สรุป: อัปเดตครั้งใหญ่มาถึงแล้ว! ประสบการณ์ Home และ Lobby ใหม่, ระบบ Agent Mastery, Gauntlet: Glitch, การเข้าถึง Range ระหว่างรอจับคู่, Warden, อัปเดต Competitive และอื่นๆ อีกมากมายพร้อมใช้งานวันนี้!
สวัสดีทุกคน
นี่คือ Kenny ผมมาเพื่ออธิบายสิ่งที่อาจเป็นแพตช์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีนี้ หรืออาจจะยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมาด้วยซ้ำ? มันอาจจะเป็นแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เลยก็ได้?
เอาล่ะ ขอให้สนุกกับบันทึกแพตช์ฉบับยาวที่อธิบายองค์ประกอบใหม่ๆ อย่างละเอียดนะครับ
หวังว่าจะได้พบกันในรอบชิงชนะเลิศ (Winner's Circle) ของ Gauntlet: Glitch นะครับ
GL HF GG!
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตทั่วไป
- ระบบตรวจจับการ Boost ที่เพิ่งนำมาใช้กำลังแสดงให้เห็นว่าสามารถจัดการกับ Smurf (ผู้เล่นฝีมือสูงที่สร้างบัญชีใหม่เพื่อเล่นในแรงค์ต่ำ) และผู้ให้บริการ Boost ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เราแบนบัญชีเฉลี่ย 1,600 บัญชีต่อวันจนถึงตอนนี้ ตั้งแต่ 20 กรกฎาคม มีบัญชีมากกว่า 90,000 บัญชีถูกตรวจสอบ! และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น
- ทีม Anti-cheat อัจฉริยะของเราได้เผยแพร่บทความทบทวนผลลัพธ์ของมาตรการต่อต้านการ Boost ผ่านทาง Vanguard สรุปได้ว่าฟีเจอร์ตรวจจับการ Boost ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในการจัดการกับ Smurf และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น! โปรดดูกราฟด้านล่างและ อ่านรายละเอียดฉบับเต็มที่นี่

อัปเดต Client
Home/Lobby ใหม่
- เราได้รวม Home และ Lobby เข้าเป็นฮับเดียว ทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้นใน VALORANT และช่วยให้เข้าร่วมแมตช์ถัดไปได้อย่างรวดเร็ว การเลือกโหมด การจัดทีม และการเข้าคิวแมตช์นั้นลื่นไหลกว่าที่เคย
- บนหน้าจอที่เน้นเรื่องปาร์ตี้ คุณสามารถดูเนื้อหาเช่น อีเวนต์ ภารกิจ แผนที่ที่เล่นได้ปัจจุบัน และอันดับ เรายังเพิ่ม Tile ใหม่ใน Home เพื่อให้หาเนื้อหาจำกัดเวลาอย่างโหมดใหม่และ Pick'em ได้ง่ายขึ้น
- มีการวางแผนอัปเดตหน้าจอเลือกโหมดใน Patch 13.08 โปรดติดตาม
Global Navigation
- เราปรับปรุง Global Navigation เพื่อให้ง่ายต่อการเคลื่อนย้ายระหว่างฮับหลักในเกมและการทำความเข้าใจตำแหน่งปัจจุบันของคุณ เลย์เอาต์นี้ขยายพื้นที่นำทางและลดความยุ่งเหยิงทางสายตา
- พฤติกรรมของหน้าที่เลือก, Secondary Navigation และปุ่ม "Back" ยังได้รับการปรับปรุงให้ทำงานสอดคล้องกันมากขึ้นทั่วทั้งเกม
การแจ้งเตือนไอเทมใหม่
- หากคุณได้รับเนื้อหาใหม่มากมายจากแมตช์ล่าสุดแต่ยังไม่ได้ตรวจสอบ จะมีการแจ้งเตือนปรากฏใน Collection ของคุณเพื่อบ่งบอกว่ามีของใหม่เข้ามา
- ไม่ต้องกังวล การแจ้งเตือนจะหายไปเมื่อคุณดู Collection หรือออกจากเกม และจะไม่ปรากฏขึ้นมาอีกในครั้งถัดไปที่คุณเล่น
อัปเดต Competitive
แพตช์นี้นำเสนอฟีเจอร์ใหม่มากมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ Competitive ซึ่งถือเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญสำหรับ VALORANT!
- การเข้าถึง Range ระหว่างรอคิว: ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่ Shooting Range ขณะรอแมตช์ได้แล้ว! วอร์มอัพเป้าของคุณขณะรอเกมถัดไป มีข้อควรทราบเล็กน้อยดังนี้:
- หลังจากเริ่ม Matchmaking คุณสามารถเข้าสู่ Range จาก Lobby ได้ ทางเลือกอื่นคือคุณสามารถเริ่ม Matchmaking จาก Range ได้เช่นกัน
- หากเวลาที่คาดว่าจะต้องรอ Matchmaking สั้นมาก Range อาจไม่สามารถใช้งานได้ทันที หากเวลารอนานกว่าที่คาด จะมีข้อความแจ้งว่า Range พร้อมใช้งานอีกครั้ง
- Premier, Deathmatch และโหมดอื่นๆ ที่ไม่มีการเลือก Agent ไม่รองรับการเข้าคิวจาก Range
- Performance Score: Performance Score มาแทนที่ Average Combat Score (ACS)
- Performance Score เป็นค่าตั้งแต่ 0-500 ออกแบบมาเพื่อประเมินการมีส่วนร่วมของคุณในแมตช์อย่างครอบคลุมมากขึ้น ไม่ใช่แค่ดาเมจหรือจำนวน Kill เท่านั้น
- สงสัยเกี่ยวกับคะแนนของคุณ? ตรวจสอบรายละเอียดบนหน้าจอสรุปรายงานหลังจบแมตช์เพื่อดูว่าปัจจัยใดมีอิทธิพลต่อ Performance Score ของคุณ จุดที่ต้องปรับปรุง และว่าคุณใกล้เคียงกับประสิทธิภาพระดับ "Masterful" แค่ไหน
- Performance Score มีให้ใช้ใน Competitive, Unrated, Swiftplay และ Premier
- การจัดอันดับ MVP และ Scoreboard ในโหมดเหล่านี้ตอนนี้กำหนดโดย Performance Score
- เรามีแผนที่จะอัปเดต Performance Score ต่อไป โดยคอยติดตามฟีดแบ็กและทำการปรับปรุง
- Accolades: เคยสงสัยไหมว่าคุณได้รับ MVP กี่ครั้งใน Act นี้ หรือจำนวน Kill สูงสุดของคุณใน Competitive คือเท่าไหร่? Accolades ตอบโจทย์ตรงนี้
- Accolades ฉลองผลงานโดดเด่นในสถิติต่างๆ รวมถึงการมีส่วนร่วมที่วัดโดย Performance Score
- แต่ละ Accolade บันทึกสถิติส่วนตัวที่ดีที่สุดของคุณสำหรับ Act ปัจจุบันและตลอดกาล การติดตาม Accolade เริ่มในแพตช์นี้และจะสะท้อน gameplay ในอนาคต
- Accolades ที่ได้รับสามารถดูได้ที่ท้ายแมตช์ เช่น บนหน้าจอ MVP คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Accolades ทั้งหมดที่ได้รับใน "Competitive Hub"
- สามารถรับ Accolades ได้เฉพาะในโหมด Competitive และ Premier เท่านั้น
- หลังจากแนะนำ Accolades ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มจากสถานะเดียวกัน ข้อมูลแมตช์ในอดีตไม่นับรวม
- Rank Legacy: จำนวนครั้งที่คุณบรรลุแต่ละ Rank ตลอดอาชีพ Competitive ของคุณตอนนี้แสดงเหมือนตู้โชว์ถ้วยรางวัลใน VALORANT!
- เปิด "Competitive Hub" จาก "Career" เพื่อตรวจสอบ Rank ปัจจุบันและ Rank ที่เคยบรรลุมาก่อนหน้านี้
- ตัวนับจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณได้รับ Rank และยังแสดง Rank สูงสุดที่เคยบรรลุอีกด้วย!
- แต่ละ Rank สามารถเพิ่มตัวนับ Rank Legacy ได้หนึ่งครั้งต่อสาม Acts (Acts I–III และ IV–VI)
- ตัวนับไม่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณถูกลด Rank ลง
- อัปเดตหน้า "Career": ดีไซน์ของหน้า "Career" ได้รับการปรับโฉมใหม่ โดยเพิ่มหน้าใหม่หลายหน้าเพื่อรองรับฟีเจอร์เหล่านี้
- Career: ดู Agent ที่ใช้บ่อยที่สุด ประวัติแมตช์ และ Rank ทั้งหมดในหน้าเดียวที่สามารถปรับแต่งได้
- Competitive Hub: เข้าถึงได้จาก "Career" แสดงภาพรวมของ Act ปัจจุบันใน Competitive, หน้าเฉพาะสำหรับ Accolades และ Rank Legacy รวมถึงเนื้อหาที่กำลังจะมาในอนาคต
- หน้า "Accolades": ดู Accolades ทั้งหมดของคุณได้ที่นี่ คลิกที่นี่เพื่อดูรายละเอียดและวิธีรับมัน
- หน้า "Rank Legacy": ทบทวนการเดินทางใน Competitive และ Rank ที่คุณบรรลุ
- เพื่อนยังสามารถดู "Career" และ "Competitive Hub Overview" ของคุณได้ตามปกติ
- หน้า "Competitive Hub" เฉพาะจะมองเห็นได้โดยคุณเท่านั้น
ตั้งตารอเนื้อหาเพิ่มเติมในแพตช์ถัดไป รวมถึง Map Ratings (13.08), Competitive Flex (14.00) และการอัปเดต Radiant (14.00)!
อัปเดตระบบเกม
หน้าจอสรุปรายงานหลังจบแมตช์
- เราปรับโฉมหน้าจอผลแมตช์เพื่อให้ภาพรวมแมตช์และการกระทำถัดไปชัดเจนขึ้น ข้อมูลเช่น สถิติ รางวัล และรายละเอียดแมตช์ถูกรวมไว้ที่เดียว โดยเน้นช่วงเวลาที่สำคัญเป็นพิเศษ
- ไฮไลท์รวมถึงการได้รับ MVP หรือการเลื่อน Rank รวมถึงความคืบหน้าในระบบใหม่อย่าง "Agent Mastery", "Accolades" และ "Performance Score"
- หน้าจอสรุปรายงานหลังจบแมตช์จะดำเนินไปโดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถควบคุมได้เช่นกัน คุณสามารถดำเนินการตามจังหวะของตัวเอง ตรวจสอบรายละเอียด กระโดดเข้าสู่คิวถัดไปทันที หรือกลับไปยัง Lobby เมื่อพร้อม
อัปเดตโหมด

โหมดจำกัดเวลาใหม่ // Gauntlet: Glitch
โหมดใหม่ที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยมีมา "Gauntlet: Glitch" มาถึงแล้ว ร่วมต่อสู้แบบ 2v2 กับอีกเจ็ดทีมคู่ เลือกสกิลจาก Agent ต่างๆ และอัปเกรดพวกมันขณะที่แมตช์ดำเนินไป สนามประลองแห่งใหม่ปรากฏขึ้น ผลักดันขีดจำกัดของสกิลที่คุ้นเคย ถ้า Yoru's Decoy เริ่มยิงใส่คุณ นั่นคือสิ่งที่ตั้งใจไว้

Gauntlet เดียวสำหรับ 8 คู่
- 8 ทีมที่มีผู้เล่นทีมละ 2 คน รวมทั้งหมด 16 ผู้เข้าร่วม ในแต่ละรอบ คุณจะได้เผชิญหน้ากับการต่อสู้แบบ 2v2 กับทีมอื่น ไม่ว่าคุณจะตัวแทนของ Purple Corgis หรือ Red Elephants จงนำความภูมิใจมาสู่ทีมของคุณ!
- การแพ้รอบจะลดเลือดของทีมคุณ (ฟังดูคุ้นไหม?) เมื่อเหลือ 0 คุณจะถูกตัดออก เมื่อถูกตัดออก คุณสามารถออกจากเกมและเข้าคิวแมตช์ถัดไปได้โดยไม่ต้องรอให้แมตช์ของทีมอื่นจบลง
- เมื่อผ่านด่าน อาวุธจะเปลี่ยนไป และทีมจะเสียเลือดมากขึ้นเมื่อแพ้รอบ รักษาฐานที่มั่นของคุณในรอบแรกๆ และเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ข้างหน้า
- เริ่ม Matchmaking แบบเดี่ยวหรือกับเพื่อนเพื่อสนุกกับการแข่งขันแอ็กชันจัดจ้านในเวลาอันสั้น
Agent หุ่นยนต์ไฮบริด
- KAY/O?
การเลือกสกิล
- ระหว่างรอบ เลือกสกิลที่ถูกสุ่มมาให้เพื่อผสมผสานสกิลของ Agent ต่างๆ และสร้าง Loadout ที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณ
- คุณสามารถเพิ่มสกิลใหม่หรือแจกแจงแต้มเพื่ออัปเกรดสกิลที่มีอยู่จาก Level 1 ถึง Level 3
- เพิ่มความคล่องตัวสูงสุด สะสม Bot ป้องกันและกับดัก หรือลองกลยุทธ์ใหม่ตามตัวเลือกของคุณ
- ใช้ Reroll หรือ Craft ในช่องที่แตกต่างกันเพื่อมุ่งเป้าไปที่คอมโบที่ต้องการ อย่าลืมสอดแนม Lobby เพื่อดูว่า Build ของฝ่ายตรงข้ามคืออะไร!
สกิลที่อัปเกรดขัดข้อง!?
- เมื่ออัปเกรดสกิลเป็น Level 2 อาจเกิด "Glitch" หายาก นำไปสู่... ผลลัพธ์ที่ไม่ธรรมดา เรายังเปิดเผยทุกอย่างไม่ได้ แต่นี่คือตัวอย่าง:
- Boom Bot ของ Raze สามารถระเบิดได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ
- Wingman ของ Gekko กลายเป็นขนาดมหึมา เด็กๆ โตเร็วใช่ไหมล่ะ?
สนามประลองใหม่
- ต่อสู้แบบ 2v2 ในสี่สนามประลองที่รีมิกซ์จากแผนที่ VALORANT ที่คุ้นเคย
- พื้นที่เชื่อมต่อกันด้วยรอยต่อ Glitch แม้ภูมิทัศน์ที่จดจำได้ก็ต้องการตำแหน่งที่ตั้งที่แตกต่างจากเดิม

พบกันในรอบชิงชนะเลิศ
- เมื่อชนะแมตช์ เพลิดเพลินกับวิว ย้ายไปยัง Winner's Circle ที่มองลงมาเห็นสี่สนามประลอง ดูแมตช์ที่เหลือ ยิงเป้า หรือกระโดดโลดเต้นราวกับว่าคุณชนะมาได้ง่ายๆ
นี่เป็นเพียงบางส่วนขององค์ประกอบที่รอคุณอยู่ใน "Gauntlet: Glitch" ค้นพบส่วนที่เหลือด้วยตัวเอง!
โหมดจำกัดเวลาสิ้นสุดลง
- Retake ได้สิ้นสุดลงแล้ว ขอบคุณที่เล่นด้วยกัน!
อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น
- Riot Voice Evaluation (RVE) กำลังขยายไปยังภาษาสเปน โปรตุเกส และเกาหลี
- เราอัปเดตเทคโนโลยีแชทเสียงในเกม RVE เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการตรวจจับสำหรับภาษาสเปน โปรตุเกส และเกาหลี
- หากคุณพบพฤติกรรมที่เป็นอันตรายในเกม กรุณาแจ้งรายงานภายใต้หมวดหมู่ "Malicious Communication in Voice Chat" รายงานของคุณช่วยระบุและจัดการกับพฤติกรรม Toxic และปรับปรุงระบบ
- สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบบทความ "Play with Respect"
อัปเดตความก้าวหน้า (Progression)

Agent Mastery
- Agent Mastery นำเสนอวิธีใหม่ในการแสดงความทุ่มเทต่อ Agent การเล่น Clove จะเพิ่ม Progress ของ Clove การเล่น Sova จะเพิ่ม Progress ของ Sova แต่ละ Agent มี Act Level, Lifetime Level, Reward Track และ Agent ID ของตนเอง
- ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วย Progress เป็นศูนย์สำหรับ Act Level และ Lifetime Level ของแต่ละ Agent
- Agent Mastery เป็นระบบใหม่ที่พัฒนาไปพร้อมกับคุณ ต่อ Act และต่อ Agent เราคาดหวังไว้มากกับระบบนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนเริ่มต้นอย่างเท่าเทียมและออกเดินทางร่วมกัน เราจึงต้องการการเริ่มต้นใหม่
- ความก้าวหน้า (Progression)
- มีความก้าวหน้าสองประเภท ทั้งสองก้าวหน้าผ่าน Mastery Points (MP) Act Level บ่งบอกถึงความก้าวหน้ากับ Agent เฉพาะเจาะจงใน Act ปัจจุบันและรีเซ็ตเมื่อเริ่ม Act ใหม่ Lifetime Level บันทึกความก้าวหน้าของ Agent อย่างถาวรข้ามหลาย Acts
- รับ MP เพื่อเลื่อน Act Levels การเพิ่ม Act Level ยังทำให้ Lifetime Level เพิ่มขึ้นด้วย ดังนั้น Act Level 1 = Lifetime Level 1 ผู้เล่นทุกคนเริ่มรับ Mastery Points จากจุดเริ่มต้นเดียวกัน เวลาเล่นและความก้าวหน้าของ Agent ก่อนหน้าไม่ถูกโอนย้าย
- การรับ Mastery Points
- เล่นแมตช์ในโหมดเกมที่รองรับเพื่อรับ MP สำหรับ Agent นั้น
- การชนะหรือทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษจะให้โบนัส MP
- Act Levels และการอัปเกรด Portrait
- แต่ละ Agent มี 10 Act Levels หลักต่อ Act
- การไปถึง Level 4, 7 และ 10 ปลดล็อก Portrait Accents สิ่งเหล่านี้ปรับปรุงรูปลักษณ์ของ Portrait Agent แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของคุณต่อ Agent นั้นใน Act ปัจจุบันและอดีต
- เมื่อถึง Act Level 10 คุณสามารถเพิ่มความก้าวหน้าของ Agent ต่อไปผ่าน Overleveling ระหว่าง Act ได้
- Lifetime Levels, รางวัล และ Agent IDs
- Agent Lifetime Levels บันทึกความก้าวหน้าอย่างถาวรข้ามหลาย Acts สะท้อนถึงความมุ่งมั่นระยะยาว ไม่ใช่แค่การเล่น Champion ปัจจุบัน
- เพื่อรับรางวัลใน Reward Track ของแต่ละ Agent คุณต้องเพิ่ม Lifetime Progress ใช้ Kingdom Credits เพื่อปลดล็อกรางวัลที่ต้องการ Track นี้รวมถึงรางวัลจากระบบ Agent Gear ก่อนหน้าบวกกับรางวัลใหม่อีกมากมาย รางวัล Agent Gear ที่ปลดล็อกไปแล้วจะยังคงอยู่
- Agent IDs ถูกเพิ่มเป็นวิธีใหม่ในการแสดงความรักต่อ Agent ที่ชื่นชอบ
- ปลดล็อกองค์ประกอบใน Reward Track ของแต่ละ Agent ปรับแต่ง และติดตั้งพวกเขา
อัปเดตอาวุธ
Warden ปืนไรเฟิลอัตโนมัติรุ่นล่าสุดที่มาสมทบกับ Vandal และ Phantom ในระดับราคา 2,900 เครดิต ได้มาถึงแล้ว ออกแบบมาเป็นตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่ Warden ทำหน้าที่เป็นตัวเลือกระยะไกลใหม่
สเปก
- ประเภทอาวุธ: Rifle
- ราคา: 2,900 Credits
- ประเภทกระสุน: Bullets
- อุปกรณ์เสริม: Scope
- การขยายภาพ: 2x
- ขนาดแมกกาซีน: 18 นัด
- ดาเมจต่อ一发: 50 (ไม่ว่าระยะทาง) Headshot Damage: 200 Leg Damage: 42
- อัตราการยิง: 6.5
- กระสุนสำรอง: 36
- เวลา Reload: 2.5 วินาที
- เวลา Aim Down Sight:
- Standard: 1.0 วินาที
- Fast: 0.6 วินาที
- Instant: 0.2 วินาที
- การทะลุกำแพง: Medium
การแก้ไขบั๊ก
Agents
- แก้ไขบั๊กที่เสียงพากย์จะขาดหายหาก Agent เปิดใช้งานสกิลอื่นระหว่างเสียงพากย์ Ultimate ของพวกเขา
- แก้ไขบั๊กที่ Agent ที่มีสกิลควบคุมได้ (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky) จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ Flash หากพวกเขาสิ้นสุดสกิลควบคุมได้ในจังหวะเดียวกับที่ศัตรูเปิดใช้งาน Flash
- แก้ไขบั๊กที่ Trapwire ของ Cypher ปรากฏว่า Active หากเขาถูกฆ่าหรือถูก Suppress พร้อมๆ กับการรีสตาร์ทกับดัก
Competitive
- ค่า Threshold ที่แสดงสำหรับ Accolade "Masterful" ไม่ถูกต้อง สิ่งนี้จะถูกแก้ไขในแพตช์ถัดไป นี่เป็นปัญหาการแสดงผลและไม่ส่งผลต่อการได้รับ "Accolades"
ไอเทมปรับแต่ง (Customization Items)
- แก้ไขบั๊กที่ทราบกันดีซึ่งทำให้ Jiggle Peek ได้ขณะสวมใส่ Flex
- บั๊กนี้ถูกแก้ไขใน Patch 13.02 แต่ถูกละเว้นจากบันทึกแพตช์ ขออภัยในความไม่สะดวก!
เฉพาะคอนโซล
อัปเดตทั่วไป
เริ่มตั้งแต่ Patch 13.06 VALORANT Console สามารถเล่นได้ในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์แล้ว!
ขอบคุณ!
ปัญหาที่ทราบกันดี (Known Issues)
Competitive
- ปัญหาบนคอนโซลเกี่ยวกับการเลือกโหมดขณะเข้าคิวใน Shooting Range
Modes
- ทันทีหลังจากยกเลิกคิว คุณอาจไม่สามารถเข้าสู่ Shooting Range ได้แม้ว่าจะไม่ได้เข้าคิวแมตช์ใดๆ ก็ตาม สิ่งนี้จะถูกแก้ไขในแพตช์ในอนาคต
VALORANT Patch Notes 13.06
➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/
※อาจมีความล่าช้าระหว่าง X และเว็บ หากคุณไม่สามารถดูบนเว็บได้ กรุณารอจนกว่าจะเผยแพร่
เว็บไซต์ทางการ





