Brigitte ควรยืนตรงไหนในแผนที่ Havana? วิเคราะห์ตำแหน่งการเล่นที่เหมาะสมที่สุด

@Retty_ow
ญี่ปุ่น2 เดือนที่ผ่านมา · 29 พ.ค. 2569
561K
1.7K
363
8
848

TL;DR

คำแนะนำนี้จะช่วยไขข้อข้องใจเรื่องการยืนตำแหน่งของ Brigitte ในแผนที่ Havana โดยอธิบายว่าทำไมพื้นที่สูง (high ground) ถึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดในการคุมมุมมองของศัตรูและปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ให้เข้ากับสถานการณ์การบุก

ข้อถกเถียงเรื่อง "ตำแหน่งของ Brigitte ใน Havana" กลายเป็นประเด็นร้อนในหมู่ผู้เล่น Overwatch บน X

เริ่มต้นจากโพสต์นี้:

Retty - inline image

ผู้เล่นในระดับแรงค์ต่างๆ ต่างก็แชร์ความคิดเห็นของพวกเขาตอบกลับ:

Retty - inline image

ข้อโต้แย้งเช่น "ตำแหน่งนี้อันตราย", "เดี๋ยวนะ ตำแหน่งนี้มันผิดตรงไหน?", และ "ที่สูงน่ะเป็นคำตอบที่ถูกต้องชัดเจน" ถูกพูดถึงกันไปทั่ว แม้ว่ามันจะเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับชุมชน OW ที่มีความคิดเห็นมากมายถูกแลกเปลี่ยนกัน แต่ผมมั่นใจว่าหลายคนคงกำลังสงสัยว่า "แล้วฉันควรทำยังไงล่ะ?"

สรุป

Retty - inline image

ผมเชื่อว่าที่สูงเป็นตำแหน่งเริ่มต้นที่ดีที่สุด

เหตุผลที่ตำแหน่งนี้แข็งแกร่งมากก็เพราะมันช่วยให้คุณ "เลือกตอบโต้หลังจากเห็นวิธีที่ศัตรูโจมตี"

  • หยุดศัตรูไม่ให้บุกไปข้างหน้า
  • คอยระวังศัตรูที่แอบ flank
  • ป้องกันที่สูง
  • กระโดดลงไปร่วมการต่อสู้ที่วุ่นวาย

ตำแหน่งนี้สามารถรับมือกับทุกสถานการณ์ได้ คุณจะเข้าใจเหตุผลโดยละเอียดเมื่ออ่านต่อ ตอนนี้ขอแค่สรุปไว้ก่อน

ทำไมความคิดเห็นถึงแตกต่างกันตามแรงค์

ผู้เล่นระดับแรงค์ต่ำถึงกลางมักจะทุกข์ทรมานจากความหมกมุ่นที่ว่าพวกเขา "ต้องสร้างความเสียหายตลอดเวลา"

ในสภาพแวดล้อมที่การเล่นที่ "ถูกต้อง" ไม่ใช่ความรู้ทั่วไป การโทษความพ่ายแพ้ไปที่สถิติเป็นเรื่องปกติ

ดังนั้น ถ้าพวกเขาไม่ได้รับการรักษาขณะที่ถูกโจมตีบนที่สูง พวกเขามักจะตัดสินแบบสุดโต่ง เช่น "สู้บนพื้นดีกว่าอยู่บนนี้"

สิ่งนี้เกิดจากกรอบความคิดที่ว่า "ฉันต้องทำอะไรสักอย่าง" มากกว่าทักษะเชิงกลไก

ในความเป็นจริง แค่การอยู่บนที่สูงก็สร้างแนวการมองเห็นและแรงกดดันได้แล้ว คุณไม่จำเป็นต้องฝืนสร้างความเสียหายตลอดเวลา

สำหรับผู้เล่นเหล่านี้ คำถามเช่น "ถ้าฉันรออยู่บนที่สูง ฉันจะตีใครไม่โดนใช่ไหม?" หรือ "แล้ว Inspire ล่ะ?" เป็นเรื่องธรรมชาติ

นี่ไม่ใช่แค่การขาดความเข้าใจ แต่เป็นเพราะเกณฑ์ของ "สิ่งที่มีคุณค่า" นั้นแตกต่างกัน

แรงค์ต่ำให้ความสำคัญกับ "การชนะการต่อสู้ที่อยู่ตรงหน้า" ในขณะที่แรงค์สูงให้ความสำคัญกับ "การควบคุมพื้นที่และการขยายอาณาเขต"

ความแตกต่างนี้แปลโดยตรงไปสู่ช่องว่างในพฤติกรรมและตำแหน่ง สุภาษิตที่ว่า "เห็นต้นไม้แต่ไม่เห็นป่า" เข้ากับสถานการณ์นี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

รูปแบบทั่วไป (แรงค์ต่ำถึงกลาง)

Retty - inline image

คุณสร้างความเสียหาย Inspire ทำงานอยู่ มันเป็นตำแหน่งที่ทำให้คุณรู้สึกว่ากำลังทำอะไรหลายอย่าง

อย่างไรก็ตาม ขณะที่คุณกำลังฟาด วิสัยทัศน์ของคุณจะแคบลง ทำให้ยากต่อการเข้าใจการเคลื่อนไหวโดยรวม และ HP กับความทนทานของโล่ก็ลดลงเรื่อยๆ

ผลลัพธ์คือ:

Retty - inline image

คุณคงเคยเจอเหตุการณ์นี้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง

"มันเป็นความผิดของ DPS ที่ไม่ดู Hanzo"

"นั่นไม่ใช่หน้าที่ของ Brigitte"

ไม่ ถ้าคุณอยากไต่อันดับ คุณต้องทำมัน

แทนที่จะ "ทำอะไรบางอย่างตลอดเวลาเพื่อปั๊มสถิติ" คุณควร "คาดการณ์การเคลื่อนไหวของศัตรู ยืนในตำแหน่งที่จำเป็นล่วงหน้า และทำงานที่ต้องทำในเวลาที่เหมาะสม"

ถ้าคุณรอจนกว่าศัตรูจะขยายแนวการมองเห็นแล้วค่อยตอบโต้ มันก็สายเกินไป คาดการณ์และลงมือก่อนเพื่อขัดจังหวะจังหวะของพวกเขา

แค่มีความตระหนักรู้นี้ก็จะเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมที่หม่นหมองซึ่งผูกติดอยู่กับการปรับอัตราชนะของคุณไปอย่างมาก

แล้วคุณจะคาดการณ์ยังไง? จริงๆ แล้วมี "ทฤษฎี" ว่าฝ่ายรุกเล่นยังไง

ทฤษฎีการรุก

Retty - inline image

เมื่อ payload ผ่านมุมตึกไปแล้ว:

Retty - inline image

ทฤษฎีของการรุกคือการซ่อนตัวจากตำแหน่งป้องกันที่แข็งแกร่ง เข้าใกล้ศัตรู ยึดตำแหน่งของพวกเขา และเพิ่มแนวการมองเห็น

มาลงรายละเอียดกันอีกหน่อยเพื่อเพิ่มความชัดเจน

"ใครจะเป็นคนขยายพื้นที่?"

"พวกเขาจะขยายเมื่อไหร่?"

มันคือจังหวะที่ payload ผ่านมุมตึก

Retty - inline image
Retty - inline image

ถึงตอนนี้ คุณคงเข้าใจวิธีการโจมตีมากขึ้นแล้ว

จำจิตวิทยาของผู้โจมตีไว้: ผู้ป้องกันได้เปรียบเพราะโครงสร้างแผนที่ทำให้พวกเขาสามารถต่อสู้ด้วยแนวการมองเห็นหลายแนวตั้งแต่เริ่มต้น -> ดังนั้น ผู้โจมตีจึงต้องเพิ่มแนวการมองเห็นของตัวเอง

ทฤษฎีการรุก = การกระทำเพื่อเพิ่มแนวการมองเห็น

ทฤษฎีการป้องกัน = การกระทำเพื่อป้องกันไม่ให้แนวการมองเห็นเพิ่มขึ้น

แล้ว Brigitte เคลื่อนที่ยังไงจริงๆ?

ก่อนหน้านั้น มาอธิบายสิ่งที่ฮีโร่เมตาทั่วไปทำกันก่อน

ตัวอย่าง: ฮีโร่เมตา (Illari, Zenyatta ฯลฯ)

Retty - inline image
Retty - inline image
Retty - inline image

ด้วยการยิงศัตรู พวกเขาสามารถ "ป้องกันไม่ให้แนวการมองเห็นขยายออก" ได้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาเก่งในการยิงแทงค์และสามารถกดดันศัตรูที่พยายาม flank

นี่เป็นเหตุผลที่สมเหตุสมผลมาก ซึ่งเป็นสาเหตุที่ฮีโร่สองตัวนี้ครองตำแหน่งฮีโร่เมตาใน Havana มาเป็นเวลานาน

อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนของพวกเขาชัดเจน: ถ้ายิงไม่โดน หรือถ้าที่สูงถูกยึดไป มันจะกลายเป็นการดวลการเล็ง ทำให้ต้องพึ่งพาผลงานของแต่ละบุคคล

แล้ว Brigitte ทำอะไรได้บ้าง?

Brigitte ไม่สามารถสไนป์ศัตรูที่ flank หรือช่วยเพื่อนด้วยการรักษาแบบ burst ได้

สิ่งที่ Brigitte มีที่ Illari และ Zenyatta ไม่มีคือ ความทนทาน การโจมตีที่ตีง่าย และ Whip Shot เพื่อผลักศัตรูกลับ

Retty - inline image

ถึงแม้คุณจะยิงหรือฆ่าพวกเขาไม่ได้ คุณแค่ต้องป้องกันไม่ให้พวกเขาเพิ่มแนวการมองเห็น

ยังมีเทคนิคขั้นสูงอีกด้วย: "จงใจลดโล่เพื่อให้ตกเป็นเป้า ซึ่งจะเป็นการเบี่ยงเบน aggro ออกจากแทงค์ของคุณ"

*นี่คือการเคลื่อนไหวขั้นสูงที่ถือว่าคุณเชี่ยวชาญการจัดการ HP และแนวการมองเห็นแล้ว

Retty - inline image

ตราบใดที่คุณไม่ปล่อยให้พวกเขาเพิ่มแนวการมองเห็น ทีมของคุณบนที่สูงก็สามารถชนะการแข่งขันด้านความเสียหายได้

หลังจากนั้น:

  • แทงค์ศัตรูที่ใช้สกิลไปแล้ว
  • ศัตรูที่โดดเดี่ยว
  • ศัตรูที่อ่อนแอ

อย่าพลาดจังหวะที่จะเข้าไปตีพวกเขา

นี่คือกระแสทั่วไป

สิ่งที่สำคัญตรงนี้คืออย่าเสียเลือดต่อหลังจากถูกโจมตี เมื่อคุณถูกโจมตี คุณต้องรีบไปยึดความคิดริเริ่มคืนทันที

แทนที่จะฟาดศัตรูตลอดเวลา ให้เปลี่ยนตำแหน่งตามความจำเป็น และเมื่อศัตรูพยายามจะทำอะไร:

"ขัดจังหวะจังหวะของพวกเขา"

จดจ่อกับความแตกต่างนี้

4 ตำแหน่ง ข้อดีและข้อเสีย

หน้า ชั้น 1 (เน้นต้านแทงค์)

Retty - inline image

ตำแหน่งที่คุณสามารถตีแทงค์ศัตรูอย่างหนัก

อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถปราบปรามศัตรูที่ flank ได้ และความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีก็สูง

แต่ถ้าศัตรูไม่โจมตีด้านข้างเลย ตำแหน่งนี้จะแข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ

หน้าห้องเล็ก (เน้นครอสไฟร์)

Retty - inline image

ตำแหน่งที่มีความเสี่ยงสูงและผลตอบแทนสูง ซึ่งคุณสามารถตั้งครอสไฟร์กับแทงค์ของคุณได้

คุณสามารถกดดันฮีโร่อย่าง Tracer หรือ Soldier ที่ต้องการขยายแนวการมองเห็นได้อย่างหนัก

อย่างไรก็ตาม มันง่ายที่จะถูกแยกและถูกโฟกัส ดังนั้นการรับรู้สถานการณ์จึงเป็นกุญแจสำคัญ

หลังเสา (ป้องกันการขยาย)

Retty - inline image

ตำแหน่งที่ง่ายต่อการตี Whip Shot ใส่ศัตรูที่ flank และเปลี่ยนไปสู่การรุก

อย่างไรก็ตาม ถ้าศัตรูมี Winston มีความเสี่ยงที่เขาจะกระโดดตรงมายังที่สูง

นอกจากนี้ มันยากกว่าที่จะรักษาเพื่อนบนที่สูง

ที่สูง (ตัวเลือกที่มั่นคง)

Retty - inline image

ตำแหน่งพื้นฐานที่มั่นคงที่สุด

  • วิสัยทัศน์กว้าง
  • สามารถรักษาเพื่อนบนที่สูงได้
  • สามารถกระโดดลงมาได้ทุกเมื่อถ้าจำเป็น

มันทรงพลังมากแค่สำหรับ "การสังเกตสถานการณ์" ก่อน

หลังจากยืนยันการขยายของศัตรูแล้ว ก็เข้าไปแทรกแซงในสนามรบตามความจำเป็น

ผมคิดว่าตอนนี้ควรเริ่มจากตรงนี้ก่อน

หมายเหตุเพิ่มเติม:

ไม่มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างผู้เล่นแรงค์สูงกับผู้เล่นแรงค์ต่ำถึงกลาง

ความแตกต่างใหญ่คือ "การรู้หรือไม่รู้กระแสของการต่อสู้"

แค่นั้นเอง

ใครจะ flank?

เวลาไหน?

ต้องระวังอะไร?

แค่เข้าใจสิ่งเหล่านี้ ตำแหน่งและความง่ายในการเล็งของคุณจะเปลี่ยนไปอย่างมาก

ไม่ใช่แค่ "ยืนตรงไหน" แต่ "ทำไมถึงยืนตรงนั้น"

เมื่อคุณคิดได้ขนาดนั้น OW ก็จะสนุกยิ่งขึ้น

ผมคงดีใจถ้าบทความนี้ช่วยให้คุณรู้สึกถึง "กระแสของสนามรบ" ได้แม้เพียงเล็กน้อย

https://note.com/retty_ow/n/n01850f4e9af3

#Overwatch

บันทึกในคลิกเดียว

อ่านบทความไวรัลเชิงลึกด้วย AI ใน YouMind

บันทึกแหล่งที่มา ถามคำถามที่ตรงประเด็น สรุปข้อโต้แย้ง และเปลี่ยนบทความไวรัลให้เป็นโน้ตที่นำกลับมาใช้ได้ใน AI เวิร์กสเปซเดียว

สำรวจ YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม