Comic BomBom, Ben ve Mega Man
Comic BomBom, çocukken okumayı çok sevdiğim bir dergiydi ve aynı zamanda manga sanatçısı olarak ilk adımımı attığım yer. Orada pek çok şey öğrendim ve derin duygular besledim. Ancak o dönemde genellikle oyun projelerinde çalıştığım için ana sayılarda manga çizmek nadirdi. Genellikle özel sayılar için çizerdim ama onları bile her zaman kaçırmazdım...
Bir keresinde Twitter'da "Gerçekten eski bir Comic BomBom mangaka'sı olduğumu söyleyebilir miyim?" diye sormuştum. Birçok kişi "Ariga-sensei tam da bir Comic BomBom mangaka'sıdır!" diye yanıt verdi. Bu yüzden artık kendimi gururla eski bir Comic BomBom mangaka'sı olarak tanımlıyorum.
Okuyucu Olduğum Dönemler
Okuyucu olarak, Comic BomBom hayranlarının erken neslindendim. Yamato Kouichi'nin Plamo Kyoshiro serisini ve en yeni Gunpla makalelerini okumak istediğim için abone olmuştum. İlkokuldayken, Comic BomBom'daki yeni Kaiyodo ürünlerini listeleyen ve harita içeren bir makale nedeniyle Kayabacho'daki Kaiyodo Galerisi'ne kadar bisiklet sürmeye başladım. Vitrinlerde Lupin III figürleri, devasa Brontosaurus modelleri, Godzilla canavarları ve Ultraman kaiju'ları vardı. Dükkânı ilk aradığımda, yakındaki yaşlı bir teyze "Ah, sen canavar dükkânını kastediyorsun," demişti; bu anı hâlâ tatlı bir hatıra olarak aklımda.
Tasarım sayfalarına olan ilgim de Comic BomBom'daki robot anime özellik sayfalarını sevmemden kaynaklanıyor.
Ikebara Shigeto'nun Aura Battler Dunbine ve Heavy Metal L-Gaim mangaları muhteşem çizilmişti. Tankobon baskılarındaki bolca ek illüstrasyona da bayılırdım. Daha sonra Ikebara-sensei'nin Mega Man mangasına asistanlık yapmaya gittiğimde titriyordum. Ah, titreyen bir aşk.
Kondo Kazuhisa'nın MS War Chronicles etkisi de büyüktü. Sonradan bir Mega Man mangası çizme şansım doğduğunda editörüme, "Eğer çizebilirsem, 'MS War Chronicles' tarzında bir Mega Man yapmak isterim," dedim.
"MS War Chronicles Tarzında Bir Mega Man Çizmek İstiyorum"
Konuştuğum kişi, Comic BomBom'a gönderdiğim işlerle ilgilenen Yoneda-san'dı. O, Mega Man Encyclopedia Special, "The Birth of Mega Man" ve "Mega Man Destruction Order"dan sorumlu editördü. Önceden Kondo Kazuhisa'nın editörlüğünü yapmıştı. "MS War Chronicles tarzında bir Mega Man çizmek istiyorum" dediğimde, genişçe gülümseyerek, "Öyle mi. Demek ki o zamanki okuyucular kendi mangalarını Comic BomBom'a getirecek kadar zaman geçti," dedi.
Comic BomBom'daki ilk işlerimden biri ve sonraki konumumu ile yönümü belirleyen çalışma, Latest Edition Mega Man Encyclopedia oldu.

1994'te yayımlanan Latest Edition Mega Man Encyclopedia
Lisedeyken oyun rehberi editoryal departmanında yarı zamanlı çalıştığım için ve Yoneda-san bana, "Ariga-san, Mega Man'i sevdiğini söylemiştin, değil mi?" diye sorduğu için bu kitapta çalışmak durumunda kaldım. Editoryal ofisi ziyaret ettim ve çok şey öğrendim. Gerçekten de sevdiğin şeyi ifade etmenin ne kadar önemli olduğunu fark ediyorsun.
Latest Edition Mega Man Encyclopedia'nin Oluşturulması
İlk olarak, her seri için "Şuna benzer bir şey!" diyerek robot tanıtım sayfalarının taslak düzenlerini hazırladım.
Metinde kullanılan oyun ekran görüntüleri için kendi Famicom, Super Famicom ve Game Boy kartuşlarını editoryal ofise götürüp fotoğraf çekim ekipmanlarını ödünç aldım. Havalı boss sahneleri hedefleyip, şifre girerek ileri seviyelere geçtim ve fotoğrafları çekmek için boss savaşlarına kadar kendim oynadım. Sanırım bunu yapmak için birkaç gece harcadım.
Malzemeler eksikse, kendimiz üretirdik. Wily Mark, Light Mark, Cossack Mark ve Ruler Mark, oyunun piksel sanatına referansla yaptığım taslaklardan yola çıkarak bu kitap için yeni oluşturuldu ve tasarımcılara teslim edildi. Light Mark için, Mega Man 3 boss karakter yarışmasına başvurduğumda Capcom'un gönderdiği "RW Mark" ödülüne referans verdim.
Carddass kartlarını mümkün olduğunca dahil etmek istedim ve bunları sınırlı renkli sayfalara sıkıştırdım. (Bu ruh, daha sonra Carddass'ları sayfalara tıkıştırdığım Official Complete Works Mega Man ve R20+5'te kendini gösterdi.)
Bu şekilde çalışırken Yoneda-san bana, "Kitabın sonundaki bölümü istediğin gibi yapabilirsin," dedi. Ben de "Şeytan Dahinin Robot Tanıtımı: Dr. Wily" bölümünü planladım. İçeriği Yoneda-san ve Capcom ile onayladıktan sonra o sayfa ortaya çıktı.

"Şeytan Dahinin Robot Tanıtımı: Dr. Wily" (Şu anda New Edition Mega Man Maniacs'ın alt cildinde yer alıyor)
Bu robotları, oyunda atlanan yapısal detayları ve ayrıntıları hayal ederek çizdim. Capcom memnuniyetle, "Oyun dışındaki medyada bu tür detayların resmedilmesi dünya görüşünü genişlettiği için çok iyi," dedi.
Burada çizdiklerim, daha sonraki Mega Man Remixes ve ardından Mega Man Megamix için prototip oldu. Yoneda-san, ilk bölüm olan "Destruction Order"a kadar benimle ilgilenmeye devam etti.
Remixes'ten Megamix'e
Mega Man Remixes için Comic BomBom özel sayılarında "Metal Heart"ı çizdiğim sıralarda, editörlerim Yamamoto-san ve Uezono-san olarak değişti. Yamamoto-san daha sonra Magazine Z için THE BIG O'yu yönetti. Bu ekiple birlikte Mega Man Megamix'e doğru ilerledik. Herkes genç ve tutkuluydu.
O dönemde, oyun uyarlamalı mangalar genellikle oyun ekranlarına, oyun içi metinlere ve kullanım kılavuzlarına dayanıyordu. Bazen tek referanslar bunlardı. Manga olarak okunabilecek bir çözünürlüğe kadar dünyayı ve hikâyeyi inşa etmek zorundaydık. Orijinal oyun aynı olsa bile, farklı manga sanatçıları onu farklı yorumlayıp farklı şekillerde sunardı. Bu ilginçti.
O dönemdeki Comic BomBom'da aylık tefrika, 4-koma ve tek bölümlük hikâyeler için çalışan birden fazla Mega Man manga sanatçısı vardı. Ben sadece onlardan biriydim.

New Edition Mega Man Megamix'in sonsözünden. Izutsuki Kozi-sensei'nin (@moonup777) Mega Man & Forte'si, erkek robot kahraman türünün bir başyapıtı...!
Oyunda Anlatılmayan Kısımları Çizmek
Mega Man Megamix'i Comic BomBom için çizdiğimde, çoğunlukla özel sayılarda tek bölümlük hikâyeler yayınladığım için Capcom sık sık, "Oyunda anlatılmayan kısımları görmek istiyoruz," derdi. Gerçekten de mangamda Roll, çatışma dışı sahnelerde oldukça sık görünüyordu.

Roll ve Light Numbers, kardeş makineler olarak yarı-düzenli karakterler haline geldi
Wily üssü tarafında, özellikle oyunda bulunmayan kısımları betimlemek için "Piano" adında orijinal bir karakter yaratmayı düşündüm.

New Edition Mega Man Megamix'in sonsözünden
Ancak, orijinal oyunda tamamen olmayan unsurlar için sınırlı sayfa sayısını kullanmaya karşı direndim. Wily tarafında, geçmiş oyunlardaki robotlar onarılmış ve aktifti, ayrıca komedi unsuru olarak Reggae zaten oradaydı. Orijinal oyunlarda gerçekten görünen robotları betimlemeye öncelik vermek istediğim için Piano hiç ortaya çıkmadı.
Neyse, bu yaklaşık 1996 yılıydı, dolayısıyla bazıları yanlış hatırlamam veya hafızamdaki belirsizlikler olabilir; detaylar bulanık.
20'li Yaşlarımdaki Olgunlaşmamışlık ve Tutku
Megamix'i çizdiğimde henüz 20'li yaşlarımın başındaydım. Şimdi geriye dönüp bakınca, sanat ve kompozisyon beceriksiz ve olgunlaşmamış görünüyor. Ama buna rağmen, belki de özellikle şimdi, görülebilir bir tutku var. Aslında, erkek robotları başrol olarak içeren mangalar çizmek istiyordum. Ve ilkokul öğrencisiyken Comic BomBom'u okuduğumda hissettiğim "Ne kadar havalı!" duygusunu okuyuculara ulaştırmak istiyordum... Bu yüzden Comic BomBom'a başvurdum ve kariyerimin başlarında orada çizmiş olmaktan mutluyum. Benim ve Mega Man'in uyumu da iyi olmalı.
Oyun üretim işleri arasında manga çizdiğim için aylık tefrikalar yapmadım ve özel sayılara odaklandım. Geriye dönüp baktığımda, bu tempo hikâye kurgulamak ve çizmek için bana uygunmuş.

O dönemden eskiz defterlerinin kolajı. Mega Man Remixes ortasayfası için kullanıldı. Şu anda New Edition Mega Man Maniacs'ın üst cildinde yer alıyor.
Mega Man 10. Yıldönümü Büyük Expo'su
Comic BomBom Mega Man manga sanatçısı olarak büyük bir anım, "Mega Man 10. Yıldönümü Büyük Expo"sudur. Mekânda Mega Man maskotlarıyla skeçler vardı, GANASIA şarkılar söylüyor ve canlı vokal dinlenebiliyordu. Muhtemelen bir Mega Man egzersiz rutini de vardı. Comic BomBom Mega Man manga sanatçısı olarak sahneye çıktım. Bu etkinlik, Mega Man X'i tefrika eden Yoshihiro Iwamoto (@iwamoto_yoshi) ile tanıştığım ilk olaydı. Daha sonra birbirimizin stüdyolarını ziyaret ettik ve birlikte köfte yedik. 10. yıldönümü civarında iki etkinlik olduğu için içeriklerine dair anılarım karışmış olabilir.
Yeni oyunlar için demo istasyonlarıyla devasa kalabalıklar halinde Mega Man hayranları toplandı, yoğun bir heyecan hakimdi. Unutulmaz bir diğer şey ise, 10 yıllık Mega Man tarihini özetleyen başvuru kartpostallarından oluşan büyük bir kemerdi. Aralarında Airman ve Crashman için kartpostallar da vardı.
Onları bulduğumda, kuliste bir Capcom personeline, "Onlar seçilmiş kartpostallar değil mi!!" diye sordum. Gülümseyerek, "Buldunuz. Daha fazlası var, onları aramaya çalışın," dediler. Ancak sonrasında kuliste devam eden manga taslaklarını çiziyordum ve diğer kartpostalları aramaya gidemedim.
Yaklaşık 10 yıl sonra.
Mega Man Official Complete Works'i hazırlarken, o seçilmiş kartpostalları resmi illüstrasyonların yanına koymak istedim. Ancak Capcom beni, "Maalesef, gizlilik koruması nedeniyle o zamanki kartpostallar artık saklanmıyor," diye bilgilendirdi. Kemerdaki o kartpostallar gitmişti. Bu oldukça şok ediciydi.
- Yıldönümü Expo'sunda taslaklarımdan vazgeçip diğer boss karakter kartpostallarını aramalıydım!
Mega Man 10 Yıllık Tarih Sözlüğü

1998'de yayımlanan Mega Man 10 Yıllık Tarih Sözlüğü
Comic BomBom dönemimden gelen başka bir büyük iş de bu Mega Man 10 Yıllık Tarih Sözlüğü'ydü. Latest Edition Mega Man Encyclopedia zaten mevcut olduğu için aynı şeyi tekrarlamak istemedim. Bu yüzden, her başlığı tanıtan yarım sayfalık inceleme mangalarıyla yapılandırıp oyun bilgilerini de dahil ettim. Ayrıca Capcom'dan Inafune-san ve Sato-san ile Comic BomBom'dan Ikebara-sensei, Iwamoto-sensei ve benim katıldığım bir yuvarlak masa tartışması içeriyordu. Sözlük olduğu için robot tanıtımlarına da sayfalar ayırdım. Yapı üzerine çok düşündüm ve bu kitaba oldukça emek verdim. Bu inceleme mangaları şu anda New Edition Mega Man Maniacs'ın alt cildinde renkli olarak yer alıyor.
Bu kitapta birlikte çalıştığım tasarımcı, daha sonra Yokai Torimonochou için 10 yıldan uzun süre benimle işbirliği yapacak olan Teizo Osaki-san'dı. Kitabı yaparken yoğun iletişim kurduk. İşlerimi hatırlıyordu ve Yokai Torimonochou'yu başlattığında, "Ariga-san, benimle bir kitap yapmaz mısın?" diye sordu.

Yokai Torimonochou, 2026 itibarıyla 21. cilde kadar yayımlandı. Devam ediyor.
Geriye dönüp bakınca, Mega Man beni birçok kez ileri itti ve gelecekteki iş fırsatlarına bağladı.
Gerçekten minnettar olunacak çok şey var.
Onları Çok Güçlü Yaptınız!
Comic BomBom döneminden bahsetmişken, Mega Man & Forte'de, o dönemde Mega Man mangası çizen üç manga sanatçısı boss karakterleri tasarladı. Bu dönemde, Comic BomBom işleri için Capcom'u sık sık ziyaret ediyordum.
Bir keresinde, Mega Man & Forte geliştirme personeli büyük bir gülümsemeyle, "Ariga-san tarafından tasarlanan boss son derece zorlu, lütfen bekleyin!" dedi ... Bunu şimdi aniden hatırladım.
Onları çok güçlü yaptınız!

Burner Man. Hareketi kısıtlamak için ayı tuzakları fırlatır ve sizi ekran kenarındaki anlık ölüm dikenlerine itmek için brülörleri kullanır. Zayıf noktası silahıyla ona etkili bir şekilde vurmadıkça ciddi hasar veremezsiniz.

Dynamo Man. Yukarı ve aşağı hızlı ateş eden kıvılcım atışları, güdümlü füzeler, tam ekran saldırılar. Sağlığı düştüğünde tavandan şarj üniteleri iner. Yok edilse bile, belirli bir süreden sonra yeni şarj üniteleri tekrar tekrar iner.
Comic BomBom ve Capcom'un Mega Man'i coşturmak için birlikte çalıştığı dönem sonunda bitti.
Mega Man Comic BomBom Sayfalarından Kaybolduğunda
Sonrasında, Comic BomBom'daki Mega Man mangaları birer birer sona erdi ve Mega Man dergide ele alınmaz hale geldi. Çevrimiçi ortamda, genel müdür olarak geri dönen Shinichiro Ikeda'nın "Mega Man'in Comic BomBom'dan çekilmesinin temel nedeni" olduğu konusunda bir fikir birliği oluştu. Ancak suçun tek bir kişiye yüklenmesi, yokluğunda yapılan bir yargılama gibi hissettiriyor ve bu beni biraz rahatsız ediyor.
Comic BomBom için Mega Man mangası çizen ve duruma nispeten yakın olan biri olarak, genel müdür ile Capcom arasındaki doğrulama eksikliği ve varsayımlardan kaynaklanan bir "yanlış hizalama"nın önemli bir faktör olduğuna inanıyorum. O dönemde gördüklerim ve duyduklarıma göre, üç manga sanatçısının Mega Man & Forte için boss tasarladığı proje, Capcom ve Comic BomBom editoryal departmanı tarafından ortaklaşa yürütüldü.
Comic BomBom editoryal departmanı, manga sanatçılarıyla iletişimi ve takvimi yönetti; sanatçılar tefrikalar arasında mekik dokurken boss'ları tasarladı. Capcom bu tasarımları oyuna uyguladı. Üç manga sanatçısının adı oyunun jeneriğinde geçiyor. Ancak kontrol ettiğim kadarıyla, Mega Man & Forte'nin ambalajı, kılavuzu ve Capcom reklamlarında Comic BomBom prodüksiyon ortağı olarak listelenmemişti, ayrıca üç manga sanatçısının adı da belirtilmemişti. Ayrıca, Mega Man & Forte'yi kapsayan oyun dergilerinde, üç manga sanatçısının boss'ları tasarladığını belirten herhangi birine rastlamadım. Bunu vurguladığını teyit ettiğim tek mecra Comic BomBom'un kendisiydi. Genel müdürün, "İşbirliği yaptık, neler oluyor?!" diye hissetmesi garip olmazdı.
Diğer büyük bir faktör de Mega Man DASH'ın lansmanı olabilir. Mega Man DASH hakkında bilgiler V Jump'ta önceliklendirildi ve Capcom'un özel makaleleri yalnızca V Jump'ta yayımlandı. Capcom daha sonra, "Geleneksel Mega Man'den farklı bir hedef kitleye sahip olduğu için dağıtım için V Jump ile ortaklık kurduk," diye açıkladı. Şimdi Mega Man DASH'ı oynadığımda bu kararı anlıyorum. Farklı bir atmosfer ve oynanışa sahip bir eser, bu yüzden farklı bir kullanıcı tabanını hedeflemek doğal.
Ama Comic BomBom'da Mega Man'i yetiştirmekle gurur duyanlar için bu bir ihanet gibi hissedilebilirdi. Genel Müdür Ikeda'nın, Ikebara Shigeto'yu Comic BomBom'da yayınlanmak üzere Mega Man mangası çizmesi için ikna eden kişi olduğunu duydum. Böyle derin bir bağlılıkla, duygu daha da güçlü olurdu.
Mega Man DASH lansmanının, Comic BomBom'un Mega Man'den uzaklaşmasının da büyük bir nedeni olduğunu tahmin ediyorum. Ancak Ikeda-san'dan "bu kesinlikle belirleyici darbe oldu" şeklinde doğrudan bir şey duymadım.
En azından bildiklerime göre, Capcom Ikeda-san'ın memnuniyetsizliğini tam olarak iletememiş ve Mega Man DASH'ı V Jump üzerinden dağıtma niyeti Comic BomBom editoryal departmanıyla tam olarak paylaşılmamış gibi görünüyor. Bir tarafın tamamen hatalı olması yerine, her iki tarafın da yanlış iletişim kurup yanlış hizalandığı anlaşılıyor. Elbette bilmediğim hikâyeler de olabilir.
Ben de sadece dışarıdan izlemiyordum. İlerlettiğim Mega Man Megamix, hem editoryal departman hem de Capcom tarafından storyboard onayı almış ve hazır durumdaydı, ancak daha sonra bana "Bu... şimdilik iptal edildi," denildi. O zamanlar oldukça sinirlenmiştim, "Hazırladık ve buraya kadar getirdik!" diye düşünüyordum. (Ancak o storyboard daha sonra tamamlandı ve New Edition Mega Man Gigamix'in 1. cildine dahil edildi).
Yine de, Mega Man'in Comic BomBom sayfalarından kaybolmasındaki tek sorumluluğu ve kınanmayı tek bir kişiye yüklemenin yanlış olduğunu düşünüyorum. O dönemde gördüklerim, duyduklarım ve ilgili taraflardan o zamandan beri duyduklarım dahil olmak üzere, şu anda bildiklerimi yazmak istiyorum.
Sonraki Mega Man Mangaları
Sonrasında, Mega Man esas olarak CoroCoro Comic'teki Mega Man Battle Network aracılığıyla genişledi ve büyük bir hit oldu. Bunun serinin geleceği için nihayetinde çok iyi olduğunu düşünüyorum. Oyun içeriği ve dergi niteliği göz önüne alındığında, Battle Network ve CoroCoro Comic kombinasyonu iyi oturdu.
Bu arada, Shogakukan için Mega Man Battle Network mangasını çizen Ryo Takasaki (@takamisakiryou) ve Miho Asada (@asayanen) ile daha sonra arkadaş oldum, eğlence için birbirimizi ziyaret ettik.
Mega Man 2027'de 40 Yaşına Giriyor
Ve Mega Man, 2027'de 40. yıldönümünü kutlayacak. Yeni başlık Mega Man: Dual Override için sabırsızlanıyorum!
Geçmiş başlıklardan boss'ların görüneceği anlaşılıyor, oynarken nostaljiden ağlayabilirim.
Sabırsızlanıyorum!
Not: Bu makale, geçmiş tweet ve gönderilerden yeniden oluşturulmuştur. Uzun zaman önceki olaylar, mevcut hafızaya dayalı olarak yazılmıştır. O döneme aşina olan biri yanlışlıklar fark ederse, lütfen bana bildirin.





