Yama Notları 12.08

Yama Notları 12.08

@VALORANT
İNGILIZCE2 hafta önce · 28 Nis 2026

AI features

2.4M
1.5K
87
115
100

TL;DR

12.08 yaması, özel bir liderlik tablosuna sahip yeni 1v1 ve 2v2 dereceli deneyimi Skirmish: Ascension'ı getiriyor. Bind rotasyondan çıkarken Ascent harita havuzuna geri dönüyor.

Yine Ash karşınızda! 12.08 Yaması ile Skirmish'e heyecan verici yeni bir güncelleme olan Skirmish: Ascension ve bir harita rotasyonu daha geliyor. İşte kısa özet;

Skirmish: Ascension - FTW sitemizde kendi rekabetçi liderlik tablosuna sahip, deneysel yeni bir sıralamalı deneyim

  • Ascent eklendi, Bind kaldırıldı
  • [Sadece PC] Premier geri döndü!
  • Daha fazla hata düzeltmesi

TÜM PLATFORMLAR

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

  • Harita Havuzu Güncellemeleri
  • ASCENT, Rekabetçi ve Ölüm Maçı kuyruklarında VAR.
  • BIND, Rekabetçi ve Ölüm Maçı kuyruklarından ÇIKARILDI.

MOD GÜNCELLEMELERİ

  • YENİ SINIRLI SÜRELİ MOD
  • Skirmish: Ascension tanıtılıyor, Skirmish için yeni bir sınırlı sıralamalı deneyim.

Bu modu, silah oyununun birincil kaldığı ancak seçili yeteneklerin daha fazla taktiksel karar ve tekrarlanabilir düellolar yarattığı hızlı, beceri odaklı rekabetçi bir deneyim olarak tasarladık. Her biri tek bir yetenekle donatılmış özenle seçilmiş Ajanlardan oluşan bir kadrodan seçim yapın ve aşamalı silah turlarında 1v1 veya 2v2 olarak savaşın. Ödüller kazanmak ve daha iyi olduğunuzu kanıtlamak için FTW sıralama merdiveninde rekabet edin. 3. Perde boyunca geçerlidir.

  • Mod Detayları

Ajanlar ve Yetenekler

  • Her biri kendi setinden bir yeteneğe sahip 14 Ajan arasından seçim yapın
  1. Jett (Tailwind)
  2. Waylay (Refract)
  3. Chamber (Rendezvous)
  4. Cypher (Cyber Cage)
  5. Omen (Shrouded Step)
  6. Phoenix (Curve Ball)
  7. Yoru (Clone)
  8. Iso (Contingency)
  9. Sage (Barrier Orb)
  10. Raze (Blast Pack)
  11. Vyse (Arc Rose)
  12. KAY/O (Flash/Drive)
  13. Breach (Flashpoint)
  14. Veto (Crosscut)

Aşamalı Silahlar

  • Ekonomi yok. Maç ilerledikçe silahlar aşamalar halinde yükselir
  • 1-4. Turlar: Tabancalar (Bandit, Sheriff)
  • 5-8. Turlar: Düşük seviye tüfekler (Guardian, Bulldog)
  • 9. Tur ve sonrası: Vandal ve Phantom

Kuyruklar

  • Ayrı eşleştirme ile 1v1 ve 2v2
  • Tur Yapısı
  • 10 tura ilk ulaşan kazanır
  • FTW Sıralama Merdiveni
  • Sunucu, bölge ve platforma göre ayrılmış rekabetçi liderlik tablosu
  • 1v1 ve 2v2 için ayrı, bağımsız olarak takip edilen liderlik tabloları
  • Rütbe Kademeleri
  • Iron: 700
  • Bronze: 1100
  • Silver: 1500
  • Gold: 1800
  • Platinum: 2100
  • Diamond: 2400
  • Ascendant: 2700
  • Immortal: MAX
  • Radiant: İlk 100
  • Ödüller
  • Combat Ready oyuncu kartı: 3 Skirmish: Ascension maçını tamamla
  • Trade Me oyuncu kartı: 15 Skirmish: Ascension maçını tamamla
  • Her iki merdivende elde edilen en yüksek rütbeye göre verilen unvanlar
  • Skirmish Competitor: Gold'dan Platinum'a
  • Skirmish Expert: Diamond'dan Immortal'a
  • Skirmish Legend: Radiant

SINIRLI SÜRELİ MODLARDAN AYRILANLAR



Knockout gidiyor. Oynadığınız için teşekkürler!

HATA DÜZELTMELERİ

Ajan

  • Bunlar 12.07 Yaması'nda düzeltildi ancak notlara eklenmemişti.
  • Miks'in Bassquake yeteneğini kullanmanın mini harita konisinin kullanımda yanıp sönmesine neden olduğu bir hata düzeltildi.
  • Veto'nun Chokehold yeteneğinin Lotus'taki döner kapıların arkasındaki düşmanları tespit edebildiği bir hata düzeltildi.
  • KAY/O'nun yetenek VFX'lerinin, KAY/O NULL/cmd kullandıktan hemen sonra kullanıldığında görünmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Neon'un High Gear kaymasının farklı yüzey türlerinde hareket ederken SFX oynatmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Tejo'nun ajan seçme animasyonunun bazen patlamadaki dumanı kesmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Gekko'nun Dizzy yeteneğinin yalnızca düşmanın kafası görünürse onu hedef almasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Dimensional Drift sırasında Yoru'nun, Vyse'in Shear veya Cypher'ın Trapwire gibi görünmez yetenekleri, onlara yeterince yakın olsa bile görememesine neden olan bir hata düzeltildi.

Bunlar 12.08 Yaması'ndaki yeni düzeltmelerdir.

  • Viper'ın Toxic Screen SFX'inin, Veto Evolution aktifken içine girdiğinde tekrar tekrar etkinleşmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Viper'ın Decaying yeteneklerinin içinde Sage tarafından diriltilen oyuncuların Decay kazanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Tejo'nun Armageddon yeteneğinin bazen hedeflenen konum yerine doğum noktasını hedeflemesine neden olan bir hata düzeltildi.

SADECE PC

PREMIER GÜNCELLEMELERİ

Aşama V26A3'e Hoş Geldiniz!



Maçlar 6 Mayıs'ta başlıyor.

  • Contender ve Invite Bölümü program değişiklikleri:
  1. Bu aşamada sadece 6 hafta maç var – maçlar hala her Cumartesi, 9 Mayıs - 13 Haziran arasında.
  2. Playofflar artık birden fazla güne yayılıyor.
  3. Playoffların ilk turu 20 Haziran'da gerçekleşiyor.
  4. İlk turdan ilerleyen takımlar, bir sonraki maçları için 21 Haziran'da geri dönüyor.
  • Bölgeniz için tur başlangıç saatlerini istemcideki programdan kontrol etmeyi unutmayın!

HATA DÜZELTMELERİ

  • Genel
  • Ayarlarda ses kaydırıcılarının düzgün hareket etmemesi sorunu düzeltildi
  • Bir tekrar oynatma duraklatılmışken istemciden çıkmaya çalışmanın çalışmaması sorunu düzeltildi

SADECE KONSOL

BİLİNEN SORUNLAR

  • Modlar
  • Skirmish 2v2: Ascension ve Skirmish 1v1: Ascension - Uzatma aşamasında zamanlayıcı 00.50 saniyede takılı kalıyor.
  • Skirmish 2v2: Ascension ve Skirmish 1v1: Ascension - Ajan yetenekleri, düşmanları etkiledikten sonraki turda Savaş Raporu'nda görünmüyor.

More patterns to decode

Recent viral articles

Explore more viral articles

İçerik üreticileri için tasarlandı.

𝕏 üzerindeki viral makalelerden içerik fikirleri bulun, neden işe yaradıklarını çözün ve kanıtlanmış kalıpları bir sonraki içerik açınıza dönüştürün.