กระทรวงสื่อ โดยหน่วยงานพัฒนาภาคส่วนสื่อ (Media Sector Development Agency) ได้จัดการประชุมเสวนาครั้งแรกภายใต้โครงการ "สภาสื่อ" (Media Council) ขึ้นในวันนี้ ณ ที่ทำการกระทรวงในกรุงริยาด โดยมี ดร.อับดุลลาห์ บิน อาเหม็ด อัล-มูกลูธ รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงสื่อ ให้เกียรติเข้าร่วมการประชุม พร้อมด้วยกลุ่มครีเอเตอร์ผู้สร้างคอนเทนต์ นักพัฒนาเกม ผู้เล่นระดับมืออาชีพ และตัวแทนจากทีมและองค์กรเฉพาะทางในอุตสาหกรรมนี้
โครงการนี้จัดขึ้นตามนโยบายของนายซัลมาน บิน ยูซุฟ อัล-โดซารี รัฐมนตรีว่าการกระทรวงสื่อ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของกระทรวงในการยกระดับการสื่อสารโดยตรงกับผู้ปฏิบัติงานและผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่าง ๆ ของภาคส่วนสื่อ เพื่อให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมในการหารือเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาส ตลอดจนนำความรู้และประสบการณ์ของพวกเขามาใช้พัฒนาระบบนิเวศของวงการสื่อ
ผู้เข้าร่วมงานประกอบด้วย เจ้าหญิงรีม บินต์ ไซฟ์ อัล-อิสลาม บิน ซาอุด, รองประธานฝ่ายกลยุทธ์และการเสริมศักยภาพแห่งคณะกรรมการทั่วไปด้านสื่อโสตทัศน์ (GCAM), วิศวกรหญิง อิสรา อสิริ ปลัดกระทรวงสื่อฝ่ายพัฒนาภาคส่วนสื่อ และฮัตตาน อัล-ทูไวลี หัวหน้าฝ่ายกำกับดูแลเกมอิเล็กทรอนิกส์ของ GCAM นอกจากนี้ยังมีตัวแทนจากหลายทีมและองค์กรเฉพาะทางเข้าร่วมด้วย เช่น Falcons, Pixe, Power, R8E, Level One และ Bitabit
การประชุมครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่สถานการณ์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์และความคาดหวังของผู้ที่ทำงานในสายอาชีพนี้ ผ่านการพูดคุยแบบเปิดกว้าง เพื่อหาทางออกสำหรับความท้าทายหลักที่ครีเอเตอร์ นักพัฒนาเกม และผู้เล่นมืออาชีพต้องเผชิญ พร้อมทั้งสำรวจโอกาสใหม่ ๆ ในการพัฒนาอุตสาหกรรม และรับฟังข้อเสนอเพื่อยกระดับสภาพแวดล้อมการทำงานให้มีความเป็นมืออาชีพ รวมถึงขยายการเติบโตและความร่วมมือระหว่างผู้มีส่วนเกี่ยวข้องทุกฝ่าย
นอกจากนี้ การประชุมยังเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมนำเสนอประสบการณ์และมุมมองของตนเองต่อหน้าตัวแทนจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้องโดยตรง ซึ่งช่วยให้เข้าใจความต้องการของอุตสาหกรรมจากมุมมองของผู้ปฏิบัติงานจริงได้ดียิ่งขึ้น และช่วยสร้างบทสนทนาเชิงสร้างสรรค์ระหว่างหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับชุมชนคนเล่นเกม
โครงการ "สภาสื่อ" มีเป้าหมายในการสร้างพื้นที่สำหรับการพูดคุยและสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับทุกภาคส่วนของวงการสื่อ โดยใช้ความคิดเห็นและความเชี่ยวชาญจากผู้เชี่ยวชาญมาช่วยคาดการณ์โอกาสในการพัฒนาและรับมือกับความท้าทายต่าง ๆ เพื่อสนับสนุนการสร้างภาคส่วนสื่อที่มีความสามารถในการแข่งขันสูงขึ้นและหลากหลายยิ่งขึ้น พร้อมก้าวทันการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมสื่อและคอนเทนต์





