นักบาสเกตบอลอาชีพสร้างอนิเมะ AI เปลี่ยนนักกีฬาให้กลายเป็น IP

@evelyn_mawuli
ญี่ปุ่น1 วันที่ผ่านมา · 23 ก.ค. 2569
157K
59
8
0
17

TL;DR

Evelyn Mawuli นักบาสเกตบอลอาชีพเผยรายละเอียดขั้นตอนการทำงานในการสร้างอนิเมะด้วย AI ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีช่วยให้นักกีฬาสามารถเปลี่ยนเรื่องราวส่วนตัวให้กลายเป็น IP ที่มีมูลค่าได้อย่างไร

"นักกีฬาสร้างอนิเมะเนี่ยนะ?" คุณอาจคิดแบบนั้น และมันก็จริงที่ว่าฉันไม่จำเป็นต้องทำทุกอย่างด้วยตัวเอง แต่มองจากเทรนด์ IP (ทรัพย์สินทางปัญญา) ในปัจจุบัน ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่าจะทำยังไงให้นักกีฬา—ซึ่งเป็น IP ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว—เป็นที่ยอมรับในวงกว้างมากขึ้น ในฐานะคนที่ลองทำทุกอย่างสักครั้ง ฉันเลยตัดสินใจลองทำอนิเมะตั้งแต่เริ่มต้นดู!

บทความอาจจะยาวหน่อย แต่ขอเวลาประมาณ 5 นาทีอ่านนะครับ

ก่อนจะแนะนำขั้นตอน ขอประกาศสักอย่าง! ถึงแม้ว่าฉันจะเป็นนักบาสเกตบอลที่ยังเล่นอยู่ แต่ฉันก็ดำเนินแพลตฟอร์มสตรีมมิงสดที่เน้นกีฬาชื่อ Fantrance ด้วยนะ! นักกีฬาจะพูดถึงผลงานของตัวเองหลังเกม เลยเต็มไปด้วยเรื่องราวที่คุณไม่สามารถฟังจากที่อื่นได้! ไปเช็คดูเลย!

https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056934583288094730

วิธีที่ฉันทำอนิเมะ

พูดตรงๆ ถึงแม้ฉันจะไม่มีประสบการณ์เป็นแอนิเมเตอร์ แต่ฉันก็ทำได้ค่อนข้างง่ายเพราะใช้เครื่องมือ AI เป็นประจำ ไม่ว่าจะใช้เวลานานหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณใส่ใจกับคุณภาพมากแค่ไหน

ฉันทำเสร็จภายในประมาณชั่วโมงครึ่ง เลยคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะลองแม้สำหรับนักกีฬาที่มีงานยุ่งก็ตาม

*ที่จริง สองสามวันต่อมา... ฉันต้องทำงานแก้ไขที่ยากมากๆ และนั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานมาก... แต่เดี๋ยวจะเขียนประสบการณ์นั้นใน Note ทีหลัง ฮ่าๆ

ควรบอกไว้ก่อนว่าสำหรับคนที่ทำ AI อนิเมะเป็นประจำ วิธีของฉันอาจจะดูไม่มีประสิทธิภาพ แต่ขอให้เข้าใจว่าฉันทำในแบบของตัวเองนะครับ


ทีนี้ มาพูดถึงหัวข้อหลักกัน: วิธีทำ AI แอนิเมชัน และแนวคิดที่ว่า "นักกีฬาสามารถเป็น IP ได้ไหม?" เนื่องจากหลายคนในวงการกีฬาอาจจะได้ยินชื่อเครื่องมือเหล่านี้เป็นครั้งแรก หรือรู้จักแต่ไม่เคยใช้ ฉันจะอธิบายเครื่องมืออีกครั้ง

1. ก่อนอื่น เขียนภาพในบันทึกหรือป้อนด้วยเสียงลงในเครื่องมือ AI

ลองนึกภาพอนิเมะสักประมาณหนึ่งนาทีในหัว แล้วเขียนลงในบันทึก บันทึกคร่าวๆ แบบ "เริ่มด้วยฉากนี้ เคลื่อนไหวแบบนี้ตรงนี้ และจบแบบนี้" ก็พอ ฉันว่าปกติต้องมีสตอรีบอร์ด แต่บางทีก็ไม่เป็นไรถ้าตอนนี้คุณวาดไม่เป็น บันทึกข้อความหรือเสียงก็เพียงพอ สิ่งสำคัญที่นี่ไม่ใช่การเขียนให้ดี แต่คือการใส่ทุกสิ่งที่คุณ "อยากให้เห็น" ออกมาเป็นคำพูด

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

2. ให้ Claude Code คิดพรอมต์

Claude Code เป็นเครื่องมือที่ให้คุณใช้ AI Assistant "Claude" ของ Anthropic จากคอมพิวเตอร์ของคุณเอง เดิมทีมันมีไว้สำหรับการเขียนโปรแกรม แต่จากประสบการณ์ของฉัน มันเจ๋งที่สุดและมีอารมณ์ที่สุดในการสร้างข้อความ! ฉันโยนบันทึกจากขั้นตอนที่ 1 ให้ Claude Code แล้วถามว่า: "ฉันอยากทำอนิเมะโดยใช้ Seedance กับภาพนี้ ช่วยคิดพรอมต์สำหรับแต่ละฉากให้หน่อย"

นี่คือจุดสำคัญ AI สร้างวิดีโอที่ฉันใช้ครั้งนี้คือ "Seedance" ซึ่งสามารถทำ Text-to-Video ได้ แต่ถ้าคุณสร้างวิดีโอจากภาพ ความแม่นยำจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยใบหน้าไม่เปลี่ยนแม้ฉากจะเปลี่ยน

พูดง่ายๆ คือคุณต้องมี "ภาพต้นทาง" ก่อนสร้างวิดีโอ ดังนั้นฉันเลยให้ Claude Code คิดพรอมต์สำหรับสร้างภาพต้นทางเหล่านั้น (ซึ่งฉันสร้างด้วย Gemini) พร้อมกับพรอมต์วิดีโอ คุณไม่ต้องเขียนพรอมต์เอง ให้ AI ทำให้

*ฉันลองใช้เครื่องมือที่ชื่อ Higgsfield ซึ่งสร้างภาพ วิดีโอ และเสียงในแพลตฟอร์มเดียว แต่ไม่เหมาะกับฉัน ถ้ามีวิธีใช้ที่ดีบอกด้วยนะ

3. สร้างภาพตัวแปรของตัวเองด้วย Gemini

Gemini คือ AI ของ Google และสามารถสร้างภาพได้ด้วย ฉันเตรียมรูปตัวเอง แล้วใส่รูปนั้นพร้อมกับพรอมต์จากขั้นตอนที่ 2 ลงใน Gemini เพื่อสร้างภาพตัวแปร: มุมหน้า มุมหลัง มุมข้าง วิ่ง และสีหน้าต่างๆ

พูดสั้นๆ คือให้ AI สร้าง "ชุดข้อมูลตัวละคร" ของตัวเองในฐานะตัวละคร ฉันว่ามันตรงกับขั้นตอนการออกแบบตัวละครในการผลิตอนิเมะ

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

4. สร้างฉากทีละฉากด้วย Seedance

สุดท้ายก็ถึงเวลาวิดีโอ เมื่อใส่ภาพที่สร้างในขั้นตอนที่ 3 และพรอมต์แอนิเมชันจากขั้นตอนที่ 2 ลงใน Seedance เป็นชุด ภาพเหล่านั้นก็จะเริ่มเคลื่อนไหว ฉันตั้งค่าแต่ละครั้งให้ 5-8 วินาที และสร้างฉากทีละฉาก เคล็ดลับคือการแนบรูปภาพหรือวิดีโอจากตอนท้ายของวิดีโอก่อนหน้าเป็นข้อมูลอ้างอิงใน Seedance เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาฉากไม่ต่อเนื่อง! สำหรับเสียง ฉันใส่คำแนะนำในพรอมต์ให้ Seedance สร้างเสียงอัตโนมัติ

*การทำปากขยับตรงกับเสียงยังยากอยู่

5. เชื่อมต่อทุกอย่างด้วย CapCut

CapCut เป็นแอปตัดต่อวิดีโอฟรี คนที่ใช้ TikTok คงคุ้นเคย! CapCut ยังร่วมมือกับ Gemini และมีเครื่องมือตัดต่อวิดีโอ AI ที่คล้ายกัน เลยคิดว่าการตัดต่อวิดีโอกำลังง่ายขึ้น

เนื่องจากฉันตัดต่อวิดีโอเป็นประจำและไม่รู้สึกว่ามันลำบาก ฉันเลยทำ Transition และ Caption เองทั้งหมด

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

นำฉากที่สร้างในขั้นตอนที่ 4 มาเชื่อมต่อกันที่นี่ เพิ่มเสียง แล้วก็เสร็จ

สรุปคือ Flow: Memo → Claude Code → Gemini → Seedance → CapCut ฉันไม่ได้ใช้ทักษะมืออาชีพพิเศษใดๆ เลย

วิดีโอเสร็จแล้ว!

บอกตามตรง เวลาที่รอ AI ตอบกลับนานกว่า ฮ่าๆ

ถ้าคุณสนใจแม้เพียงนิดหลังจากอ่านนี้ กรุณาเซฟไว้แล้วลองสร้างแอนิเมชันของคุณเองดู!


มาถึงหัวข้อหลัก: นักกีฬาสามารถเป็น IP ได้ไหม?

ระหว่างที่ทำแอนิเมชันนี้ ฉันคิดตลอดว่า "การใช้ AI จะช่วยเร่งการเปลี่ยนนักกีฬาให้เป็น IP ได้ไหม?"

นักกีฬาใช้ชีวิตที่แตกต่างจากคนปกติเล็กน้อย พวกเขาใช้ชีวิตท่ามกลางความตึงเครียด ความกดดัน และความเครียดตลอดเวลา และเรื่องราวของการเอาชนะสิ่งเหล่านั้นเกิดขึ้นหลายครั้งในอาชีพการงาน

ฉันเชื่อว่าเรื่องราวเหล่านั้นสร้างแรงบันดาลใจให้กับคนที่ไม่ใช่นักกีฬาได้มาก

ที่จริง เรื่องราวของโชเฮ โอทานิ หรือ รุย ฮาจิมูระ ถ้าเป็นนิยายก็คงถูกมองว่า "เป็นไปไม่ได้ มันดีเกินไป!" แต่มันเกิดขึ้นจริงในโลกความเป็นจริง นั่นคือเหตุผลที่ประสบการณ์จริงและเกมการแข่งขันของผู้เล่นเข้าถึงหัวใจผู้คน

นี่คือ IP ที่ยิ่งใหญ่แล้ว

และฉันเชื่อว่าวิธีการถ่ายทอดเรื่องราวและประสบการณ์ของนักกีฬาไม่ได้จำกัดแค่ฟุตเทจเกมและสารคดี ฉันคิดว่ามันสามารถพัฒนาในรูปแบบต่างๆ เช่น อนิเมะและมังงะ

การทำแบบนี้:

  • เราสามารถรักษาคุณค่าของผู้เล่นไว้ได้ (สร้างความสัมพันธ์กับแฟนๆ ที่ไม่พึ่งพาแค่ผลการแข่งขัน)
  • แม้พวกเขาจะไม่ได้เป็นผู้เล่นแล้ว เรื่องราวของพวกเขาก็ยังคงอยู่ในความทรงจำของผู้คน
  • มันสามารถสร้างโอกาสให้ผู้เล่นถูกค้นพบผ่านช่องทางใหม่ๆ

ฉันเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้สามารถทำได้ผ่านอนิเมะ อาชีพนักกีฬามีขอบเขตจำกัด แต่เรื่องราวยังคงอยู่

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

ตัวอย่างนักกีฬาที่กำลังเล่นในอนิเมะและมังงะ

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

มีตัวอย่างนักกีฬาที่กำลังเล่นกลายเป็นอนิเมะหรือมังงะอยู่แล้ว

สำหรับนาโอมิ โอซากะ มีมังงะชื่อ "Unrivaled NAOMI Tenkaichi" ที่มีตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเธอ ตีพิมพ์ในนิตยสารมังงะโชโจ "Nakayoshi" ของ Kodansha มาริ โอซากะ น้องสาวของเธอ มีส่วนร่วมในการดูแล และตัวนาโอมิเองบอกว่า "ความฝันในวัยเด็กเป็นจริง" มันเป็นโปรเจกต์ที่ "มาจากนักกีฬา" อย่างแท้จริง

ยิ่งไปกว่านั้น "Hana Kuma" บริษัทสื่อที่เธอเปิดตัวร่วมกับ SpringHill ของเลอบรอน เจมส์ ได้ระดมทุนโดยมองไปที่การขยายไปสู่รูปแบบอนิเมะและมังงะ ไม่ใช่แค่สารคดี ที่จริงแล้วพวกเขาประกาศพัฒนาซีรีส์อนิเมะที่เธอเป็นพากย์เสียงและผู้อำนวยการสร้างบริหาร

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

คริสเตียโน โรนัลโด ยังเปิดตัว "Striker Force 7" ซึ่งเป็น IP ตัวละครที่ฮีโร่ที่สร้างจากตัวเขาเองทำงานในอนิเมะและคอมมิกส์ นักฟุตบอลที่ดีที่สุดในโลกเข้าถึงเด็กๆ ไม่ใช่ในฐานะคนจริง แต่เป็นตัวละครอนิเมะ นี่ก็เป็นรูปแบบหนึ่งของ "การทำให้นักกีฬาเป็น IP"

การเปลี่ยนตัวเองเป็นตัวละครในขณะที่ยังเล่นอยู่ และส่งเรื่องราวของคุณไปยังโลกภายนอกการแข่งขัน—ไม่ว่าจะสำเร็จหรือไม่เป็นอีกเรื่อง—แต่นักกีฬาชั้นนำของโลกกำลังพิสูจน์ให้เห็นแล้ว

ทำไม Netflix ถึงเต็มไปด้วยสารคดีกีฬา

อีกสิ่งหนึ่งที่สนับสนุนเทรนด์นี้คือ Netflix ตอนนี้เมื่อคุณเปิด Netflix มันเต็มไปด้วยสารคดีกีฬาจนส่วนตัวฉันอยากดูแต่ตามไม่ทัน

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

เริ่มจาก F1 อย่าง "Formula 1: Drive to Survive" ตามด้วยบาสเกตบอล "Starting 5" และ NFL "Quarterback"

ส่วนตัวฉัน หลงใหลในเรื่องราวที่เน้นทีมชาติฝรั่งเศสปี 2000 อย่าง "Les Bleus: Une Autre Histoire de France" เพราะมันสมจริงและรู้สึกว่าเป็นสิ่งที่ฉันมองข้ามไม่ได้

ทำไมถึงมีสารคดีกีฬามากมายขนาดนี้?

คำตอบคือเพราะพวกเขาตระหนักว่าละครมนุษย์ของนักกีฬาสร้างแฟนๆ ให้กับกีฬานั้นเอง

ตัวเลขพิสูจน์แล้ว

ในกรณีของ "Formula 1: Drive to Survive":

  • จากการวิเคราะห์ของ Nielsen มีผู้คนมากกว่า 360,000 คนเริ่มดูการแข่งขัน F1 เป็นครั้งแรกเพราะรายการนี้
  • จำนวนผู้ชม F1 เฉลี่ยในสหรัฐอเมริกาปี 2021 อยู่ที่ 946,000 คนต่อการแข่งขัน เพิ่มขึ้น 41% จากปี 2019
  • จำนวนผู้เข้าชม US Grand Prix เพิ่มขึ้นจากประมาณ 185,000 คนในปี 2018 เป็น 400,000 คนในปี 2021

พูดง่ายๆ คือคนที่ไม่เคยดูการแข่งขันแม้แต่วินาทีเดียวกลายเป็นแฟนกีฬาผ่านจุดเริ่มต้นจากการดิ้นรนและความสัมพันธ์ของนักขับ

คนไม่ได้กลายเป็นแฟนเพราะกฎของกีฬา แต่เพราะพวกเขาตระหนักว่านักกีฬาก็เป็นมนุษย์เหมือนกัน แต่พวกเขาเผชิญกับความยากลำบากด้วยจิตใจที่เหนือมนุษย์ พวกเขากลายเป็นแฟนผ่านเรื่องราวเหล่านี้

นี่คือสิ่งที่ตัวเลขของ Netflix พิสูจน์แล้ว

การทำให้ทุกคนเปลี่ยนเรื่องราวของตัวเองเป็นเนื้อหาได้

บางทีอาจเพราะอิทธิพลนี้ ทุกกีฬาและลีกต่างเริ่มทำสารคดี

ฉันจะพูดอีกครั้ง: "เรื่องราวของนักกีฬากลายเป็น IP"

และ AI จะทำให้เทรนด์นี้เป็นประชาธิปไตยในคราวเดียว

ตัวอย่างที่ผ่านมามีสิ่งที่เหมือนกัน สารคดี Netflix การตีพิมพ์มังงะของคุณโอซากะ และอนิเมะของโรนัลโด เป็นโปรเจกต์ที่เกิดขึ้นได้เพราะพวกเขาเป็นสุดยอดของโลกเท่านั้น มันเกิดขึ้นได้เพราะงบประมาณการผลิตมหาศาลและทีมงานมืออาชีพ

แต่สิ่งที่ฉันตระหนักในครั้งนี้คือ ถ้าคุณใช้ AI นักกีฬาคนเดียวสามารถเปลี่ยนเรื่องราวของตัวเองเป็นเนื้อหาได้แม้ไม่มีทีมผลิต

ฉันสามารถทำอนิเมะยาวหนึ่งนาทีด้วยบันทึก พรอมต์ และเครื่องมือไม่กี่อย่าง เมื่อก่อนฉันคงต้องหาคนที่ทำอนิเมะได้จากบริการฟรีแลนซ์ เจรจา และแก้ไข... มันเป็นไปไม่ได้เมื่อไม่กี่ปีก่อน

สิ่งที่เคยใช้แรงงานคนมหาศาล ตอนนี้สามารถทำได้เร็วในคุณภาพที่คนคนหนึ่งพอใจ

ตัวเลือก "เปลี่ยนเรื่องราวของคุณเป็นเนื้อหา" ซึ่งเคยมีเฉพาะนักกีฬา 1% แรก กำลังเปิดกว้างสำหรับนักกีฬาทุกคน

นั่นคือเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากถ้านักกีฬาเอง—หรือทีมงาน, PR, และลีกที่อยู่รอบข้าง—ใช้ AI ให้ดีเพื่อสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจและลองทำสิ่งต่างๆ!

*แน่นอนว่ามีความเสี่ยงหลายอย่าง!

มันน่าเสียดายถ้าเรื่องราวของนักกีฬาจบลงแค่ในสนาม!

ยังไงก็ตาม มาลองทำอะไรด้วย AI กันเถอะ!

หวังว่านี่จะเป็นก้าวแรกและมีประโยชน์นะครับ!

ในฐานะ Tech-Athlete ฉัน เอเวลิน ลองทำเองก่อนเลย

ฉันสัมผัส AI แทบทุกวันแบบนี้ ถ้ามีนักกีฬาหรือคนที่เกี่ยวข้องกับกีฬาสนใจเทคโนโลยี มาคุยกันเถอะ!

ในทางกลับกัน ถ้ามีคำปรึกษาแบบ "เราทำแบบนี้ได้ไหม?" ฉันยินดีรับฟัง! 🙋🏽‍♂️

Back Dooor Inc. ตั้งเป้าที่จะขยายไม่เพียงแค่ในญี่ปุ่น แต่ยังต่างประเทศในอนาคตอันใกล้นี้

มีผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมทั่วโลก และมีแฟนๆ ที่ดีที่สุดที่นั่น

เพราะกีฬาเป็นเนื้อหาสากล ตลาดจึงใหญ่ และฉันเชื่อว่ามีความสำคัญในการขยาย

เพื่อการนั้น เราจะมุ่งเน้นการจ้างวิศวกรเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ ตำแหน่งขาย และบุคลากรเพื่อโปรโมทธุรกิจในระดับโลก

ถ้าคุณต้องการแข่งขันในขนาดตลาดและประโยชน์ของการมองกีฬาเป็นธุรกิจ ซึ่งเริ่มได้รับการยอมรับในญี่ปุ่น ตอนนี้คือเวลาที่ดีที่สุด

  • ฉันอยากใช้ประสบการณ์ในกีฬา
  • ฉันอยากตอบแทนวงการกีฬา
  • ฉันสนใจธุรกิจกีฬา

ถ้าคุณเป็นคนแบบนั้น ติดต่อ Back Dooor Inc. ได้เลย!

นี่คือรายงานการต่อสู้กับ AI ครั้งที่สองจาก Tech-Athlete เอเวลิน มาวูลี!

รายงานครั้งแรก:

เรื่องราวของนักบาสเกตบอลที่ยังเล่นอยู่ แม้ไม่ใช่วิศวกร ก็สามารถวิเคราะห์ฟุตเทจเกมโดยอัตโนมัติด้วย AI ได้อย่างไร

https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056943180814360744

สร้างต่อใน YouMind

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม