ข้อถกเถียงเรื่อง "ตำแหน่งของ Brigitte ใน Havana" กลายเป็นประเด็นร้อนในหมู่ผู้เล่น Overwatch บน X
เริ่มต้นจากโพสต์นี้:

ผู้เล่นในระดับแรงค์ต่างๆ ต่างก็แชร์ความคิดเห็นของพวกเขาตอบกลับ:

ข้อโต้แย้งเช่น "ตำแหน่งนี้อันตราย", "เดี๋ยวนะ ตำแหน่งนี้มันผิดตรงไหน?", และ "ที่สูงน่ะเป็นคำตอบที่ถูกต้องชัดเจน" ถูกพูดถึงกันไปทั่ว แม้ว่ามันจะเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับชุมชน OW ที่มีความคิดเห็นมากมายถูกแลกเปลี่ยนกัน แต่ผมมั่นใจว่าหลายคนคงกำลังสงสัยว่า "แล้วฉันควรทำยังไงล่ะ?"
สรุป

ผมเชื่อว่าที่สูงเป็นตำแหน่งเริ่มต้นที่ดีที่สุด
เหตุผลที่ตำแหน่งนี้แข็งแกร่งมากก็เพราะมันช่วยให้คุณ "เลือกตอบโต้หลังจากเห็นวิธีที่ศัตรูโจมตี"
- หยุดศัตรูไม่ให้บุกไปข้างหน้า
- คอยระวังศัตรูที่แอบ flank
- ป้องกันที่สูง
- กระโดดลงไปร่วมการต่อสู้ที่วุ่นวาย
ตำแหน่งนี้สามารถรับมือกับทุกสถานการณ์ได้ คุณจะเข้าใจเหตุผลโดยละเอียดเมื่ออ่านต่อ ตอนนี้ขอแค่สรุปไว้ก่อน
ทำไมความคิดเห็นถึงแตกต่างกันตามแรงค์
ผู้เล่นระดับแรงค์ต่ำถึงกลางมักจะทุกข์ทรมานจากความหมกมุ่นที่ว่าพวกเขา "ต้องสร้างความเสียหายตลอดเวลา"
ในสภาพแวดล้อมที่การเล่นที่ "ถูกต้อง" ไม่ใช่ความรู้ทั่วไป การโทษความพ่ายแพ้ไปที่สถิติเป็นเรื่องปกติ
ดังนั้น ถ้าพวกเขาไม่ได้รับการรักษาขณะที่ถูกโจมตีบนที่สูง พวกเขามักจะตัดสินแบบสุดโต่ง เช่น "สู้บนพื้นดีกว่าอยู่บนนี้"
สิ่งนี้เกิดจากกรอบความคิดที่ว่า "ฉันต้องทำอะไรสักอย่าง" มากกว่าทักษะเชิงกลไก
ในความเป็นจริง แค่การอยู่บนที่สูงก็สร้างแนวการมองเห็นและแรงกดดันได้แล้ว คุณไม่จำเป็นต้องฝืนสร้างความเสียหายตลอดเวลา
สำหรับผู้เล่นเหล่านี้ คำถามเช่น "ถ้าฉันรออยู่บนที่สูง ฉันจะตีใครไม่โดนใช่ไหม?" หรือ "แล้ว Inspire ล่ะ?" เป็นเรื่องธรรมชาติ
นี่ไม่ใช่แค่การขาดความเข้าใจ แต่เป็นเพราะเกณฑ์ของ "สิ่งที่มีคุณค่า" นั้นแตกต่างกัน
แรงค์ต่ำให้ความสำคัญกับ "การชนะการต่อสู้ที่อยู่ตรงหน้า" ในขณะที่แรงค์สูงให้ความสำคัญกับ "การควบคุมพื้นที่และการขยายอาณาเขต"
ความแตกต่างนี้แปลโดยตรงไปสู่ช่องว่างในพฤติกรรมและตำแหน่ง สุภาษิตที่ว่า "เห็นต้นไม้แต่ไม่เห็นป่า" เข้ากับสถานการณ์นี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
รูปแบบทั่วไป (แรงค์ต่ำถึงกลาง)

คุณสร้างความเสียหาย Inspire ทำงานอยู่ มันเป็นตำแหน่งที่ทำให้คุณรู้สึกว่ากำลังทำอะไรหลายอย่าง
อย่างไรก็ตาม ขณะที่คุณกำลังฟาด วิสัยทัศน์ของคุณจะแคบลง ทำให้ยากต่อการเข้าใจการเคลื่อนไหวโดยรวม และ HP กับความทนทานของโล่ก็ลดลงเรื่อยๆ
ผลลัพธ์คือ:

คุณคงเคยเจอเหตุการณ์นี้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
"มันเป็นความผิดของ DPS ที่ไม่ดู Hanzo"
"นั่นไม่ใช่หน้าที่ของ Brigitte"
ไม่ ถ้าคุณอยากไต่อันดับ คุณต้องทำมัน
แทนที่จะ "ทำอะไรบางอย่างตลอดเวลาเพื่อปั๊มสถิติ" คุณควร "คาดการณ์การเคลื่อนไหวของศัตรู ยืนในตำแหน่งที่จำเป็นล่วงหน้า และทำงานที่ต้องทำในเวลาที่เหมาะสม"
ถ้าคุณรอจนกว่าศัตรูจะขยายแนวการมองเห็นแล้วค่อยตอบโต้ มันก็สายเกินไป คาดการณ์และลงมือก่อนเพื่อขัดจังหวะจังหวะของพวกเขา
แค่มีความตระหนักรู้นี้ก็จะเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมที่หม่นหมองซึ่งผูกติดอยู่กับการปรับอัตราชนะของคุณไปอย่างมาก
แล้วคุณจะคาดการณ์ยังไง? จริงๆ แล้วมี "ทฤษฎี" ว่าฝ่ายรุกเล่นยังไง
ทฤษฎีการรุก

เมื่อ payload ผ่านมุมตึกไปแล้ว:

ทฤษฎีของการรุกคือการซ่อนตัวจากตำแหน่งป้องกันที่แข็งแกร่ง เข้าใกล้ศัตรู ยึดตำแหน่งของพวกเขา และเพิ่มแนวการมองเห็น
มาลงรายละเอียดกันอีกหน่อยเพื่อเพิ่มความชัดเจน
"ใครจะเป็นคนขยายพื้นที่?"
"พวกเขาจะขยายเมื่อไหร่?"
มันคือจังหวะที่ payload ผ่านมุมตึก


ถึงตอนนี้ คุณคงเข้าใจวิธีการโจมตีมากขึ้นแล้ว
จำจิตวิทยาของผู้โจมตีไว้: ผู้ป้องกันได้เปรียบเพราะโครงสร้างแผนที่ทำให้พวกเขาสามารถต่อสู้ด้วยแนวการมองเห็นหลายแนวตั้งแต่เริ่มต้น -> ดังนั้น ผู้โจมตีจึงต้องเพิ่มแนวการมองเห็นของตัวเอง
ทฤษฎีการรุก = การกระทำเพื่อเพิ่มแนวการมองเห็น
ทฤษฎีการป้องกัน = การกระทำเพื่อป้องกันไม่ให้แนวการมองเห็นเพิ่มขึ้น
แล้ว Brigitte เคลื่อนที่ยังไงจริงๆ?
ก่อนหน้านั้น มาอธิบายสิ่งที่ฮีโร่เมตาทั่วไปทำกันก่อน
ตัวอย่าง: ฮีโร่เมตา (Illari, Zenyatta ฯลฯ)



ด้วยการยิงศัตรู พวกเขาสามารถ "ป้องกันไม่ให้แนวการมองเห็นขยายออก" ได้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาเก่งในการยิงแทงค์และสามารถกดดันศัตรูที่พยายาม flank
นี่เป็นเหตุผลที่สมเหตุสมผลมาก ซึ่งเป็นสาเหตุที่ฮีโร่สองตัวนี้ครองตำแหน่งฮีโร่เมตาใน Havana มาเป็นเวลานาน
อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนของพวกเขาชัดเจน: ถ้ายิงไม่โดน หรือถ้าที่สูงถูกยึดไป มันจะกลายเป็นการดวลการเล็ง ทำให้ต้องพึ่งพาผลงานของแต่ละบุคคล
แล้ว Brigitte ทำอะไรได้บ้าง?
Brigitte ไม่สามารถสไนป์ศัตรูที่ flank หรือช่วยเพื่อนด้วยการรักษาแบบ burst ได้
สิ่งที่ Brigitte มีที่ Illari และ Zenyatta ไม่มีคือ ความทนทาน การโจมตีที่ตีง่าย และ Whip Shot เพื่อผลักศัตรูกลับ

ถึงแม้คุณจะยิงหรือฆ่าพวกเขาไม่ได้ คุณแค่ต้องป้องกันไม่ให้พวกเขาเพิ่มแนวการมองเห็น
ยังมีเทคนิคขั้นสูงอีกด้วย: "จงใจลดโล่เพื่อให้ตกเป็นเป้า ซึ่งจะเป็นการเบี่ยงเบน aggro ออกจากแทงค์ของคุณ"
*นี่คือการเคลื่อนไหวขั้นสูงที่ถือว่าคุณเชี่ยวชาญการจัดการ HP และแนวการมองเห็นแล้ว

ตราบใดที่คุณไม่ปล่อยให้พวกเขาเพิ่มแนวการมองเห็น ทีมของคุณบนที่สูงก็สามารถชนะการแข่งขันด้านความเสียหายได้
หลังจากนั้น:
- แทงค์ศัตรูที่ใช้สกิลไปแล้ว
- ศัตรูที่โดดเดี่ยว
- ศัตรูที่อ่อนแอ
อย่าพลาดจังหวะที่จะเข้าไปตีพวกเขา
นี่คือกระแสทั่วไป
สิ่งที่สำคัญตรงนี้คืออย่าเสียเลือดต่อหลังจากถูกโจมตี เมื่อคุณถูกโจมตี คุณต้องรีบไปยึดความคิดริเริ่มคืนทันที
แทนที่จะฟาดศัตรูตลอดเวลา ให้เปลี่ยนตำแหน่งตามความจำเป็น และเมื่อศัตรูพยายามจะทำอะไร:
"ขัดจังหวะจังหวะของพวกเขา"
จดจ่อกับความแตกต่างนี้
4 ตำแหน่ง ข้อดีและข้อเสีย
หน้า ชั้น 1 (เน้นต้านแทงค์)

ตำแหน่งที่คุณสามารถตีแทงค์ศัตรูอย่างหนัก
อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถปราบปรามศัตรูที่ flank ได้ และความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีก็สูง
แต่ถ้าศัตรูไม่โจมตีด้านข้างเลย ตำแหน่งนี้จะแข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ
หน้าห้องเล็ก (เน้นครอสไฟร์)

ตำแหน่งที่มีความเสี่ยงสูงและผลตอบแทนสูง ซึ่งคุณสามารถตั้งครอสไฟร์กับแทงค์ของคุณได้
คุณสามารถกดดันฮีโร่อย่าง Tracer หรือ Soldier ที่ต้องการขยายแนวการมองเห็นได้อย่างหนัก
อย่างไรก็ตาม มันง่ายที่จะถูกแยกและถูกโฟกัส ดังนั้นการรับรู้สถานการณ์จึงเป็นกุญแจสำคัญ
หลังเสา (ป้องกันการขยาย)

ตำแหน่งที่ง่ายต่อการตี Whip Shot ใส่ศัตรูที่ flank และเปลี่ยนไปสู่การรุก
อย่างไรก็ตาม ถ้าศัตรูมี Winston มีความเสี่ยงที่เขาจะกระโดดตรงมายังที่สูง
นอกจากนี้ มันยากกว่าที่จะรักษาเพื่อนบนที่สูง
ที่สูง (ตัวเลือกที่มั่นคง)

ตำแหน่งพื้นฐานที่มั่นคงที่สุด
- วิสัยทัศน์กว้าง
- สามารถรักษาเพื่อนบนที่สูงได้
- สามารถกระโดดลงมาได้ทุกเมื่อถ้าจำเป็น
มันทรงพลังมากแค่สำหรับ "การสังเกตสถานการณ์" ก่อน
หลังจากยืนยันการขยายของศัตรูแล้ว ก็เข้าไปแทรกแซงในสนามรบตามความจำเป็น
ผมคิดว่าตอนนี้ควรเริ่มจากตรงนี้ก่อน
หมายเหตุเพิ่มเติม:
ไม่มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างผู้เล่นแรงค์สูงกับผู้เล่นแรงค์ต่ำถึงกลาง
ความแตกต่างใหญ่คือ "การรู้หรือไม่รู้กระแสของการต่อสู้"
แค่นั้นเอง
ใครจะ flank?
เวลาไหน?
ต้องระวังอะไร?
แค่เข้าใจสิ่งเหล่านี้ ตำแหน่งและความง่ายในการเล็งของคุณจะเปลี่ยนไปอย่างมาก
ไม่ใช่แค่ "ยืนตรงไหน" แต่ "ทำไมถึงยืนตรงนั้น"
เมื่อคุณคิดได้ขนาดนั้น OW ก็จะสนุกยิ่งขึ้น
ผมคงดีใจถ้าบทความนี้ช่วยให้คุณรู้สึกถึง "กระแสของสนามรบ" ได้แม้เพียงเล็กน้อย
https://note.com/retty_ow/n/n01850f4e9af3
#Overwatch





