บันทึกระหว่างทางกลับบ้านหลังจากดู "The Devil Wears Prada 2" ตอนภาคแรกออกฉาย ฉันเพิ่งเรียนจบ พอได้ดูภาคสองตอนอายุ 41 รู้สึกเหมือนเกิดเหตุการณ์ซิงโครนิซิตี้กับแอนดี้แบบเรียลไทม์ สะท้อนถึงอายุของตัวเองและเทรนด์ในวงการสื่อในฐานะคนใน
การทำงานช่างน่าดึงดูดเหลือเกิน แต่ฉันกลับรู้สึกว่ามันเป็น "เกมที่โหดร้าย" อย่างเลี่ยงไม่ได้ ความโหดร้ายนี้มีสองความหมาย
ความโหดร้ายของการ "รู้"
ความพยายาม ความถนัด และเซนส์ กลายเป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดอย่างโหดร้าย มีฉากหนึ่งที่มิแรนดาพูดว่า "คุณทำไม่ได้ คุณต้องรู้ตัวเองดี" ในความเป็นจริง เรามักเป็นคนที่รู้ดีที่สุดว่าตัวเองขาดความสามารถอะไร แถมยังแสร้งทำเป็นไม่รู้ ฉันคิดว่าความโหดร้ายแรกที่นำเสนอไม่ใช่ความโหดร้ายของการ "ไม่รู้" แต่เป็นความโหดร้ายของการ "รู้ดีเกินไป" สิ่งนี้ใช้ได้ไม่เพียงแต่กับการขาดทักษะ แต่รวมถึงความไม่ซื่อสัตย์ อีโก้ของการเหยียบคนอื่น (ซึ่งภาคแรกเน้น) และท่าทีลังเลในการหาเหตุผลเข้าข้างตัวเอง ท้ายที่สุด คนที่ทำอยู่ก็รู้ตัวดี มิแรนดาถูกนำเสนอให้เป็นคนที่การรับรู้ภายในและการกระทำภายนอกสอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์ (ยกเว้นตอนอยู่กับคู่ของเธอ) ทำให้เธอเป็น "คนโหดร้าย" ที่ไม่มีความหวั่นไหวของมนุษย์ที่น่ารำคาญ แต่บางทีอาจไม่ใช่มิแรนดาที่โหดร้าย แต่เป็น "การรู้" ต่างหาก
ความโหดร้ายของการ "ถูกตัดสิน"
ที่แย่กว่านั้นคือความโหดร้ายที่การแพ้ชนะถูกตัดสินโดยพื้นที่ที่คุณยืนอยู่ ณ ขณะนั้นทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงความสามารถหรือความดีของแต่ละบุคคล ในตอนต้น นักข่าวถูกเลิกจ้างจำนวนมาก และแอนดี้ก็เดือดดาล "คนดีขนาดนี้จะเจอเรื่องแบบนี้ได้ยังไง!" หนังมีอุปมาหลายอย่างสำหรับ "หน่วยงานที่ไม่แยแสประวัติศาสตร์หรือประเพณีในนามของความเป็นเหตุเป็นผล"—ทายาทรุ่นสองในธุรกิจสังเคราะห์ เศรษฐีใหม่ไร้รสนิยม ที่ปรึกษาหยาบคาย มันบอกเป็นนัยว่า "บุคลิกภาพของคนกับความสำเร็จทางธุรกิจแทบไม่เกี่ยวข้องกัน" หนังไม่ได้แสดงแค่ด้านที่สวยหรู แต่นำเสนอความจริงที่ว่า "คุณต้องทำงานเพื่อกิน" และ "ความโหดร้ายของเหตุผลทางธุรกิจถาโถมเข้ามาโดยไม่สนปรัชญาหรือสุนทรียศาสตร์ของคุณ" ความสมจริงนี้ดีมาก ธุรกิจหมุนไปด้วยความขัดแย้งและเสียดสี—โลกที่แอนดี้วัย 20 ซึ่ง "เต็มไปด้วยการตระหนักรู้ในตนเอง" มองไม่เห็น
ควรใช้ท่าทีแบบไหนในเกมแบบนี้?
อย่างไรก็ตาม ถ้าเราเปรียบการทำงานเป็นเกม ท่าทีหนึ่งที่เป็นไปได้คือการมองคนที่เล่นเกมจากข้างนอกแล้วคิดว่า "ช่างโง่เขลา" นี่คือประเด็นสำคัญ ในตอนต้นของภาคก่อน แอนดี้มองเกมการทำงานให้กับนิตยสารแฟชั่นด้วยความห่างเหินแบบถากถาง "ฉันอยากเป็นนักข่าว ฉันจะไม่อยู่ที่นี่ตลอดไป" "มันไร้สาระที่มีคนเป็นพันล้านเยนและผู้คนมากมายเคลื่อนไหวเพื่อเสื้อผ้าเหล่านั้น" เธอเล่นเกมไปพร้อมกับรักษาระยะห่างและทำตัวเจ๋ง
แต่ในช่วงกลางเรื่อง ด้วยธรรมชาติการแข่งขันและความต้องการได้รับการยอมรับ เธอตัดสินใจทุ่มสุดตัว เมื่อคุณตั้งใจและซึมซับ เกมก็สนุกแน่นอน ในภาค 2 มิแรนดาก็ถูกนำเสนอว่าเคยคิดที่จะ "ลงจากเกมนี้" บ้างหลังจากความร้อนแรงลดลง คุณจะได้ยินจากบทพูดของเธอว่า "ฉันสงสัยว่ารู้ได้ยังไงว่าถึงเวลาต้องจากไป" แต่สุดท้ายก็แค่ "ฉันรักงานของฉัน" คุณไม่จำเป็นต้องเล่นเกมนี้ และถึงแม้จะเล่น คุณก็ไม่จำเป็นต้องจ่ายราคาหรือคลั่งไคล้ มันคือ "ฉันทำเพราะอยากทำ" ดังที่บทพูด "คุณไม่ได้อยากช่วยใคร คุณอยากถูกช่วยต่างหากใช่ไหม?" ชี้ให้เห็น ไม่ว่าคุณจะเล่นหรือไม่ และเล่นลึกแค่ไหน ทั้งหมดก็แค่ "ทำสิ่งที่คุณอยากทำ" ข้อเท็จจริงนั้นมันโหดร้ายในตัวมันเอง ฉันคิด
ก็จริง ข้อเท็จจริงที่โหดร้ายอีกอย่างคือคนที่ทำตัวถากถางเอาชนะคนที่ไม่ทำไม่ได้ อย่าถากถางเรื่องงานเลย ตัวฉัน





