สวัสดีทุกคน,
กับซีซัน 4 Tsuru Reef นำพื้นที่เล่นที่ใหญ่ขึ้น คลื่นไดนามิก และเส้นทางใหม่ข้ามเกาะที่เน้นการต่อสู้แบบ All-Out Warfare ตั้งแต่รูปลักษณ์และความรู้สึกของผืนน้ำ ไปจนถึงวิธีที่แผนที่สร้างเส้นทางใหม่ระหว่างเกาะ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นผู้เล่นค้นพบว่าพื้นที่โดยรอบเชื่อมโยงกันอย่างไร และการต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดเริ่มก่อตัวขึ้นที่จุดไหน
อัปเดต Top Gun
อัปเดต Top Gun จะมาถึงในวันที่ 18 สิงหาคม นำคลื่นคอนเทนต์ซีซัน 4 ชุดถัดไปของ Battlefield 6 มาพร้อมกับ Wake Island ประสบการณ์เน้นการบินรูปแบบใหม่ อาวุธและอุปกรณ์ใหม่ POI ใหม่ใน Fort Lyndon สำหรับโหมด Battle Royale และประสบการณ์ Portal อันน่าทึ่งอีกมากมาย ไปดำดิ่งกันเลยว่ามีอะไรกำลังจะมาถึง
Wake Island กลับมาในวันที่ 18 สิงหาคม

Wake Island ขึ้นชื่อเรื่องเส้นทางการต่อสู้ที่โล่งกว้าง การพลิกเกมได้ทั้งเกาะ และการสงครามแบบผสมผสานที่ทหารราบ ยานพาหนะ และอากาศยานต่างมีพื้นที่ในการกำหนดทิศทางการต่อสู้
Wake Island ในเวอร์ชันนี้ถูกออกแบบใหม่รอบ ๆ แซนด์บ็อกซ์ยุคใหม่ โดยให้ความสำคัญกับการสงครามทางเรือและการปะทะขนาดใหญ่บนบก อากาศ และทะเลมากขึ้น ฐานบัญชาการบนเรือบรรทุกเครื่องบินยึดหัวหาดทั้งสองฝั่งของการต่อสู้ ขณะที่ผืนน้ำโดยรอบและรูปแบบของเกาะสร้างโอกาสใหม่สำหรับการเล่นด้วยยานพาหนะ การบุกของทหารราบ และการสนับสนุนทางอากาศ
ไม่ว่าคุณจะบุกขึ้นเกาะ ป้องกันเส้นทางสำคัญด้วยเรือ หรือต่อสู้เพื่อแย่งชิงการควบคุมจากน่านฟ้า Wake Island ถูกสร้างมาเพื่อมอบช่วงเวลาสุดมันส์แบบ Battlefield ที่ทำให้ทุกแมตช์รู้สึกแตกต่างกัน
Carrier Strike และ Fighter Sweep
อัปเดตนี้มาพร้อมโหมดใหม่ 2 โหมดที่สร้างรอบการต่อสู้ทางอากาศ การเล่นตามเป้าหมาย และการประสานงานของทีม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือกับ Top Gun
Carrier Strike เป็นโหมดใหม่ที่ทั้งสองทีมต่อสู้เพื่อทำลายเรือบรรทุกเครื่องบินของศัตรู ยึดเซกเตอร์สำคัญทั่วเกาะ ใช้งานยานพาหนะ และสร้างช่องทางให้นักบินบุกโจมตีลึกเข้าไปในอาณาเขตของศัตรู เมื่อเรือบรรทุกเครื่องบินได้รับความเสียหาย การต่อสู้จะทวีความรุนแรงขึ้นด้วยเป้าหมายสุดท้ายภายในเรือ เปลี่ยนแมตช์ให้กลายเป็นการบุกประสานงานครั้งสุดท้ายเพื่อปิดการต่อสู้
Fighter Sweep มาถึงใน REDSEC ในฐานะภารกิจ Gauntlet ใหม่ ยิงเครื่องบินเจ็ตของศัตรูและทำลายคลังเสบียงที่วางอยู่ทั่วแผนที่เพื่อสะสมคะแนนให้ทีมของคุณ ท้าทายคู่แข่งในการดวลเครื่องบิน ดำดิ่งสู่เป้าหมาย หรือหลุดออกมาเมื่อตกอยู่ภายใต้ความกดดัน ขณะที่ทีมของคุณมองหาโอกาสถัดไปในการขึ้นนำ
คุณพร้อมที่จะเป็น Top Gun คนต่อไปหรือยัง?
อาวุธใหม่และ POI ใน Fort Lyndon
ความร่วมมือกับ Top Gun ยังนำอาวุธและอุปกรณ์ใหม่สู่สนามรบอีกด้วย
Interdictor เข้าร่วมไลน์อัปอาวุธในฐานะปืนสไนเปอร์ใหม่ ขณะที่ F/A-81F Super Spectre และ F-74A Seacat มาเป็นเครื่องบินเจ็ตสองที่นั่งใหม่
เรายังเพิ่ม POI ใหม่ให้กับ Fort Lyndon ในโหมด Battle Royale ที่รู้จักกันในชื่อ USS Grant โดย Crashed Carrier แห่งนี้จะมีของลูทมูลค่าสูงกว่า POI ทั่วไป และในช่วงสองสามสัปดาห์แรกหลังเปิดตัว มันจะถูกติดแท็กเป็น High Value Zone เพื่อช่วยให้ทีมค้นหาและแย่งชิงตำแหน่งใหม่นี้ได้อย่างรวดเร็ว

อัปเดตเกมเพลย์
อัปเดตประสบการณ์การต่อสู้
เรายังคงอัปเดตประสบการณ์การต่อสู้อย่างต่อเนื่อง
ADS Dispersion Crosshair
เราได้รับฟังว่าผู้เล่นยังไม่เข้าใจชัดเจนว่าการยิงต่อเนื่องและการเคลื่อนไหวส่งผลต่อความแม่นยำของอาวุธอย่างไร โดยเฉพาะขณะเล็งผ่านศูนย์เล็ง เพื่อให้พฤติกรรมนี้เข้าใจง่ายขึ้น เรากำลังเปิดตัว ADS Dispersion Crosshair แบบเลือกเปิด/ปิดได้
เมื่อยิงอาวุธอัตโนมัติขณะเล็งผ่านศูนย์เล็ง ตัวบ่งชี้จะขยายตัวเมื่อค่าการกระจายตัวเพิ่มขึ้น แสดงว่าอาวุธของคุณกำลังแม่นยำน้อยลงระหว่างการยิงต่อเนื่อง การเคลื่อนไหวจะถูกสะท้อนด้วยเช่นกัน ช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่าความแม่นยำของคุณเปลี่ยนไปอย่างไรขณะขยับตำแหน่งหรือต่อสู้ขณะเคลื่อนที่
เป้าหมายคือการให้ผู้เล่นอ่านค่าการกระจายตัวได้ชัดเจนขึ้นทางสายตา โดยเฉพาะเมื่อฝึกฝนการควบคุมการยิงเป็นชุด การเคลื่อนไหว และการควบคุมอาวุธ
โดยค่าเริ่มต้น ตัวเลือกนี้จะเปิดใช้งานเฉพาะใน Firing Range เท่านั้น แต่สามารถปิดได้ทั้งหมดหรือเปิดใช้งานในโหมดผู้เล่นหลายคนผ่านการตั้งค่า นอกจากนี้ยังมีสไลเดอร์ปรับความโปร่งใสและตัวเลือกสีของตัวเอง เพื่อให้คุณปรับการมองเห็นได้ตามความต้องการ
Airplane Control Assist
ด้วยอัปเดตนี้ที่นำเครื่องบินใหม่และประสบการณ์เน้นการบินรูปแบบใหม่ เรายังอยากไฮไลต์ Airplane Control Assist ด้วย
การตั้งค่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นรู้สึกคุ้นเคยกับท้องฟ้า และเข้าใจตัวเลือกการควบคุมที่มีให้ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักบินที่กลับมาหรือผู้เล่นที่บินขึ้นฟ้าเป็นครั้งแรก เราอยากแนะนำให้คุณลองตรวจสอบการตั้งค่าและทดลองรูปแบบการควบคุมที่รู้สึกดีที่สุดสำหรับคุณ
เพราะท้ายที่สุด ไม่ใช่แค่เครื่องบิน แต่เป็นนักบินต่างหาก
ระบบปืน (Gunplay)
ขอบคุณที่ยังคงส่งฟีดแบ็กเกี่ยวกับระบบปืน เวลาฆ่า (Time-to-Kill) และเวลาเสียชีวิต (Time-to-Death) เป้าหมายของเราคือการรักษาความตอบสนองและความคุ้มค่าของการต่อสู้ ขณะที่มั่นใจว่าผู้เล่นมีเวลาพอที่จะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นและตอบสนองเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น
อย่างที่เราแชร์ก่อนหน้านี้ ข้อค้นพบเบื้องต้นของเราแสดงให้เห็นว่า TTD เพิ่มขึ้นในอาวุธและระยะส่วนใหญ่หลังจากการอัปเดตระบบปืนครั้งใหญ่ครั้งล่าสุด ผลลัพธ์เหล่านั้นยังคงทรงตัวมาจนถึงตอนนี้ และเราจะติดตามต่อไปพร้อมกับประเมินว่าจุดใดที่อาจต้องปรับแต่งเพิ่มเติม
ข้อมูลเกมเพลย์จากแมตช์จริงยังแสดงให้เห็นกรณีมากขึ้นที่ผู้เล่นที่ถูกกำจัดยังสามารถสร้างความเสียหายได้ก่อนที่จะล้มลง ซึ่งบอกเราว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นมีโอกาสโต้ตอบและตอบโต้ระหว่างการแลกกระสุน
เราไม่ต้องการผลักดันมากเกินไปจนทำให้ศัตรูรู้สึกเหมือนฟองน้ำดูดกระสุน ดังนั้นโฟกัสของเราคือการทบทวนประสิทธิภาพของอาวุธ ระบุค่าที่ผิดปกติ และสำรวจการปรับสมดุล รวมถึงโอกาสในการปรับปรุงอาวุธที่ทำผลงานได้ต่ำกว่ามาตรฐาน

การจับคู่ (Matchmaking)
เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ปรับเพลย์ลิสต์ในทุกภูมิภาคเพื่อช่วยปรับปรุงสุขภาพของระบบจับคู่ เวลารอคิว และคุณภาพของแมตช์ในโหมดที่คึกคักที่สุด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ตั้งใจให้ผู้เล่นรวมกลุ่มกับโหมดที่มีผู้เล่นหนาแน่นมากขึ้น ขณะที่ยังคงความยืดหยุ่นผ่าน Portal และ Custom Search
เรากำลังทบทวนฟีดแบ็กช่วงแรกและติดตามข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจว่าการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ส่งผลต่อสุขภาพโดยรวมของระบบจับคู่อย่างไร เราจะติดตามอย่างใกล้ชิดและปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมตามความจำเป็น
เรายังคงอ่านข้อกังวลและฟีดแบ็กของคุณเกี่ยวกับระบบจับคู่ ดังนั้นเราจึงวางแผนที่จะพูดคุยเกี่ยวกับระบบจับคู่ในรายละเอียดมากขึ้น โดยเราจะลงลึกถึงเป้าหมายของเรา สิ่งที่เราเห็นในข้อมูล และจุดที่สามารถปรับปรุงเพิ่มเติมได้
Portal
แนะนำ Portal Advanced Editor Program
Advanced Editor คือพื้นที่ที่ผู้สร้าง Portal ที่ได้รับการคัดเลือกจะได้เข้าถึงเครื่องมือทดลองใหม่ ๆ รวมถึง baked lighting และการปรับแต่งภูมิประเทศ (Terrain Editing) สิ่งที่เพิ่มเข้ามาเหล่านี้ช่วยปรับปรุงความคมชัดของภาพผ่าน baked lighting ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น และปลดล็อกความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ในการสร้างสรรค์ โดยอนุญาตให้ผู้สร้างปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์ผ่านการแก้ไข heightmap และการระบายพื้นผิวภูมิประเทศด้วยวัสดุอย่างหญ้า ดิน และหิน
ตลอดการเปิดตัวในระยะแรก เราจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับบิลเดอร์ที่เข้าร่วม ขณะที่เรารวบรวมฟีดแบ็กและปรับปรุงเครื่องมือเหล่านี้
เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัว Advanced Editor ในช่วงแรก เราเลือกผลงาน Custom Operation Metro ของ Bellum1988 เพื่อรวมไว้ใน Portal SDK ผลงานนี้สร้างด้วย baked lighting แสดงให้เห็นการปรับปรุงด้านภาพและความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ที่เครื่องมือใหม่เหล่านี้มอบให้ เราใช้แผนที่นี้เป็นพื้นที่ทดสอบภายในสำหรับเครื่องมือที่เราจะเปิดตัวใน Advanced Editor
ในระหว่างการเปิดตัวช่วงแรกนี้ ผู้สร้างที่ได้รับการคัดเลือกเพิ่มเติมจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงเครื่องมือ เมื่อผลงานเสร็จสมบูรณ์ ผ่านการรีวิว และได้รับการอนุมัติ เราจะเผยแพร่ผลงานของผู้สร้างที่ได้รับคัดเลือกลงใน Portal SDK เพื่อให้ชุมชนได้สำรวจและต่อยอด
เป้าหมายของเราเมื่อโปรแกรมพัฒนาไปคือการปรับปรุงวิธีการเติบโตของโปรแกรมอย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์การทำซ้ำ และพัฒนาวิธีที่เราสนับสนุนบิลเดอร์ที่ใช้ฟีเจอร์ขั้นสูงเหล่านี้
Advanced Editor ถูกออกแบบมาเพื่อเสริมพลังให้บิลเดอร์ที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ใน Portal มากยิ่งขึ้น ขณะที่ช่วยให้เราปรับปรุงเครื่องมือขั้นสูงเหล่านี้ผ่านการใช้งานจริง
เมื่อโปรแกรมพัฒนาขึ้น เราจะขยายโปรแกรมต่อไป พร้อมกับเฉลิมฉลองประสบการณ์อันน่าทึ่งที่ชุมชนสร้างสรรค์ขึ้น ไม่ว่าคุณจะเป็นส่วนหนึ่งของคลื่นแรกหรือไม่ เราสนับสนุนให้ทุกคนสร้างสรรค์ ทดลอง และแชร์ผลงานกับเราต่อไป ความพยายามของคุณช่วยหล่อหลอมอนาคตของ Portal
หากคุณสนใจที่จะเข้าถึง เราจะเปิดให้ลงทะเบียนแสดงความสนใจในอนาคต ในระหว่างนี้ วิธีที่ดีที่สุดที่จะโดดเด่นคือการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชน Portal
Tsuru Reef
ผู้เล่นจะสามารถสร้างประสบการณ์แบบกำหนดเองบน Tsuru Reef หนึ่งในแผนที่ Battlefield ที่ใหญ่ที่สุดของเรา สร้างมาเพื่อการต่อสู้ทั้งบนบก ทะเล และอากาศ มอบพื้นที่มากมายสำหรับการโอบล้อม สงครามยานพาหนะ และวิธีหลากหลายในการเข้าหาแต่ละเป้าหมาย เรารอไม่ไหวที่จะเห็นสิ่งที่ชุมชนสร้างสรรค์ด้วยแผนที่นี้!
Wake Island
Wake Island จะเปิดให้เล่นใน Verified Experiences และช่วงหลังของซีซันสำหรับ Custom Experiences ถูกออกแบบใหม่สำหรับแซนด์บ็อกซ์ Battlefield ยุคใหม่ โดยเน้นการสงครามทางเรือมากขึ้น ด้วยฐานบัญชาการบนเรือบรรทุกเครื่องบินและการต่อสู้ขนาดใหญ่บนบก อากาศ และทะเล เลย์เอาต์ที่ออกแบบใหม่สร้างโอกาสใหม่สำหรับการต่อสู้ด้วยยานพาหนะ การบุกของทหารราบ และการสนับสนุนทางอากาศ
Custom Lobbies และ Spectator Mode
ความสามารถของ Custom Lobbies และ Spectator Mode จะมาพร้อมกับอัปเดต Top Gun ในวันที่ 18 สิงหาคม ผ่าน Battlefield Labs ในเกมจริง (Live)
ต่อยอดจาก Portal Custom Lobbies ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นควบคุมการจัดเตรียมและดำเนินแมตช์ได้มากขึ้น เรามองว่าฟีเจอร์เหล่านี้จะรองรับเซสชันส่วนตัว ทัวร์นาเมนต์ชุมชน อีเวนต์ที่นำโดยครีเอเตอร์ และวิธีการเล่นกับเพื่อน ทีม และชุมชนในวงกว้างที่เป็นระบบมากขึ้น Spectator Mode จะมอบวิธีใหม่ ๆ ในการติดตามการแข่งขันให้ผู้เล่นด้วย
การสนับสนุนช่วงแรกจะรวมถึง Battle Royale Quads และ Conquest โดยมีโหมดเพิ่มเติมตามแผนเมื่อฟีเจอร์ขยายตัว เราจะแชร์บทความเฉพาะเต็มรูปแบบเกี่ยวกับ Custom Lobbies และ Spectator Mode ก่อนที่อัปเดต Top Gun จะเปิดตัว พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมว่าฟีเจอร์เหล่านี้ทำงานอย่างไรและผู้เล่นจะเริ่มใช้งานได้อย่างไร

ทะยานสู่ฟ้า
รันเวย์พร้อมแล้ว เราจะพบคุณบนน่านฟ้าเหนือ Wake Island
สำหรับอัปเดตล่าสุด ติดตามบัญชี BattlefieldComm X นี้ และเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราเพื่อรับข่าวสาร ไกด์ และข้อมูลเชิงลึกประจำซีซัน หากคุณต้องการรายงานปัญหา โปรดเยี่ยมชมฟอรัม EA หากคุณต้องการเข้าร่วม Q&A การแจกของรางวัล อีเวนต์ชุมชน หรือหาเพื่อนร่วมทีม เข้าร่วม Battlefield Discord
ไว้เจอกันในสนามรบ
//ทีมงาน Battlefield
ประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเรารับฟังฟีดแบ็กจากชุมชนและพัฒนาและปรับปรุง Live Service และคอนเทนต์ของเราอย่างต่อเนื่อง เราจะพยายามอย่างเต็มที่เสมอเพื่อให้ชุมชนของเราได้รับข้อมูลอย่างครบถ้วนที่สุด





