อัปเดตเกี่ยวกับ Grimoire

@DeadbyDaylight
อังกฤษ1 วันที่ผ่านมา · 07 ก.ค. 2569
433K
3.1K
302
160
439

TL;DR

ทีมพัฒนา Dead by Daylight เผยรายงานความคืบหน้าฉบับสมบูรณ์ของบท Grimoire โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับงานศิลป์ตัวละคร Aurora การปรับปรุง UI/UX และการออกแบบเสียง

สวัสดีครับ/ค่ะ!

ในขณะที่ทีมงานกำลังทุ่มเททำงานกับ Grimoire อยู่นั้น เราคิดว่านี่เป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะแชร์อัปเดตอีกครั้ง เราจะมาแนะนำแผนกอื่นๆ และผลงานที่พวกเขาทำใน Chapter นี้ด้วย

Gameplay

ในขั้นตอนนี้ เรากำลังทดสอบการเล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อปรับแต่งความรู้สึกของ Killer ให้สมบูรณ์แบบ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องคูลดาวน์ เส้นโค้งความเร็วในการเคลื่อนที่ และค่าอื่นๆ อีกมากมายที่เราต้องปรับแต่งเพื่อให้มันให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม

เราสังเกตเห็นว่า Pillar ไม่ได้ทำงานอย่างที่ควรจะเป็นเหมือนในต้นแบบช่วงแรกๆ ดังนั้นเราจึงปรับความเร็วและระยะเวลาให้ตรงกับประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้มากขึ้น

Dead by Daylight - inline image

เราได้ปรับเส้นโค้งความเร็วเพื่อสร้างสมดุลระหว่างคูลดาวน์และการชะลอความเร็วที่ดีขึ้น เพื่อให้ Survivors มีโอกาสอย่างเป็นธรรมในการสร้างระยะห่างที่มีความหมาย

Dead by Daylight - inline image

World & Characters Art

ทีมศิลปะของเรา กำลังทำงานในการทำให้ตัวละคร Grimour มีชีวิตขึ้นมาเป็นโมเดล 3D ที่สมบูรณ์ และวันนี้เราตื่นเต้นที่จะได้แชร์ภาพแรกของโมเดล Aurora

Dead by Daylight - inline image
Dead by Daylight - inline image

เช่นเคย เราเริ่มต้นจากท่าทางที่เป็นกลางเพื่อประเมินและปรับแต่งซิลูเอตต์ สัดส่วน ลักษณะใบหน้า และคุณสมบัติเด่นของตัวละครอย่างรอบคอบ ก่อนที่จะเริ่มทำแอนิเมชัน ขั้นตอนต่อไป เราจะติดตั้ง Rig ให้กับ Aurora ด้วยโครงกระดูกแอนิเมชันเพื่อทำให้เธอมีชีวิตผ่านการเคลื่อนไหวและการแสดงออก

งานใน The Judgment กำลังดำเนินไปได้ด้วยดี และเราจะมีอะไรเพิ่มเติมมาแชร์เร็วๆ นี้

Dead by Daylight - inline image
Dead by Daylight - inline image

สำหรับ Hopeless Exile เราได้ยุ่งอยู่กับการสร้างแอสเซทใหม่ๆ และการจัดแสงอย่างพิถีพิถันเพื่อให้สภาพแวดล้อมมีรูปลักษณ์ที่ 'ศักดิ์สิทธิ์' อย่างที่สมควรได้รับ ตั้งแต่ลำแสงศักดิ์สิทธิ์ที่สว่างจ้าไปจนถึงเมฆสีเหลืองอำพันที่โดดเด่น ซึ่งถูกยึดไว้ด้วยกันด้วยชั้นหมอกหนาทึบ ทุกรายละเอียดล้วนมีบทบาทสำคัญ

Dead by Daylight - inline image

สุดท้ายนี้ นี่คือตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของล็อบบี้ที่กำลังดำเนินการ ซึ่งจะต้อนรับ Chapter นี้เข้าสู่ Fog

Dead by Daylight - inline image

VFX

พูดถึง Exile หลังจากทำงานใน Ray of Retribution และ Survivor Sin ทีม VFX ได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่อาณาจักรย่อยแห่งใหม่ พวกเขาเริ่มใช้เอฟเฟกต์ภาพที่สำคัญ รวมถึงคริสตัล อันตราย และสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ขณะนี้อยู่ในขั้นตอนแรกของการทำงาน โดยจะมีการปรับแต่งและปรับปรุงในขั้นตอนต่อไปเพื่อให้ทุกอย่างลงตัว

Dead by Daylight - inline image
Dead by Daylight - inline image

UI (User Interface)

UI ในเกมคือชั้นภาพที่ผู้เล่นโต้ตอบด้วย เช่น เมนู ไอคอน และองค์ประกอบ HUD ซึ่งนำเสนอข้อมูลและการควบคุม

โดยทั่วไป UI จะเข้ามามีบทบาทในช่วงหลังของวงจรการผลิต Killer เมื่อการออกแบบเกมมีความชัดเจนแล้ว มีการกำหนด UX Wireframes และโมเดลตัวละคร แอนิเมชัน VFX และเนื้อเรื่องใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ สิ่งนี้ทำให้ทีมงานมีบริบททั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างองค์ประกอบ UI ที่แม่นยำและสอดคล้องกัน

Dead by Daylight - inline image

ศิลปิน UI และศิลปินเทคนิค UI ของเราได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อหาวิธีนำ Sin ไปแสดงบน HUD รูปเหมือนของ Survivor โดยใช้ภาพลำแสง พวกเขาสำรวจว่าเอฟเฟกต์บิดเบี้ยวอย่างไรเมื่อ Sin สลายตัว UI นี้ถูกสร้างขึ้นด้วย Shaders ทั้งหมดเพื่อให้ได้ภาพที่ต้องการ

Dead by Daylight - inline image

ไอคอนพลังและ Perk ก็อยู่ในระหว่างการพัฒนา หลังจากการระดมสมองข้ามสาขาวิชา ศิลปิน UI จะสำรวจแนวคิดต่างๆ มากมายตามการอภิปราย พวกเขารวบรวมข้อมูลอ้างอิงจากโมเดลและแอนิเมชัน หรือบางครั้งก็ถ่ายรูปเองเพื่อให้ได้ท่าทางที่สมบูรณ์แบบ ด้านล่างนี้คือการทำซ้ำในช่วงแรกสำหรับไอคอนพลังของ The Judgement และไอคอน Perk ของ Aurora จากจุดนี้ ทีมงานจะเพิ่มคำแนะนำด้านทิศทางศิลปะก่อนที่จะเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้าย

Dead by Daylight - inline image
Dead by Daylight - inline image

UX (User Experience)

UX ในเกมเป็นมากกว่าแค่เมนู เค้าโครง หรือองค์ประกอบ HUD มันเกี่ยวกับการออกแบบปฏิสัมพันธ์ให้ชัดเจน ใช้งานง่าย และไร้รอยต่อ เพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับประสบการณ์ได้อย่างเต็มที่

โฟลว์หนึ่งที่ทีมงานกำลังดำเนินการคือการหาวิธีสื่อสาร "การป้องกันการปลดตะขอ" (สถานะ Endurance, Haste และ Elusive) อย่างชัดเจน และระยะเวลาของมันสามารถขยายออกไปได้อย่างไรโดยการ "ชาร์จ" Artifact ทีมงานได้พัฒนา Wireframes หลายช่วงเพื่อตรวจสอบแนวคิด Wireframes คือเค้าโครงภาพในระยะเริ่มต้นที่ใช้ในการวางแผนว่าสิ่งต่างๆ จะทำงานอย่างไรก่อนที่จะสร้างภาพสุดท้าย

Dead by Daylight - inline image

หลังจากการโต้ตอบและการอภิปรายไม่กี่ครั้ง นี่คือจุดที่เราลงเอย:

Dead by Daylight - inline image

อีกสิ่งหนึ่งที่ทีมงานกำลังพิจารณาคือเอฟเฟกต์ภาพที่ใช้เพื่อบ่งชี้ว่า Survivor ได้รับผลกระทบจาก Sin ของ Killer แม้ว่าคุณอาจเคยเห็นเวอร์ชันแรกเริ่มในการออกอากาศครั้งก่อน แต่ทีมงานยังคงประเมินแง่มุมต่างๆ ของเอฟเฟกต์นี้ต่อไป รวมถึง:

  • การมองเห็นสูง โดยมีเอฟเฟกต์สว่างที่กินพื้นที่ขนาดใหญ่รอบศีรษะของ Survivor
  • ข้อกังวลที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับอาการแพ้แสง (Photosensitivity)
  • ข้อพิจารณาเกี่ยวกับ Trypophobia (โรคกลัวรู) เนื่องจากรูปแบบที่คล้ายรูหรือตุ่มที่เรียงตัวกันเป็นกลุ่ม
Dead by Daylight - inline image
Dead by Daylight - inline image

Audio

ในด้านเสียง เรามีอะไรให้แชร์มากมายเกี่ยวกับการสำรวจและความคืบหน้าในช่วงแรกของเรา

เราให้ความสำคัญกับการกำหนดทิศทางเสียงของ Killer ก่อน การจับภาพผลกระทบของสิ่งมีชีวิตสี่ขาและพลังอันเป็นเอกลักษณ์ของมันมาพร้อมกับความท้าทายในตัวของมันเอง อย่างที่คุณคงนึกออก...

เสียงฝีเท้าผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง โดยพัฒนาจากเสียงคลิกที่แหลมคมเหมือนแมงมุม ไปสู่การปรากฏตัวที่หนักแน่นเหมือนหิน เป้าหมายคือการทำให้ Killer ดูน่าเกรงขามจากมุมมองของ Survivor โดยไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม พลังจะต้องให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่ หลายเฟสของมันถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ผสมผสานกันอย่างราบรื่น และเมื่อถูกกระตุ้นจากระยะไกล มันสามารถได้ยินไปทั่วทั้งแผนที่ราวกับการลงทัณฑ์จากสวรรค์

ด้านล่างนี้คุณสามารถฟังสิ่งที่เรามีอยู่ในตอนนี้ เป็นโบนัส คุณจะได้ยินเวอร์ชันที่กำลังดำเนินการของ Terror Radius ด้วย ขอให้สนุก!

Dead by Daylight - inline image

นั่นคือทั้งหมดสำหรับอัปเดตนี้! คอยติดตามเนื้อหาเบื้องหลังเพิ่มเติมเมื่อเราใกล้ถึงวันวางจำหน่าย

บันทึกในคลิกเดียว

อ่านบทความไวรัลเชิงลึกด้วย AI ใน YouMind

Save the source, ask focused questions, summarize the argument, and turn a viral article into reusable notes in one AI workspace.

Explore YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม