"Bir sporcu anime mi yapıyor?" diye düşünebilirsiniz ve aslında her şeyi kendim yapmam gerekmiyor. Ancak IP (Fikri Mülkiyet) alanındaki mevcut trendlere bakınca, zaten güçlü IP'ler olan sporcuları halk tarafından daha geniş çapta nasıl kabul görecek hale getirebileceğimi düşünmekten kendimi alamadım. Her şeyi bir kez deneyen biri olarak, sıfırdan bir anime yapmayı denemeye karar verdim!
Biraz uzun bir yazı ama lütfen okumak için yaklaşık 5 dakikanızı ayırın.
Süreci tanıtmadan önce bir duyuru yapayım! Aktif bir basketbol oyuncusu olmamın yanı sıra, spor odaklı bir canlı yayın platformu olan Fantrance'ı da işletiyorum! Sporcular maçlardan sonra kendi performansları hakkında konuşuyor, bu yüzden başka hiçbir yerde duyamayacağınız hikayelerle dolu! Lütfen göz atın!
https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056934583288094730
Animeyi Nasıl Yaptım
Doğrudan konuya gireyim, animatörlük deneyimim olmamasına rağmen, AI araçlarını düzenli olarak kullandığım için bunu nispeten kolayca yapabildim. Ne kadar zaman alacağı, kaliteye ne kadar önem verdiğinize bağlı.
Yaklaşık bir buçuk saatte bitirdim, bu yüzden meşgul sporcular için bile bir deneme olarak denenmeye değer olduğunu düşünüyorum.
*Aslında, birkaç gün sonra... inanılmaz zor bir revizyon çalışması yapmak zorunda kaldım ve bilgisayarın başında akıl almaz bir süre geçirdim... ama bu deneyimi daha sonra Note'ta yazacağım, haha.
Önceden belirtmeliyim ki, düzenli olarak AI anime yapanlar için yöntemim verimsiz görünebilir, ama lütfen anlayış gösterin, kendi yöntemimle yaptım.
Şimdi asıl konuya, AI animasyonu nasıl yapılır ve "Sporcular IP haline gelebilir mi?" fikrine değinmek istiyorum. Spor dünyasındaki birçok kişi bu araçların isimlerini ilk kez duyuyor olabileceği veya biliyor ama kullanmıyor olabileceği için araçları tekrar açıklayacağım.
1. Önce, görüntüyü bir nota yazın veya bir AI aracına sesle girin
Kafanızda yaklaşık bir dakikalık bir animasyon canlandırın ve bunu bir nota yazın. "Bu sahneyle başlıyor, burada böyle hareket ediyor ve şöyle bitiyor" gibi kabaca notlar yeterli. Genellikle storyboard'ların gerekli olduğunu düşünüyorum, ama şu anda çizemiyorsanız belki de sorun değil. Metin notları veya ses yeterli. Burada önemli olan iyi yazmak değil, "göstermek istediğiniz" her şeyi kelimelere dökmek.

2. Claude Code'a prompt'ları düşündürün
Claude Code, Anthropic'in AI asistanı "Claude"u kendi bilgisayarınızdan kullanmanızı sağlayan bir araçtır. Aslen programlama içindir, ancak deneyimlerime göre, metin oluşturma konusunda en iyi ve en duygusal olanıdır! 1. adımdaki notu Claude Code'a attım ve şunu sordum: "Bu görüntüyle Seedance kullanarak bir anime yapmak istiyorum, her sahne için prompt'lar oluşturur musun?"
İşte önemli bir nokta. Bu sefer kullandığım video oluşturma AI'ı "Seedance", metinden videoya yapabiliyor, ancak bir görüntüye dayanarak video oluşturursanız, sahne değişse bile yüz değişmeden doğruluk çarpıcı bir şekilde artar.
Başka bir deyişle, videodan önce bir "kaynak görüntüye" ihtiyacınız var. Bu yüzden Claude Code'a, bu kaynak görüntüleri (Gemini ile oluşturdum) oluşturmak için prompt'ların yanı sıra video prompt'larını da düşünmesini söyledim. Prompt'ları sıfırdan yazmanıza gerek yok; AI'ın yapmasına izin verin.
*Higgsfield adlı, görüntü, video ve sesi tek bir platformda oluşturan bir aracı da denedim ama bana uymadı. İyi bir kullanım yolu varsa lütfen söyleyin.
3. Gemini ile kendi görüntü varyasyonlarınızı oluşturun
Gemini, Google'ın AI'ıdır ve ayrıca görüntü de oluşturabilir. Kendi fotoğrafımı hazırladım ve bu fotoğrafı 2. adımdaki prompt'larla birlikte Gemini'ye vererek varyasyonlar oluşturdum: önden görünüm, arkadan görünüm, yandan görünüm, koşma ve çeşitli ifadeler.
Kısacası, AI'ın kendim için bir karakter olarak "ayar malzemesi koleksiyonu" oluşturmasını sağladım. Bunun, anime yapımındaki karakter tasarımı sürecine karşılık geldiğini düşünüyorum.

4. Seedance ile sahneleri tek tek oluşturun
Son olarak, video zamanı. 3. adımda oluşturulan görüntüleri ve 2. adımdaki animasyon prompt'larını Seedance'a bir set olarak koyduğunuzda, bu görüntüler hareket etmeye başlar. Her oluşturmayı 5-8 saniyeye ayarladım ve sahneleri tek tek inşa ettim. Buradaki ipucu, sahnelerin birbirine bağlanmaması sorununu önlemek için önceki videonun sonundaki fotoğrafı veya videoyu Seedance'da referans olarak eklemek! Ses için, Seedance içinde otomatik olarak oluşturması için prompt'a talimatlar ekledim.
*Dudak senkronizasyonu hala zor.
5. Her şeyi CapCut ile birleştirin
CapCut, ücretsiz bir video düzenleme uygulamasıdır. TikTok kullananlar buna aşina olabilir! CapCut ayrıca Gemini ile ortaklık yapıyor ve benzer AI video düzenleme araçlarına sahip, bu yüzden video düzenlemenin kolaylaştığını düşünüyorum.
Video düzenlemeyi düzenli olarak yaptığım ve bunu zahmetli bulmadığım için tüm geçişleri ve altyazıları kendim yaptım.

4. adımda yapılan sahneleri burada birleştirin, ses ekleyin ve işte bu kadar.
Özetlemek gerekirse, akış: Not → Claude Code → Gemini → Seedance → CapCut. Tek bir özel profesyonel beceri kullanmadım.
Video tamamlandı!
Dürüst olmak gerekirse, AI'ın yanıtını beklemek için harcanan süre daha uzun, haha.
Bunu okuduktan sonra en ufak bir ilginiz varsa, lütfen kaydedin ve kendi animasyonunuzu yapmayı deneyin!
Şimdi asıl konuya: Sporcular IP haline gelebilir mi?
Bu animasyonu yaparken sürekli şunu düşünüyordum: "AI kullanmak, sporcuların IP'ye dönüşümünü hızlandırabilir mi?"
Sporcular kesinlikle biraz alışılmadık hayatlar yaşarlar. Sürekli gerginlik, baskı ve stresle yüzleşerek yaşarlar ve bunların üstesinden gelme hikayesi kariyerlerinde birçok kez yaşanır.
Bu hikayelerin, sporcu olmayan insanlar için çok cesaret verici olduğuna inanıyorum.
Aslında, Shohei Ohtani veya Rui Hachimura'nın hikayeleri, kurgu olsaydı "Olamaz, bu çok mükemmel!" diye reddedilirdi, ama bunlar gerçekte oluyor. Bu yüzden oyuncuların gerçek deneyimleri ve maçları insanların kalbini hareket ettiriyor.
Bu zaten muhteşem bir IP.
Ve bir sporcunun hikayesini ve deneyimini aktarma araçlarının sadece maç görüntüleri ve belgesellerle sınırlı olmadığına inanıyorum. Bunların animasyon ve manga gibi çeşitli formlarda geliştirilebileceğini düşünüyorum.
Bunu yaparak:
- Oyuncunun değerini sürdürebiliriz (sadece rekabet sonuçlarına bağlı olmayan bir hayran ilişkisi oluşturmak).
- Artık oyuncu olmasalar bile, hikayeleri insanların hafızasında kalabilir.
- Oyuncuların yeni yollarla keşfedilmesi için fırsatlar yaratabilir.
Bunların animasyon yoluyla gerçekleştirilebileceğine inanıyorum. Rekabetçi bir kariyer sonludur, ancak hikaye yaşamaya devam eder.

Anime ve Mangada Aktif Oyuncu Örnekleri

Aktif sporcuların anime veya manga haline geldiği örnekler zaten var.
Naomi Osaka için, kendisinden esinlenen bir karakterin yer aldığı "Unrivaled NAOMI Tenkaichi" adlı bir manga, Kodansha'nın shojo manga dergisi "Nakayoshi"de yayınlandı. Kız kardeşi Mari Osaka denetimde yer aldı ve Naomi'nin kendisi "Bir çocukluk hayali gerçek oldu" dedi. Bu gerçekten bir "sporcu kaynaklı" proje.
Ayrıca, LeBron James'in SpringHill'i ile birlikte kurduğu medya şirketi "Hana Kuma", sadece belgeseller değil, anime ve manga formatlarına da genişleme hedefiyle fon topladı. Aslında, seslendirme sanatçısı ve yapımcı olarak yer aldığı bir anime serisinin geliştirildiğini duyurdular.

Cristiano Ronaldo da, kendisinden modellenen bir kahramanın anime ve çizgi romanlarda yer aldığı bir karakter IP'si olan "Striker Force 7"yi başlattı. Dünyanın en iyi futbolcusu, çocuklara gerçek bir insan olarak değil, bir anime karakteri olarak ulaşıyor. Bu aynı zamanda bir "sporcu IP'leştirmesi" biçimi.
Daha aktifken kendinizi bir karaktere dönüştürmek ve hikayenizi rekabet dışında dünyaya ulaştırmak—başarılı olup olmadığı ayrı bir konu, ancak dünyanın en iyi sporcuları bunu zaten kanıtlıyor.
Netflix Neden Spor Belgeselleriyle Dolu?
Bu trendi destekleyen bir başka şey de Netflix. Şimdi Netflix'i açtığınızda, şahsen izlemek istediğim ama yetişemediğim noktaya kadar spor belgeselleriyle dolu.

F1'in "Formula 1: Drive to Survive"ı ile başlayan, basketbolun "Starting 5"i ve NFL'in "Quarterback"i var.
Şahsen, 2000 Fransız milli takımına odaklanan "Les Bleus: Une Autre Histoire de France" hikayesi beni büyüledi çünkü çok gerçekti ve görmezden gelemeyeceğim bir şey gibi hissettirdi.
Neden bu kadar çok spor belgeseli yapılıyor?
Cevap, sporcuların insan dramasının sporun kendisine hayranlar yarattığını fark ettikleri için.
Rakamlar bunu kanıtlıyor.
"Formula 1: Drive to Survive" örneğinde:
- Nielsen analizine göre, 360.000'den fazla kişi bu dizi sayesinde ilk kez F1 yarışlarını izlemeye başladı.
- ABD'de 2021'de ortalama F1 izleyicisi sayısı yarış başına 946.000'di ve 2019'a göre %41 artış gösterdi.
- ABD Grand Prix'sine katılım 2018'de yaklaşık 185.000'den 2021'de 400.000'e yükseldi.
Başka bir deyişle, bir yarışın bir saniyesini bile izlememiş insanlar, sürücülerin mücadeleleri ve insan ilişkileri giriş noktasıyla sporun hayranı oldular.
İnsanlar sporun kuralları nedeniyle değil, sporcuların da insan olduğunu, ancak insanüstü zihniyetlerle zorluklarla yüzleştiklerini fark ettikleri için hayran oluyorlar. Bu hikayeler sayesinde hayran oluyorlar.
Netflix'in rakamlarının kanıtladığı şey bu.
Hikayenizi İçeriğe Dönüştürmenin Demokratikleşmesi
Belki de bu etkiyle, her spor ve lig belgesel yapmaya başlıyor.
Tekrar söyleyeceğim: "Bir sporcunun hikayesi IP haline gelir."
Ve AI bu trendi bir anda demokratikleştirecek.
Şimdiye kadarki örneklerin ortak bir noktası var. Netflix belgeselleri, Bayan Osaka'nın manga serisi ve Ronaldo'nun animesi, ancak dünyanın en iyileri oldukları için gerçekleşen projelerdi. Bunlar ancak büyük prodüksiyon bütçeleri ve profesyonel ekipler sayesinde oldu.
Ama bu sefer fark ettiğim şey, AI kullanırsanız, bireysel bir sporcunun bir prodüksiyon ekibi olmadan bile hikayesini içeriğe dönüştürebileceği.
Bir not, prompt'lar ve birkaç araçla bir dakikalık bir animasyon yapabildim. Bir süre önce, freelance bir hizmette animasyon yapabilecek birini bulmam, pazarlık yapmam ve revize etmem gerekirdi... bu birkaç yıl önce imkansızdı.
Eskiden inanılmaz miktarda adam-saat gerektiren bir şey, artık bir bireyin tatmin olabileceği kalitede hızlıca yapılabiliyor.
Sadece en iyi %1'lik sporculara izin verilen "hikayenizi içeriğe dönüştürme" seçeneği, tüm sporculara açılıyor.
Bu yüzden, daha fazla sporcunun—veya etraflarındaki takım personeli, halkla ilişkiler ve liglerin—AI'yı iyi kullanarak ilginç içerikler oluşturması ve çeşitli zorlukların üstesinden gelmesi inanılmaz derecede ilginç olurdu diye düşünüyorum!
*Tabii ki, çeşitli riskler var!
Bir sporcunun hikayesinin sadece stadyumun içinde bitmesine izin vermek israf!
Her neyse, hadi AI ile bir şeyler yapmayı deneyelim!
Umarım bu bir ilk adım olarak hizmet eder ve faydalı olur!
Bir teknoloji sporcusu olarak, ben Evelyn, önce kendim yapmayı denedim.
Neredeyse her gün AI ile bu şekilde etkileşime giriyorum, bu yüzden teknolojiyle ilgilenen sporcular veya sporla ilgili kişiler varsa, hadi konuşalım!
Tersine, "Böyle bir şey yapabilir miyiz?" gibi danışmalarınız varsa, kulağım sizde! 🙋🏽♂️
Back Dooor Inc. yalnızca Japonya'da değil, yakın gelecekte yurtdışında da genişlemeyi hedefliyor.
Dünyanın her yerinde harika oyuncular var ve orada en iyi hayranlar var.
Spor evrensel bir içerik olduğu için pazar büyük ve genişlemenin önemli olduğuna inanıyorum.
Bu amaçla, ürünler oluşturmak için mühendisler, satış pozisyonları ve işi küresel olarak tanıtmak için yetenekler işe almaya odaklanacağız.
Japonya'da tanınmaya başlayan sporun bir iş olarak ele alınmasının pazar büyüklüğü ve faydası konusunda rekabet etmek istiyorsanız, şimdi en iyi zamanlama.
- Spor deneyimimi kullanmak istiyorum.
- Spor endüstrisine geri vermek istiyorum.
- Spor işiyle ilgileniyorum.
Eğer böyle biriyseniz, lütfen Back Dooor Inc. ile iletişime geçin!
Teknoloji sporcusu Evelyn Mawuli'nin ikinci AI mücadele raporu buydu!
İlk rapor:
Aktif bir basketbol oyuncusunun, mühendis olmadan bile, AI ile maç görüntülerini nasıl otomatik olarak analiz edebildiğinin hikayesi





