Tamamen yerelleştirilmiş bir yama notları blog sürümü için lütfen buraya tıklayın.
GİRİŞ
Apex Legends: Marked'ın 2. Bölümüne tekrar hoş geldiniz. Sezonun ikinci yarısını başlatırken, Legend dengeleme değişiklikleri, ganimet bulunabilirliğinde bazı ayarlamalar (daha fazla iyileştirme eşyası dahil), üç uzun menzilli silaha yapılan güçlendirmeler ve her zamanki ince ayarlar, düzeltmeler ve değişiklikler dizisiyle karşınızdayız. 2. Bölüm 15 Eylül'de başlıyor, o yüzden ekibinizi toplayın ve Marked'a geri dönmeye hazır olun!
HİLE KARŞITI GÜNCELLEMESİ
- Bölüm öncesinde, PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch 2 dahil olmak üzere tüm platformlarda Apex Legends'ta yetkisiz kontrol cihazı donanımı veya yazılımı kullanan oyuncuları tespit etmek için önemli yeni sistemler uyguladık.
Uygulamadan önce, bu sistemlerin yasaklı davranışları doğru bir şekilde tanımlayabildiğinden emin olmak için aylarca titizlikle doğrulama yaptık. Bu tespitleri tetikleyen oyuncular hakkında işlem yapılacak ve inceleme sonucuna göre yasaklanabileceklerdir. Konsolda oynamak sizi tespitten veya yaptırımdan muaf tutmaz.
Bu yeni sistemler için bu sadece bir başlangıç; gelişen hile yöntemlerine ayak uydurmak için sürekli olarak geliştirmeye devam edeceğiz.
Topluluğun bilmesini istiyoruz ki, en yüksek rütbeler de dahil olmak üzere oyunun her seviyesindeki hilecileri belirlemek ve uzaklaştırmak için aktif olarak çalışıyoruz. Şüpheli davranışları bildiren ve Apex Legends'ı adil tutmamıza yardımcı olan herkese teşekkür ederiz.
Daha fazla hile karşıtı bilgi için son güncellememize göz atın!
YAMA NOTLARI
LEGEND GÜÇLENDİRMELERİ
Conduit
Geliştirici Notu: Ana hedefimiz, Conduit oyuncularına becerilerini göstermeleri için daha fazla alan sunmak ve yeteneklerinin işlevsel, okunabilir ve akıcı hissettirmesini sağlamaktır. Apex'in Kalkan İyileştiricisi, Taktiksel yeteneği ve ilgili yükseltmelerine yapılan büyük revizyonlar sayesinde 29. Sezon boyunca başarısında büyük bir artış gördü. O zamandan beri Conduit birkaç zayıflatma alsa da, 29. Sezon Tasarımcı Notlarında belirtildiği gibi, bu sezonda onunla tekrar ilgilenip Nihai Yeteneğini cilalamaya ve rafine etmeye odaklanmak istedik. Temel kitinin ötesinde, Conduit'e tamamen ona özgü olan ve agresif destek tarzının farklı yönlerini vurgulayan iki yeni Seviye 2 Yükseltme vermek istedik.
Taktiksel
- Yenilenme süresinin sonunda ne kadar Geçici Kalkan üretileceğini göstermek için kalkan çubuğunda önizleme görselleri eklendi.
Nihai Yetenek
- Nihai Yeteneğin konuşlandırılmasının çeşitli yönleri yumuşatıldı; bu, daha hızlı ateşlenmesi ve silahlarınıza daha çabuk dönmenizi sağlar.
- Hedefleme sırasında yönü değiştirebilir hale geldi; böylece karıştırıcılar ileri bir hat üzerinde konuşlandırılabilir.
- Konuşlandırma konumunun karıştırıcıların kırılmasına neden olup olmadığını oyunculara daha iyi bildirmek için yeni bir HUD öğesi eklendi.
- Ayrıca, mevcut hedefleme konumunda kırılacaklarsa bireysel karıştırıcı göstergeleri artık kırmızıya döner.
- Karıştırıcılar artık daha yüksekte ve birbirine biraz daha yakın doğuyor; bu da dikey alanda daha fazla kapsayan daha sıkı bir oluşum yaratıyor.
- Karıştırıcılar önemli ölçüde daha hızlı etkinleşerek barikatın tehdit alanını daha hızlı oluşturuyor.
Yükseltmeler
- Her iki Seviye 2 Yükseltme olan Battpack ve Bigger Jam kaldırıldı.
- YENİ: Concurrency (Seviye 2)
- İlk ateşlemeden sonraki 10 saniye içinde Enerji Barikatını bir kez daha, bekleme süresi olmadan ateşleyin.
- Karıştırıcılar, 2 adet daha az karıştırıcıyla daha sıkı bir oluşumda doğar.
- YENİ: Jammed Up (Seviye 2)
- Enerji Barikatının karıştırıcılarının yarıçapı %25 daha büyük ve onlardan hasar alan düşmanların HUD'u 10 saniye boyunca karıştırılır.
Fuse
Geliştirici Notu: Bu el bombacısı, 28. Sezondaki yeniden tasarlanmasından bu yana oynanma oranında zamanla kademeli bir artış görse de, yeni Motherlode'dan beklenen etkinlik, etki ve tepkiselliğe ulaşamadığımıza dair topluluk geri bildirimlerini ele almak için onu tekrar ziyaret etmek istedik. Ayrıca, Wreckless ve Knuckle Cluster'ı temel kitine dahil ederek (bazı zayıflatmalarla birlikte) yükseltme yapılandırmasında, kitinin geri kalanını etkileyen büyük değişiklikler yapıyoruz. Endişelenmeyin, Fuse'un hareketle tanımlanan bir Legend olmasına itmeden, araç kutusuna daha fazla heyecan verici teknoloji ekleme niyetimiz olduğu için onu yakından izlemeye devam edeceğiz. O her zaman öncelikle ve en önemlisi Apex'in patlayıcı uzmanı olacak!
Pasif
- Temelde %25 Patlayıcı Hasar Direnci eklendi ve kendisinden 30m mesafedeki dünyada mühimmatların vurgulanmış halde görünmesini sağladı.
Taktiksel
- Fuse artık temelde Knuckle Jump yapabiliyor.
- Knuckle Jump artık Taktiksel bekleme süresi azaltması sağlamıyor.
- Knuckle Jump gücü orta düzeyde azaltıldı, bu nedenle Fuse sıçradığında daha az ivme kazanacak.
- Artık sıçramanın etkinleştirilebileceği yarıçapı belirten görsel bir gösterge görüntülüyor.
- Ateş ettikten sonra silahlara dönme süresi önemli ölçüde azaltıldı.
- Oyuncular artık nişan alırken ADS yapabiliyor.
Nihai Yetenek
- Kaldırma süresi hafifçe azaltıldı.
- Ana patlayıcı mermisinin daha hızlı ve tepkisel olarak yere düşmesine odaklanarak ateş yayı ayarlandı.
- İlk ve sonraki patlamaların yarıçapını görselleştirmek için bir gösterge eklendi.
- Mini bombaların patlama süresi azaltılarak patlamaların yayılması hızlandırıldı.
- İlk patlamadaki hasar düşüşü azaltıldı; bu, yarıçapın kenarına daha yakın olan düşmanların maksimum hasarın daha yüksek bir yüzdesini alacağı anlamına gelir.
Yükseltmeler
- Knuckle Jumper (Seviye 2) ve Wreckless (Seviye 3) kaldırıldı.
- Reignition, Seviye 3'ten Seviye 2'ye taşındı.
- Pyro Techniques (Seviye 2)
- Kalıcı alevlerin yarıçapı iki katına çıkarıldı.
- Reignition (Seviye 2)
- Nihai Yetenek Yeniden Şarj Oranı, 2 patlayıcı hasar başına 1s'den 3 patlayıcı hasar başına 1s'ye düşürüldü.
- YENİ: Big Bang (Seviye 3)
- Knuckle Cluster'ın patlamaları %50 daha geniş bir alanı kaplar.
- YENİ: Sticky Bomb (Seviye 3)
- Knuckle Cluster'ın ilk mermisi %25 daha büyüktür ve düşmanlara yapışır. Bir düşmana her 7 vuruşta Knuckle Cluster'ın bekleme süresi 1s azalır.
Catalyst
Geliştirici Notu: Catalyst, 28. Sezondaki güçlendirmelerinden sonra seçim oranında küçük bir artış gördü, ancak istatistikleri tutmadığı için biraz farklı bir yaklaşımla daha fazla ilgiye ihtiyacı olduğunu hissettik. Bu sezon, aksiyonun hızlı temposu içinde üsten üste geçiş gerilimini yumuşatmaya daha bütüncül bir şekilde odaklanıyoruz. Cat'in inşa deneyiminin eğlenceli ve esnek olmasını istiyoruz, bu nedenle alanını özelleştirmek için ona daha fazla seçenek vermek ve uzun süredir topluluk tarafından talep edilen yaşam kalitesi özelliklerini eklemek, oyunculara onu ustalaşmak için emek verdikleri için ödüllendirildiklerini hissettirecek. Ayrıca, oyuncuların kurulumlarına nasıl yaklaştığını gerçekten sarsacak yeni bir Seviye 3 yükseltme olan Ferro-Frenzy'yi içeren yükseltmelerini karıştırma konusunda büyük adımlar atıyoruz.
Pasif
- Catalyst artık diğer Catalyst'lerin yeteneklerine karşı bağışık değil.
Taktiksel
- Yerleştirme sırasında geçerli bir kapıya veya kapı boşluğuna çarpılırsa artık otomatik olarak kapıları güçlendirir veya yeniden inşa eder.
- Bekleme Süresi 20s'den 15s'ye düşürüldü.
- Diken Yüksekliği artırıldı, bu da oyuncuların onların üzerinden daha zor atlayabileceği anlamına gelir.
- Mermiyle düşmanlara vurmak artık onlara hasar verir.
Nihai Yetenek
- Ateşleme süresi önemli ölçüde azaltıldı, duvarı konuşlandırmayı ve yükseltmeyi daha akıcı hale getirdi.
- Müttefikler duvardan geçerken artık yavaşlamaz veya kör edilmez.
Yükseltmeler
- Sole Piercer (Seviye 2) kaldırıldı.
- Hidden Spikes, Seviye 2'den Seviye 3'e taşındı.
- Resilient Veil ve Ferro-Door, Seviye 3'ten Seviye 2'ye taşındı.
- Ferro-Door (Seviye 2)
- Artık maksimum güçlendirilmiş kapı sayısını da 4'ten 6'ya çıkarır.
- Resilient Veil (Seviye 2)
- Artık Nihai Yetenek Bekleme Süresini de 150s'den 120s'ye düşürür.
- YENİ: Ferro-Frenzy (Seviye 3)
- Maksimum Diken sayınız 1 artar. Dikenler %50 daha küçüktür, ancak daha hızlı tik hasarı verir.
Bloodhound
Geliştirici Notu: Bloodhound bu sezon için önemli değişiklikler aldı, ancak bunlar umduğumuz kadar seçim ve karşılaşma galibiyet oranlarını etkilemedi. Bu güncellemelerle Nihai Yeteneklerine ve Taktiksellere bazı iyileştirmeler eklemeyi umuyoruz. Bloodhound'un performansını izlemeye ve gerekirse ayarlamaya devam edeceğiz.
8/25 Anlık Düzeltmesinden:
Nihai Yetenek
- Kubbe içindeyken pelerin görünürlüğü azaltıldı.
- Halka hasarı artık pelerini düşürmüyor.
Taktiksel
- Tarama süresine 1 ekstra saniye eklendi.
- Daha sık anlık görüntü sağlayacak şekilde ayarlandı, ancak anlık görüntüler zamanla soluyor.
Yeni:
Taktiksel
- Sonar anlık görüntüleri daha hızlı solmaya başlar.
- Sonar anlık görüntüsü veya takip edilen oyuncunun kafası görüldüğünde, sonar anlık görüntüleri daha kolay kaybolmalıdır.
LEGEND ZAYIFLATMALARI
Axle
Geliştirici Notu: Kısa bir bekleme süresine sahip ve tek bir hedef üzerinde yıkıcı bir etkiye sahip olabilen bir yetenek için Kickstart dronunun daha fazla karşı-oynama seçeneğine ihtiyacı var. Kurban drone'u yok etmeye karar verdiğinde bile, yüksek sağlık havuzu bunu genellikle zorlaştırır, özellikle de Axle hemen arkasından geldiğinde yakın mesafelerde. Yok etmenin bir seçenek olmadığı durumlarda, en azından kurbanın geri tepme zayıflatması ve azaltılmış sersemletme ile nereye savrulacakları konusunda daha fazla söz hakkına sahip olabilmelidir.
8/25 Anlık Düzeltmesinden:
Taktiksel
- Nitro Gate fırlatma hızı 750'den 700'e düşürüldü.
Nihai Yetenek
- Nihai Yetenek HP'si 200'den 150'ye düşürüldü.
- Temel Nihai Yetenek bekleme süresi 90s'den 120s'ye artırıldı.
- Nihai Yetenek geri tepme yayı genişletildi ve maksimum yükseklik azaltıldı.
- Nihai Yetenek sersemletme süresi 1.5s'den 0.25s'ye düşürüldü.
Yükseltmeler
- Jump Gate, Ult bekleme süresini tekrar 90s'ye düşüren yeni bir Drone Deployer Yükseltmesi ile değiştirildi.
Seer
Geliştirici Notu: Seer taktikselindeki dönüş yavaşlatma cezasıyla savaşmak çok sinir bozucuydu. Taktiksel çıktı onsuz da güçlü olduğundan, dönüş yavaşlatmayı kaldırmaya karar verdik.
8/25 Anlık Düzeltmesinden:
- Taktiksel tarafından vurulduğunda dönüş yavaşlatma kaldırıldı
GANİMET VE EKLER
GANİMET DOĞMA ORANLARI
Geliştirici Notu: Geçen sezon, ganimet dağılımı ve doğma oranlarında büyük bir değişiklik yaptık (bu güncellemenin tasarımcı notlarında retrospektifimizi okuyun!). Verileri ve topluluktan gelen geri bildirimleri inceledikten sonra, iyileştirme, cephane ve silah bulunabilirliğinde bazı küçük ayarlamalar yapıyoruz. İyileştirme eşyaları planlanandan daha kıt hale geliyordu ve enerji cephanesinin kaldırılması nedeniyle, diğer cephane türleri planlanandan daha yüksek oranlarda cephane kutusu doğuruyordu.
Kutu Sıfırlamaları, 30. Sezon öncesi versiyonuna daha yakın olacak şekilde ayarlandı, ancak oyuncu gücüne genel artışını azaltma orijinal amacını koruyor. 30. Sezon versiyonu, oyun sonu için hızlıca stok yapmak gereken ihtiyaç yoğunluğunu sağlamıyordu. Sıfırlama Kutuları artık ortalama olarak daha fazla eşya içeriyor ve iyileştirme, cephane, hayatta kalma slotu eşyaları ve amp'ler içinde daha sık doğuyor.
Daha önce yalnızca küçük bir tabanca, pompalı tüfek ve Alternator seçkisini içeren Silah Asistanı özelliği, oyuncuların düşüşten sonra daha kaliteli silahlar bulmasına yardımcı olmak için artık tüm mevcut silahları içerecek şekilde genişletiliyor.
Bu ayarlamalar, oyun ilerledikçe genel olarak daha sağlıklı bir ganimet eğrisi oluşturma amacıyla geçen güncellemenin değişikliklerinin genel hedefini korurken, görmekte olduğumuz bazı sorun noktalarını ele almaya yardımcı oluyor.
Geri bildirimlerinizi izlemeye ve mümkün olan en kısa sürede ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz!
Ganimet Havuzu Doğma Oranları (Kutu Sıfırlaması Öncesi)
- İyileştirme eşyalarının bulunabilirliği artırıldı.
- Cephane bulunabilirliği hafifçe azaltıldı.
Ganimet Kutusu Sıfırlaması
- Kutu başına doğan ortalama eşya sayısı artırıldı
- Bulunabilirliği artırılanlar: İyileştirme, Cephane, Hayatta Kalma Slotu Eşyaları ve Amp'ler
Ganimet Kutusu Mantığı
- Oyun içinde boş ganimet kutularının doğma olasılığını önemli ölçüde azaltmak için ganimet kutusu mantığı güncellendi.
- Silah Asistanı için silah havuzu (envanterinizde silah yokken maçtaki ilk ganimet kutunuzu açtığınızda) artık tüm temel silahları doğurma şansına sahip.
- Daha önce yalnızca bir seçki tabanca, pompalı tüfek ve Alternator doğurabiliyordu.
SİLAHLAR
Geliştirici Notu: 30. Sezon, silah metasında büyük bir sarsıntıydı ve herhangi bir büyük değişiklik yapmadan önce işlerin biraz daha oturmasına izin vermek istiyoruz. Daha önce geride kalan ve 30. Sezon'dan sonra da gerilemeye devam eden birkaç silahı güçlendiriyoruz.
Triple Take
- ADS modundayken ateş hızı artırıldı.
- Mavi şarjör kapasitesi 8'den 9'a çıkarıldı.
Bocek Compound Bow
- Ok stoku 40'tan 60'a çıkarıldı.
- Enerji verme başına patlayıcı ok sayısı 7'den 10'a çıkarıldı.
- Sparrow’s Quiver buna göre ayarlandı:
- Ok stoku 50'den 70'e çıkarıldı.
- Enerji verme başına patlayıcı ok sayısı 9'dan 12'ye çıkarıldı.
Charge Rifle
- Maksimum mesafe hasarı 99'dan 110'a çıkarıldı.
- Maksimum hasar >200m'de gerçekleşir.
- Seçmeli ateş hasar cezası %40'tan %25'e düşürüldü.
EKLER
Geliştirici Notu: Mach 1 Gibby gerçekten komikti, ama kasıtsızdı. Şimdi, hem o hem de Maggie, kendi hareket hızı güçlendirmeleri ve Agile Standard Stock ile amaçlandığı gibi hareket etmelidir.
(Önceden Anlık Düzeltme Yapılmış) Agile Standard Stock [Corrupted]
- Hareket hızı artışı artık şu unsurlarla yığılmaz:
- Maggie'nin Warlord's Ire pasifi
- Maggie'nin Gunrunning legend yükseltmesi
- Gibraltar'ın Fast Shotties legend yükseltmesi
KİLİTLİ HOP-UP'LAR
Geliştirici Notu: Ağır vuran pompalı tüfekler, ya iri isabetlerle ya da çok sayıda 11 hasarla hasar açısından tutarsız olabilir. Bu nedenle, tam otomatik bir silaha kıyasla ilgili hop-up'larını kilidi açmak daha zor olabilir. Dolayısıyla, kilidi açma maliyetini düşürüyoruz.
Executioner
- Kilidi açma maliyeti 375'ten 275'e düşürüldü.
HARİTALAR
Geliştirici Notu: Bu yamada, Outlands genelinde 150'den fazla harita ile ilgili Yaşam Kalitesi düzeltmesini devreye sokuyoruz ve bu cilanın büyük bir kısmı doğrudan World’s Edge'e gidiyor. Duvara sekmeyi ve rotasyonları akıcı tutmak için yapışkan çarpışmaları yumuşattık, bazen ganimeti ve Legend'ları yutan geo deliklerini yamalıkla kapattık ve rekabetçi bütünlüğü korumak için birkaç istenmeyen fare deliğini kalıcı olarak kapattık. Bu ince ayarların yanı sıra, Alter'ın Nihai Yeteneği ile ilgili bazı kesim sorunlarını da temizledik.
Bunları ekibe raporlamaya devam ettiği için topluluğumuza büyük bir alkış. Outlands genelindeki her deliği, çıkıntıyı veya fare deliğini bulmak büyük bir iştir ve paylaştığınız klipler ve hata raporları, onları tam olarak bulmamıza yardımcı olan şeylerdir. Geri bildirimleriniz doğrudan Apex'in harita sağlığını şekillendirir, bu yüzden kliplerinizi paylaşmaya devam edin.
Pubs Harita Rotasyonu
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Ranked Harita Rotasyonu
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Mixtape
- 15/9/26 - 3/11/26
- TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
- Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
- Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town
WILDCARD
Wildcard Güncellemeleri
- Silah kuşanılmadığında kazanılan EVO, artık kuşandığınız ilk silahın ilerlemesine katkıda bulunacaktır.
Harita Rotasyonu
- Kings Canyon Wildcard
- Olympus Wildcard
- District Wildcard
RANKED
Ranked Merdivenleri (bu bölümün ilerleyen dönemlerinde gelecek)
Merdiven 1
22/9/2026 - 27/9/2026
Merdiven 2
29/9/2026 - 4/10/2026
Merdiven 3
6/10/2026 - 11/10/2026
Merdiven 4
13/10/2026 - 18/10/2026
Merdiven 5
20/10/2026 - 25/10/2026
Merdiven 6
27/10/2026 - 1/11/2026
SES
Geliştirici Notu: Oyun sesinin bir dövüşün veya maçın sonucu üzerindeki kritik rolünün farkındayız. Cyberpunk ortaklığındaki yeni konuşkan silah skinleriyle, bu ses seçenekleri üzerinde size daha fazla kontrol sağlamayı istedik.
- Silah diyaloglarını açıp kapatmak için yeni bir ses menüsü seçeneği eklendi. Konuşan bir silah skininiz varsa görünecektir.
Geliştirici Notu: Bazı iç mekanların anormal derecede yüksek sesli olduğuna (özellikle Olympus ve E-District'te) işaret eden topluluk raporları aldık. Teşekkür ederiz ve lütfen geri bildirimlerinizi göndermeye devam edin.
- Olympus ve E-District'teki iç mekanlarda anormal derecede yüksek sese neden olan bir sorun giderildi
HATA DÜZELTMELERİ
Mixtape
- Duman izleri (Valk'in Ult'i gibi efektlerden kaynaklanan) artık ekibinizin rengiyle eşleşiyor (örneğin, Tiger Squad için turuncu). Daha önce, her ekibin duman izi biraz farklı bir mavi tonundaydı.
Ölüm Kutusundan Dirilme
- Oyuncuların diriltildikten sonra kalıcı Sonsuz Cephane elde edebildiği bir sorun düzeltildi.
- Oyuncuların bir duvarın arkasından Ölüm Kutusundan Dirilme'yi etkinleştirebildiği bir sorun düzeltildi.
- Kilitli Hop-Up'ların dirildikten sonra her zaman doğru puan değerini vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
LEGEND HATA DÜZELTMELERİ
- Bloodhound: Pelerinli olmadığınız ancak tekrar pelerinlenebileceğiniz belirli durumlarda True Predator'da zamanlayıcı arayüzünün görünmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Bloodhound: Müttefikler Pelerinli durum izleyicisinin yanlış saydığı bazı sorunlar düzeltildi.
- Catalyst: Çekirdeğe görüş hattı olmayan bir düşmana yavaşlatma uyguladıktan sonra Hidden Spikes'ın kendini ifşa etmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Catalyst: Aktifleştirildikten sonra devre dışı bırakılan Piercing Spikes'ı uzaktan alamama sorunu düzeltildi.
- Catalyst: Atış Poligonunda birkaç Dost Ateşi etkileşimi düzeltildi.
- Catalyst: Piercing Spikes'ın Atış Poligonu Maketlerini etkilememesi düzeltildi.
- Conduit: Ardışık hasar darbeleri alan düşmanlara Energy Barricade'ın tekrarlayan örtüşen üçüncü şahıs VFX uygulamaması düzeltildi.
- Fuse: Fuse'un fazdayken Knuckle Jump yapabilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Fuse: Sıçrama penceresinin sonunda Knuckle Jump yapılmasının momentum kaybına neden olması düzeltildi.
- Fuse: The Motherlode'un duman ve gazı dağıtmaması düzeltildi.
- Fuse: Pyro Techniques'in merkezdeki alevlerde hareketsiz duran düşmanlara hasar vermemesi düzeltildi.
- Fuse: Pyro Techniques'in Mirage sahte hedeflerine hasar vermemesi düzeltildi.
- Fuse: İhlal modundayken ihlal edilebilir bir yüzeye ateş edildiğinde The Motherlode'un ilk mermisinin düşmanların içinden geçmesi düzeltildi.
- Wattson: Fuse'un The Motherlode'unun Interception Pylon tarafından engellenmemesi düzeltildi.
SİLAH HATA DÜZELTMELERİ
- P2020: Taktiksel Lazer Nişangahının geri tepme kontrolünü düzgün şekilde azaltmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
HARİTA HATA DÜZELTMELERİ
World’s Edge
- East Village: Oyuncuların saklanabildiği arazi deliği düzeltildi.
- East Village: Bazı örtüler eklendi ve ayarlandı.
- Monument/Fragment: İnşaat yığınlarının alt katmanındaki eksik korkuluklar geri yüklendi.
- Sorting Factory: Oyuncuların bir Alter portalı kullanarak hareketli sandıklara kesilebilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- East Village, Tree Settlement ve Sorting Factory'deki dikey zipline'lardaki tutarsız davranışlar düzeltildi.
MOTOR
- TSAA etkinleştirildiğinde konsollarda ve PC'de pelerin render'ındaki hata düzeltildi, tüm görsel seçenekler için tutarlı hale getirildi.
- Başka bir oyuncunun partisine katılmanın bazen başarısız olup sizi sıfır oyunculu bir partide takılı bırakabilmesine neden olan hata düzeltildi.
SES HATA DÜZELTMELERİ
- Sparrow’s Hunt Target yükseltmesi kullanılırken 3. şahıs hareketi sırasında eksik ayak sesi düzeltildi.
- Olympus ve District'teki aşırı yüksek sesli iç mekanlar düzeltildi.
YAŞAM KALİTESİ
- Valkyrie: Serbest düşüş sırasında düşman hedeflemenin tepkiselliği iyileştirildi.
Apex Legends™'ı Twitter, Instagram ve TikTok'ta takip edin, YouTube kanalımıza abone olun ve forumlarımıza göz atın.
En son Apex Legends haberlerini, güncellemeleri, kamera arkası içerikleri, özel teklifleri ve daha fazlasını (diğer EA haberleri, ürünleri, etkinlikleri ve promosyonları dahil) e-posta yoluyla almak için bugün bültenimize kaydolun.
Bu duyuru, topluluk geri bildirimlerini dinledikçe ve Canlı Hizmet & İçeriklerimizi geliştirmeye ve evrimleştirmeye devam ettikçe değişebilir. Topluluğumuzu mümkün olan en fazla bilgiyle donatmak için her zaman çaba göstereceğiz. Daha fazla bilgi için lütfen EA'nın Çevrimiçi Hizmet Güncellemelerine https://www.ea.com/service-updates adresinden bakın.
Geçerli platform hesabı ve platform aboneliği (ayrı satılır) gerekebilir. Kalıcı bir internet bağlantısı ve EA hesabı gereklidir. Yaş kısıtlamaları geçerlidir. Oyun içi satın alımlar içerir.





