YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

VALORANT Patch Notes 13.06

@VALORANTjp
ญี่ปุ่น22 ก.ย. 2569
259K
1.4K
238
4
155

TL;DR

VALORANT Patch 13.06 นำเสนอการอัปเดตสำคัญ รวมถึงโหมดจำกัดเวลา Gauntlet: Glitch แบบใหม่, ความก้าวหน้าของระบบ Agent Mastery, ปืนไรเฟิล Warden และฟีเจอร์การแข่งขันที่ปรับปรุงขึ้นเช่น Performance Scores

สรุป: อัปเดตครั้งใหญ่มาถึงแล้ว! ประสบการณ์ Home และ Lobby ใหม่, ระบบ Agent Mastery, Gauntlet: Glitch, การเข้าถึง Range ระหว่างรอจับคู่, Warden, อัปเดต Competitive และอื่นๆ อีกมากมายพร้อมใช้งานวันนี้!

สวัสดีทุกคน

นี่คือ Kenny ผมมาเพื่ออธิบายสิ่งที่อาจเป็นแพตช์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีนี้ หรืออาจจะยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมาด้วยซ้ำ? มันอาจจะเป็นแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เลยก็ได้?

เอาล่ะ ขอให้สนุกกับบันทึกแพตช์ฉบับยาวที่อธิบายองค์ประกอบใหม่ๆ อย่างละเอียดนะครับ

หวังว่าจะได้พบกันในรอบชิงชนะเลิศ (Winner's Circle) ของ Gauntlet: Glitch นะครับ

GL HF GG!

ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตทั่วไป

  • ระบบตรวจจับการ Boost ที่เพิ่งนำมาใช้กำลังแสดงให้เห็นว่าสามารถจัดการกับ Smurf (ผู้เล่นฝีมือสูงที่สร้างบัญชีใหม่เพื่อเล่นในแรงค์ต่ำ) และผู้ให้บริการ Boost ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เราแบนบัญชีเฉลี่ย 1,600 บัญชีต่อวันจนถึงตอนนี้ ตั้งแต่ 20 กรกฎาคม มีบัญชีมากกว่า 90,000 บัญชีถูกตรวจสอบ! และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น
  • ทีม Anti-cheat อัจฉริยะของเราได้เผยแพร่บทความทบทวนผลลัพธ์ของมาตรการต่อต้านการ Boost ผ่านทาง Vanguard สรุปได้ว่าฟีเจอร์ตรวจจับการ Boost ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในการจัดการกับ Smurf และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น! โปรดดูกราฟด้านล่างและ อ่านรายละเอียดฉบับเต็มที่นี่
VALORANT // JAPAN - inline image

อัปเดต Client

Home/Lobby ใหม่

  • เราได้รวม Home และ Lobby เข้าเป็นฮับเดียว ทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้นใน VALORANT และช่วยให้เข้าร่วมแมตช์ถัดไปได้อย่างรวดเร็ว การเลือกโหมด การจัดทีม และการเข้าคิวแมตช์นั้นลื่นไหลกว่าที่เคย
  • บนหน้าจอที่เน้นเรื่องปาร์ตี้ คุณสามารถดูเนื้อหาเช่น อีเวนต์ ภารกิจ แผนที่ที่เล่นได้ปัจจุบัน และอันดับ เรายังเพิ่ม Tile ใหม่ใน Home เพื่อให้หาเนื้อหาจำกัดเวลาอย่างโหมดใหม่และ Pick'em ได้ง่ายขึ้น
  • มีการวางแผนอัปเดตหน้าจอเลือกโหมดใน Patch 13.08 โปรดติดตาม

Global Navigation

  • เราปรับปรุง Global Navigation เพื่อให้ง่ายต่อการเคลื่อนย้ายระหว่างฮับหลักในเกมและการทำความเข้าใจตำแหน่งปัจจุบันของคุณ เลย์เอาต์นี้ขยายพื้นที่นำทางและลดความยุ่งเหยิงทางสายตา
  • พฤติกรรมของหน้าที่เลือก, Secondary Navigation และปุ่ม "Back" ยังได้รับการปรับปรุงให้ทำงานสอดคล้องกันมากขึ้นทั่วทั้งเกม

การแจ้งเตือนไอเทมใหม่

  • หากคุณได้รับเนื้อหาใหม่มากมายจากแมตช์ล่าสุดแต่ยังไม่ได้ตรวจสอบ จะมีการแจ้งเตือนปรากฏใน Collection ของคุณเพื่อบ่งบอกว่ามีของใหม่เข้ามา
  • ไม่ต้องกังวล การแจ้งเตือนจะหายไปเมื่อคุณดู Collection หรือออกจากเกม และจะไม่ปรากฏขึ้นมาอีกในครั้งถัดไปที่คุณเล่น

อัปเดต Competitive

แพตช์นี้นำเสนอฟีเจอร์ใหม่มากมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ Competitive ซึ่งถือเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญสำหรับ VALORANT!

  • การเข้าถึง Range ระหว่างรอคิว: ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่ Shooting Range ขณะรอแมตช์ได้แล้ว! วอร์มอัพเป้าของคุณขณะรอเกมถัดไป มีข้อควรทราบเล็กน้อยดังนี้:
  1. หลังจากเริ่ม Matchmaking คุณสามารถเข้าสู่ Range จาก Lobby ได้ ทางเลือกอื่นคือคุณสามารถเริ่ม Matchmaking จาก Range ได้เช่นกัน
  2. หากเวลาที่คาดว่าจะต้องรอ Matchmaking สั้นมาก Range อาจไม่สามารถใช้งานได้ทันที หากเวลารอนานกว่าที่คาด จะมีข้อความแจ้งว่า Range พร้อมใช้งานอีกครั้ง
  3. Premier, Deathmatch และโหมดอื่นๆ ที่ไม่มีการเลือก Agent ไม่รองรับการเข้าคิวจาก Range
  • Performance Score: Performance Score มาแทนที่ Average Combat Score (ACS)
  1. Performance Score เป็นค่าตั้งแต่ 0-500 ออกแบบมาเพื่อประเมินการมีส่วนร่วมของคุณในแมตช์อย่างครอบคลุมมากขึ้น ไม่ใช่แค่ดาเมจหรือจำนวน Kill เท่านั้น
  2. สงสัยเกี่ยวกับคะแนนของคุณ? ตรวจสอบรายละเอียดบนหน้าจอสรุปรายงานหลังจบแมตช์เพื่อดูว่าปัจจัยใดมีอิทธิพลต่อ Performance Score ของคุณ จุดที่ต้องปรับปรุง และว่าคุณใกล้เคียงกับประสิทธิภาพระดับ "Masterful" แค่ไหน
  3. Performance Score มีให้ใช้ใน Competitive, Unrated, Swiftplay และ Premier
  4. การจัดอันดับ MVP และ Scoreboard ในโหมดเหล่านี้ตอนนี้กำหนดโดย Performance Score
  5. เรามีแผนที่จะอัปเดต Performance Score ต่อไป โดยคอยติดตามฟีดแบ็กและทำการปรับปรุง
  • Accolades: เคยสงสัยไหมว่าคุณได้รับ MVP กี่ครั้งใน Act นี้ หรือจำนวน Kill สูงสุดของคุณใน Competitive คือเท่าไหร่? Accolades ตอบโจทย์ตรงนี้
  1. Accolades ฉลองผลงานโดดเด่นในสถิติต่างๆ รวมถึงการมีส่วนร่วมที่วัดโดย Performance Score
  2. แต่ละ Accolade บันทึกสถิติส่วนตัวที่ดีที่สุดของคุณสำหรับ Act ปัจจุบันและตลอดกาล การติดตาม Accolade เริ่มในแพตช์นี้และจะสะท้อน gameplay ในอนาคต
  3. Accolades ที่ได้รับสามารถดูได้ที่ท้ายแมตช์ เช่น บนหน้าจอ MVP คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Accolades ทั้งหมดที่ได้รับใน "Competitive Hub"
  4. สามารถรับ Accolades ได้เฉพาะในโหมด Competitive และ Premier เท่านั้น
  5. หลังจากแนะนำ Accolades ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มจากสถานะเดียวกัน ข้อมูลแมตช์ในอดีตไม่นับรวม
  • Rank Legacy: จำนวนครั้งที่คุณบรรลุแต่ละ Rank ตลอดอาชีพ Competitive ของคุณตอนนี้แสดงเหมือนตู้โชว์ถ้วยรางวัลใน VALORANT!
  1. เปิด "Competitive Hub" จาก "Career" เพื่อตรวจสอบ Rank ปัจจุบันและ Rank ที่เคยบรรลุมาก่อนหน้านี้
  2. ตัวนับจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณได้รับ Rank และยังแสดง Rank สูงสุดที่เคยบรรลุอีกด้วย!
  3. แต่ละ Rank สามารถเพิ่มตัวนับ Rank Legacy ได้หนึ่งครั้งต่อสาม Acts (Acts I–III และ IV–VI)
  4. ตัวนับไม่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณถูกลด Rank ลง
  5. อัปเดตหน้า "Career": ดีไซน์ของหน้า "Career" ได้รับการปรับโฉมใหม่ โดยเพิ่มหน้าใหม่หลายหน้าเพื่อรองรับฟีเจอร์เหล่านี้
  6. Career: ดู Agent ที่ใช้บ่อยที่สุด ประวัติแมตช์ และ Rank ทั้งหมดในหน้าเดียวที่สามารถปรับแต่งได้
  7. Competitive Hub: เข้าถึงได้จาก "Career" แสดงภาพรวมของ Act ปัจจุบันใน Competitive, หน้าเฉพาะสำหรับ Accolades และ Rank Legacy รวมถึงเนื้อหาที่กำลังจะมาในอนาคต
  8. หน้า "Accolades": ดู Accolades ทั้งหมดของคุณได้ที่นี่ คลิกที่นี่เพื่อดูรายละเอียดและวิธีรับมัน
  9. หน้า "Rank Legacy": ทบทวนการเดินทางใน Competitive และ Rank ที่คุณบรรลุ
  10. เพื่อนยังสามารถดู "Career" และ "Competitive Hub Overview" ของคุณได้ตามปกติ
  11. หน้า "Competitive Hub" เฉพาะจะมองเห็นได้โดยคุณเท่านั้น

ตั้งตารอเนื้อหาเพิ่มเติมในแพตช์ถัดไป รวมถึง Map Ratings (13.08), Competitive Flex (14.00) และการอัปเดต Radiant (14.00)!

อัปเดตระบบเกม

หน้าจอสรุปรายงานหลังจบแมตช์

  • เราปรับโฉมหน้าจอผลแมตช์เพื่อให้ภาพรวมแมตช์และการกระทำถัดไปชัดเจนขึ้น ข้อมูลเช่น สถิติ รางวัล และรายละเอียดแมตช์ถูกรวมไว้ที่เดียว โดยเน้นช่วงเวลาที่สำคัญเป็นพิเศษ
  • ไฮไลท์รวมถึงการได้รับ MVP หรือการเลื่อน Rank รวมถึงความคืบหน้าในระบบใหม่อย่าง "Agent Mastery", "Accolades" และ "Performance Score"
  • หน้าจอสรุปรายงานหลังจบแมตช์จะดำเนินไปโดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถควบคุมได้เช่นกัน คุณสามารถดำเนินการตามจังหวะของตัวเอง ตรวจสอบรายละเอียด กระโดดเข้าสู่คิวถัดไปทันที หรือกลับไปยัง Lobby เมื่อพร้อม

อัปเดตโหมด

VALORANT // JAPAN - inline image

โหมดจำกัดเวลาใหม่ // Gauntlet: Glitch

โหมดใหม่ที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยมีมา "Gauntlet: Glitch" มาถึงแล้ว ร่วมต่อสู้แบบ 2v2 กับอีกเจ็ดทีมคู่ เลือกสกิลจาก Agent ต่างๆ และอัปเกรดพวกมันขณะที่แมตช์ดำเนินไป สนามประลองแห่งใหม่ปรากฏขึ้น ผลักดันขีดจำกัดของสกิลที่คุ้นเคย ถ้า Yoru's Decoy เริ่มยิงใส่คุณ นั่นคือสิ่งที่ตั้งใจไว้

VALORANT // JAPAN - inline image

Gauntlet เดียวสำหรับ 8 คู่

  • 8 ทีมที่มีผู้เล่นทีมละ 2 คน รวมทั้งหมด 16 ผู้เข้าร่วม ในแต่ละรอบ คุณจะได้เผชิญหน้ากับการต่อสู้แบบ 2v2 กับทีมอื่น ไม่ว่าคุณจะตัวแทนของ Purple Corgis หรือ Red Elephants จงนำความภูมิใจมาสู่ทีมของคุณ!
  • การแพ้รอบจะลดเลือดของทีมคุณ (ฟังดูคุ้นไหม?) เมื่อเหลือ 0 คุณจะถูกตัดออก เมื่อถูกตัดออก คุณสามารถออกจากเกมและเข้าคิวแมตช์ถัดไปได้โดยไม่ต้องรอให้แมตช์ของทีมอื่นจบลง
  • เมื่อผ่านด่าน อาวุธจะเปลี่ยนไป และทีมจะเสียเลือดมากขึ้นเมื่อแพ้รอบ รักษาฐานที่มั่นของคุณในรอบแรกๆ และเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ข้างหน้า
  • เริ่ม Matchmaking แบบเดี่ยวหรือกับเพื่อนเพื่อสนุกกับการแข่งขันแอ็กชันจัดจ้านในเวลาอันสั้น

Agent หุ่นยนต์ไฮบริด

  • KAY/O?

การเลือกสกิล

  • ระหว่างรอบ เลือกสกิลที่ถูกสุ่มมาให้เพื่อผสมผสานสกิลของ Agent ต่างๆ และสร้าง Loadout ที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณ
  • คุณสามารถเพิ่มสกิลใหม่หรือแจกแจงแต้มเพื่ออัปเกรดสกิลที่มีอยู่จาก Level 1 ถึง Level 3
  • เพิ่มความคล่องตัวสูงสุด สะสม Bot ป้องกันและกับดัก หรือลองกลยุทธ์ใหม่ตามตัวเลือกของคุณ
  • ใช้ Reroll หรือ Craft ในช่องที่แตกต่างกันเพื่อมุ่งเป้าไปที่คอมโบที่ต้องการ อย่าลืมสอดแนม Lobby เพื่อดูว่า Build ของฝ่ายตรงข้ามคืออะไร!

สกิลที่อัปเกรดขัดข้อง!?

  • เมื่ออัปเกรดสกิลเป็น Level 2 อาจเกิด "Glitch" หายาก นำไปสู่... ผลลัพธ์ที่ไม่ธรรมดา เรายังเปิดเผยทุกอย่างไม่ได้ แต่นี่คือตัวอย่าง:
  • Boom Bot ของ Raze สามารถระเบิดได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ
  • Wingman ของ Gekko กลายเป็นขนาดมหึมา เด็กๆ โตเร็วใช่ไหมล่ะ?

สนามประลองใหม่

  • ต่อสู้แบบ 2v2 ในสี่สนามประลองที่รีมิกซ์จากแผนที่ VALORANT ที่คุ้นเคย
  • พื้นที่เชื่อมต่อกันด้วยรอยต่อ Glitch แม้ภูมิทัศน์ที่จดจำได้ก็ต้องการตำแหน่งที่ตั้งที่แตกต่างจากเดิม
VALORANT // JAPAN - inline image

พบกันในรอบชิงชนะเลิศ

  • เมื่อชนะแมตช์ เพลิดเพลินกับวิว ย้ายไปยัง Winner's Circle ที่มองลงมาเห็นสี่สนามประลอง ดูแมตช์ที่เหลือ ยิงเป้า หรือกระโดดโลดเต้นราวกับว่าคุณชนะมาได้ง่ายๆ

นี่เป็นเพียงบางส่วนขององค์ประกอบที่รอคุณอยู่ใน "Gauntlet: Glitch" ค้นพบส่วนที่เหลือด้วยตัวเอง!

โหมดจำกัดเวลาสิ้นสุดลง

  • Retake ได้สิ้นสุดลงแล้ว ขอบคุณที่เล่นด้วยกัน!

อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น

  • Riot Voice Evaluation (RVE) กำลังขยายไปยังภาษาสเปน โปรตุเกส และเกาหลี
  1. เราอัปเดตเทคโนโลยีแชทเสียงในเกม RVE เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการตรวจจับสำหรับภาษาสเปน โปรตุเกส และเกาหลี
  2. หากคุณพบพฤติกรรมที่เป็นอันตรายในเกม กรุณาแจ้งรายงานภายใต้หมวดหมู่ "Malicious Communication in Voice Chat" รายงานของคุณช่วยระบุและจัดการกับพฤติกรรม Toxic และปรับปรุงระบบ
  3. สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบบทความ "Play with Respect"

อัปเดตความก้าวหน้า (Progression)

VALORANT // JAPAN - inline image

Agent Mastery

  • Agent Mastery นำเสนอวิธีใหม่ในการแสดงความทุ่มเทต่อ Agent การเล่น Clove จะเพิ่ม Progress ของ Clove การเล่น Sova จะเพิ่ม Progress ของ Sova แต่ละ Agent มี Act Level, Lifetime Level, Reward Track และ Agent ID ของตนเอง
  • ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วย Progress เป็นศูนย์สำหรับ Act Level และ Lifetime Level ของแต่ละ Agent
  1. Agent Mastery เป็นระบบใหม่ที่พัฒนาไปพร้อมกับคุณ ต่อ Act และต่อ Agent เราคาดหวังไว้มากกับระบบนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนเริ่มต้นอย่างเท่าเทียมและออกเดินทางร่วมกัน เราจึงต้องการการเริ่มต้นใหม่
  2. ความก้าวหน้า (Progression)
  3. มีความก้าวหน้าสองประเภท ทั้งสองก้าวหน้าผ่าน Mastery Points (MP) Act Level บ่งบอกถึงความก้าวหน้ากับ Agent เฉพาะเจาะจงใน Act ปัจจุบันและรีเซ็ตเมื่อเริ่ม Act ใหม่ Lifetime Level บันทึกความก้าวหน้าของ Agent อย่างถาวรข้ามหลาย Acts
  4. รับ MP เพื่อเลื่อน Act Levels การเพิ่ม Act Level ยังทำให้ Lifetime Level เพิ่มขึ้นด้วย ดังนั้น Act Level 1 = Lifetime Level 1 ผู้เล่นทุกคนเริ่มรับ Mastery Points จากจุดเริ่มต้นเดียวกัน เวลาเล่นและความก้าวหน้าของ Agent ก่อนหน้าไม่ถูกโอนย้าย
  5. การรับ Mastery Points
  6. เล่นแมตช์ในโหมดเกมที่รองรับเพื่อรับ MP สำหรับ Agent นั้น
  7. การชนะหรือทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษจะให้โบนัส MP
  8. Act Levels และการอัปเกรด Portrait
  9. แต่ละ Agent มี 10 Act Levels หลักต่อ Act
  10. การไปถึง Level 4, 7 และ 10 ปลดล็อก Portrait Accents สิ่งเหล่านี้ปรับปรุงรูปลักษณ์ของ Portrait Agent แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของคุณต่อ Agent นั้นใน Act ปัจจุบันและอดีต
  11. เมื่อถึง Act Level 10 คุณสามารถเพิ่มความก้าวหน้าของ Agent ต่อไปผ่าน Overleveling ระหว่าง Act ได้
  12. Lifetime Levels, รางวัล และ Agent IDs
  13. Agent Lifetime Levels บันทึกความก้าวหน้าอย่างถาวรข้ามหลาย Acts สะท้อนถึงความมุ่งมั่นระยะยาว ไม่ใช่แค่การเล่น Champion ปัจจุบัน
  14. เพื่อรับรางวัลใน Reward Track ของแต่ละ Agent คุณต้องเพิ่ม Lifetime Progress ใช้ Kingdom Credits เพื่อปลดล็อกรางวัลที่ต้องการ Track นี้รวมถึงรางวัลจากระบบ Agent Gear ก่อนหน้าบวกกับรางวัลใหม่อีกมากมาย รางวัล Agent Gear ที่ปลดล็อกไปแล้วจะยังคงอยู่
  15. Agent IDs ถูกเพิ่มเป็นวิธีใหม่ในการแสดงความรักต่อ Agent ที่ชื่นชอบ
  16. ปลดล็อกองค์ประกอบใน Reward Track ของแต่ละ Agent ปรับแต่ง และติดตั้งพวกเขา

อัปเดตอาวุธ

Warden ปืนไรเฟิลอัตโนมัติรุ่นล่าสุดที่มาสมทบกับ Vandal และ Phantom ในระดับราคา 2,900 เครดิต ได้มาถึงแล้ว ออกแบบมาเป็นตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่ Warden ทำหน้าที่เป็นตัวเลือกระยะไกลใหม่

สเปก

  • ประเภทอาวุธ: Rifle
  • ราคา: 2,900 Credits
  • ประเภทกระสุน: Bullets
  • อุปกรณ์เสริม: Scope
  • การขยายภาพ: 2x
  • ขนาดแมกกาซีน: 18 นัด
  • ดาเมจต่อ一发: 50 (ไม่ว่าระยะทาง) Headshot Damage: 200 Leg Damage: 42
  • อัตราการยิง: 6.5
  • กระสุนสำรอง: 36
  • เวลา Reload: 2.5 วินาที
  • เวลา Aim Down Sight:
  • Standard: 1.0 วินาที
  • Fast: 0.6 วินาที
  • Instant: 0.2 วินาที
  • การทะลุกำแพง: Medium

การแก้ไขบั๊ก

Agents

  • แก้ไขบั๊กที่เสียงพากย์จะขาดหายหาก Agent เปิดใช้งานสกิลอื่นระหว่างเสียงพากย์ Ultimate ของพวกเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ Agent ที่มีสกิลควบคุมได้ (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky) จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ Flash หากพวกเขาสิ้นสุดสกิลควบคุมได้ในจังหวะเดียวกับที่ศัตรูเปิดใช้งาน Flash
  • แก้ไขบั๊กที่ Trapwire ของ Cypher ปรากฏว่า Active หากเขาถูกฆ่าหรือถูก Suppress พร้อมๆ กับการรีสตาร์ทกับดัก

Competitive

  • ค่า Threshold ที่แสดงสำหรับ Accolade "Masterful" ไม่ถูกต้อง สิ่งนี้จะถูกแก้ไขในแพตช์ถัดไป นี่เป็นปัญหาการแสดงผลและไม่ส่งผลต่อการได้รับ "Accolades"

ไอเทมปรับแต่ง (Customization Items)

  • แก้ไขบั๊กที่ทราบกันดีซึ่งทำให้ Jiggle Peek ได้ขณะสวมใส่ Flex
  • บั๊กนี้ถูกแก้ไขใน Patch 13.02 แต่ถูกละเว้นจากบันทึกแพตช์ ขออภัยในความไม่สะดวก!

เฉพาะคอนโซล

อัปเดตทั่วไป

เริ่มตั้งแต่ Patch 13.06 VALORANT Console สามารถเล่นได้ในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์แล้ว!

ขอบคุณ!

ปัญหาที่ทราบกันดี (Known Issues)

Competitive

  • ปัญหาบนคอนโซลเกี่ยวกับการเลือกโหมดขณะเข้าคิวใน Shooting Range

Modes

  • ทันทีหลังจากยกเลิกคิว คุณอาจไม่สามารถเข้าสู่ Shooting Range ได้แม้ว่าจะไม่ได้เข้าคิวแมตช์ใดๆ ก็ตาม สิ่งนี้จะถูกแก้ไขในแพตช์ในอนาคต

VALORANT Patch Notes 13.06

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/

※อาจมีความล่าช้าระหว่าง X และเว็บ หากคุณไม่สามารถดูบนเว็บได้ กรุณารอจนกว่าจะเผยแพร่

เว็บไซต์ทางการ

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

บันทึกในคลิกเดียว

อ่านบทความไวรัลเชิงลึกด้วย AI ใน YouMind

บันทึกแหล่งที่มา ถามคำถามที่ตรงประเด็น สรุปข้อโต้แย้ง และเปลี่ยนบทความไวรัลให้เป็นโน้ตที่นำกลับมาใช้ได้ใน AI เวิร์กสเปซเดียว

สำรวจ YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม