YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

ครีเอเตอร์ต่างชาติครองตลาดด้วย MiniMax H3: 15 ตัวอย่างวิดีโอ AI สุดไวรัล

@29meat_ai
ญี่ปุ่น10 ก.ย. 2569
2.1M
116
11
1
265

TL;DR

เจาะลึก 15 โปรเจกต์วิดีโอ AI จาก MiniMax H3 ที่กำลังเป็นกระแส ครอบคลุมทั้งเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ รายการช้อปปิ้งอัตโนมัติ และเทคนิคการทำแอนิเมชันขนาดยาว พร้อมวิเคราะห์ Prompt และเคล็ดลับการใช้งานเชิงเทคนิค

เมื่อคุณเลือกท่าโจมตี พิคาชูจะปล่อยสายฟ้าออกมา เมื่อคุณสลับตัว สควิเทิลจะออกมาและโจมตีด้วยน้ำ

にく - inline image

ในตัวอย่างการต่อสู้โปเกมอนนี้ ฝั่งเกมจะคำนวณผลลัพธ์ของท่าที่เลือก และ AI จะเปลี่ยนเนื้อหานั้นให้เป็นอนิเมชั่นการต่อสู้ เกมที่คุณเล่นและวิดีโอที่แสดงผลลัพธ์นั้นเชื่อมโยงกัน กรณีการใช้งานสำหรับการสร้างวิดีโอได้ขยายตัวอย่างมาก จากการสร้างผลงานสั้นเพียงชิ้นเดียว ตัวอย่างสาธารณะในต่างประเทศ ได้แก่ ภาพยนตร์ที่ผู้ชมโหวตภาคต่อ ห้องเรียนที่รับคำถาม และพิธีกรที่นำเสนอสินค้าสมมติ ในทางกลับกัน ก็มีผลงานที่คุณสามารถลองได้จากพรอมพ์สาธารณะ เช่น การสร้างฟุตเทจภาพยนตร์ที่มีท่าทางต่าง ๆ จากภาพตัวละคร ครั้งนี้ ผมจะแนะนำ 15 กรณี โดยเน้นที่ผลงานสร้างสรรค์และวิธีการที่เผยแพร่ เนื่องจากมีทั้งผลงานส่วนตัว การสาธิตบริการทางการ และตัวอย่างการพัฒนาแอปปนกันไป ผมจึงได้เพิ่มความแตกต่างเหล่านั้นไว้ในแต่ละส่วน โพสต์บน X (Twitter) ทั้งหมดที่นำเสนอ มียอดดูมากกว่า 10,000 ครั้ง ณ วันที่ 10 กันยายน 2026 จำนวนการดูคือจำนวนครั้งที่โพสต์ถูกแสดง ไม่ใช่จำนวนครั้งที่วิดีโอถูกเล่นหรือจำนวนผู้ชม ตัวเลขทั้งหมดถูกปรับให้เป็นค่าในวันเดียวกัน และเวลาและต้นทุนในการสร้างนั้นระบุตามที่ผู้เขียนรายงานไว้ คำแนะนำสาธารณะควรอ่านเป็นวัสดุสำหรับวิธีสร้าง และถือว่าแยกต่างหากจากหลักฐานว่าผลลัพธ์เป็นไปตามเงื่อนไขทั้งหมด

MiniMax H3 Series: โมเดลสร้างวิดีโอที่คุณสามารถลองใช้ได้จากเบราว์เซอร์

MiniMax H3 คือโมเดลที่สร้างวิดีโอตามข้อความหรือรูปภาพ H3 Max คือเวอร์ชันที่ fal นำมาฝึกต่อจาก H3 และ H3 Max Turbo คือเวอร์ชัน衍生ที่เน้นความเร็วและปริมาณการประมวลผล H3 ปกติก็ปรากฏในบทความนี้เช่นกัน และผลงานแบบยาวชิ้นสุดท้ายใช้ H3 Max Director Director เป็นกลไกแยกต่างหากสำหรับการสร้างแบบยาวต่อเนื่อง และไม่ใช่การทำงานแบบเดียวกับการสร้างแบบสั้นปกติ คุณสามารถลองใช้ตัวแรกได้จากหน้าจอเบราว์เซอร์ของ fal เลือก Text-to-Video หากสร้างจากข้อความ หรือ Image-to-Video หากใช้รูปภาพเริ่มต้น หลังจากเข้าสู่ระบบ ให้เลือกโมเดลและป้อนคำแนะนำหรือรูปภาพที่ใช้งานได้ ก่อนสร้าง ให้ตรวจสอบระยะเวลา อัตราส่วนภาพ ความละเอียด และการแสดงราคา หากเป็นคำแนะนำสาธารณะที่เปลี่ยนการกระทำภายใน 15 วินาที จะเปรียบเทียบได้ง่ายขึ้นหากคุณอ่านระยะเวลาด้วย เงื่อนไขสำหรับการทดลองใช้ฟรีและหน้าจอการสร้างแบบชำระเงินนั้นแตกต่างกัน ดังนั้นให้ความสำคัญกับการแสดงผล ณ เวลาที่ดำเนินการ ในเกมและโปรแกรมต่อไปนี้ แอปที่จัดการการโหวต หน่วยความจำ และการเล่นก็ถูกนำมาใช้เช่นกัน จะเข้าใจตัวอย่างได้ง่ายขึ้นหากคุณแยกส่วนที่วาดโดยโมเดลวิดีโอออกจากส่วนที่แอปรองรับการทำงาน ในคู่มือทางการของ fal คุณสามารถลองใช้ H3 Max ได้ 5 ครั้งต่อวัน สูงสุด 15 วินาทีใน Free Sandbox เนื่องจากเงื่อนไขแตกต่างจากการสร้างแบบชำระเงิน ให้ตรวจสอบจำนวนครั้งที่เหลือฟรีและการแสดงราคาก่อนดำเนินการ ผมลองสร้างแบบฟรีด้านล่าง:

0:00 / 0:12

ตามการแสดงผลอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 มีส่วนลด 75% จนถึงวันที่ 14 กันยายน ราคาสำหรับ 768p คือ $0.01 ต่อวินาทีสำหรับ Turbo และ $0.02 ต่อวินาทีสำหรับ Max การสร้าง 15 วินาทีที่ 768p ด้วย Turbo จะมีค่าใช้จ่าย $0.15 หลังจากส่วนลดสิ้นสุดลง จะเป็น $0.04 ต่อวินาที ดังนั้นภายใต้เงื่อนไขเดียวกันจะอยู่ที่ $0.60 ไม่ได้ระบุเวลาสิ้นสุดและเขตเวลาสำหรับส่วนลด โปรดตรวจสอบ คู่มือทางการล่าสุด เมื่อใช้งาน

ภาพรวม H3 Max

Max Text-to-Video

Max Image-to-Video

Turbo Text-to-Video

Turbo Image-to-Video

1. การต่อสู้โปเกมอนกลายเป็นอนิเมะเมื่อคุณเลือกท่าโจมตี

2. เกมวิดีโอเชิงสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนโดยตัวเลือกของคุณ

3. การสาธิตการสร้างวิดีโอ 15 วินาทีที่ MiniMax Design

https://x.com/AmControo/status/2094402543157702964. การแนะนำส่วนบุคคล/การสาธิตการสร้าง. ยืนยันเมื่อ 10 ก.ย.: 403k ดู / 318 ไลค์. โพสต์ของ @AmControo เป็นการสาธิตการสร้างโดยใช้ H3 Max ที่ MiniMax Design สำหรับวิดีโอความยาว 15 วินาที ตามที่ผู้เขียนกล่าว เวลาที่ใช้ในการสร้างคือ 33 วินาที 15 วินาทีที่นี่คือความยาวของวิดีโอที่เสร็จสมบูรณ์ และ 33 วินาทีคือเวลาที่ผู้เขียนรายงาน ตัวเลขทั้งสองแสดงถึงสิ่งที่แตกต่างกัน สามารถดูควบคู่ไปกับโพสต์ถัดไปของ Alice ซึ่งเป็นตัวอย่างของการส่งออกจากหน้าจอการใช้งานบริการ เนื่องจากยังไม่ได้รับการยืนยันรายละเอียดของวิดีโอที่นี่ จึงไม่ได้เพิ่มคำอธิบายเกี่ยวกับหัวข้อหรือการพัฒนา

4. การสาธิต H3 Max ที่แสดงทุกอย่างตั้งแต่หน้าจอการทำงานไปจนถึงผลลัพธ์

https://x.com/AliceInfoAi/status/2094393221292200316. การแนะนำส่วนบุคคล/การสาธิตการสร้าง. ยืนยันเมื่อ 10 ก.ย.: 267k ดู / 257 ไลค์. Alice The Ai Expert แนะนำกระบวนการใช้ MiniMax Design พร้อมกับวิดีโอที่สร้างขึ้น มีการแสดงว่ากำลังรอการสร้างอยู่ตรงกลาง ตามด้วยวิดีโอที่ใช้หมวกสไตล์ตะวันตก ไพ่ ไฟ ฯลฯ ต่างจากโพสต์ที่แสดงเฉพาะวิดีโอที่เสร็จแล้ว คุณสามารถติดตามขั้นตอนตั้งแต่หน้าจอการใช้งานไปจนถึงผลลัพธ์ หากตัวอย่างที่ 3 เป็นตัวอย่างของการอ่านรายงานของผู้เขียนเกี่ยวกับ 15 วินาทีและ 33 วินาที ในตัวอย่างที่ 4 คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ถูกส่งออก นี่คือการสาธิตที่แสดงธีมสไตล์ตะวันตกพร้อมกับหน้าจอการใช้งานจริง การบันทึกหน้าจอของโพสต์ใช้เวลาประมาณ 30 วินาที แต่วิดีโอที่สร้างขึ้นที่แนะนำคือ 15 วินาที ความยาวของการบันทึกหน้าจอ รวมถึงเวลารอและการทำงาน จะไม่นับเป็นระยะเวลาที่สร้างโดยโมเดลในครั้งเดียว แม้จะใช้ fal เป็นจุดเริ่มต้น ขีดจำกัดการใช้งานและการแสดงหน้าจอของ MiniMax Design ก็ไม่จำเป็นต้องเหมือนกัน แม้จะเป็นการแนะนำ Max เดียวกัน คุณก็สามารถตรวจสอบได้ว่ากำลังใช้บริการใดอยู่

5. รายการเอาชีวิตรอดบนเกาะที่ผู้ชมเป็นผู้ขับเคลื่อนเรื่องราว

https://x.com/renoiseai/status/2095353704480395534. การสาธิต/ตัวอย่างโปรแกรมบริการทางการ. ยืนยันเมื่อ 10 ก.ย.: 205k ดู / 146 ไลค์. ผู้คนยืนอยู่บนชายหาด ฉากเก็บฟืน กองไฟ และ SOS ที่วาดบนทราย ในที่สุดก็เชื่อมต่อไปยังวิดีโอที่มองเห็นเกาะจากมุมสูง Renoise ปล่อยตัวอย่างสำหรับรายการเอาชีวิตรอด AI ที่ผู้ชมดำเนินเรื่อง บริการทางการอธิบายว่าพวกเขาใช้ H3 Max Turbo ผ่าน fal ในวิดีโอสั้น คุณสามารถบอกได้ว่าฉากคือเกาะร้างและผู้คนที่ปรากฏตัวกำลังใช้เวลาอยู่ที่นั่น ชีวิตชายหาดและการทำงานร่วมกันถูกแสดงเป็นธีมของรายการ ตัวอย่างความยาวประมาณ 17 วินาทีไม่ได้แสดงหน้าจอการโหวตหรือการทำงานก่อนและหลังการสะท้อนตัวเลือก การมีส่วนร่วมของผู้ชมคือคำอธิบายโครงการของผู้เขียน และผมยังไม่ได้ยืนยันสถานะการทำงานปัจจุบันหรือการดำเนินการที่ผลการโหวตสะท้อนออกมา ความสัมพันธ์คือแอปที่รับอินพุตจะส่งต่อการมีส่วนร่วมของผู้ชมไปยังเรื่องราว และ Turbo จะสร้างวิดีโอ ไม่ใช่คำอธิบายว่า Turbo จัดการการโหวตหรือความคืบหน้าของรายการเพียงลำพัง เมื่อเทียบกับเกมในตัวอย่างที่ 2 ที่ผู้เล่นเลือกการกระทำเดียว นี่คือโครงการที่ผู้ชมมีส่วนร่วมในรายการ ไม่มีการเปิดเผยคำแนะนำโดยละเอียดสำหรับการผลิต แต่ถูกระบุว่าเป็นตัวอย่างของการขยายวิดีโอไปสู่โปรแกรมที่ผู้ชมมีส่วนร่วม

6. วิดีโอใหม่ถูกสร้างขึ้นทุกครั้งที่คุณเลื่อน

https://x.com/Rames_Jusso/status/2094160939776155706 https://x.com/fal/status/2093844097148559588. ตัวอย่างการพัฒนาแอปส่วนบุคคล. ยืนยันเมื่อ 10 ก.ย.: 160k ดู / 642 ไลค์. วิดีโอสั้นไหลบนหน้าจอสมาร์ทโฟนแนวตั้ง เมื่อคุณเลื่อน มันจะเปลี่ยนจากผู้หญิงหน้ากระจกไปเป็นกระเป๋าผ้า สุนัขในครัว และฉากเปิดผ้าม่าน ลักษณะที่ปรากฏคือฟีดที่วิดีโอสั้นในชีวิตประจำวันปรากฏขึ้นทีละรายการ James Russo ปล่อยมันเป็นแอปแนว TikTok ที่สร้างเนื้อหาในขณะที่คุณเลื่อน ดูเหมือนหน้าจอ TikTok แต่สิ่งที่แนะนำคือแอปที่สร้างขึ้นเอง ตามที่ผู้เขียนกล่าว วิดีโอที่กำลังดูสามารถขยายได้สูงสุด 30 วินาที ในการสาธิตสาธารณะประมาณ 21 วินาที คุณจะเห็นกระบวนการส่งหน้าจอที่มีวิดีโอสั้นเรียงกัน ใช้ H3 Max สำหรับการสร้างวิดีโอ ผู้เขียนอธิบายว่าใช้ Codex ของ OpenAI สำหรับงานสร้างแอปและบันทึกหน้าจอสาธิต เวลาในการผลิตไม่กี่ชั่วโมงก็ถูกรายงานโดยผู้เขียนเช่นกัน การสร้างวิดีโอสั้นแนวตั้งด้วย fal คือการดำเนินการสร้างวิดีโอ ส่วนที่เตรียมวิดีโอถัดไปและส่วนที่สร้างหน้าจอที่คุณสามารถส่งด้วยนิ้วของคุณคือการพัฒนาแอปที่แยกจากกัน สิ่งที่เข้าใจได้จากโพสต์ต้นฉบับคือภาพที่เสร็จสมบูรณ์ของหน้าจอและการใช้ H3 Max และ Codex แยกกัน ในตัวอย่างที่ 1 และ 2 การดำเนินการเลือกท่าหรือการกระทำเชื่อมต่อกับวิดีโอถัดไป ที่นี่ การดำเนินการ 'ส่งต่อไป' ซึ่งเหมือนกับการดูวิดีโอปกติ เป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการสร้าง นี่คือตัวอย่างที่แสดงว่าจุดเริ่มต้นสำหรับการสร้างวิดีโอสามารถสร้างขึ้นได้นอกเหนือจากหน้าจอที่คุณป้อนคำแนะนำทุกครั้ง คำอธิบายของผู้เขียนที่ว่าสามารถขยายเป็น 30 วินาทีได้นั้นเป็นฟังก์ชันเพื่อดำเนินการต่อสิ่งที่กำลังดูอยู่ สามารถอ่านได้ว่าการดำเนินการเพื่อส่งไปยังวิดีโอใหม่และการดำเนินการเพื่อดูความต่อเนื่องของวิดีโอปัจจุบันนั้นมีอยู่แยกกัน

7. การเปลี่ยนภาพตัวละครให้เป็นวิดีโอแฟชั่น 10 ท่า

8. ห้องเรียนที่อนิเมะอธิบายเริ่มต้นทันทีเมื่อคุณถามคำถาม

9. 'Pixelshop': พิธีกร AI แนะนำสินค้าเมื่อคุณส่งให้

https://x.com/pveerina/status/2095257520634040574. ตัวอย่างการพัฒนาแอปส่วนบุคคล. ยืนยันเมื่อ 10 ก.ย.: 112k ดู / 419 ไลค์. 'Pixelshop' ของ Prasanth Veerina เป็นแอปแนวรายการช้อปปิ้งที่รับสินค้าและพิธีกร AI แนะนำสินค้าเหล่านั้นในสตรีม ผู้เขียนอธิบายกลไกที่รับสินค้า แนะนำในรายการ และยังตอบคำถามในแชทด้วย นี่คือตัวอย่างของการเชื่อมต่อวิดีโอที่พูดถึงสินค้ากับอินพุตของผู้ชม หน้าจอที่โพสต์แสดงพิธีกรในชุดสีเขียวอมฟ้าและพื้นหลังที่มีทีวี ในฉากที่จัดการกับแปรงสีฟันไฟฟ้า การแสดงสินค้าและคอลัมน์แชททางด้านขวาก็ปรากฏให้เห็นเช่นกัน ต่างจากวิดีโอที่แสดงเฉพาะพิธีกรเป็นส่วนใหญ่ สินค้า รายการ และแชทอยู่ในหน้าจอเดียวกัน เป็นรูปแบบที่คุณสามารถติดตามสิ่งที่กำลังแนะนำจากหน้าจอโดยไม่ต้องพึ่งพาคำพูดของพิธีกรเพียงอย่างเดียว โมเดลวิดีโอที่ใช้คือ H3 Max Turbo การรับสินค้า แชท และความคืบหน้าของสตรีมเป็นฟังก์ชันฝั่งแอปที่รวมกับการสร้างวิดีโอ ในตัวอย่างที่ 11 ผู้ชมมีส่วนร่วมในรายการโดยการคิดค้นสินค้าที่ไม่มีอยู่จริง Pixelshop สามารถอ่านได้ว่าเป็นตัวอย่างที่แตกต่างกันตรงที่เน้นกลไกในการแนะนำสินค้าที่รับเข้ามา จากโพสต์สาธารณะ สามารถเข้าใจหน้าจอที่เสร็จสมบูรณ์ซึ่งเชื่อมต่อการแนะนำสินค้าและคำถามของผู้ชมได้ เนื่องจากยังไม่ได้รับการยืนยันขั้นตอนการทำซ้ำสำหรับแอปทั้งหมด ผมจะไม่คาดเดาและเพิ่มการกำหนดค่าทางเทคนิครอบข้าง

10. 'THIS WAY': ภาคต่อของภาพยนตร์ถูกตัดสินโดยการโหวตของผู้ชม

https://x.com/henrydaubrez/status/2094865361250533465. ตัวอย่างภาพยนตร์/แอปแบบมีส่วนร่วมส่วนบุคคล. ยืนยันเมื่อ 10 ก.ย.: 97k ดู / 1,255 ไลค์. ป่ามืด ไฟฉาย วิดีโอตามบุคคล ถัดจากนั้น มีการกระทำสองอย่างให้ผู้ชมเลือกแสดงอยู่ Henry Daubrez's 'THIS WAY' เป็นต้นแบบของภาพยนตร์ที่ผู้ชมเลือกการพัฒนาต่อไปโดยการโหวต ในวิดีโอต้นฉบับ หน้าจอสำหรับผู้ชมภาพยนตร์และหน้าจอสำหรับจัดการความคืบหน้าจะเรียงกัน ไม่ว่าจะอยู่กับตัวละคร Mara หรือตามเสียงอื่น ไม่ว่าจะเลือกทางซ้ายหรือทางขวา ตัวเลือกที่บังคับให้ตัดสินใจกลางเรื่องปรากฏบนหน้าจอ หากเป็นเพียงวิดีโอป่า ก็จะเป็นหนังสั้นสยองขวัญ แต่จุดเด่นของงานนี้คือการยอมรับตัวเลือกของผู้ชมที่อยู่ถัดจากนั้น ตามคำอธิบายของผู้เขียน มันมีกลไกในการจดจำตัวละคร ลำดับเรื่องราว และผลลัพธ์จากตัวเลือกในอดีต นอกจากนี้ มันยังสร้างอนาคตสองแบบล่วงหน้าและนำแบบที่ได้รับการโหวตมาเป็นเรื่องราวที่ตามมา บทบาทของการสร้างวิดีโอและบทบาทของการตัดสินใจว่าจะดำเนินเรื่องใดต่อไปนั้นรวมกัน ในการผจญภัยในหอนาฬิกาในตัวอย่างที่ 2 ผู้เล่นหนึ่งคนเลือกการกระทำ ใน THIS WAY มันถูกนำเสนอเป็นผู้ชมหลายคนที่ตัดสินใจตอนต่อไปของเรื่องเดียวกัน ดังนั้น ไม่เพียงแต่ความเร็วในการสร้างวิดีโอ แต่ยังรวมถึงเวลาในการเสนอตัวเลือก เวลาในการปิดตัวเลือก และวิธีการส่งต่อผลลัพธ์ไปยังตอนต่อไปนั้นเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม จากโพสต์สาธารณะ คุณสามารถยืนยันแนวคิดการผลิตเหล่านี้ได้ สิ่งที่คุณได้รับจากงานนี้คือวิธีการสร้างที่มีอนาคตที่ไม่ได้ถูกเลือกอีกแบบอยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ที่ผู้ชมมองเห็น การเตรียมการที่ไม่สามารถเข้าใจได้จากชิ้นงานที่เล่นจะมองเห็นได้ผ่านคำอธิบายของผู้เขียน กระบวนการรักษาชื่อตัวละครและเหตุการณ์ในอดีตก็เป็นการออกแบบฝั่งแอปเช่นกัน มีการเตรียมการสำหรับวิธีการส่งต่อเรื่องราวจนถึงตอนนี้ไปยังวิดีโอที่จะสร้าง เวอร์ชัน Max ของโพสต์และการอัปเดตเป็น Turbo ในภายหลังนั้นถูกแยกออกจากกัน ฟีเจอร์ที่เพิ่มในภายหลังไม่ได้ถูกทำให้เสร็จสมบูรณ์ ณ เวลาที่โพสต์วิดีโอต้นฉบับ

11. พิธีกร AI ขายสินค้าสมมติ

12. วิธีใช้ Turbo จากตัวอย่างการสร้าง 15 วินาที

https://x.com/umesh_ai/status/2095365608938545392 https://x.com/fal/status/2095210540083884453. ตัวอย่างส่วนบุคคล/พรอมพ์สาธารณะ. ยืนยันเมื่อ 10 ก.ย.: 28k ดู / 286 ไลค์. ตัวอักษรโค้งมนและอนิเมชั่น 3D สีสันสดใส A และแอปเปิ้ล B และลูกบอล C และแมว D และเป็ดปรากฏตามลำดับ และสุดท้ายตัวอักษรสี่ตัวเรียงกัน โพสต์ของ Umesh เน้นความเร็วและต้นทุนในการสร้าง แต่ถ้าคุณอ่านพรอมพ์พร้อมกับวิดีโอ คุณก็จะเข้าใจการใช้เวลาได้เช่นกัน พรอมพ์สาธารณะที่แนะนำโดยผู้สร้าง ในคำแนะนำ เอฟเฟกต์ดาวถูกวางไว้ก่อน ตามด้วย A, B, C, D และการทบทวนครั้งสุดท้าย เวลาที่ใช้สำหรับตัวอักษรแต่ละตัว รูปร่างและสีของวัตถุ และการเคลื่อนไหวของกล้องที่นุ่มนวลถูกเขียนไว้ คุณสามารถทำตามลำดับนี้ในผลลัพธ์การสร้างได้เช่นกัน วิดีโอที่แสดงตัวอักษรเป็นธีมที่ง่ายต่อการยืนยันไม่เพียงแต่ว่าบรรยากาศตรงกันหรือไม่ แต่ยังรวมถึงว่าเป็นตัวอักษรและลำดับที่ต้องการหรือไม่ โปรดทราบว่าพรอมพ์ที่เชื่อมโยงถูกปล่อยเมื่อวันที่ 3 สิงหาคม และผู้เขียนแนะนำจากตัวอย่าง Turbo เมื่อวันที่ 3 กันยายน วิดีโอนี้เป็นผลลัพธ์การสร้าง Turbo ใหม่โดยใช้อินพุตที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ ผู้เขียนรายงานว่าสร้าง 15 วินาทีที่ 480p ในเวลาไม่ถึง 4 วินาที และต้นทุนคือ $0.09375 หากใช้วิดีโอนี้เพื่อการศึกษา ให้ตรวจสอบว่า A-D ถูกต้องหรือไม่ และการอ่านเสียงตรงกันในผลงานที่เสร็จสมบูรณ์หรือไม่ เนื่องจากคุณสามารถตรวจสอบข้อกำหนดลำดับเวลากับการแสดงผลจริง จึงเหมาะเป็นธีมในการเริ่มอ่านพรอมพ์สาธารณะ หากคุณดูครึ่งแรก กลาง และท้ายของข้อความต้นฉบับตามลำดับ การแนะนำสำหรับตัวอักษรแต่ละตัวและฉากที่แสดงร่วมกันในตอนท้ายนั้นแยกจากกัน มันเป็นรูปธรรมมากขึ้นถึงวิธีการดำเนินการภายใน 15 วินาทีมากกว่าคำแนะนำที่วาง A-D บนหน้าจอเท่านั้น ประเด็นของการแนะนำพรอมพ์ที่เผยแพร่ในอดีตอีกครั้งจากตัวอย่าง Turbo ใหม่ก็มีประโยชน์เช่นกัน วันที่เผยแพร่ของพรอมพ์และโมเดลที่สร้างเอาต์พุตนี้สามารถยืนยันแยกกันได้

13. การนำพรอมพ์การถ่ายทำของ Koda ไปใช้กับ Turbo

14. การเปรียบเทียบการต่อสู้ไซไฟด้วยตัวละครและคำแนะนำเดียวกัน

https://x.com/Mayz1169/status/2094759305895694774. ตัวอย่างการเปรียบเทียบส่วนบุคคล/พรอมพ์สาธารณะ. ยืนยันเมื่อ 10 ก.ย.: 21k ดู / 147 ไลค์. เกราะสีขาว ดวงตาสีแดง ขากลไกที่กางออกจากด้านหลัง Kiki ปล่อยการเปรียบเทียบการต่อสู้ SF ระหว่าง H3 Max และ Seedance 2.5 โดยใช้ตัวละครและคำแนะนำเดียวกัน วิดีโอคือ H3 Max ทางซ้ายและ Seedance 2.5 ทางขวา ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นภาพระยะใกล้ของดวงตาสีแดง การเคลื่อนไหวโดยใช้กำแพง และฉากลงจอดและถืออาวุธ แม้จะมีการตั้งค่าเดียวกัน วิธีการวาดบุคคลก็แตกต่างกัน ฝั่ง H3 Max มีเส้นอนิเมะแบนที่โดดเด่น และฝั่ง Seedance 2.5 มีการแรเงาที่เข้มบนใบหน้าและเกราะ ในคำตอบ การตั้งค่าตัวละครและคำแนะนำวิดีโอแยกจากกัน นี่คือตัวอย่างที่คุณสามารถอ่านสิ่งที่ต้องเคลื่อนไหวและวิธีการเคลื่อนไหวแยกกัน ฝั่งตัวละคร มีการระบุโทนสีขาว/ดำ/แดง นักบินหญิง ขากลไก 4 ขา แท่นยิงขีปนาวุธ 2 อัน ฯลฯ เกราะศีรษะยังมีรูปทรงแหลมที่ชวนให้นึกถึงหูแมว ฝั่งวิดีโอคือการต่อสู้ 15 วินาทีที่ตั้งอยู่ในโรงงานอุตสาหกรรม มีการระบุให้แสดงขากลไกและอาวุธในตอนเริ่มต้น ตามด้วยการโจมตี การเคลื่อนไหวโดยใช้กำแพง การลงจอด การยิง และท่าสุดท้าย มันยังอธิบายด้วยว่าต้องใช้เวลาเท่าใดสำหรับแต่ละการกระทำ เช่น 0-2.5 วินาทีสำหรับการกางขากลไกครั้งแรก และ 13.5-14.5 วินาทีสำหรับการยิงครั้งสุดท้าย ในวิดีโอ สามารถยืนยันขากลไก ดวงตาสีแดง เส้นทางการโจมตีสีแดง ร่างข้างกำแพง และฉากถืออาวุธได้ การเปรียบเทียบตารางเวลาของคำแนะนำและวิดีโอ คุณสามารถติดตามฉากที่แสดงอุปกรณ์และฉากต่อสู้แยกกัน คำแนะนำการถ่ายทำในตัวอย่างที่ 7 คือการเปลี่ยนท่าและมุมในขณะที่รักษารูปลักษณ์ของบุคคลไว้ ในตัวอย่างที่ 14 จำนวนและรูปร่างของอุปกรณ์ถูกระบุเพิ่มเติม และดำเนินการไปสู่การกระทำที่ใช้อุปกรณ์นั้น เมื่อเตรียมภาพอ้างอิง คุณยังสามารถตรวจสอบได้ว่าไม่เพียงแต่ใบหน้า แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์ที่คุณต้องการให้เคลื่อนไหวปรากฏขึ้นหรือไม่ นี่คือเพื่อดูว่าคุณกำลังพยายามเคลื่อนย้ายอาวุธหรือขากลไกที่ไม่ได้อยู่ในภาพในขณะที่ปล่อยให้คำแนะนำเดิมอยู่หรือไม่ ว่าคุณชอบด้านซ้ายหรือขวาก็ขึ้นอยู่กับสไตล์ศิลปะที่คุณต้องการสร้าง ในบทความนี้ ผมแนะนำสิ่งนี้เป็นตัวอย่างของการเปรียบเทียบวิธีการวาดตัวละครและวิธีการดำเนินฉาก โดยไม่ทำให้ฝั่งของโมเดลอื่นเป็นผลลัพธ์ของ Max คำแนะนำสาธารณะสำหรับการตั้งค่าตัวละคร พรอมพ์สาธารณะสำหรับวิดีโอ

15. จากพรอมพ์เดียวสู่อนิเมะต่อเนื่อง 13 นาที

https://x.com/OdinLovis/status/2095601237375009146. ตัวอย่างแบบยาวส่วนบุคคล/พรอมพ์สาธารณะ. ยืนยันเมื่อ 10 ก.ย.: 16k ดู / 131 ไลค์. Lovis Odin แนะนำว่าพวกเขาสร้างอนิเมะยาว 13 นาทีในการสร้างต่อเนื่องครั้งเดียว ตามที่ผู้เขียนกล่าว ต้นทุนการผลิตคือ $78 โมเดลที่ใช้คือ H3 Max Director สิ่งนี้ต้องอ่านแยกจากการสร้างแบบสั้นโดย Max หรือ Turbo ปกติที่ผ่านมา คำแนะนำสาธารณะอธิบายรูปลักษณ์ของตัวเอก เสื้อผ้า และสไตล์ศิลปะ ชายหนวดเล็กและแจ็คเก็ตสีอ่อนที่มีขอบสีปะการังถูกระบุ สไตล์ศิลปะรวมถึงการแสดงออก 3D ด้วยสีน้ำ เส้นหมึก และความรู้สึกเป็นเม็ดเล็ก ๆ เหมือนสิ่งพิมพ์ เนื้อหาคือการเคลื่อนที่ผ่านโลกที่มีน้ำ พืช และสัตว์ในขณะที่รักษาตัวเอกคนเดิมไว้ เดิน วิ่ง บิน ว่ายน้ำ ฉากเคลื่อนไหวตามการกระทำของตัวเอก ภาพที่แยกออกมาที่ยืนยันแล้วก็มีชายในแจ็คเก็ตสีครีมและปะการัง ฉากริมน้ำหรือสวน และฉากกับสัตว์ มันเป็นการกำหนดค่าที่ใช้เครื่องแต่งกายและบุคคลซ้ำ ๆ ในวิดีโอขนาดยาว ผมยังไม่ได้สรุปว่าบุคคลนั้นได้รับการรักษาไว้อย่างสมบูรณ์ตลอด 13 นาที สิ่งที่ผมยืนยันที่นี่คือคำแนะนำสาธารณะและฉากที่แยกจากวิดีโอ นอกจากนี้ การสร้างครั้งเดียวไม่ได้หมายถึงการถ่ายครั้งเดียวโดยไม่มีการตัด พรอมพ์สาธารณะยังมีเอฟเฟกต์การเปลี่ยนฉากอย่างรวดเร็วและการแยกหน้าจอ การสร้างต่อเนื่องในขณะที่เปลี่ยนฉากและวิธีการถ่ายภายในวิดีโอ คุณจะเห็นว่าจำนวนงานสร้างและจำนวนคัตในงานนั้นแยกจากกัน อีกประเด็นหนึ่ง ข้อความต้นฉบับมีข้อกำหนด 30 ฉาก ฉากละ 15 วินาที รวมเป็น 7 นาที 30 วินาที ดังนั้นเอาต์พุต 13 นาทีที่ผู้เขียนแนะนำและข้อกำหนดเวลาจึงไม่ตรงกันทุกประการ แทนที่จะถือว่า 'มันจะเป็น 13 นาทีแน่นอนถ้าคุณใช้พรอมพ์สาธารณะ' นี่คือตัวอย่างของการอ่านว่าพวกเขาพยายามรักษาตัวละครและสไตล์ศิลปะไว้เป็นเวลานานอย่างไร ในขณะที่ตัวอย่างที่ 14 จัดสรรการกระทำการต่อสู้ให้กับ 15 วินาที ตัวอย่างที่ 15 เป็นคำแนะนำในการรักษาบุคคลและเปลี่ยนสภาพแวดล้อมอย่างมาก แม้จะเป็นการแนะนำซีรีส์ H3 เดียวกัน ความยาวและการกำหนดค่าที่พวกเขาพยายามสร้างก็แตกต่างกัน หากคุณอ่านข้อความต้นฉบับยาว คุณสามารถติดตามตามลำดับของการระบุตัวเอก สไตล์ศิลปะ และลำดับฉาก แทนที่จะพิมพ์ข้อความเต็ม ผมจะทิ้งลิงก์ไปยังอินพุตที่ผู้เขียนปล่อยไว้ พรอมพ์สาธารณะสำหรับ Director คู่มือทางการ H3 Max Director

เริ่มต้นด้วยสิ่งที่มีอินพุตสาธารณะ

หากคุณต้องการลองเคลื่อนย้ายภาพตัวละคร คุณสามารถอ่านคำแนะนำของ Koda ในตัวอย่างที่ 7 และตัวอย่างประยุกต์ของ Jin.B ในตัวอย่างที่ 13 เป็นชุด หากคุณต้องการให้ตัวละครที่มีอุปกรณ์ต่อสู้ มันคือการต่อสู้ SF ในตัวอย่างที่ 14 หลังจากดูโพสต์ต้นฉบับ ให้เปิดพรอมพ์สาธารณะและตรวจสอบชื่อโมเดล ภาพอินพุต และระยะเวลา เตรียมภาพที่คุณสามารถใช้ได้และตรวจสอบการแสดงราคาก่อนสร้าง หากเป็นตัวอย่างที่ใช้ภาพ คุณสามารถเรียงเอาต์พุตกับภาพต้นฉบับได้ คุณสามารถตรวจสอบได้ว่าใบหน้าและเสื้อผ้าไม่เปลี่ยนแปลง ท่าหรืออุปกรณ์ที่ระบุปรากฏขึ้นหรือไม่ และรูปร่างของส่วนที่ถ่ายระยะใกล้ไม่พังทลาย เมื่อใช้คำแนะนำ H3 ปกติใน Turbo มันเป็นการประยุกต์ใช้กับโมเดลอื่น เช่นในตัวอย่างที่ 13 คุณสามารถเริ่มต้นเป็นชิ้นงานเพื่อเปรียบเทียบอินพุตและผลลัพธ์ แทนที่จะตั้งสมมติฐานว่าสิ่งเดียวกับงานต้นฉบับจะออกมา ก่อนที่จะสร้างเกมหรือแอปโปรแกรม ให้ดูว่าสามารถทำอะไรได้บ้างด้วยภาพเดียวและคำแนะนำสาธารณะ ใน 15 กรณีนี้ มีผลงานที่คุณสามารถย้อนรอยไปจนถึงจุดเริ่มต้นนั้นได้

สร้างต่อใน YouMind

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม