узким вертикальным зазором между ними. Добавьте тонкий ярко-голубой контур выделения с маленькими квадратными маркерами по углам и краям только вокруг левого изображения, как если бы оно было выбрано в редакторе. Компоновка: Левая панель занимает чуть больше половины ширины холста и обрамлена голубой рамкой выделения. Правая панель имеет ту же высоту, но немного уже в видимой области и прижата к правому краю. Оба изображения должны быть выполнены в виде низкоразрешенного блочного пиксель-арта с четкими квадратными пикселями без сглаживания. Сюжет левой панели: Ночная океаническая сцена в глубоких индиго и синих тонах пиксель-арта. Маленькая оранжево-красная кои или золотая рыбка плывет слева направо в нижней части, с бледно-кремовым кончиком хвоста и более светлыми оранжевыми бликами на сегментированном теле. Вода темно-синяя с диагональными полосами волн и горизонтальными слоями фиолетового, барвинкового и ярко-синего цветов. Верхняя треть — приглушенное сине-серое ночное небо ровно с 8 маленькими квадратными пикселями-звездами бледно-лавандового, розового и синего цветов. Настроение: спокойное, сцена из ретро-игры, подводный/ночной морской пейзаж. Сюжет правой панели: Туманный горный пейзаж, выполненный в обесцвеченных зелено-серых тонах пиксель-арта. Высокие зазубренные горные хребты и скалы заполняют кадр, с темно-бирюзовыми контурами и угловатыми снежными или туманными белыми плоскостями. Добавьте извилистый темный гребь или ветвистый выступ в средней правой части и бледную туманную атмосферу на заднем плане. Используйте приглушенные шалфейные, серые, кремовые и темно-зеленые лесные тона. Визуальный стиль: аутентичный 16-битный пиксель-арт, крупные видимые квадратные пиксели, ограниченные цветовые палитры, высококонтрастные силуэты, отсутствие плавных градиентов, кроме ступенчатого пиксельного дизеринга. Сделайте так, чтобы две панели выглядели как примеры из разных моделей пиксель-арта: левая — красочная и водная, правая — монохромный туманный фэнтезийный пейзаж. Настраиваемые детали: цвет рыбы слева оранжево-красный; тема левой сцены ночной океан; тема правого пейзажа туманные зелено-серые горы; масштаб пиксель-арта крупные четкие квадратные пиксели; цвет контура выделения ярко-голубой. Ограничения: Покажите ровно 2 основные панели изображения. Не добавляйте текст, логотипы, персонажей, меню интерфейса или водяные знаки. Сохраните голубую рамку выделения в стиле редактора только вокруг левой панели.

Создать изображение
GPT Image 2
Пиксель-арт: неоновый чиби-киберсамурай
Открыть промпт и скопировать

Создайте полноростовой пиксель-арт персонажа в стиле чиби на простом белом фоне: крошечный киберсамурай по имени неоновый теневой самурай, расположенный по центру с большим количеством свободного пространства вокруг. У персонажа большая голова в шлеме и маленькое тело, он одет в богато украшенные черные самурайские доспехи с пластинами цвета оружейного металла, золотой отделкой и узлами из пурпурного шнура. На шлеме высокий золотой полумесяц (маэдатэ), боковые нащечники, круглый золотой герб на лбу и черная маска с сияющими глазами цвета морской волны. Добавьте ровно одну светящуюся катану, опущенную в левой руке, с энергетическим лезвием цвета морской волны и легкой электрической аурой. Доспехи включают многослойные наплечники, нагрудные пластины, юбку, поножи, сапоги, наручи, плетеные шнуры, маленькие кисточки и пурпурный бант на поясе. Позади него — один рваный черный плащ, развевающийся вправо, с окантовкой из пламенеющих узоров цвета морской волны и пурпура. Добавьте электрические искры цвета морской волны вокруг шлема, меча, плеч и плаща, сохраняя при этом четкость силуэта. Стиль должен напоминать качественный ретро-спрайт с детальной пиксельной прорисовкой, высококонтрастными контурами, легким дизерингом и эстетикой листа персонажа из фэнтези-RPG. Используйте черный и оружейный металл в качестве доминирующей палитры доспехов, цвет морской волны для всех светящихся эффектов и пурпурный для шнуров и декоративных акцентов. Без текста, без логотипов, без пейзажа, без фона с тяжелыми тенями, без дополнительных персонажей.

Создать изображение
GPT Image 2
Девушка в витражной мозаике из блоков
Открыть промпт и скопировать

Создайте высокодетализированное фэнтези-изображение, полностью состоящее из крошечных глянцевых квадратных блоков, напоминающее сочетание мозаики LEGO и пиксель-арта с драгоценными камнями. Сфокусируйте композицию на изящной девушке в стиле аниме, стоящей внутри высокого готического витражного парника или оконной рамы собора. У нее длинные серебристо-серые волосы, бледная кожа, украшение из цветов в волосах, и она одета в богатое королевское сине-белое бальное платье с многослойными оборками из блоков, золотой отделкой и темным корсажем. Ее поза грациозна, она слегка повернута в профиль, одна рука нежно протянута к витражному саду вокруг нее. Место действия — шестиугольная витражная оранжерея, наполненная цветами, бабочками, лозами и украшениями, похожими на драгоценные камни, с черными свинцовыми линиями, арочными панелями, остроконечной крышей и теплым размытым золотистым фоном позади. Используйте роскошную сапфирово-синюю, изумрудно-зеленую, фиолетовую, золотую, бирюзовую, белую и черную палитру с драматичным освещением, сверкающими бликами, малой глубиной резкости и высоким контрастом. Все изображение должно выглядеть так, будто оно физически собрано из тысяч крошечных прямоугольных и кубических блоков: видны выступы, ступенчатые края, микро-кирпичики, блочные лепестки цветов, блочные крылья бабочек и прозрачные блоки, похожие на драгоценные камни. Включите ровно 10 заметных бабочек: 1 маленькая розово-черная бабочка в левом верхнем углу, 1 оранжевая бабочка с левой стороны центральной рамы, 1 синяя бабочка, парящая перед центральным окном, 1 голубая бабочка с правой стороны центральной рамы, 1 большая оранжевая бабочка у правого верхнего края, 1 синяя бабочка в нижней части левой витражной панели, 1 фиолетовая бабочка на переднем плане слева внизу, 1 маленькая оранжевая бабочка возле левого нижнего угла, 1 фиолетовая бабочка на переднем плане справа внизу и 1 оранжевая бабочка возле цветов в правом нижнем углу. Окружите раму густыми цветами из блоков белого, розового, желтого, фиолетового и бирюзового цветов, а также извилистыми темными ветвями с металлическими наконечниками-бусинами и свисающими хрустальными сферами. Добавьте заметные украшения из драгоценных камней: синие и зеленые стеклянные сферы слева и внизу справа, золотые бусины по бокам, прозрачные хрустальные шары возле верхних углов и фиолетовые шары-самоцветы, парящие справа. Сохраняйте композицию квадратной, симметричной, но пышной, с девушкой в центре и витражным домом, обрамляющим ее. Никакого текста, никаких водяных знаков, никакой фотореалистичной текстуры человеческой кожи; сделайте акцент на скульптуре из блоков ручной работы, витражном стекле, миниатюрной диораме, волшебном саде и реализме макросъемки.

Создать изображение
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для изображений?
Промпты для изображений сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования описывают решаемую задачу, стили — визуальное оформление, а объекты — то, что является основным содержанием изображения.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта изображение, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.